2. • Anteriormente, solo los superhéroes podían
tener o adquirir, a su cuerpo atuendos con
sofisticados dispositivos electrónicos, que
nada más podían existir en películas de ciencia
ficción, imposibles de poner llegar a tenerlos.
• Hoy en día, fenómenos como Google Glass,
nos hacen replantearnos el significado del
término ciencia ficción.
• En efecto, el wearable computing no es una
quimera imaginada en un tiempo y un espacio
ficticios, si no, es una realidad que está aquí y
ahora.
3. • En primer lugar, la wearable technology o informática para
llevar o vestir, es una computadora que está integrada en el
espacio personal de un usuario, controlado por el teniendo
una constante interacción, estando siempre prendido y
accesible. Lo más resaltante, es que este en un dispositivo
que siempre está con el usuario, y en el cual el usuario puede
en todo momento ingresar y ejecutar comandos pudiendo
realizarlos o llevarlos a cabo mientras camina o desarrolla
otras actividades. Así mismo, parten de ser diminutos
dispositivos electrónicos que se llevan debajo, encima o en la
misma ropa, que interactúan directamente con el usuario, y
que se incorporan a la ejecución de las tareas, es decir, no
hace falta parar lo que se está haciendo para utilizarlos.
4. • La cantidad de usos y
aplicaciones que
podremos darle al
wearable computing es
ahora mismo
inimaginable.
• Por ejemplo, pensemos
en las citadas gafas de
Google, que nos
permiten registrar y
compartir “on
line” nuestras
percepciones directas,
como ya lo
mencionamos
anteriormente.