1. GLOSARIO CIBER
ACOSO: Persecución sin tregua ni descanso. Molestia causada por la insistencia
de alguien con sus peticiones y preguntas.
AGRESIÓN DIGITAL: La agresión es el comportamiento cuyo objetivo es la
intención de hacer daño u ofender a alguien, ya sea mediante insultos o
comentarios hirientes o bien físicamente, a través de golpes, violaciones, lesiones
por medio de cualquier sistema digital.
AGRESIÓN: La agresión es el comportamiento cuyo objetivo es la intención de
hacer daño u ofender a alguien, ya sea mediante insultos o comentarios hirientes
o bien físicamente, a través de golpes, violaciones, lesiones, etc. La agresión hay
que diferenciarla de la violencia, con la que está muy relacionada.
BULLYING: Es comportamiento agresivo (bullying) consiste en atormentar a
alguien física, verbal o psicológicamente de manera intencional. Puede abarcar
desde golpes, empujones, insultos, amenazas y burlas hasta la extorsión para
quedarse con el dinero o los bienes más preciados de alguien. Algunos niños
rechazan a otros y echan a correr rumores sobre ellos. Otros recurren al correo
electrónico, las salas de chateo, los mensajes instantáneos, los sitios web de
redes sociales y los mensajes de texto, para burlarse de alguien o herir sus
sentimientos.
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2. CIBERNAUTA: Cibernauta es aquella persona que navega por internet.
En principio es un término aplicable a cualquier persona que utiliza un navegador
web y visita sitios web; pero suele utilizarse especialmente para aquellas personas
que son expertos navegantes de la WWW, incluso sin saber demasiado sobre
computación.
COMUNIDAD VIRTUAL: Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad
cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino
en un espacio virtual como Internet.
CYBER BULLING: El ciberbullying es el uso de los medios telemáticos (Internet,
telefonía móvil y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso
psicológico entre iguales. No se trata aquí el acoso o abuso de índole
estrictamente sexual ni los casos en los que personas adultas intervienen.
CYBERACOSO ERA DIGITAL: recopila la información más actual y esencial sobre
la naturaleza y la incidencia de esta epidemia de nuestro tiempo. Revisando las
novedades más recientes en la investigación sobre el tema, las autoras se sirven
de amplios estudios con más de 3.500 alumnos de primer ciclo de secundaria,
proyectos de investigación por la red y el uso de redes sociales online, así como
de datos procedentes de grupos de discusión integrados por víctimas y agresores
de casos reales de ciberacoso, además de la aportación de los padres de unos y
otros.
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3. DIGITAL: Digita a cualquier cosa relativa a los dedos; A un sistema de
representación mediante dígitos; A cualquier sistema digital, dispositivos
destinados a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de
señales digitales; A las señales digitales, es decir, aquellas que son discretas y
cuantiadas, en términos de la teoría de la información; A los circuitos digitales,
basados en el procesamiento de niveles discretos de voltaje.
DIGITAL: Digita a cualquier cosa relativa a los dedos; A un sistema de
representación mediante dígitos; A cualquier sistema digital, dispositivos
destinados a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de
señales digitales; A las señales digitales, es decir, aquellas que son discretas y
cuantiadas, en términos de la teoría de la información; A los circuitos digitales,
basados en el proceso.
Es la red global compuesta de limes de redes de área local (LAN) y de redes de
área extensa (WAN) que utiliza TCP/IP para proporcionar comunicaciones de
ámbito mundial a hogares, negocios, escuelas y gobiernos.
INTERNET: Conjunto de redes de ordenadores creada a partir de redes de menos
tamaño, cuyo origen reside en la cooperación de dos universidades
estadounidenses.
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4. LA INTIMIDACIÓN DIGITAL: Es uno de los grandes riesgos al que se exponen los
niños en el computador. Es un fenómeno en franco ascenso. El 55 por ciento de
los jóvenes en Latinoamérica ha sido acosado, humillado o intimidado en
.
MATONEO DIGITAL: se define como: insultos virtuales, publicar un mensaje
desagradable a una persona, creación de los famosos grupos en redes sociales,
e-mail. Ofendiendo a grupos o individuos, mensajes de texto insultando a una
persona.
MIGRANTES DIGITALES: son aquellos que se han adaptado a la tecnología y
hablan su idioma pero con “un cierto acento”. Estos inmigrantes son fruto de un
proceso de migración digital que supone un acercamiento hacia un entorno
altamente tecnificado, creado por las TIC. Se trata de personas entre 35 y 55 años
que no son nativos digitales y han tenido que adaptarse a una sociedad cada vez
más tecnificada.
MOOBING: está definido como toda conducta no deseada que atente contra la
dignidad de una persona y cree un entorno intimidatorio, humillante u ofensivo.
NATIVOS DIGITALES: es el término que describe a los menores de 30 años, que
han crecido con la tecnología y, por lo tanto, tienen una habilidad innata en el
lenguaje y el entorno digital. Las herramientas tecnológicas ocupan un lugar
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5. central en sus vidas y dependen de ellas para todo tipo de cuestiones cotidianas
como estudiar, relacionarse, comprar, informarse o divertirse.
NAVEGAR: También llamado explorar. Navegar (por la web o internet) es la
acción de utilizar un navegador web para recorrer la WWW visitando páginas web
y saltando entre ellas, Aquellas personas que son asiduos navegantes son
llamadas cibernautas.
PEREGRINOS DIGITALES: Ser residente es participar, ser coparticipe del
aprendizaje TIC. Ser peregrino digital en constante aprendizaje, viviendo un
mundo altamente tecnológico, es usar, apropiarse y empoderarse de las TIC.
RED INFORMÁTICA: Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios. Como en todo proceso de comunicación
se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
REDES SOCIALES: Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de
grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de
relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten
conocimientos.
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6. TECNOLOGIA: Ciencia y actividad que se ocupa de hacer nuevas máquinas o
mejorar las que ya hay, para utilizarlas luego en la industria o en otras actividades.
VIOLENCIA ESCOLAR: Se entiende por violencia escolar la acción u omisión
intencionadamente dañina ejercida entre miembros de la comunidad educativa
(alumnos, profesores, padres, personal subalterno) y que se produce bien dentro
de los espacios físicos que le son propios a esta (instalaciones escolares), bien en
otros espacios directamente relacionados con lo escolar (alrededores de la
escuela o lugares donde se desarrollan actividades extraescolares).
VIOLENCIA: a violencia es un comportamiento deliberado y consiente, que puede
provocar daños corporales o mentales a la víctima. El término proviene del latín
violenta y está vinculado a la acción que se ejecuta con fuerza o brusquedad, y
que se concreta contra la voluntad o el gusto del prójimo.
VIRTUAL: Este término es muy usual en el ámbito de la informática y la tecnología
para nombrar a la realidad construida mediante sistemas o formatos digitales. Se
conoce como realidad virtual al sistema tecnológico que permite al usuario tener la
sensación de estar inmerso en un mundo diferente al real. Esta ilusión se produce
gracias a los modelos creados por una computadora que el usuario contempla a
través de un casco especial.
W.W.W.: World Wide web por sus iniciales en ingles
DEFINICIONES DE SEÑALES, SISTEMAS Y PROCESAMIENTO DE SEÑALES:
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7. En general las señales contienen información acerca de la naturaleza o
comportamiento de algún fenómeno, los sistemas son elementos que transforman
señales, es decir, un sistema recibe señales de entrada, ejecuta algún
procedimiento sobre éstas y produce señales de salida.
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