SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 24
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Inventor.
Pierwsze kroki
Autor: Bogdan Noga
ISBN: 978-83-246-2034-0
Format: 168x237, stron: 312




                            Wkrocz w œwiat projektowania 3D
     • Jak definiowaæ parametry projektu?
     • W jaki sposób korzystaæ z narzêdzi projektowych?
     • Jak generowaæ dokumentacjê techniczn¹?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmê Autodesk, to program typu CAD,
pozwalaj¹cy na zamodelowanie projektowanego urz¹dzenia lub elementu w postaci
bry³y trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowan¹ bry³ê Inventor umo¿liwia
wygenerowanie pe³nej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych
i z³o¿eniowych, wykazu czêœci i innych. Aplikacja pozwala tak¿e na przeprowadzenie
symulacji i analizy dzia³ania projektowanego urz¹dzenia.
„Inventor. Pierwsze kroki ” to podrêcznik dla wszystkich osób, które chc¹ poznaæ
mo¿liwoœci tej aplikacji i wykorzystaæ je w swojej pracy. Ksi¹¿ka opisuje proces
instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje
tak¿e kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu
wi¹zañ, generowaniu modeli bry³owych i tworzeniu zespo³ów. Dowiesz siê tak¿e, w jaki
sposób wygenerowaæ dokumentacjê techniczn¹ w oparciu o gotowy model oraz jak
zaprezentowaæ elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
     • Instalacja Inventora
     • Konfiguracja interfejsu u¿ytkownika
     • Praca z oknami dialogowymi
     • Tworzenie szkiców i wi¹zañ
     • Edycja obiektów graficznych
     • Tworzenie bry³ trójwymiarowych
     • £¹czenie elementów w zespo³y
     • Tworzenie dokumentacji technicznej
     • Prezentacja zespo³ów
                       Zrealizuj swoje wizje za pomoc¹ Inventora!
Spis treści
Rozdział 1. Obsługa programu Autodesk Inventor ...................................................... 7
              1.1. Wprowadzenie .................................................................................................................. 7
                      1.1.1. Możliwości programu ......................................................................................... 7
                      1.1.2. Praca modułowa .................................................................................................. 9
              1.2. Przygotowanie instalacji ................................................................................................. 14
                      1.2.1. Serwer IIS ......................................................................................................... 14
                      1.2.2. Konfiguracja zabezpieczeń Windows ............................................................... 14
                      1.2.3. Ponowna instalacja programu Autodesk Inventor ............................................. 15
              1.3. Instalowanie oprogramowania ........................................................................................ 17
                      1.3.1. Kreator instalacji ............................................................................................... 17
                      1.3.2. Wybór składników ............................................................................................ 19
                      1.3.3. Wybór bibliotek ................................................................................................ 20
                      1.3.5. Konfiguracja wybranych składników ................................................................ 21
              1.4. Uruchamianie programu .................................................................................................. 24
                      1.4.1. Definiowanie projektu ...................................................................................... 24
                      1.4.2. Modyfikacja zdefiniowanego projektu .............................................................. 28
                      1.4.3. Uruchamianie szablonów .................................................................................. 30
                      1.4.4. Interfejs użytkownika ........................................................................................ 31
                      1.4.5. Dołączanie biblioteki Content Center ............................................................... 33
              1.5. Dostosowywanie interfejsu użytkownika ........................................................................ 35
                      1.5.1. Panele narzędziowe ........................................................................................... 35
                      1.5.2. Paski narzędziowe ............................................................................................. 35
                      1.5.3. Skróty Windows oraz klawisze specjalne ......................................................... 36
                      1.5.4. Zmiana koloru ekranu graficznego ................................................................... 37
                      1.5.5. Definiowanie jednostek .................................................................................... 39
              1.6. Praca w programie Autodesk Inventor ............................................................................ 39
                      1.6.1. Układ współrzędnych ........................................................................................ 39
                      1.6.2. Wprowadzanie danych precyzyjnych ................................................................ 41
                      1.6.3. Generowanie brył .............................................................................................. 45
                      1.6.4. Zapisywanie ...................................................................................................... 46
              1.7. Oglądanie modeli ............................................................................................................ 47
                      1.7.1. Obracanie .......................................................................................................... 48
                      1.7.2. Powiększanie i pomniejszanie modeli ............................................................... 49
                      1.7.3. Wyświetlanie modeli ........................................................................................ 50
                      1.7.4. Widoki kamery ................................................................................................. 51
                      1.7.5. Wyświetlanie cieni ............................................................................................ 52
              1.8. Właściwości modeli ........................................................................................................ 52
                      1.8.1. Wyświetlanie tekstury ....................................................................................... 52
                      1.8.2. Właściwości fizyczne ........................................................................................ 53
                      1.8.3. Pomiary ............................................................................................................. 55
4          Inventor. Pierwsze kroki

               1.9. Modyfikacja modeli ........................................................................................................ 56
                     1.9.1. Edycja modelu parametrycznego ...................................................................... 56
                     1.9.2. Uchwyty 3D ...................................................................................................... 57
Rozdział 2. Wykreślanie szkiców ............................................................................ 59
               2.1. Praca ze szkicem ............................................................................................................. 59
                      2.1.1. Uruchamianie środowiska szkicu ...................................................................... 59
                      2.1.2. Czym jest szkic ................................................................................................. 59
                      2.1.3. Opcje środowiska szkicu ................................................................................... 60
                      2.1.4. Narzędzia do wykreślania szkicu ...................................................................... 61
                      2.1.5. Metodyka wykreślania geometrii szkicu ........................................................... 63
                      2.1.6. Podpowiedzi systemu ........................................................................................ 64
                      2.1.7. Linie śledzenia .................................................................................................. 65
                      2.1.8. Wskazywanie obiektów .................................................................................... 65
                      2.1.9. Usuwanie obiektów ........................................................................................... 66
                     2.1.10. Pierwszy szkic ................................................................................................... 66
                     2.1.11. Zapisywanie szkicu ........................................................................................... 67
                     2.1.12. Otwieranie szkicu ............................................................................................. 67
               2.2. Wiązania geometryczne .................................................................................................. 68
                      2.2.1. Czym są wiązania geometryczne ...................................................................... 68
                      2.2.2. Wstawianie wiązań ........................................................................................... 69
                      2.2.3. Wiązanie poziomości ........................................................................................ 70
                      2.2.4. Wiązanie pionowości ........................................................................................ 70
                      2.2.5. Wiązanie prostopadłości ................................................................................... 71
                      2.2.6. Wiązanie równoległości .................................................................................... 71
                      2.2.7. Wiązanie współliniowości ................................................................................ 71
                      2.2.8. Wiązanie równości ............................................................................................ 72
                      2.2.9. Wiązanie ustalające ........................................................................................... 72
                     2.2.10. Wiązanie koncentryczności ............................................................................... 73
                     2.2.11. Wiązanie zgodności .......................................................................................... 74
                     2.2.12. Wiązanie symetryczności .................................................................................. 75
                     2.2.13. Wiązanie styczności .......................................................................................... 75
                     2.2.14. Kontrola zdefiniowanych wiązań ...................................................................... 76
                     2.2.15. Wyświetlanie zdefiniowanych wiązań .............................................................. 76
                     2.2.16. Usuwanie wiązań .............................................................................................. 77
                     2.2.17. Ukrywanie wyświetlonych wiązań ................................................................... 78
                     2.2.18. Widoczność wiązań .......................................................................................... 78
                     2.2.19. Wyświetlanie stopni swobody .......................................................................... 79
               2.3. Wiązania wymiarowe ...................................................................................................... 80
                      2.3.1. Czym są wiązania wymiarowe .......................................................................... 80
                      2.3.2. Wymiarowanie liniowe ..................................................................................... 81
                      2.3.3. Przewymiarowanie geometrii ........................................................................... 81
                      2.3.4. Wymiar sterowany ............................................................................................ 82
                      2.3.5. Edycja wymiarowania ....................................................................................... 82
                      2.3.6. Wymiarowanie automatyczne ........................................................................... 83
                      2.3.7. Wymiarowanie promieni i średnic .................................................................... 84
                      2.3.8. Tworzenie wyrażeń ........................................................................................... 84
               2.4. Wykreślanie obiektów graficznych ................................................................................. 86
                      2.4.1. Linia .................................................................................................................. 86
                      2.4.2. Łuk styczny ....................................................................................................... 88
                      2.4.3. Okrąg ................................................................................................................ 90
                      2.4.4. Prostokąt ........................................................................................................... 93
                      2.4.5. Łuk .................................................................................................................... 95
                      2.4.6. Elipsa ................................................................................................................ 99
Spis treści                     5

                      2.4.7. Punkt ................................................................................................................. 99
                      2.4.8. Wielokąt .......................................................................................................... 100
               2.5. Edycja obiektów graficznych ........................................................................................ 100
                      2.5.1. Zaokrąglanie ................................................................................................... 100
                      2.5.2. Fazowanie ....................................................................................................... 101
                      2.5.3. Linia środkowa ............................................................................................... 104
                      2.5.4. Lustrzane odbicie ............................................................................................ 105
                      2.5.5. Szyk prostokątny ............................................................................................. 106
                      2.5.6. Szyk kołowy ................................................................................................... 111
                      2.5.7. Ucinanie .......................................................................................................... 113
                      2.5.8. Wydłużanie ..................................................................................................... 117
Rozdział 3. Generowanie modeli bryłowych ........................................................... 121
               3.1. Wprowadzenie .............................................................................................................. 121
               3.2. Narzędzia do modelowania części ................................................................................ 122
               3.3. Elementy szkicowane .................................................................................................... 124
                      3.3.1. Wyciągnięcie proste ........................................................................................ 124
                      3.3.2. Obrót ............................................................................................................... 138
                      3.3.3. Przeciągnięcie ................................................................................................. 142
                      3.3.4. Płaszczyzna konstrukcyjna ............................................................................. 146
                      3.3.5. Oś konstrukcyjna ............................................................................................ 147
                      3.3.6. Wyciągnięcie złożone ..................................................................................... 148
                      3.3.7. Zwój ................................................................................................................ 150
                      3.3.8. Żebro ............................................................................................................... 152
                      3.3.9. Współdzielenie szkicu .................................................................................... 155
               3.4. Elementy wstawiane ...................................................................................................... 160
                      3.4.1. Zaokrąglanie elementów ................................................................................. 160
                      3.4.2. Fazowanie elementów ..................................................................................... 165
                      3.4.3. Gwint .............................................................................................................. 168
                      3.4.4. Otwór .............................................................................................................. 173
                      3.4.5. Szyk kołowy elementów ................................................................................. 180
                      3.4.6. Szyk prostokątny elementów .......................................................................... 183
                      3.4.7. Skorupa ........................................................................................................... 185
Rozdział 4. Tworzenie zespołów ............................................................................ 187
               4.1. Wprowadzenie do środowiska zespołu ............................................................................... 187
                      4.1.1. Uruchamianie środowiska ............................................................................... 187
                      4.1.2. Narzędzia do tworzenia zespołów ................................................................... 188
                      4.1.3. Definiowanie nowego projektu dla złożenia ................................................... 189
               4.2. Techniki tworzenia zespołów ........................................................................................ 190
                      4.2.1. Technika „od dołu do góry” ............................................................................ 194
                      4.2.2. Technika „od góry do dołu” ............................................................................ 197
                      4.2.3. Technika mieszana .......................................................................................... 203
               4.3. Edycja zespołu .............................................................................................................. 206
                      4.3.1. Modyfikacja komponentów ............................................................................ 206
                      4.3.2. Widoczność komponentów ............................................................................. 207
                      4.3.3. Utwierdzanie komponentów ........................................................................... 207
                      4.3.4. Edycja wiązań dla komponentów .................................................................... 208
               4.4. Wiązania ustalające ....................................................................................................... 210
                      4.4.1. Wiązania zestawiające .................................................................................... 212
                      4.4.2. Wiązania kątowe ............................................................................................. 218
                      4.4.3. Wiązania styczności ........................................................................................ 219
                      4.4.4. Wiązania wstawiające ..................................................................................... 222
               4.5. Sterowanie wiązaniami ................................................................................................. 223
6           Inventor. Pierwsze kroki

               4.6. Wiązania ruchu ............................................................................................................. 227
                      4.6.1. Wiązania obrotowe ......................................................................................... 229
                      4.6.2. Wiązania obrotowo-przesuwne ....................................................................... 237
               4.7. Biblioteka elementów znormalizowanych ..................................................................... 241
Rozdział 5. Dokumentacja techniczna ................................................................... 249
               5.1. Narzędzia do tworzenia dokumentacji płaskiej ............................................................. 249
               5.2. Arkusz, ramka i tabelka rysunkowa .............................................................................. 251
                      5.2.1. Tworzenie i edycja arkusza ............................................................................. 252
                      5.2.2. Tworzenie i edycja ramki rysunkowej ............................................................ 253
                      5.2.3. Tworzenie i edycja tabelki rysunkowej ........................................................... 254
               5.3. Tworzenie widoków rysunków ..................................................................................... 256
                      5.3.1. Widok bazowy ................................................................................................ 259
                      5.3.2. Rzut ................................................................................................................. 260
                      5.3.3. Przekrój ........................................................................................................... 260
                      5.3.4. Szczegół .......................................................................................................... 262
                      5.3.5. Przerwanie ...................................................................................................... 263
                      5.3.6. Wyrwanie ........................................................................................................ 265
               5.4. Narzędzia do opisu rysunków ....................................................................................... 266
               5.5. Wymiarowanie .............................................................................................................. 268
                      5.5.1. Wymiar ogólny ............................................................................................... 268
                      5.2.2. Edycja wymiarowania ..................................................................................... 269
                      5.5.3. Wymiarowanie średnic i promieni .................................................................. 272
                      5.5.4. Wymiarowanie od bazy .................................................................................. 273
               5.6. Opisywanie rysunków ................................................................................................... 275
                      5.6.1. Linie środkowe ............................................................................................... 275
                      5.6.2. Opis otworu, gwintu ........................................................................................ 276
                      5.6.3. Tabela otworów .............................................................................................. 277
                      5.6.4. Linia odniesienia ............................................................................................. 278
               5.7. Dodawanie symboli ....................................................................................................... 279
                      5.7.1. Symbole chropowatości powierzchni .............................................................. 279
                      5.7.2. Tolerancje kształtu i położenia ........................................................................ 281
                      5.7.3. Symbole identyfikatora bazy .......................................................................... 283
               5.8. Opis rysunku złożeniowego .......................................................................................... 284
                      5.8.1. Numerowanie pozycji ..................................................................................... 284
                      5.8.2. Lista części ...................................................................................................... 285
Rozdział 6. Prezentacja zespołu ............................................................................ 289
               6.1. Uruchamianie szablonu prezentacji ............................................................................... 289
               6.2. Automatyczne tworzenie prezentacji ............................................................................ 290
               6.3. Ręczne tworzenie prezentacji ........................................................................................ 292
               6.4. Edycja prezentacji zespołu ............................................................................................ 297
               6.5. Precyzyjne obracanie widoku prezentacji ..................................................................... 298
               6.6. Animacja prezentacji zespołu ........................................................................................ 298
               Skorowidz .......................................................................................... 301
Rozdział 4.
Tworzenie zespołów
4.1. Wprowadzenie do środowiska zespołu
4.1.1. Uruchamianie środowiska
          Modelowanie zespołów dostępne jest w szablonie zespołu *.iam (rysunek 4.1), który udo-
          stępnia polecenia ich obsługi. Jednym z głównych celów ich tworzenia jest wykonanie
          dokumentacji rysunkowej projektu. Program umożliwia tworzenie rysunków złożeniowych
          na podstawie zdefiniowanych wcześniej modeli części. Podobnie jak w przypadku pro-
          jektowania tych ostatnich, wszystkie zmiany w modelu zespołu będą odzwierciedlane
          w dokumentacji, która jest połączona z jego plikiem.

Rysunek 4.1.
Uruchamianie
środowiska zespołu




          Plik zespołu (*.iam) przechowuje informacje, które są potrzebne do zmontowania wyge-
          nerowanych wcześniej komponentów. Wszystkie części w zespole są odnośnikami, co ozna-
          cza, że każda z nich zapisana jest w jej własnym pliku (*.ipt), a do zespołu dołączana jest
          tylko jej definicja. Elementy można edytować zarówno z poziomu środowiska zespołu, jak
          i z poziomu środowiska części.

          Podczas opracowywania projektu mechanicznego w programie Autodesk Inventor sto-
          suje się zwykle kilka kolejnych kroków:
               zaplanowanie struktury bieżącego zespołu oraz wygenerowanie części i podzespołów
               na jego potrzeby;
               wczytanie wygenerowanych części do środowiska zespołu lub generowanie ich
               z poziomu złożenia;
188        Inventor. Pierwsze kroki


               ustalenie części bazowej zespołu, która będzie stanowiła odniesienie dla pozostałych
               elementów i podzespołów;
               pozycjonowanie względem siebie wczytanych części za pomocą wiązań zespołów;
               analizowanie zdefiniowanego zespołu, czyli kontrola kolizji detali i sprawdzenie
               własności fizycznych zespołu jako całości oraz poszczególnych jego części;
               tworzenie prezentacji montażu i demontażu zespołu;
               generowanie rysunku złożeniowego oraz rysunków wykonawczych
               poszczególnych części.

           Rozpoczynając nowy projekt w szablonie Standard.iam, użytkownik ma możliwość budo-
           wania pełnego, trójwymiarowego modelu, składającego się z szeregu części i podzespołów.
           W odróżnieniu od techniki projektowania na desce kreślarskiej, całą uwagę koncentruje
           się na zbudowaniu modelu, który będzie odzwierciedleniem rzeczywistego urządzenia.
           Mając nieograniczoną przestrzeń roboczą, należy określić go w wymiarach rzeczywistych.
           Możliwości modelowania programu Inventor pozwalają stworzyć projekt, który będzie
           zawierał wszystkie cechy obiektu. Na etapie projektowania model urządzenia i jego po-
           szczególne części można poddawać analizom, korzystając z różnego rodzaju wbudowanych
           modułów lub niezależnych programów.

           Środowisko zespołu umożliwia łączenie części i podzespołów w celu stworzenia modelu,
           który działa jako pojedynczy moduł. Jego elementy składowe są ze sobą połączone za
           pomocą wiązań zespołu. Można edytować je lub cały projekt, a także zdefiniować grupę
           elementów, które wchodzą w interakcje z wieloma częściami.

           W zespole można grupować części i tworzyć z nich jeden moduł — podzespół. Może on
           być następnie wykorzystywany w innych zespołach. Łączenie podzespołów w jeden model
           ułatwia zarządzanie jego modyfikacjami.

4.1.2. Narzędzia do tworzenia zespołów
           Zadaniem konstruktora jest wykonanie projektu urządzenia poprzez pracę na pojedyn-
           czych częściach lub zespołach. W gąszczu detali i podzespołów można się zagubić, należy
           więc nauczyć się określać cel prowadzonych działań. Autodesk Inventor posiada kilka
           poleceń, które pozwalają na prowadzenie prac edycyjnych oraz ułatwiają poruszanie się
           po zawartości projektu (rysunek 4.2). Działanie poszczególnych narzędzi związanych
           z tworzeniem zespołu przedstawione zostało w tabeli 4.1. Nie wyszczególniono w niej
           poleceń mających takie samo zastosowanie, jak w środowisku części.

Rysunek 4.2.
Narzędzia do
tworzenia zespołu
Rozdział 4.    Tworzenie zespołów         189

Tabela 4.1. Narzędzia do tworzenia zespołu
 Przycisk    Polecenie            Opis
             Wstaw komponent      Kopiowanie utworzonych wcześniej części do pliku zespołu.
             Utwórz komponent     Tworzenie nowej części wewnątrz pliku zespołu.
             Szyk komponentów     Tworzenie jednej lub kilku kopii wybranych komponentów
                                  i umieszczanie ich w szyku kołowym lub prostokątnym.
             Odbij komponenty     Tworzenie lustrzanego odbicia wybranych komponentów.
             Kopiuj komponenty    Tworzenie kopii zaznaczonych komponentów. Można powielać
                                  komponenty, tworzyć ich nowe wystąpienia lub wyłączać je.
             Kreator połączenia   Generowanie połączenia gwintowego za pomocą kreatora.
             gwintowego
             Utwórz przebieg      Aktywowanie środowiska rur i rurek, dzięki czemu można dodawać ich
             rurociągu            trasy i przebiegi.
             Utwórz wiązkę        Dodawanie do pliku zespołu podzespołu wiązki przewodów o określonej
             przewodów            nazwie i położeniu oraz wyświetlanie panelu Kable i wiązki przewodów.
             Wstaw wiązanie       Usuwanie stopni swobody pomiędzy dwoma wybranymi komponentami
                                  poprzez zdefiniowanie ich położenia względem siebie.
             Zastąp komponent     Zastępowanie jednego komponentu bieżącego zespołu lub wszystkich
                                  jego wystąpień innym komponentem.
             Przesuń komponent    Przeciąganie pojedynczego komponentu w dowolnym liniowym kierunku
                                  płaszczyzny widoku.
             Obróć komponent      Obracanie pojedynczych komponentów.

             Widok przekroju      Tworzenie widoków przekroju w celu wyświetlenia części zespołu
                                  z prezentacją jej wnętrza lub zasłanianych komponentów.


4.1.3. Definiowanie nowego projektu dla złożenia
            Przed przystąpieniem do tworzenia nowego projektu przygotowujemy jego lokalizację. Naj-
            pierw należy znaleźć odpowiedni folder — w tym przypadku D:Ćwiczenia Inventor 2009.
            Znajdują się w nim już pliki wcześniej wygenerowanych części. Nowy katalog można
            nazwać tak samo jak tworzony projekt, czyli Wałek i tulejka (rysunek 4.3).




Rysunek 4.3. Definiowanie nowego katalogu
190       Inventor. Pierwsze kroki


          Tworzenie nowego projektu w Autodesk Inventor szczegółowo przedstawiono w roz-
          dziale pierwszym. Tym razem pokazano jedynie okno dialogowe, które służy do zdefi-
          niowania jego nazwy oraz określenia jego położenia na dysku (rysunek 4.4). W tym
          przypadku katalog bieżącego projektu umieszczono wewnątrz folderu wygenerowanego
          w pierwszym rozdziale.




Rysunek 4.4. Definiowanie nowego projektu

          Po określeniu nazwy projektu oraz położenia generowanego pliku należy kliknąć przy-
          cisk Zakończ. Użycie przycisku Zastosuj w wyświetlonym oknie spowoduje, że zdefinio-
          wany projekt zostanie wyróżniony. Oznacza to, że jest on projektem bieżącym. Przycisk
          Koniec wywołuje okno dialogowe startu programu, w którym należy wybrać odpowiednie
          środowisko pracy.



4.2. Techniki tworzenia zespołów
          Pracę ze złożeniem zwykle rozpoczyna się w środowisku zespołu, ponieważ w trybie tym
          można projektować poszczególne części na podstawie innych, już istniejących geometrii.
          Tworząc nowe urządzenia, można używać elementów i podzespołów, które powstały na
          potrzeby wcześniejszych projektów. Jeśli nie będą one podlegały żadnym modyfikacjom,
          zostaną wczytane jako komponenty zewnętrzne. Są one już zaopatrzone we własne rysunki
          złożeniowe i wykonawcze.

          Jeśli części pochodzące z innych projektów, posiadające własną dokumentację rysunkową,
          będą musiały zostać zmodyfikowane dla potrzeb aktualnego projektu, należy skopiować
          ich pliki i zapisać je pod inną nazwą.
Rozdział 4.   Tworzenie zespołów         191


           Pozycjonowanie względem siebie wczytanych lub wygenerowanych części w programie
           Inventor odbywa się za pomocą wiązań. Wiązania zespołów zachowują zależności między
           zestawionymi częściami. Jeśli jeden komponent zmieni swoje położenie, drugi zostanie
           do niego dopasowany.

           Istnieją trzy metody tworzenia zespołu: „od dołu do góry” (od części do zespołu), „od góry
           do dołu” (od zespołu do części) oraz kombinacja obu tych technik. Przejście „od dołu do
           góry” odnosi się do zespołu, w którym wszystkie komponenty były utworzone we wła-
           snych plikach i są teraz składane w jeden model. Metoda „od góry do dołu” polega na
           tym, że wszystkie komponenty są tworzone w kontekście zespołu. Innymi słowy, użyt-
           kownik generuje każdy element z najwyższego poziomu złożenia. Fragmenty takie za-
           pisywane są do swoich własnych plików części (*.ipt).

           Tworzenie zespołu zobrazowane zostanie na przykładzie bardzo prostego złożenia wi-
           docznego na rysunku 4.5. Składa się ono jedynie z dwóch części: wałka i tulejki.

Rysunek 4.5.
Wałek z tulejką




           Przed przystąpieniem do tworzenia zespołu za pomocą trzech wymienionych metod należy
           wygenerować oddzielnie wałek i tulejkę, zapisując je w zdefiniowanym wcześniej specjalnie
           do tego celu projekcje Wałek i tulejka. Elementy te należy projektować po uruchomieniu
           środowiska części (rysunek 4.6). Zwracamy przy tym uwagę na to, aby wszystkie części
           tworzące zespół znajdowały się w jednym katalogu, co znacznie ułatwi dalszą pracę.

Rysunek 4.6.
Uruchamianie
środowiska części
dla nowego projektu
192       Inventor. Pierwsze kroki


          Generowanie wałka rozpoczęto od wybrania polecenia Linia i naszkicowania jednej po-
          łowy jego zarysu zewnętrznego (rysunek 4.7). Wiązania wymiarowe geometrii szkicu zdefi-
          niowano za pomocą polecenia Wymiar ogólny.

Rysunek 4.7.
Geometria szkicu
połowy wałka




          Wygenerowaną geometrię wałka, w celu utworzenia modelu bryłowego, można obrócić
          wokół osi po użyciu polecenia Obrót (rysunek 4.8). W tym przypadku należy zdefiniować
          kąt pełny.

Rysunek 4.8.
Obracanie geometrii
szkicu wałka




          Ścięcie krawędzi na czopie można przeprowadzić, używając polecenia Fazuj. Po zdefi-
          niowaniu jednakowych odległości ścięcia wskazujemy myszką krawędź do fazowania
          (rysunek 4.9).

Rysunek 4.9.
Ścięcie krawędzi
na modelu bryłowym
wałka




          Wałek w postaci modelu bryłowego należy zapisać w katalogu nowo utworzonego pro-
          jektu Wałek i tulejka. Będą tam umieszczane wszystkie pliki związane z aktualnie pro-
          jektowanym złożeniem. Plikowi zapisywanej części nadajemy nazwę Wałek (rysunek 4.10).

Rysunek 4.10.
Zapisywanie
w bieżącym katalogu
modelu bryłowego
wałka
Rozdział 4.   Tworzenie zespołów        193


          Drugą częścią wchodzącą w skład złożenia jest tulejka. Zaczynamy od uruchomienia sza-
          blonu Standard.ipt oraz stworzenia geometrii szkicu za pomocą polecenia Linia. Można
          też definiować ją przy użyciu wiązań geometrycznych (rysunek 4.11).

Rysunek 4.11.
Definiowanie wiązań
geometrycznych
dla szkicu tulejki




          Kolejnym etapem określania szkicu będzie nadanie mu wiązań wymiarowych. Zwymia-
          rowanie geometrii tulejki uzyskujemy po wybraniu polecenia Wymiar ogólny (rysunek 4.12).

Rysunek 4.12.
Definiowanie wiązań
wymiarowych dla
geometrii szkicu
tulejki




          Model bryłowy tulejki powstanie w wyniku obrotu geometrii jej szkicu wokół osi. Po przej-
          ściu do środowiska części należy wybrać polecenie Obrót, a następnie wskazać tulejkę i oś
          (rysunek 4.13).

Rysunek 4.13.
Generowanie modelu
bryłowego tulejki
194        Inventor. Pierwsze kroki


           Aby ułatwić montaż tulejki na wałku, należy wykonać na niej podcięcie technologiczne.
           Można je wygenerować za pomocą ścięcia krawędzi po wybraniu polecenia Fazuj i zde-
           finiowaniu jego wielkości (rysunek 4.14).

Rysunek 4.14.
Wykonanie ścięcia
krawędzi dla tulejki




           Podobnie jak wałek, również i tulejkę należy zapisać w zdefiniowanym wcześniej ka-
           talogu projektu. Można to zrobić, wybierając polecenie Zapisz (rysunek 4.15).

Rysunek 4.15.
Zapisywanie tulejki
w katalogu bieżącego
projektu




4.2.1. Technika „od dołu do góry”
           Podczas projektowania techniką „od dołu do góry” w pliku zespołu umieszczane są ist-
           niejące części i podzespoły, a położenie komponentów określane jest za pomocą wiązań,
           takich jak wiązania zestawiające i równoległe. Jeśli to możliwe, elementy powinny być
           dodawane w kolejności, w jakiej będą składane na etapie produkcji.

           Przy budowaniu struktury zespołu należy ustalić, który z jego komponentów będzie kom-
           ponentem odniesienia. Element taki jest nieruchomy, ma odjęte wszystkie stopnie swo-
           body i stanowi bazę do wiązania innych komponentów. Zwykle jest nim pierwsza wsta-
           wiona do zespołu część. Kolejne, w zależności od ich funkcji, będą wiązane zarówno do
           pierwszego komponentu, jak i do innych.

           Po uruchomieniu środowiska zespołu (rysunek 4.1) należy wstawić komponenty do bie-
           żącego złożenia. Wybieramy je z okna dialogowego wywołanego po wybraniu polecenia
           Wstaw komponent (rysunek 4.16). Domyślnie pokazuje ono wszystkie pliki części znaj-
           dujące się w aktualnym projekcie.




Rysunek 4.16. Wybór wałka w celu wstawienia go do złożenia
Rozdział 4.   Tworzenie zespołów        195


           Pierwsza kopia wybranego komponentu zostanie umieszczona w złożeniu w centrum ekranu
           graficznego. Jeśli potrzebnych jest wiele wystąpień tej części, należy kontynuować wska-
           zywanie punktów. Aby zakończyć kopiowanie, wciskamy klawisz Esc lub wybieramy
           z menu kontekstowego opcję Koniec (rysunek 4.17).

Rysunek 4.17.
Wstawienie wałka
do złożenia




           Stosując technikę definiowania złożenia „od dołu do góry”, należy ponownie użyć pole-
           cenia Wstaw komponent. Tym razem jako część do wstawienia wybieramy tulejkę (ry-
           sunek 4.18).

Rysunek 4.18.
Wybór tulejki w celu
wstawienia jej
do złożenia



           Kolejny wstawiany komponent nie zostanie ustawiony automatycznie na ekranie graficz-
           nym. Aby go wkleić, należy kliknąć lewym przyciskiem myszy (rysunek 4.19). Postę-
           pując w ten sposób, można dodać wiele takich samych elementów. Przerwanie operacji
           wstawiania nastąpi po wciśnięciu klawisza Esc lub wybraniu opcji Koniec z menu kon-
           tekstowego.

Rysunek 4.19.
Wstawienie tulejki
do złożenia




           Autodesk Inventor pozwala na obracanie poszczególnych elementów w zespole. Aby
           obrócić wybraną część, wywołujemy polecenie Obróć komponent (rysunek 4.20). W tym
           przypadku po wskazaniu tulejki można będzie nią manipulować za pomocą myszki.
196       Inventor. Pierwsze kroki

Rysunek 4.20.
Obracanie wybranych
komponentów




          Przesunięcie wybranego elementu jest możliwe po wybraniu polecenia Przesuń komponent.
          Aby przemieścić tulejkę, należy ją najpierw wskazać myszką i kliknąć lewym przyciskiem.
          Teraz można przenieść ją w dowolne miejsce (rysunek 4.21).

Rysunek 4.21.
Przesuwanie
wybranych
komponentów




          Każda część zespołu, poza komponentem odniesienia, posiada sześć stopni swobody: trzy
          stopnie typu przesunięcie wzdłuż osi X, Y i Z (ruch prostoliniowy) oraz trzy dla obrotu
          wokół nich (ruch obrotowy). Jeżeli dany komponent jest całkowicie związany w zespole,
          to nie może się przesuwać w żadnym kierunku. Jego pozycja jest stała względem innych
          elementów, a wszystkie jego stopnie swobody są usunięte.

          Podczas tworzenia wiązania pomiędzy dwoma elementami następuje usunięcie jednego
          lub większej liczby stopni swobody. Ruch jest nadal możliwy w kierunkach, które nie
          są zabronione przez dany typ wiązania.

          Standardowo dobrze jest w pełni określić i powiązać komponenty pomiędzy sobą, aby pod-
          czas zmian w zespole można było przewidzieć ich zachowanie. Czasami jednak warto
          zostawić niektóre stopnie swobody, by projekt był bardziej podatny na modyfikacje.
          W celu uniknięcia niepotrzebnego jego komplikowania stosuje się tylko tyle więzów,
          ile potrzeba, aby zapewnić kontrolę nad działaniem całego zespołu. Unika się w ten spo-
          sób niepotrzebnego tracenia czasu na odtwarzanie stopni swobody niezbędnych do do-
          konania w projekcie zmian .

          Podczas projektowania złożenia wałka i tulejki należy wywołać polecenie Wstaw wiązanie.
          Aby połączyć ze sobą te elementy, wskazujemy ich osie symetrii (rysunek 4.22). Po klik-
          nięciu przycisku Zastosuj będą się one ze sobą pokrywały. Połączone komponenty będą
          mogły przesuwać się jedynie wzdłuż wspólnej osi symetrii. Możliwy będzie też obrót
          tulejki względem wałka.

          Dalsze projektowanie złożenia będzie polegało na osadzeniu tulejki na kołnierzu oporo-
          wym wałka. Aby tego dokonać, należy wskazać obydwie łączone ze sobą powierzchnie
          (rysunek 4.23). Jeżeli zachodzi taka konieczność, całe złożenie można obracać, używa-
          jąc polecenia Obrót znajdującego się na pasku narzędziowym bezpośrednio nad oknem
          graficznym.
Rozdział 4.   Tworzenie zespołów        197

Rysunek 4.22.
Definiowanie złożenia
za pomocą wiązań
współosiowości




Rysunek 4.23.
Definiowanie zespołu
za pomocą wiązań
współliniowości




            Kliknięcie przycisku Zastosuj spowoduje połączenie dwóch wskazanych powierzchni
            (rysunek 4.24). Teraz nie będzie już możliwości przesuwania tulejki względem wałka
            — będzie ją można jedynie obracać.

Rysunek 4.24.
Złożenie wałka i tulejki




4.2.2. Technika „od góry do dołu”
            Nowa część może zostać utworzona również wewnątrz pliku zespołu, po uruchomieniu
            szablonu Standard.iam (rysunek 4.1). Metoda ta daje taki sam efekt, jak wstawienie wcze-
            śniej wygenerowanego elementu — z tą różnicą, że można w tym przypadku tworzyć
            szkice na powierzchniach komponentów zespołu (lub na jego powierzchniach konstruk-
            cyjnych) i wykorzystywać geometrię innych części do rysowania elementów. Użycie geo-
            metrii innej, istniejącej już części umożliwia zmianę wielkości nowego elementu po zwią-
            zaniu go ze stałym projektem zespołu. Wyciągane elementy mogą zaczynać się i kończyć
            na powierzchniach innych części.
198        Inventor. Pierwsze kroki


           Aby dodać nowy komponent, w bieżącym złożeniu należy wybrać z panelu zespołu pole-
           cenie Utwórz komponent. Na ekranie monitora pojawi się okno dialogowe definiujące
           nową część (rysunek 4.25). Określamy w nim jej nazwę, rodzaj pliku, katalog, w jakim
           będzie on zapisany, plik szablonu, na którym część bazuje, oraz, opcjonalnie, czy będzie
           ona od razu wiązana do ściany innego komponentu.

Rysunek 4.25.
Okno tworzenia
nowego komponentu




           Można też wybrać opcję utworzenia komponentu pozornego. Jest to taki komponent,
           który nie wymaga jakiegokolwiek modelowania geometrii oraz nie posiada własnego pliku.
           Jest traktowany i obrabiany tak jak komponenty rzeczywiste z następujących, praktycz-
           nych powodów: posiada swoją reprezentację w przeglądarce, a także ma właściwości takie
           jak ilość, struktura w zestawieniu komponentów i inne.

           Rozpoczynając tworzenie wałka stopniowanego (rysunek 4.5), po kliknięciu przycisku
           OK należy najpierw ustawić nową powierzchnię szkicu na płaszczyźnie XY (wybranej
           z przeglądarki obiektów po rozwinięciu folderu Początek — rysunek 4.26). Operacja ta
           jest niezbędna, ponieważ jest to pierwszy komponent w złożeniu i nie ma powierzchni,
           na której można byłoby taki szkic wykonać.

Rysunek 4.26.
Definiowanie
płaszczyzny szkicu dla
nowego komponentu




           Wybranie płaszczyzny XY spowoduje otwarcie środowiska szkicu, w którym można przy-
           stąpić do generowania jego geometrii. Tym razem projektowanie wałka rozpoczęto od
           narysowania okręgu o średnicy jednego z czopów zewnętrznych (rysunek 4.27). Model
           bryłowy czopa można będzie uzyskać poprzez wyciągnięcie profilu.

           Wygenerowanie kolejnego czopa stanie się możliwe po dodaniu nowej płaszczyzny szkicu
           na powierzchni czołowej utworzonego walca (rysunek 4.28). Aby ją zdefiniować, należy
           kliknąć przycisk Szkic. Na nowej płaszczyźnie rysujemy następnie okrąg, wymiarujemy go
Rozdział 4.   Tworzenie zespołów       199

Rysunek 4.27.
Generowanie
pierwszego
czopa wałka




Rysunek 4.28. Generowanie drugiego czopa wałka

          i stosujemy wyciągnięcie proste po przejściu do środowiska części. Należy tutaj zwrócić
          uwagę na to, aby nie przejść do środowiska zespołu, ponieważ ciągle jest aktywny przy-
          cisk Powrót.

          Trzeci czop wałka zostanie dodany, analogicznie do poprzednich, po ponownym stwo-
          rzeniu płaszczyzny szkicu na czołowej powierzchni ostatnio zaprojektowanego elementu
          (rysunek 4.29). Po narysowaniu okręgu trzeba będzie go wyciągnąć w celu wygenerowa-
          nia modelu bryłowego ostatniego czopa.




Rysunek 4.29. Generowanie ostatniego czopa wałka

          Kolejnym etapem tworzenia wałka stopniowanego będzie ścięcie krawędzi na ostatnio
          wygenerowanym czopie. Po wybraniu polecenia Fazuj należy określić wielkość ścięcia
          i wskazać odpowiednią krawędź (rysunek 4.30).
200        Inventor. Pierwsze kroki

Rysunek 4.30.
Ścięcie krawędzi
ostatniego czopa




           Tym razem należy zauważyć, że po wygenerowaniu części istnieje możliwość przejścia
           na następny poziom (w przeciwieństwie do środowiska części). Nastąpi to po kliknięciu
           przycisku Powrót na pasku narzędziowym Standard.

           Nowa część może być szkicowana na powierzchniach innych komponentów, które za-
           wierają krawędzie lub elementy niezbędne do jej utworzenia. Domyślnie przypisywane
           jest wiązanie pomiędzy wybraną powierzchnią i tą utworzoną za pomocą nowego szkicu.
           Jeżeli chcemy na dalszym etapie przesunąć dodaną część, musimy usunąć automatycznie
           wstawione wiązanie.

           Elementy zespołu połączone ze sobą muszą często zmieniać swoją wielkość, aby dopa-
           sować się do modyfikacji projektu. Podczas tworzenia nowej części w tym środowisku można
           zrzutować geometrię innej (krawędzie, pętle i powierzchnie) do jej szkicu. Wspólny ry-
           sunek może zostać użyty do wygenerowania nowego elementu.

           Zaprojektowany wałek będzie na dalszym etapie podstawą do tworzenia tulejki. Po wybra-
           niu polecenia Utwórz komponent należy określić nazwę nowego elementu, po czym płasz-
           czyznę szkicu ustawić na powierzchni oporowej wałka stopniowanego (rysunek 4.31).
           Kliknięcie przycisku OK spowoduje, że konieczne będzie wybranie powierzchni, na której
           zostanie utworzona nowa część. Tym razem tulejka (rysunek 4.5) będzie projektowana
           z wykorzystaniem geometrii już wygenerowanego wałka, płaszczyznę szkicu należy więc
           zdefiniować na powierzchni czołowej jego środkowego czopa (rysunek 4.32). W tym
           przypadku definiowanie jej polega na wskazaniu właściwej, już istniejącej płaszczyzny
           myszką.

Rysunek 4.31.
Definiowanie nowego
komponentu
Rozdział 4.   Tworzenie zespołów        201

Rysunek 4.32.
Definiowanie
płaszczyzny szkicu
na powierzchni
czołowej czopa




            Podczas edycji złożenia tylko jeden komponent może być aktywny, dlatego też po zde-
            finiowaniu nowego elementu wałek będzie wyświetlany jako widok przygaszony. Pro-
            jektowanie tulejki będzie polegało na zrzutowaniu krawędzi wałka za pomocą polecenia
            Rzutuj element oraz dorysowaniu okręgu będącego gabarytem zewnętrznym jej pierw-
            szego pierścienia (rysunek 4.33).

Rysunek 4.33.
Definiowanie
pierwszego
pierścienia tulejki




            Naszkicowane i zwymiarowane okręgi będą podstawą do wygenerowania modelu bry-
            łowego pierwszego pierścienia. Będzie to możliwe po przejściu do środowiska części
            i wywołaniu polecenia Wyciągnięcie (rysunek 4.34). Tym razem trzeba będzie wybrać
            najbardziej zewnętrzny profil kołowy.

Rysunek 4.34.
Generowanie
pierwszego
pierścienia tulejki




            Drugi pierścień tulejki można wykonać, ustawiając nową płaszczyznę szkicu na powierzchni
            czołowej pierwszego (rysunek 4.35). Zostanie ona dodana po uruchomieniu przycisku
            Szkic. Projektowanie drugiego pierścienia będzie polegało na dorysowaniu kolejnego
            okręgu, będącego jego konturem zewnętrznym. Krawędź tworząca zarys wewnętrzny w tym
            przypadku zostanie zrzutowana automatycznie na aktualną płaszczyznę szkicu. Na za-
            kończenie tego etapu należy wyciągnąć wygenerowany profil.
202        Inventor. Pierwsze kroki




Rysunek 4.35. Generowanie drugiego pierścienia tulejki

           Dalsze projektowanie wymaga ustawienia nowej płaszczyzny szkicu po wciśnięciu przy-
           cisku Szkic. Powinna ona zostać zlokalizowana na powierzchni czołowej ostatnio wygene-
           rowanego pierścienia (rysunek 4.36). Tym razem również zostaną automatycznie zrzu-
           towane krawędzie pierścienia drugiego. Zewnętrzny kontur trzeciego można uzyskać,
           rzutując już istniejącą krawędź za pomocą polecenia Rzutuj element. Wygenerowany
           profil należy zamienić na model bryłowy za pomocą wyciągnięcia.




Rysunek 4.36. Generowanie trzeciego pierścienia tulejki

           Autodesk Inventor umożliwia wskazywanie krawędzi, które są zasłonięte przez inne ele-
           menty. Po dodaniu nowej płaszczyzny szkicu wybieramy w tym celu polecenie Rzutuj
           element i klikamy krawędź będącą geometrią zewnętrzną drugiego pierścienia (rysunek 4.37).




Rysunek 4.37. Generowanie czwartego pierścienia tulejki

           Czwarty pierścień tulejki zostanie utworzony po zdefiniowaniu nowej płaszczyzny szkicu
           i zrzutowaniu odpowiednich krawędzi (rysunek 4.38).
Rozdział 4.   Tworzenie zespołów      203




Rysunek 4.38. Generowanie piątego pierścienia tulejki

           Włączenie pełnej widoczności złożenia nastąpi po ponownym kliknięciu przycisku Powrót.
           Tym razem wiązania zespołu zostały wstawione automatycznie, nie ma więc możliwości
           przesuwania się tulejki względem wałka. Istnieje jedynie możliwość jej obracania. Gotowe
           złożenie można zapisać, nadając mu nazwę Wałek i tulejka 1. Podczas zachowywania pro-
           jektu na ekranie monitora pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy utrwalić zmiany
           również dla plików powiązanych (rysunek 4.39). Odpowiadamy twierdząco, używając
           przycisku OK.

Rysunek 4.39.
Zapisywanie zmian
w plikach powiązanych




4.2.3. Technika mieszana
           Generowanie złożeń techniką mieszaną polega na połączeniu techniki „od dołu do góry”
           z „od góry do dołu”. Część elementów można wstawić do zespołu za pomocą polecenia
           Wstaw komponent po wcześniejszym uruchomieniu środowiska części Standard.iam (ry-
           sunek 4.1). Tym razem do projektowanego złożenia najpierw wstawiamy wcześniej wy-
           generowaną tulejkę (rysunek 4.40). Jej plik powinien być zapisany w katalogu Wałek
           i tulejka.

Rysunek 4.40.
Wstawianie tulejki
do nowego złożenia
204        Inventor. Pierwsze kroki


           W tym przypadku to tulejka będzie elementem utwierdzonym i nie będzie możliwości
           ani jej przesuwania, ani obracania. W poprzednich podrozdziałach elementem tym był
           wałek. Aby mieć możliwość zmiany położenia pierwszego wstawionego komponentu,
           należy dla niego wyłączyć opcje zamocowania. Czynność ta zostanie pokazana w dalszej
           części tego podręcznika.

           Wstawienie do aktualnie projektowanego złożenia tulejki pozwoli na wykorzystanie jednej
           z jej płaszczyzn jako bazy do tworzenia kolejnej części. Można będzie również użyć jej
           geometrii do projektowania wałka pokazanego na rysunku 4.5. Tego typu działania będą
           możliwe po wybraniu polecenia Utwórz komponent. W wyświetlonym oknie dialogowym
           należy określić nazwę oraz położenie nowo tworzonej części (rysunek 4.41).

Rysunek 4.41.
Definiowanie
parametrów
nowej części




           Po wprowadzeniu niezbędnych parametrów należy wskazać powierzchnię, na której ma
           zostać umieszczona nowa płaszczyzna szkicu. W tym przypadku zostanie ona dodana
           na powierzchni czołowej tulejki (rysunek 4.42).

Rysunek 4.42.
Ustawianie nowej
płaszczyzny szkicu
na powierzchni
czołowej tulejki




           Rozpoczęcie projektowania wałka będzie polegało na zrzutowaniu wewnętrznej krawę-
           dzi ścięcia za pomocą polecenia Rzutuj element (rysunek 4.43). Następnie, po urucho-
           mieniu polecenia Wyciągnięcie, można wygenerować model bryłowy czopa, na którym
           jest osadzona tulejka.

           Wygenerowany czop będzie podstawą do wykonania kołnierza oporowego wałka. W ko-
           lejnym etapie klikamy przycisk Szkic i na powierzchni czołowej ostatnio dodanego walca
           ustawiamy nową płaszczyznę szkicu (rysunek 4.44). Po narysowaniu i zwymiarowaniu
           okręgu należy uruchomić polecenie Wyciągnięcie i stworzyć kolejny segment części.
Rozdział 4.   Tworzenie zespołów   205




Rysunek 4.43. Tworzenie czopa, na którym jest osadzona tulejka




Rysunek 4.44. Wykonanie kołnierza oporowego

          Podobnie jak poprzednio, także podczas tworzenia ostatniego czopa musimy dodać płasz-
          czyznę szkicu na powierzchni czołowej ostatnio wyciągniętego walca (rysunek 4.45).
          Projektowany czop zostanie wygenerowany przez narysowanie okręgu, jego zwymiaro-
          wanie oraz wyciągnięcie otrzymanego profilu.




Rysunek 4.45. Wykonanie trzeciego czopa wałka

          Dla projektowanego wałka należy jeszcze wykonać ścięcie krawędzi czopa, na którym
          jest osadzona tulejka. Wyświetlenie pełnego widoku projektowanego złożenia nastąpi po
          ponownym kliknięciu przycisku Powrót.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowychTworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Wydawnictwo Helion
 
Helion.2005.php.i.my sql.tworzenie.stron.www.vademecum.profesjonalisty.wyd3
Helion.2005.php.i.my sql.tworzenie.stron.www.vademecum.profesjonalisty.wyd3Helion.2005.php.i.my sql.tworzenie.stron.www.vademecum.profesjonalisty.wyd3
Helion.2005.php.i.my sql.tworzenie.stron.www.vademecum.profesjonalisty.wyd3
nicollabre
 
Triangledigger Thesis
Triangledigger ThesisTriangledigger Thesis
Triangledigger Thesis
guest7d27f2
 
Kodeks pracy Zbiór przepisów. Wydanie 10 - ebook
Kodeks pracy  Zbiór przepisów. Wydanie 10 - ebookKodeks pracy  Zbiór przepisów. Wydanie 10 - ebook
Kodeks pracy Zbiór przepisów. Wydanie 10 - ebook
e-booksweb.pl
 
Po prostu Mac OS X 10.5 Leopard PL
Po prostu Mac OS X 10.5 Leopard PLPo prostu Mac OS X 10.5 Leopard PL
Po prostu Mac OS X 10.5 Leopard PL
Wydawnictwo Helion
 
Kodeks pracy - ebook
Kodeks pracy - ebookKodeks pracy - ebook
Kodeks pracy - ebook
e-booksweb.pl
 
Ustawa o działalności pożytku publicznego i o wolontariacie. Komentarz - ebook
Ustawa o działalności pożytku publicznego i o wolontariacie. Komentarz - ebookUstawa o działalności pożytku publicznego i o wolontariacie. Komentarz - ebook
Ustawa o działalności pożytku publicznego i o wolontariacie. Komentarz - ebook
e-booksweb.pl
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
Wydawnictwo Helion
 
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQLOracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
Wydawnictwo Helion
 

Was ist angesagt? (19)

Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowychTworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
 
Od zera-do-ecedeela-cz-3
Od zera-do-ecedeela-cz-3Od zera-do-ecedeela-cz-3
Od zera-do-ecedeela-cz-3
 
J.KORNAS, Obowiązek lojalności akcjonariusza w spółce akcyjnej
J.KORNAS, Obowiązek lojalności akcjonariusza w spółce akcyjnejJ.KORNAS, Obowiązek lojalności akcjonariusza w spółce akcyjnej
J.KORNAS, Obowiązek lojalności akcjonariusza w spółce akcyjnej
 
Ergonomia książka
Ergonomia   książkaErgonomia   książka
Ergonomia książka
 
Helion.2005.php.i.my sql.tworzenie.stron.www.vademecum.profesjonalisty.wyd3
Helion.2005.php.i.my sql.tworzenie.stron.www.vademecum.profesjonalisty.wyd3Helion.2005.php.i.my sql.tworzenie.stron.www.vademecum.profesjonalisty.wyd3
Helion.2005.php.i.my sql.tworzenie.stron.www.vademecum.profesjonalisty.wyd3
 
Triangledigger Thesis
Triangledigger ThesisTriangledigger Thesis
Triangledigger Thesis
 
Instrukcja obsługi oprogramowania sklepowego platformy iStore.pl
Instrukcja obsługi oprogramowania sklepowego platformy iStore.plInstrukcja obsługi oprogramowania sklepowego platformy iStore.pl
Instrukcja obsługi oprogramowania sklepowego platformy iStore.pl
 
Kodeks pracy Zbiór przepisów. Wydanie 10 - ebook
Kodeks pracy  Zbiór przepisów. Wydanie 10 - ebookKodeks pracy  Zbiór przepisów. Wydanie 10 - ebook
Kodeks pracy Zbiór przepisów. Wydanie 10 - ebook
 
Od zera-do-ecedeela-cz-5
Od zera-do-ecedeela-cz-5Od zera-do-ecedeela-cz-5
Od zera-do-ecedeela-cz-5
 
Od zera-do-ecedeela-cz-6
Od zera-do-ecedeela-cz-6Od zera-do-ecedeela-cz-6
Od zera-do-ecedeela-cz-6
 
Po prostu Mac OS X 10.5 Leopard PL
Po prostu Mac OS X 10.5 Leopard PLPo prostu Mac OS X 10.5 Leopard PL
Po prostu Mac OS X 10.5 Leopard PL
 
Kodeks pracy - ebook
Kodeks pracy - ebookKodeks pracy - ebook
Kodeks pracy - ebook
 
Zasady BHP w praktyce - ebook
Zasady BHP w praktyce - ebookZasady BHP w praktyce - ebook
Zasady BHP w praktyce - ebook
 
Po prostu Flash MX 2004
Po prostu Flash MX 2004Po prostu Flash MX 2004
Po prostu Flash MX 2004
 
Ustawa o działalności pożytku publicznego i o wolontariacie. Komentarz - ebook
Ustawa o działalności pożytku publicznego i o wolontariacie. Komentarz - ebookUstawa o działalności pożytku publicznego i o wolontariacie. Komentarz - ebook
Ustawa o działalności pożytku publicznego i o wolontariacie. Komentarz - ebook
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Analiza nośności kładki dla pieszych o konstrukcji typu tensegrity praca in...
Analiza nośności kładki dla pieszych o konstrukcji typu tensegrity   praca in...Analiza nośności kładki dla pieszych o konstrukcji typu tensegrity   praca in...
Analiza nośności kładki dla pieszych o konstrukcji typu tensegrity praca in...
 
Od zera-do-ecedeela-cz-4
Od zera-do-ecedeela-cz-4Od zera-do-ecedeela-cz-4
Od zera-do-ecedeela-cz-4
 
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQLOracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL
 

Ähnlich wie Inventor. Pierwsze kroki

Visual Basic 2008. Warsztat programisty
Visual Basic 2008. Warsztat programistyVisual Basic 2008. Warsztat programisty
Visual Basic 2008. Warsztat programisty
Wydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaMicrosoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Wydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Wydawnictwo Helion
 
Linux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie IILinux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie IIPo prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowania
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowaniaMikrokontrolery avr język c podstawy programowania
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowania
WKL49
 
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieSerwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Wydawnictwo Helion
 
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowania
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowaniaMikrokontrolery avr język c podstawy programowania
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowania
WKL49
 
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznikPajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
 
CorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. KursCorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. Kurs
Wydawnictwo Helion
 
Mgr Paweł Traczyński 3266 - Praca dypl
Mgr Paweł Traczyński 3266 - Praca dyplMgr Paweł Traczyński 3266 - Praca dypl
Mgr Paweł Traczyński 3266 - Praca dypl
Pawe? Traczy?ski
 

Ähnlich wie Inventor. Pierwsze kroki (20)

Visual Basic 2008. Warsztat programisty
Visual Basic 2008. Warsztat programistyVisual Basic 2008. Warsztat programisty
Visual Basic 2008. Warsztat programisty
 
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaMicrosoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Master Thesis - Comparative analysis of programming Environments based on Rub...
Master Thesis - Comparative analysis of programming Environments based on Rub...Master Thesis - Comparative analysis of programming Environments based on Rub...
Master Thesis - Comparative analysis of programming Environments based on Rub...
 
Architektura korporacyjna. Aspekty teoretyczne i wybrane zastosowania praktyc...
Architektura korporacyjna. Aspekty teoretyczne i wybrane zastosowania praktyc...Architektura korporacyjna. Aspekty teoretyczne i wybrane zastosowania praktyc...
Architektura korporacyjna. Aspekty teoretyczne i wybrane zastosowania praktyc...
 
Podrecznik Administratora[1]
Podrecznik Administratora[1]Podrecznik Administratora[1]
Podrecznik Administratora[1]
 
Podrecznik Administratora[1]
Podrecznik Administratora[1]Podrecznik Administratora[1]
Podrecznik Administratora[1]
 
mgr
mgrmgr
mgr
 
Linux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie IILinux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie II
 
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie IIPo prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie II
 
P2440pl[1]
P2440pl[1]P2440pl[1]
P2440pl[1]
 
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowania
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowaniaMikrokontrolery avr język c podstawy programowania
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowania
 
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieSerwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
 
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowania
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowaniaMikrokontrolery avr język c podstawy programowania
Mikrokontrolery avr język c podstawy programowania
 
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznikPajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
 
CorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. KursCorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. Kurs
 
Projekt systemu ewidencji zasobów informatycznych z wykorzystanie oprogramowa...
Projekt systemu ewidencji zasobów informatycznych z wykorzystanie oprogramowa...Projekt systemu ewidencji zasobów informatycznych z wykorzystanie oprogramowa...
Projekt systemu ewidencji zasobów informatycznych z wykorzystanie oprogramowa...
 
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaAdobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
 
Mgr Paweł Traczyński 3266 - Praca dypl
Mgr Paweł Traczyński 3266 - Praca dyplMgr Paweł Traczyński 3266 - Praca dypl
Mgr Paweł Traczyński 3266 - Praca dypl
 
C++BuilderX. Ćwiczenia
C++BuilderX. ĆwiczeniaC++BuilderX. Ćwiczenia
C++BuilderX. Ćwiczenia
 

Mehr von Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Wydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Wydawnictwo Helion
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
Wydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Wydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
Wydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
Wydawnictwo Helion
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
Wydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Wydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Wydawnictwo Helion
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
Wydawnictwo Helion
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
Wydawnictwo Helion
 
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
Wydawnictwo Helion
 
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowej
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowejRewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowej
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowej
Wydawnictwo Helion
 
Windows Vista. Naprawa i optymalizacja. Ćwiczenia praktyczne
Windows Vista. Naprawa i optymalizacja. Ćwiczenia praktyczneWindows Vista. Naprawa i optymalizacja. Ćwiczenia praktyczne
Windows Vista. Naprawa i optymalizacja. Ćwiczenia praktyczne
Wydawnictwo Helion
 

Mehr von Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
 
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowej
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowejRewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowej
Rewizor GT. Prowadzenie ewidencji księgowej
 
Windows Vista. Naprawa i optymalizacja. Ćwiczenia praktyczne
Windows Vista. Naprawa i optymalizacja. Ćwiczenia praktyczneWindows Vista. Naprawa i optymalizacja. Ćwiczenia praktyczne
Windows Vista. Naprawa i optymalizacja. Ćwiczenia praktyczne
 

Inventor. Pierwsze kroki

  • 1. Inventor. Pierwsze kroki Autor: Bogdan Noga ISBN: 978-83-246-2034-0 Format: 168x237, stron: 312 Wkrocz w œwiat projektowania 3D • Jak definiowaæ parametry projektu? • W jaki sposób korzystaæ z narzêdzi projektowych? • Jak generowaæ dokumentacjê techniczn¹? Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmê Autodesk, to program typu CAD, pozwalaj¹cy na zamodelowanie projektowanego urz¹dzenia lub elementu w postaci bry³y trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowan¹ bry³ê Inventor umo¿liwia wygenerowanie pe³nej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i z³o¿eniowych, wykazu czêœci i innych. Aplikacja pozwala tak¿e na przeprowadzenie symulacji i analizy dzia³ania projektowanego urz¹dzenia. „Inventor. Pierwsze kroki ” to podrêcznik dla wszystkich osób, które chc¹ poznaæ mo¿liwoœci tej aplikacji i wykorzystaæ je w swojej pracy. Ksi¹¿ka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje tak¿e kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wi¹zañ, generowaniu modeli bry³owych i tworzeniu zespo³ów. Dowiesz siê tak¿e, w jaki sposób wygenerowaæ dokumentacjê techniczn¹ w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentowaæ elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej. • Instalacja Inventora • Konfiguracja interfejsu u¿ytkownika • Praca z oknami dialogowymi • Tworzenie szkiców i wi¹zañ • Edycja obiektów graficznych • Tworzenie bry³ trójwymiarowych • £¹czenie elementów w zespo³y • Tworzenie dokumentacji technicznej • Prezentacja zespo³ów Zrealizuj swoje wizje za pomoc¹ Inventora!
  • 2. Spis treści Rozdział 1. Obsługa programu Autodesk Inventor ...................................................... 7 1.1. Wprowadzenie .................................................................................................................. 7 1.1.1. Możliwości programu ......................................................................................... 7 1.1.2. Praca modułowa .................................................................................................. 9 1.2. Przygotowanie instalacji ................................................................................................. 14 1.2.1. Serwer IIS ......................................................................................................... 14 1.2.2. Konfiguracja zabezpieczeń Windows ............................................................... 14 1.2.3. Ponowna instalacja programu Autodesk Inventor ............................................. 15 1.3. Instalowanie oprogramowania ........................................................................................ 17 1.3.1. Kreator instalacji ............................................................................................... 17 1.3.2. Wybór składników ............................................................................................ 19 1.3.3. Wybór bibliotek ................................................................................................ 20 1.3.5. Konfiguracja wybranych składników ................................................................ 21 1.4. Uruchamianie programu .................................................................................................. 24 1.4.1. Definiowanie projektu ...................................................................................... 24 1.4.2. Modyfikacja zdefiniowanego projektu .............................................................. 28 1.4.3. Uruchamianie szablonów .................................................................................. 30 1.4.4. Interfejs użytkownika ........................................................................................ 31 1.4.5. Dołączanie biblioteki Content Center ............................................................... 33 1.5. Dostosowywanie interfejsu użytkownika ........................................................................ 35 1.5.1. Panele narzędziowe ........................................................................................... 35 1.5.2. Paski narzędziowe ............................................................................................. 35 1.5.3. Skróty Windows oraz klawisze specjalne ......................................................... 36 1.5.4. Zmiana koloru ekranu graficznego ................................................................... 37 1.5.5. Definiowanie jednostek .................................................................................... 39 1.6. Praca w programie Autodesk Inventor ............................................................................ 39 1.6.1. Układ współrzędnych ........................................................................................ 39 1.6.2. Wprowadzanie danych precyzyjnych ................................................................ 41 1.6.3. Generowanie brył .............................................................................................. 45 1.6.4. Zapisywanie ...................................................................................................... 46 1.7. Oglądanie modeli ............................................................................................................ 47 1.7.1. Obracanie .......................................................................................................... 48 1.7.2. Powiększanie i pomniejszanie modeli ............................................................... 49 1.7.3. Wyświetlanie modeli ........................................................................................ 50 1.7.4. Widoki kamery ................................................................................................. 51 1.7.5. Wyświetlanie cieni ............................................................................................ 52 1.8. Właściwości modeli ........................................................................................................ 52 1.8.1. Wyświetlanie tekstury ....................................................................................... 52 1.8.2. Właściwości fizyczne ........................................................................................ 53 1.8.3. Pomiary ............................................................................................................. 55
  • 3. 4 Inventor. Pierwsze kroki 1.9. Modyfikacja modeli ........................................................................................................ 56 1.9.1. Edycja modelu parametrycznego ...................................................................... 56 1.9.2. Uchwyty 3D ...................................................................................................... 57 Rozdział 2. Wykreślanie szkiców ............................................................................ 59 2.1. Praca ze szkicem ............................................................................................................. 59 2.1.1. Uruchamianie środowiska szkicu ...................................................................... 59 2.1.2. Czym jest szkic ................................................................................................. 59 2.1.3. Opcje środowiska szkicu ................................................................................... 60 2.1.4. Narzędzia do wykreślania szkicu ...................................................................... 61 2.1.5. Metodyka wykreślania geometrii szkicu ........................................................... 63 2.1.6. Podpowiedzi systemu ........................................................................................ 64 2.1.7. Linie śledzenia .................................................................................................. 65 2.1.8. Wskazywanie obiektów .................................................................................... 65 2.1.9. Usuwanie obiektów ........................................................................................... 66 2.1.10. Pierwszy szkic ................................................................................................... 66 2.1.11. Zapisywanie szkicu ........................................................................................... 67 2.1.12. Otwieranie szkicu ............................................................................................. 67 2.2. Wiązania geometryczne .................................................................................................. 68 2.2.1. Czym są wiązania geometryczne ...................................................................... 68 2.2.2. Wstawianie wiązań ........................................................................................... 69 2.2.3. Wiązanie poziomości ........................................................................................ 70 2.2.4. Wiązanie pionowości ........................................................................................ 70 2.2.5. Wiązanie prostopadłości ................................................................................... 71 2.2.6. Wiązanie równoległości .................................................................................... 71 2.2.7. Wiązanie współliniowości ................................................................................ 71 2.2.8. Wiązanie równości ............................................................................................ 72 2.2.9. Wiązanie ustalające ........................................................................................... 72 2.2.10. Wiązanie koncentryczności ............................................................................... 73 2.2.11. Wiązanie zgodności .......................................................................................... 74 2.2.12. Wiązanie symetryczności .................................................................................. 75 2.2.13. Wiązanie styczności .......................................................................................... 75 2.2.14. Kontrola zdefiniowanych wiązań ...................................................................... 76 2.2.15. Wyświetlanie zdefiniowanych wiązań .............................................................. 76 2.2.16. Usuwanie wiązań .............................................................................................. 77 2.2.17. Ukrywanie wyświetlonych wiązań ................................................................... 78 2.2.18. Widoczność wiązań .......................................................................................... 78 2.2.19. Wyświetlanie stopni swobody .......................................................................... 79 2.3. Wiązania wymiarowe ...................................................................................................... 80 2.3.1. Czym są wiązania wymiarowe .......................................................................... 80 2.3.2. Wymiarowanie liniowe ..................................................................................... 81 2.3.3. Przewymiarowanie geometrii ........................................................................... 81 2.3.4. Wymiar sterowany ............................................................................................ 82 2.3.5. Edycja wymiarowania ....................................................................................... 82 2.3.6. Wymiarowanie automatyczne ........................................................................... 83 2.3.7. Wymiarowanie promieni i średnic .................................................................... 84 2.3.8. Tworzenie wyrażeń ........................................................................................... 84 2.4. Wykreślanie obiektów graficznych ................................................................................. 86 2.4.1. Linia .................................................................................................................. 86 2.4.2. Łuk styczny ....................................................................................................... 88 2.4.3. Okrąg ................................................................................................................ 90 2.4.4. Prostokąt ........................................................................................................... 93 2.4.5. Łuk .................................................................................................................... 95 2.4.6. Elipsa ................................................................................................................ 99
  • 4. Spis treści 5 2.4.7. Punkt ................................................................................................................. 99 2.4.8. Wielokąt .......................................................................................................... 100 2.5. Edycja obiektów graficznych ........................................................................................ 100 2.5.1. Zaokrąglanie ................................................................................................... 100 2.5.2. Fazowanie ....................................................................................................... 101 2.5.3. Linia środkowa ............................................................................................... 104 2.5.4. Lustrzane odbicie ............................................................................................ 105 2.5.5. Szyk prostokątny ............................................................................................. 106 2.5.6. Szyk kołowy ................................................................................................... 111 2.5.7. Ucinanie .......................................................................................................... 113 2.5.8. Wydłużanie ..................................................................................................... 117 Rozdział 3. Generowanie modeli bryłowych ........................................................... 121 3.1. Wprowadzenie .............................................................................................................. 121 3.2. Narzędzia do modelowania części ................................................................................ 122 3.3. Elementy szkicowane .................................................................................................... 124 3.3.1. Wyciągnięcie proste ........................................................................................ 124 3.3.2. Obrót ............................................................................................................... 138 3.3.3. Przeciągnięcie ................................................................................................. 142 3.3.4. Płaszczyzna konstrukcyjna ............................................................................. 146 3.3.5. Oś konstrukcyjna ............................................................................................ 147 3.3.6. Wyciągnięcie złożone ..................................................................................... 148 3.3.7. Zwój ................................................................................................................ 150 3.3.8. Żebro ............................................................................................................... 152 3.3.9. Współdzielenie szkicu .................................................................................... 155 3.4. Elementy wstawiane ...................................................................................................... 160 3.4.1. Zaokrąglanie elementów ................................................................................. 160 3.4.2. Fazowanie elementów ..................................................................................... 165 3.4.3. Gwint .............................................................................................................. 168 3.4.4. Otwór .............................................................................................................. 173 3.4.5. Szyk kołowy elementów ................................................................................. 180 3.4.6. Szyk prostokątny elementów .......................................................................... 183 3.4.7. Skorupa ........................................................................................................... 185 Rozdział 4. Tworzenie zespołów ............................................................................ 187 4.1. Wprowadzenie do środowiska zespołu ............................................................................... 187 4.1.1. Uruchamianie środowiska ............................................................................... 187 4.1.2. Narzędzia do tworzenia zespołów ................................................................... 188 4.1.3. Definiowanie nowego projektu dla złożenia ................................................... 189 4.2. Techniki tworzenia zespołów ........................................................................................ 190 4.2.1. Technika „od dołu do góry” ............................................................................ 194 4.2.2. Technika „od góry do dołu” ............................................................................ 197 4.2.3. Technika mieszana .......................................................................................... 203 4.3. Edycja zespołu .............................................................................................................. 206 4.3.1. Modyfikacja komponentów ............................................................................ 206 4.3.2. Widoczność komponentów ............................................................................. 207 4.3.3. Utwierdzanie komponentów ........................................................................... 207 4.3.4. Edycja wiązań dla komponentów .................................................................... 208 4.4. Wiązania ustalające ....................................................................................................... 210 4.4.1. Wiązania zestawiające .................................................................................... 212 4.4.2. Wiązania kątowe ............................................................................................. 218 4.4.3. Wiązania styczności ........................................................................................ 219 4.4.4. Wiązania wstawiające ..................................................................................... 222 4.5. Sterowanie wiązaniami ................................................................................................. 223
  • 5. 6 Inventor. Pierwsze kroki 4.6. Wiązania ruchu ............................................................................................................. 227 4.6.1. Wiązania obrotowe ......................................................................................... 229 4.6.2. Wiązania obrotowo-przesuwne ....................................................................... 237 4.7. Biblioteka elementów znormalizowanych ..................................................................... 241 Rozdział 5. Dokumentacja techniczna ................................................................... 249 5.1. Narzędzia do tworzenia dokumentacji płaskiej ............................................................. 249 5.2. Arkusz, ramka i tabelka rysunkowa .............................................................................. 251 5.2.1. Tworzenie i edycja arkusza ............................................................................. 252 5.2.2. Tworzenie i edycja ramki rysunkowej ............................................................ 253 5.2.3. Tworzenie i edycja tabelki rysunkowej ........................................................... 254 5.3. Tworzenie widoków rysunków ..................................................................................... 256 5.3.1. Widok bazowy ................................................................................................ 259 5.3.2. Rzut ................................................................................................................. 260 5.3.3. Przekrój ........................................................................................................... 260 5.3.4. Szczegół .......................................................................................................... 262 5.3.5. Przerwanie ...................................................................................................... 263 5.3.6. Wyrwanie ........................................................................................................ 265 5.4. Narzędzia do opisu rysunków ....................................................................................... 266 5.5. Wymiarowanie .............................................................................................................. 268 5.5.1. Wymiar ogólny ............................................................................................... 268 5.2.2. Edycja wymiarowania ..................................................................................... 269 5.5.3. Wymiarowanie średnic i promieni .................................................................. 272 5.5.4. Wymiarowanie od bazy .................................................................................. 273 5.6. Opisywanie rysunków ................................................................................................... 275 5.6.1. Linie środkowe ............................................................................................... 275 5.6.2. Opis otworu, gwintu ........................................................................................ 276 5.6.3. Tabela otworów .............................................................................................. 277 5.6.4. Linia odniesienia ............................................................................................. 278 5.7. Dodawanie symboli ....................................................................................................... 279 5.7.1. Symbole chropowatości powierzchni .............................................................. 279 5.7.2. Tolerancje kształtu i położenia ........................................................................ 281 5.7.3. Symbole identyfikatora bazy .......................................................................... 283 5.8. Opis rysunku złożeniowego .......................................................................................... 284 5.8.1. Numerowanie pozycji ..................................................................................... 284 5.8.2. Lista części ...................................................................................................... 285 Rozdział 6. Prezentacja zespołu ............................................................................ 289 6.1. Uruchamianie szablonu prezentacji ............................................................................... 289 6.2. Automatyczne tworzenie prezentacji ............................................................................ 290 6.3. Ręczne tworzenie prezentacji ........................................................................................ 292 6.4. Edycja prezentacji zespołu ............................................................................................ 297 6.5. Precyzyjne obracanie widoku prezentacji ..................................................................... 298 6.6. Animacja prezentacji zespołu ........................................................................................ 298 Skorowidz .......................................................................................... 301
  • 6. Rozdział 4. Tworzenie zespołów 4.1. Wprowadzenie do środowiska zespołu 4.1.1. Uruchamianie środowiska Modelowanie zespołów dostępne jest w szablonie zespołu *.iam (rysunek 4.1), który udo- stępnia polecenia ich obsługi. Jednym z głównych celów ich tworzenia jest wykonanie dokumentacji rysunkowej projektu. Program umożliwia tworzenie rysunków złożeniowych na podstawie zdefiniowanych wcześniej modeli części. Podobnie jak w przypadku pro- jektowania tych ostatnich, wszystkie zmiany w modelu zespołu będą odzwierciedlane w dokumentacji, która jest połączona z jego plikiem. Rysunek 4.1. Uruchamianie środowiska zespołu Plik zespołu (*.iam) przechowuje informacje, które są potrzebne do zmontowania wyge- nerowanych wcześniej komponentów. Wszystkie części w zespole są odnośnikami, co ozna- cza, że każda z nich zapisana jest w jej własnym pliku (*.ipt), a do zespołu dołączana jest tylko jej definicja. Elementy można edytować zarówno z poziomu środowiska zespołu, jak i z poziomu środowiska części. Podczas opracowywania projektu mechanicznego w programie Autodesk Inventor sto- suje się zwykle kilka kolejnych kroków: zaplanowanie struktury bieżącego zespołu oraz wygenerowanie części i podzespołów na jego potrzeby; wczytanie wygenerowanych części do środowiska zespołu lub generowanie ich z poziomu złożenia;
  • 7. 188 Inventor. Pierwsze kroki ustalenie części bazowej zespołu, która będzie stanowiła odniesienie dla pozostałych elementów i podzespołów; pozycjonowanie względem siebie wczytanych części za pomocą wiązań zespołów; analizowanie zdefiniowanego zespołu, czyli kontrola kolizji detali i sprawdzenie własności fizycznych zespołu jako całości oraz poszczególnych jego części; tworzenie prezentacji montażu i demontażu zespołu; generowanie rysunku złożeniowego oraz rysunków wykonawczych poszczególnych części. Rozpoczynając nowy projekt w szablonie Standard.iam, użytkownik ma możliwość budo- wania pełnego, trójwymiarowego modelu, składającego się z szeregu części i podzespołów. W odróżnieniu od techniki projektowania na desce kreślarskiej, całą uwagę koncentruje się na zbudowaniu modelu, który będzie odzwierciedleniem rzeczywistego urządzenia. Mając nieograniczoną przestrzeń roboczą, należy określić go w wymiarach rzeczywistych. Możliwości modelowania programu Inventor pozwalają stworzyć projekt, który będzie zawierał wszystkie cechy obiektu. Na etapie projektowania model urządzenia i jego po- szczególne części można poddawać analizom, korzystając z różnego rodzaju wbudowanych modułów lub niezależnych programów. Środowisko zespołu umożliwia łączenie części i podzespołów w celu stworzenia modelu, który działa jako pojedynczy moduł. Jego elementy składowe są ze sobą połączone za pomocą wiązań zespołu. Można edytować je lub cały projekt, a także zdefiniować grupę elementów, które wchodzą w interakcje z wieloma częściami. W zespole można grupować części i tworzyć z nich jeden moduł — podzespół. Może on być następnie wykorzystywany w innych zespołach. Łączenie podzespołów w jeden model ułatwia zarządzanie jego modyfikacjami. 4.1.2. Narzędzia do tworzenia zespołów Zadaniem konstruktora jest wykonanie projektu urządzenia poprzez pracę na pojedyn- czych częściach lub zespołach. W gąszczu detali i podzespołów można się zagubić, należy więc nauczyć się określać cel prowadzonych działań. Autodesk Inventor posiada kilka poleceń, które pozwalają na prowadzenie prac edycyjnych oraz ułatwiają poruszanie się po zawartości projektu (rysunek 4.2). Działanie poszczególnych narzędzi związanych z tworzeniem zespołu przedstawione zostało w tabeli 4.1. Nie wyszczególniono w niej poleceń mających takie samo zastosowanie, jak w środowisku części. Rysunek 4.2. Narzędzia do tworzenia zespołu
  • 8. Rozdział 4. Tworzenie zespołów 189 Tabela 4.1. Narzędzia do tworzenia zespołu Przycisk Polecenie Opis Wstaw komponent Kopiowanie utworzonych wcześniej części do pliku zespołu. Utwórz komponent Tworzenie nowej części wewnątrz pliku zespołu. Szyk komponentów Tworzenie jednej lub kilku kopii wybranych komponentów i umieszczanie ich w szyku kołowym lub prostokątnym. Odbij komponenty Tworzenie lustrzanego odbicia wybranych komponentów. Kopiuj komponenty Tworzenie kopii zaznaczonych komponentów. Można powielać komponenty, tworzyć ich nowe wystąpienia lub wyłączać je. Kreator połączenia Generowanie połączenia gwintowego za pomocą kreatora. gwintowego Utwórz przebieg Aktywowanie środowiska rur i rurek, dzięki czemu można dodawać ich rurociągu trasy i przebiegi. Utwórz wiązkę Dodawanie do pliku zespołu podzespołu wiązki przewodów o określonej przewodów nazwie i położeniu oraz wyświetlanie panelu Kable i wiązki przewodów. Wstaw wiązanie Usuwanie stopni swobody pomiędzy dwoma wybranymi komponentami poprzez zdefiniowanie ich położenia względem siebie. Zastąp komponent Zastępowanie jednego komponentu bieżącego zespołu lub wszystkich jego wystąpień innym komponentem. Przesuń komponent Przeciąganie pojedynczego komponentu w dowolnym liniowym kierunku płaszczyzny widoku. Obróć komponent Obracanie pojedynczych komponentów. Widok przekroju Tworzenie widoków przekroju w celu wyświetlenia części zespołu z prezentacją jej wnętrza lub zasłanianych komponentów. 4.1.3. Definiowanie nowego projektu dla złożenia Przed przystąpieniem do tworzenia nowego projektu przygotowujemy jego lokalizację. Naj- pierw należy znaleźć odpowiedni folder — w tym przypadku D:Ćwiczenia Inventor 2009. Znajdują się w nim już pliki wcześniej wygenerowanych części. Nowy katalog można nazwać tak samo jak tworzony projekt, czyli Wałek i tulejka (rysunek 4.3). Rysunek 4.3. Definiowanie nowego katalogu
  • 9. 190 Inventor. Pierwsze kroki Tworzenie nowego projektu w Autodesk Inventor szczegółowo przedstawiono w roz- dziale pierwszym. Tym razem pokazano jedynie okno dialogowe, które służy do zdefi- niowania jego nazwy oraz określenia jego położenia na dysku (rysunek 4.4). W tym przypadku katalog bieżącego projektu umieszczono wewnątrz folderu wygenerowanego w pierwszym rozdziale. Rysunek 4.4. Definiowanie nowego projektu Po określeniu nazwy projektu oraz położenia generowanego pliku należy kliknąć przy- cisk Zakończ. Użycie przycisku Zastosuj w wyświetlonym oknie spowoduje, że zdefinio- wany projekt zostanie wyróżniony. Oznacza to, że jest on projektem bieżącym. Przycisk Koniec wywołuje okno dialogowe startu programu, w którym należy wybrać odpowiednie środowisko pracy. 4.2. Techniki tworzenia zespołów Pracę ze złożeniem zwykle rozpoczyna się w środowisku zespołu, ponieważ w trybie tym można projektować poszczególne części na podstawie innych, już istniejących geometrii. Tworząc nowe urządzenia, można używać elementów i podzespołów, które powstały na potrzeby wcześniejszych projektów. Jeśli nie będą one podlegały żadnym modyfikacjom, zostaną wczytane jako komponenty zewnętrzne. Są one już zaopatrzone we własne rysunki złożeniowe i wykonawcze. Jeśli części pochodzące z innych projektów, posiadające własną dokumentację rysunkową, będą musiały zostać zmodyfikowane dla potrzeb aktualnego projektu, należy skopiować ich pliki i zapisać je pod inną nazwą.
  • 10. Rozdział 4. Tworzenie zespołów 191 Pozycjonowanie względem siebie wczytanych lub wygenerowanych części w programie Inventor odbywa się za pomocą wiązań. Wiązania zespołów zachowują zależności między zestawionymi częściami. Jeśli jeden komponent zmieni swoje położenie, drugi zostanie do niego dopasowany. Istnieją trzy metody tworzenia zespołu: „od dołu do góry” (od części do zespołu), „od góry do dołu” (od zespołu do części) oraz kombinacja obu tych technik. Przejście „od dołu do góry” odnosi się do zespołu, w którym wszystkie komponenty były utworzone we wła- snych plikach i są teraz składane w jeden model. Metoda „od góry do dołu” polega na tym, że wszystkie komponenty są tworzone w kontekście zespołu. Innymi słowy, użyt- kownik generuje każdy element z najwyższego poziomu złożenia. Fragmenty takie za- pisywane są do swoich własnych plików części (*.ipt). Tworzenie zespołu zobrazowane zostanie na przykładzie bardzo prostego złożenia wi- docznego na rysunku 4.5. Składa się ono jedynie z dwóch części: wałka i tulejki. Rysunek 4.5. Wałek z tulejką Przed przystąpieniem do tworzenia zespołu za pomocą trzech wymienionych metod należy wygenerować oddzielnie wałek i tulejkę, zapisując je w zdefiniowanym wcześniej specjalnie do tego celu projekcje Wałek i tulejka. Elementy te należy projektować po uruchomieniu środowiska części (rysunek 4.6). Zwracamy przy tym uwagę na to, aby wszystkie części tworzące zespół znajdowały się w jednym katalogu, co znacznie ułatwi dalszą pracę. Rysunek 4.6. Uruchamianie środowiska części dla nowego projektu
  • 11. 192 Inventor. Pierwsze kroki Generowanie wałka rozpoczęto od wybrania polecenia Linia i naszkicowania jednej po- łowy jego zarysu zewnętrznego (rysunek 4.7). Wiązania wymiarowe geometrii szkicu zdefi- niowano za pomocą polecenia Wymiar ogólny. Rysunek 4.7. Geometria szkicu połowy wałka Wygenerowaną geometrię wałka, w celu utworzenia modelu bryłowego, można obrócić wokół osi po użyciu polecenia Obrót (rysunek 4.8). W tym przypadku należy zdefiniować kąt pełny. Rysunek 4.8. Obracanie geometrii szkicu wałka Ścięcie krawędzi na czopie można przeprowadzić, używając polecenia Fazuj. Po zdefi- niowaniu jednakowych odległości ścięcia wskazujemy myszką krawędź do fazowania (rysunek 4.9). Rysunek 4.9. Ścięcie krawędzi na modelu bryłowym wałka Wałek w postaci modelu bryłowego należy zapisać w katalogu nowo utworzonego pro- jektu Wałek i tulejka. Będą tam umieszczane wszystkie pliki związane z aktualnie pro- jektowanym złożeniem. Plikowi zapisywanej części nadajemy nazwę Wałek (rysunek 4.10). Rysunek 4.10. Zapisywanie w bieżącym katalogu modelu bryłowego wałka
  • 12. Rozdział 4. Tworzenie zespołów 193 Drugą częścią wchodzącą w skład złożenia jest tulejka. Zaczynamy od uruchomienia sza- blonu Standard.ipt oraz stworzenia geometrii szkicu za pomocą polecenia Linia. Można też definiować ją przy użyciu wiązań geometrycznych (rysunek 4.11). Rysunek 4.11. Definiowanie wiązań geometrycznych dla szkicu tulejki Kolejnym etapem określania szkicu będzie nadanie mu wiązań wymiarowych. Zwymia- rowanie geometrii tulejki uzyskujemy po wybraniu polecenia Wymiar ogólny (rysunek 4.12). Rysunek 4.12. Definiowanie wiązań wymiarowych dla geometrii szkicu tulejki Model bryłowy tulejki powstanie w wyniku obrotu geometrii jej szkicu wokół osi. Po przej- ściu do środowiska części należy wybrać polecenie Obrót, a następnie wskazać tulejkę i oś (rysunek 4.13). Rysunek 4.13. Generowanie modelu bryłowego tulejki
  • 13. 194 Inventor. Pierwsze kroki Aby ułatwić montaż tulejki na wałku, należy wykonać na niej podcięcie technologiczne. Można je wygenerować za pomocą ścięcia krawędzi po wybraniu polecenia Fazuj i zde- finiowaniu jego wielkości (rysunek 4.14). Rysunek 4.14. Wykonanie ścięcia krawędzi dla tulejki Podobnie jak wałek, również i tulejkę należy zapisać w zdefiniowanym wcześniej ka- talogu projektu. Można to zrobić, wybierając polecenie Zapisz (rysunek 4.15). Rysunek 4.15. Zapisywanie tulejki w katalogu bieżącego projektu 4.2.1. Technika „od dołu do góry” Podczas projektowania techniką „od dołu do góry” w pliku zespołu umieszczane są ist- niejące części i podzespoły, a położenie komponentów określane jest za pomocą wiązań, takich jak wiązania zestawiające i równoległe. Jeśli to możliwe, elementy powinny być dodawane w kolejności, w jakiej będą składane na etapie produkcji. Przy budowaniu struktury zespołu należy ustalić, który z jego komponentów będzie kom- ponentem odniesienia. Element taki jest nieruchomy, ma odjęte wszystkie stopnie swo- body i stanowi bazę do wiązania innych komponentów. Zwykle jest nim pierwsza wsta- wiona do zespołu część. Kolejne, w zależności od ich funkcji, będą wiązane zarówno do pierwszego komponentu, jak i do innych. Po uruchomieniu środowiska zespołu (rysunek 4.1) należy wstawić komponenty do bie- żącego złożenia. Wybieramy je z okna dialogowego wywołanego po wybraniu polecenia Wstaw komponent (rysunek 4.16). Domyślnie pokazuje ono wszystkie pliki części znaj- dujące się w aktualnym projekcie. Rysunek 4.16. Wybór wałka w celu wstawienia go do złożenia
  • 14. Rozdział 4. Tworzenie zespołów 195 Pierwsza kopia wybranego komponentu zostanie umieszczona w złożeniu w centrum ekranu graficznego. Jeśli potrzebnych jest wiele wystąpień tej części, należy kontynuować wska- zywanie punktów. Aby zakończyć kopiowanie, wciskamy klawisz Esc lub wybieramy z menu kontekstowego opcję Koniec (rysunek 4.17). Rysunek 4.17. Wstawienie wałka do złożenia Stosując technikę definiowania złożenia „od dołu do góry”, należy ponownie użyć pole- cenia Wstaw komponent. Tym razem jako część do wstawienia wybieramy tulejkę (ry- sunek 4.18). Rysunek 4.18. Wybór tulejki w celu wstawienia jej do złożenia Kolejny wstawiany komponent nie zostanie ustawiony automatycznie na ekranie graficz- nym. Aby go wkleić, należy kliknąć lewym przyciskiem myszy (rysunek 4.19). Postę- pując w ten sposób, można dodać wiele takich samych elementów. Przerwanie operacji wstawiania nastąpi po wciśnięciu klawisza Esc lub wybraniu opcji Koniec z menu kon- tekstowego. Rysunek 4.19. Wstawienie tulejki do złożenia Autodesk Inventor pozwala na obracanie poszczególnych elementów w zespole. Aby obrócić wybraną część, wywołujemy polecenie Obróć komponent (rysunek 4.20). W tym przypadku po wskazaniu tulejki można będzie nią manipulować za pomocą myszki.
  • 15. 196 Inventor. Pierwsze kroki Rysunek 4.20. Obracanie wybranych komponentów Przesunięcie wybranego elementu jest możliwe po wybraniu polecenia Przesuń komponent. Aby przemieścić tulejkę, należy ją najpierw wskazać myszką i kliknąć lewym przyciskiem. Teraz można przenieść ją w dowolne miejsce (rysunek 4.21). Rysunek 4.21. Przesuwanie wybranych komponentów Każda część zespołu, poza komponentem odniesienia, posiada sześć stopni swobody: trzy stopnie typu przesunięcie wzdłuż osi X, Y i Z (ruch prostoliniowy) oraz trzy dla obrotu wokół nich (ruch obrotowy). Jeżeli dany komponent jest całkowicie związany w zespole, to nie może się przesuwać w żadnym kierunku. Jego pozycja jest stała względem innych elementów, a wszystkie jego stopnie swobody są usunięte. Podczas tworzenia wiązania pomiędzy dwoma elementami następuje usunięcie jednego lub większej liczby stopni swobody. Ruch jest nadal możliwy w kierunkach, które nie są zabronione przez dany typ wiązania. Standardowo dobrze jest w pełni określić i powiązać komponenty pomiędzy sobą, aby pod- czas zmian w zespole można było przewidzieć ich zachowanie. Czasami jednak warto zostawić niektóre stopnie swobody, by projekt był bardziej podatny na modyfikacje. W celu uniknięcia niepotrzebnego jego komplikowania stosuje się tylko tyle więzów, ile potrzeba, aby zapewnić kontrolę nad działaniem całego zespołu. Unika się w ten spo- sób niepotrzebnego tracenia czasu na odtwarzanie stopni swobody niezbędnych do do- konania w projekcie zmian . Podczas projektowania złożenia wałka i tulejki należy wywołać polecenie Wstaw wiązanie. Aby połączyć ze sobą te elementy, wskazujemy ich osie symetrii (rysunek 4.22). Po klik- nięciu przycisku Zastosuj będą się one ze sobą pokrywały. Połączone komponenty będą mogły przesuwać się jedynie wzdłuż wspólnej osi symetrii. Możliwy będzie też obrót tulejki względem wałka. Dalsze projektowanie złożenia będzie polegało na osadzeniu tulejki na kołnierzu oporo- wym wałka. Aby tego dokonać, należy wskazać obydwie łączone ze sobą powierzchnie (rysunek 4.23). Jeżeli zachodzi taka konieczność, całe złożenie można obracać, używa- jąc polecenia Obrót znajdującego się na pasku narzędziowym bezpośrednio nad oknem graficznym.
  • 16. Rozdział 4. Tworzenie zespołów 197 Rysunek 4.22. Definiowanie złożenia za pomocą wiązań współosiowości Rysunek 4.23. Definiowanie zespołu za pomocą wiązań współliniowości Kliknięcie przycisku Zastosuj spowoduje połączenie dwóch wskazanych powierzchni (rysunek 4.24). Teraz nie będzie już możliwości przesuwania tulejki względem wałka — będzie ją można jedynie obracać. Rysunek 4.24. Złożenie wałka i tulejki 4.2.2. Technika „od góry do dołu” Nowa część może zostać utworzona również wewnątrz pliku zespołu, po uruchomieniu szablonu Standard.iam (rysunek 4.1). Metoda ta daje taki sam efekt, jak wstawienie wcze- śniej wygenerowanego elementu — z tą różnicą, że można w tym przypadku tworzyć szkice na powierzchniach komponentów zespołu (lub na jego powierzchniach konstruk- cyjnych) i wykorzystywać geometrię innych części do rysowania elementów. Użycie geo- metrii innej, istniejącej już części umożliwia zmianę wielkości nowego elementu po zwią- zaniu go ze stałym projektem zespołu. Wyciągane elementy mogą zaczynać się i kończyć na powierzchniach innych części.
  • 17. 198 Inventor. Pierwsze kroki Aby dodać nowy komponent, w bieżącym złożeniu należy wybrać z panelu zespołu pole- cenie Utwórz komponent. Na ekranie monitora pojawi się okno dialogowe definiujące nową część (rysunek 4.25). Określamy w nim jej nazwę, rodzaj pliku, katalog, w jakim będzie on zapisany, plik szablonu, na którym część bazuje, oraz, opcjonalnie, czy będzie ona od razu wiązana do ściany innego komponentu. Rysunek 4.25. Okno tworzenia nowego komponentu Można też wybrać opcję utworzenia komponentu pozornego. Jest to taki komponent, który nie wymaga jakiegokolwiek modelowania geometrii oraz nie posiada własnego pliku. Jest traktowany i obrabiany tak jak komponenty rzeczywiste z następujących, praktycz- nych powodów: posiada swoją reprezentację w przeglądarce, a także ma właściwości takie jak ilość, struktura w zestawieniu komponentów i inne. Rozpoczynając tworzenie wałka stopniowanego (rysunek 4.5), po kliknięciu przycisku OK należy najpierw ustawić nową powierzchnię szkicu na płaszczyźnie XY (wybranej z przeglądarki obiektów po rozwinięciu folderu Początek — rysunek 4.26). Operacja ta jest niezbędna, ponieważ jest to pierwszy komponent w złożeniu i nie ma powierzchni, na której można byłoby taki szkic wykonać. Rysunek 4.26. Definiowanie płaszczyzny szkicu dla nowego komponentu Wybranie płaszczyzny XY spowoduje otwarcie środowiska szkicu, w którym można przy- stąpić do generowania jego geometrii. Tym razem projektowanie wałka rozpoczęto od narysowania okręgu o średnicy jednego z czopów zewnętrznych (rysunek 4.27). Model bryłowy czopa można będzie uzyskać poprzez wyciągnięcie profilu. Wygenerowanie kolejnego czopa stanie się możliwe po dodaniu nowej płaszczyzny szkicu na powierzchni czołowej utworzonego walca (rysunek 4.28). Aby ją zdefiniować, należy kliknąć przycisk Szkic. Na nowej płaszczyźnie rysujemy następnie okrąg, wymiarujemy go
  • 18. Rozdział 4. Tworzenie zespołów 199 Rysunek 4.27. Generowanie pierwszego czopa wałka Rysunek 4.28. Generowanie drugiego czopa wałka i stosujemy wyciągnięcie proste po przejściu do środowiska części. Należy tutaj zwrócić uwagę na to, aby nie przejść do środowiska zespołu, ponieważ ciągle jest aktywny przy- cisk Powrót. Trzeci czop wałka zostanie dodany, analogicznie do poprzednich, po ponownym stwo- rzeniu płaszczyzny szkicu na czołowej powierzchni ostatnio zaprojektowanego elementu (rysunek 4.29). Po narysowaniu okręgu trzeba będzie go wyciągnąć w celu wygenerowa- nia modelu bryłowego ostatniego czopa. Rysunek 4.29. Generowanie ostatniego czopa wałka Kolejnym etapem tworzenia wałka stopniowanego będzie ścięcie krawędzi na ostatnio wygenerowanym czopie. Po wybraniu polecenia Fazuj należy określić wielkość ścięcia i wskazać odpowiednią krawędź (rysunek 4.30).
  • 19. 200 Inventor. Pierwsze kroki Rysunek 4.30. Ścięcie krawędzi ostatniego czopa Tym razem należy zauważyć, że po wygenerowaniu części istnieje możliwość przejścia na następny poziom (w przeciwieństwie do środowiska części). Nastąpi to po kliknięciu przycisku Powrót na pasku narzędziowym Standard. Nowa część może być szkicowana na powierzchniach innych komponentów, które za- wierają krawędzie lub elementy niezbędne do jej utworzenia. Domyślnie przypisywane jest wiązanie pomiędzy wybraną powierzchnią i tą utworzoną za pomocą nowego szkicu. Jeżeli chcemy na dalszym etapie przesunąć dodaną część, musimy usunąć automatycznie wstawione wiązanie. Elementy zespołu połączone ze sobą muszą często zmieniać swoją wielkość, aby dopa- sować się do modyfikacji projektu. Podczas tworzenia nowej części w tym środowisku można zrzutować geometrię innej (krawędzie, pętle i powierzchnie) do jej szkicu. Wspólny ry- sunek może zostać użyty do wygenerowania nowego elementu. Zaprojektowany wałek będzie na dalszym etapie podstawą do tworzenia tulejki. Po wybra- niu polecenia Utwórz komponent należy określić nazwę nowego elementu, po czym płasz- czyznę szkicu ustawić na powierzchni oporowej wałka stopniowanego (rysunek 4.31). Kliknięcie przycisku OK spowoduje, że konieczne będzie wybranie powierzchni, na której zostanie utworzona nowa część. Tym razem tulejka (rysunek 4.5) będzie projektowana z wykorzystaniem geometrii już wygenerowanego wałka, płaszczyznę szkicu należy więc zdefiniować na powierzchni czołowej jego środkowego czopa (rysunek 4.32). W tym przypadku definiowanie jej polega na wskazaniu właściwej, już istniejącej płaszczyzny myszką. Rysunek 4.31. Definiowanie nowego komponentu
  • 20. Rozdział 4. Tworzenie zespołów 201 Rysunek 4.32. Definiowanie płaszczyzny szkicu na powierzchni czołowej czopa Podczas edycji złożenia tylko jeden komponent może być aktywny, dlatego też po zde- finiowaniu nowego elementu wałek będzie wyświetlany jako widok przygaszony. Pro- jektowanie tulejki będzie polegało na zrzutowaniu krawędzi wałka za pomocą polecenia Rzutuj element oraz dorysowaniu okręgu będącego gabarytem zewnętrznym jej pierw- szego pierścienia (rysunek 4.33). Rysunek 4.33. Definiowanie pierwszego pierścienia tulejki Naszkicowane i zwymiarowane okręgi będą podstawą do wygenerowania modelu bry- łowego pierwszego pierścienia. Będzie to możliwe po przejściu do środowiska części i wywołaniu polecenia Wyciągnięcie (rysunek 4.34). Tym razem trzeba będzie wybrać najbardziej zewnętrzny profil kołowy. Rysunek 4.34. Generowanie pierwszego pierścienia tulejki Drugi pierścień tulejki można wykonać, ustawiając nową płaszczyznę szkicu na powierzchni czołowej pierwszego (rysunek 4.35). Zostanie ona dodana po uruchomieniu przycisku Szkic. Projektowanie drugiego pierścienia będzie polegało na dorysowaniu kolejnego okręgu, będącego jego konturem zewnętrznym. Krawędź tworząca zarys wewnętrzny w tym przypadku zostanie zrzutowana automatycznie na aktualną płaszczyznę szkicu. Na za- kończenie tego etapu należy wyciągnąć wygenerowany profil.
  • 21. 202 Inventor. Pierwsze kroki Rysunek 4.35. Generowanie drugiego pierścienia tulejki Dalsze projektowanie wymaga ustawienia nowej płaszczyzny szkicu po wciśnięciu przy- cisku Szkic. Powinna ona zostać zlokalizowana na powierzchni czołowej ostatnio wygene- rowanego pierścienia (rysunek 4.36). Tym razem również zostaną automatycznie zrzu- towane krawędzie pierścienia drugiego. Zewnętrzny kontur trzeciego można uzyskać, rzutując już istniejącą krawędź za pomocą polecenia Rzutuj element. Wygenerowany profil należy zamienić na model bryłowy za pomocą wyciągnięcia. Rysunek 4.36. Generowanie trzeciego pierścienia tulejki Autodesk Inventor umożliwia wskazywanie krawędzi, które są zasłonięte przez inne ele- menty. Po dodaniu nowej płaszczyzny szkicu wybieramy w tym celu polecenie Rzutuj element i klikamy krawędź będącą geometrią zewnętrzną drugiego pierścienia (rysunek 4.37). Rysunek 4.37. Generowanie czwartego pierścienia tulejki Czwarty pierścień tulejki zostanie utworzony po zdefiniowaniu nowej płaszczyzny szkicu i zrzutowaniu odpowiednich krawędzi (rysunek 4.38).
  • 22. Rozdział 4. Tworzenie zespołów 203 Rysunek 4.38. Generowanie piątego pierścienia tulejki Włączenie pełnej widoczności złożenia nastąpi po ponownym kliknięciu przycisku Powrót. Tym razem wiązania zespołu zostały wstawione automatycznie, nie ma więc możliwości przesuwania się tulejki względem wałka. Istnieje jedynie możliwość jej obracania. Gotowe złożenie można zapisać, nadając mu nazwę Wałek i tulejka 1. Podczas zachowywania pro- jektu na ekranie monitora pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy utrwalić zmiany również dla plików powiązanych (rysunek 4.39). Odpowiadamy twierdząco, używając przycisku OK. Rysunek 4.39. Zapisywanie zmian w plikach powiązanych 4.2.3. Technika mieszana Generowanie złożeń techniką mieszaną polega na połączeniu techniki „od dołu do góry” z „od góry do dołu”. Część elementów można wstawić do zespołu za pomocą polecenia Wstaw komponent po wcześniejszym uruchomieniu środowiska części Standard.iam (ry- sunek 4.1). Tym razem do projektowanego złożenia najpierw wstawiamy wcześniej wy- generowaną tulejkę (rysunek 4.40). Jej plik powinien być zapisany w katalogu Wałek i tulejka. Rysunek 4.40. Wstawianie tulejki do nowego złożenia
  • 23. 204 Inventor. Pierwsze kroki W tym przypadku to tulejka będzie elementem utwierdzonym i nie będzie możliwości ani jej przesuwania, ani obracania. W poprzednich podrozdziałach elementem tym był wałek. Aby mieć możliwość zmiany położenia pierwszego wstawionego komponentu, należy dla niego wyłączyć opcje zamocowania. Czynność ta zostanie pokazana w dalszej części tego podręcznika. Wstawienie do aktualnie projektowanego złożenia tulejki pozwoli na wykorzystanie jednej z jej płaszczyzn jako bazy do tworzenia kolejnej części. Można będzie również użyć jej geometrii do projektowania wałka pokazanego na rysunku 4.5. Tego typu działania będą możliwe po wybraniu polecenia Utwórz komponent. W wyświetlonym oknie dialogowym należy określić nazwę oraz położenie nowo tworzonej części (rysunek 4.41). Rysunek 4.41. Definiowanie parametrów nowej części Po wprowadzeniu niezbędnych parametrów należy wskazać powierzchnię, na której ma zostać umieszczona nowa płaszczyzna szkicu. W tym przypadku zostanie ona dodana na powierzchni czołowej tulejki (rysunek 4.42). Rysunek 4.42. Ustawianie nowej płaszczyzny szkicu na powierzchni czołowej tulejki Rozpoczęcie projektowania wałka będzie polegało na zrzutowaniu wewnętrznej krawę- dzi ścięcia za pomocą polecenia Rzutuj element (rysunek 4.43). Następnie, po urucho- mieniu polecenia Wyciągnięcie, można wygenerować model bryłowy czopa, na którym jest osadzona tulejka. Wygenerowany czop będzie podstawą do wykonania kołnierza oporowego wałka. W ko- lejnym etapie klikamy przycisk Szkic i na powierzchni czołowej ostatnio dodanego walca ustawiamy nową płaszczyznę szkicu (rysunek 4.44). Po narysowaniu i zwymiarowaniu okręgu należy uruchomić polecenie Wyciągnięcie i stworzyć kolejny segment części.
  • 24. Rozdział 4. Tworzenie zespołów 205 Rysunek 4.43. Tworzenie czopa, na którym jest osadzona tulejka Rysunek 4.44. Wykonanie kołnierza oporowego Podobnie jak poprzednio, także podczas tworzenia ostatniego czopa musimy dodać płasz- czyznę szkicu na powierzchni czołowej ostatnio wyciągniętego walca (rysunek 4.45). Projektowany czop zostanie wygenerowany przez narysowanie okręgu, jego zwymiaro- wanie oraz wyciągnięcie otrzymanego profilu. Rysunek 4.45. Wykonanie trzeciego czopa wałka Dla projektowanego wałka należy jeszcze wykonać ścięcie krawędzi czopa, na którym jest osadzona tulejka. Wyświetlenie pełnego widoku projektowanego złożenia nastąpi po ponownym kliknięciu przycisku Powrót.