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VÍSTETE DE INFORMÁTICA
• Anteriormente, solo los superhéroes podían
tener o adquirir, a su cuerpo atuendos con
sofisticados dispositivos electrónicos, que
nada más podían existir en películas de ciencia
ficción, imposibles de poner llegar a tenerlos.
• Hoy en día, fenómenos como Google Glass,
nos hacen replantearnos el significado del
término ciencia ficción.
• En efecto, el wearable computing no es una
quimera imaginada en un tiempo y un espacio
ficticios, si no, es una realidad que está aquí y
ahora.
• En primer lugar, la wearable technology o informática para
llevar o vestir, es una computadora que está integrada en el
espacio personal de un usuario, controlado por el teniendo
una constante interacción, estando siempre prendido y
accesible. Lo más resaltante, es que este en un dispositivo
que siempre está con el usuario, y en el cual el usuario puede
en todo momento ingresar y ejecutar comandos pudiendo
realizarlos o llevarlos a cabo mientras camina o desarrolla
otras actividades. Así mismo, parten de ser diminutos
dispositivos electrónicos que se llevan debajo, encima o en la
misma ropa, que interactúan directamente con el usuario, y
que se incorporan a la ejecución de las tareas, es decir, no
hace falta parar lo que se está haciendo para utilizarlos.
• La cantidad de usos y
aplicaciones que
podremos darle al
wearable computing es
ahora mismo
inimaginable.
• Por ejemplo, pensemos
en las citadas gafas de
Google, que nos
permiten registrar y
compartir “on
line” nuestras
percepciones directas,
como ya lo
mencionamos
anteriormente.

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  • 2. • Anteriormente, solo los superhéroes podían tener o adquirir, a su cuerpo atuendos con sofisticados dispositivos electrónicos, que nada más podían existir en películas de ciencia ficción, imposibles de poner llegar a tenerlos. • Hoy en día, fenómenos como Google Glass, nos hacen replantearnos el significado del término ciencia ficción. • En efecto, el wearable computing no es una quimera imaginada en un tiempo y un espacio ficticios, si no, es una realidad que está aquí y ahora.
  • 3. • En primer lugar, la wearable technology o informática para llevar o vestir, es una computadora que está integrada en el espacio personal de un usuario, controlado por el teniendo una constante interacción, estando siempre prendido y accesible. Lo más resaltante, es que este en un dispositivo que siempre está con el usuario, y en el cual el usuario puede en todo momento ingresar y ejecutar comandos pudiendo realizarlos o llevarlos a cabo mientras camina o desarrolla otras actividades. Así mismo, parten de ser diminutos dispositivos electrónicos que se llevan debajo, encima o en la misma ropa, que interactúan directamente con el usuario, y que se incorporan a la ejecución de las tareas, es decir, no hace falta parar lo que se está haciendo para utilizarlos.
  • 4. • La cantidad de usos y aplicaciones que podremos darle al wearable computing es ahora mismo inimaginable. • Por ejemplo, pensemos en las citadas gafas de Google, que nos permiten registrar y compartir “on line” nuestras percepciones directas, como ya lo mencionamos anteriormente.