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Juegos y deportes
Contenidos de Educación Física:
Aplicaciones didácticas
José M. Sánchez
Josesanchez.ufv@gmail.com
Principios para un
aprendizaje eficaz
de los deportes en
EF
Juegos y deportes
1. Utilización del juego como medio de aprendizaje
El juego debe permitir:
‐ Descubrir estrategias y
explorar posibles soluciones
‐ Asumir normas que regulen el
rol, el espacio, el tiempo,
relaciones entre participantes…
‐ Desarrollar habilidades motrices
básicas y habilidades motrices
específicas
Hemos diseñado el juego
adecuado si:
1. Es motivante
2. Permite una mejora cualitativa
de las acciones motrices
3. Existe un máximo de
participación
4. Se ajusta a los objetivos
perseguidos
Juegos y deportes
2. Afianzar las habilidades motrices básicas y genéricas
a través de la práctica de habilidades motrices
específicas
Habilidades motrices básicas:
‐ Lanzamientos
‐ Recepciones
‐ Desplazamientos
‐ Saltos
‐ …
#objetivo: Dejar de ser el eterno debutan
Habilidades motrices genéricas:
‐ Conducción de balón
‐ Pases
‐ Bote
‐ …
Juegos y deportes
3. Plantear situaciones globales adaptadas
Estrategias globales modificando la situación real:
‐ Reducción de jugadores (2x2, 3x3…)
‐ Limitar acciones técnicas o tácticas
‐ …
Estrategias globales focalizando la
atención:
‐ Sólo se puede marcar si se golpea con
una parte del pie
‐ …
Juegos y deportes
4. Dotar la práctica deportiva del niño de la máxima
variabilidad de experiencias motrices
Juegos y deportes
5. Utilizar la competición como medio educativo
¿Cómo?
‐ Al alcance de todos
‐ Adaptada a las características del
alumnado
‐ Variabilidad
‐ Como medio y no como fin
‐ Motivante
‐ Oportunidad de éxito para todos
‐ Favorecer la cooperación y
participación de todos
Juegos y deportes
6. Favorecer la autonomía de los alumnos
- Implicar el razonamiento
- Organización y gestión propia de los juegos
- Autoevaluación
- Dejar hacer al alumno
- Plantear objetivos y que ellos busquen
soluciones
Modelos de
aprendizaje
deportivo
Juegos y deportes
Modelo técnico
Modelo
competencial
Modelo
comprensivo
Juegos y deportes
Modelo *****
Fundamentos
Procedimient
o Ventajas Inconvenient
es
Juegos y deportes
Modelo técnico
Fundamentos
- Orientación
conductista
- Basado en la
repetición
- Habilidades
instrumentales
- Centrado en la
ejecución
Procedimient
o
- Secuencia
progresiva
ANALÍTICO
APLICACIÓN
SITUACIÓN
REAL
Ventajas
- Mayor
asimilación de
habilidades
técnicas
- Más número
de repeticiones
- Más
oportunidad de
feedback
Inconvenient
es
- No desarrolla
cap. Reflexión
- Está lejos de la
situación real
- Abuso de
situaciones
preconstruídas
- Falta de
capacidad de
adaptación
Juegos y deportes
Modelo comprensivo
Fundamento
s
- Variabilidad
- Juegos
- Metodologías
activas
- Transferencia
horizontal y
vertical
- Globalidad
Procedimient
o
FASE 1: Global
simple-
reflexión
FASE 2:
Modelo técnico
FASE 3: Global
complejo-
reflexión
Ventajas
- Cercano a la
realidad
deportiva
- Mejora
procesos
cognitivos
- Aprendizajes
más
significativos
Inconvenient
es
- Lento
- Dificultad
para mejorar
las habilidades
técnicas
- Menor
participación
Juegos y deportes
Modelo competencial
Fundamento
s
- Proceso
inacabado
- Más
importante la
capacidad de
análisis y
autorregulació
n
- Participación
activa del
deportista
Procedimient
o
FASE 1:
Planificación
FASE 2:
Acción
FASE 3:
Observación
FASE 4:
Reflexión/
discusión
Ventajas
- Aprendizajes
significativos
- Adquisición
de destrezas
válidas para
otros contextos
- Dimensión
cognitiva y
social
Inconvenient
es
- Dificultad para
valorar los
progresos
- Dificultad para
mejorar las
habilidades
técnicas
- Menor
participación
motriz
Juegos y deportes
Modelo técnico
Fundamentos
- Orientación
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repetición
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instrumentales
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APLICACIÓN
SITUACIÓN
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- Mayor
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- Cercano a la
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valorar los
progresos
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mejorar las
habilidades
técnicas
- Menor
participación
motriz
REFERENCIAS
Castejón, F. J. (2005). Una aproximación a la utilización del deporte.
El proceso de enseñanza aprendizaje.
Ruiz, F., García, A., y Casimiro, A. (2001). Nuevas tendencias
metodológicas. La iniciación deportiva basada en los deportes
colectivos. Madrid: Gymnos.
Sebastiani, E. M., y Blázquez, D. (2012). ¿Cómo formar un buen
deportista? Un modelo basado en competencias. Barcelona: Inde.
Trigueros, C., y Rivera, E. (2004). El desarrollo de las habilidades
motrices a través del juego. En A. Fraile (coord.) Didáctica de la
Educación Física. Una perspectiva crítica y transversal. Madrid:
Biblioteca Nueva.

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Juegosydeportes

  • 1. Juegos y deportes Contenidos de Educación Física: Aplicaciones didácticas José M. Sánchez Josesanchez.ufv@gmail.com
  • 2. Principios para un aprendizaje eficaz de los deportes en EF
  • 3. Juegos y deportes 1. Utilización del juego como medio de aprendizaje El juego debe permitir: ‐ Descubrir estrategias y explorar posibles soluciones ‐ Asumir normas que regulen el rol, el espacio, el tiempo, relaciones entre participantes… ‐ Desarrollar habilidades motrices básicas y habilidades motrices específicas Hemos diseñado el juego adecuado si: 1. Es motivante 2. Permite una mejora cualitativa de las acciones motrices 3. Existe un máximo de participación 4. Se ajusta a los objetivos perseguidos
  • 4. Juegos y deportes 2. Afianzar las habilidades motrices básicas y genéricas a través de la práctica de habilidades motrices específicas Habilidades motrices básicas: ‐ Lanzamientos ‐ Recepciones ‐ Desplazamientos ‐ Saltos ‐ … #objetivo: Dejar de ser el eterno debutan Habilidades motrices genéricas: ‐ Conducción de balón ‐ Pases ‐ Bote ‐ …
  • 5. Juegos y deportes 3. Plantear situaciones globales adaptadas Estrategias globales modificando la situación real: ‐ Reducción de jugadores (2x2, 3x3…) ‐ Limitar acciones técnicas o tácticas ‐ … Estrategias globales focalizando la atención: ‐ Sólo se puede marcar si se golpea con una parte del pie ‐ …
  • 6. Juegos y deportes 4. Dotar la práctica deportiva del niño de la máxima variabilidad de experiencias motrices
  • 7. Juegos y deportes 5. Utilizar la competición como medio educativo ¿Cómo? ‐ Al alcance de todos ‐ Adaptada a las características del alumnado ‐ Variabilidad ‐ Como medio y no como fin ‐ Motivante ‐ Oportunidad de éxito para todos ‐ Favorecer la cooperación y participación de todos
  • 8. Juegos y deportes 6. Favorecer la autonomía de los alumnos - Implicar el razonamiento - Organización y gestión propia de los juegos - Autoevaluación - Dejar hacer al alumno - Plantear objetivos y que ellos busquen soluciones
  • 10. Juegos y deportes Modelo técnico Modelo competencial Modelo comprensivo
  • 11. Juegos y deportes Modelo ***** Fundamentos Procedimient o Ventajas Inconvenient es
  • 12. Juegos y deportes Modelo técnico Fundamentos - Orientación conductista - Basado en la repetición - Habilidades instrumentales - Centrado en la ejecución Procedimient o - Secuencia progresiva ANALÍTICO APLICACIÓN SITUACIÓN REAL Ventajas - Mayor asimilación de habilidades técnicas - Más número de repeticiones - Más oportunidad de feedback Inconvenient es - No desarrolla cap. Reflexión - Está lejos de la situación real - Abuso de situaciones preconstruídas - Falta de capacidad de adaptación
  • 13. Juegos y deportes Modelo comprensivo Fundamento s - Variabilidad - Juegos - Metodologías activas - Transferencia horizontal y vertical - Globalidad Procedimient o FASE 1: Global simple- reflexión FASE 2: Modelo técnico FASE 3: Global complejo- reflexión Ventajas - Cercano a la realidad deportiva - Mejora procesos cognitivos - Aprendizajes más significativos Inconvenient es - Lento - Dificultad para mejorar las habilidades técnicas - Menor participación
  • 14. Juegos y deportes Modelo competencial Fundamento s - Proceso inacabado - Más importante la capacidad de análisis y autorregulació n - Participación activa del deportista Procedimient o FASE 1: Planificación FASE 2: Acción FASE 3: Observación FASE 4: Reflexión/ discusión Ventajas - Aprendizajes significativos - Adquisición de destrezas válidas para otros contextos - Dimensión cognitiva y social Inconvenient es - Dificultad para valorar los progresos - Dificultad para mejorar las habilidades técnicas - Menor participación motriz
  • 15. Juegos y deportes Modelo técnico Fundamentos - Orientación conductista - Basado en la repetición - Habilidades instrumentales - Centrado en la ejecución Procedimient o - Secuencia progresiva ANALÍTICO APLICACIÓN SITUACIÓN REAL Ventajas - Mayor asimilación de habilidades técnicas - Más número de repeticiones - Más oportunidad de feedback Inconvenient es - No desarrolla cap. Reflexión - Está lejos de la situación real - Abuso de situaciones preconstruídas - Falta de capacidad de adaptación
  • 16. Juegos y deportes Modelo comprensivo Fundamento s - Variabilidad - Juegos - Metodologías activas - Transferencia horizontal y vertical - Globalidad Procedimient o FASE 1: Global simple- reflexión FASE 2: Modelo técnico FASE 3: Global complejo- reflexión Ventajas - Cercano a la realidad deportiva - Mejora procesos cognitivos - Aprendizajes más significativos Inconvenient es - Lento - Dificultad para mejorar las habilidades técnicas - Menor participación
  • 17. Juegos y deportes Modelo competencial Fundamento s - Proceso inacabado - Más importante la capacidad de análisis y autorregulació n - Participación activa del deportista Procedimient o FASE 1: Planificación FASE 2: Acción FASE 3: Observación FASE 4: Reflexión/ discusión Ventajas - Aprendizajes significativos - Adquisición de destrezas válidas para otros contextos - Dimensión cognitiva y social Inconvenient es - Dificultad para valorar los progresos - Dificultad para mejorar las habilidades técnicas - Menor participación motriz
  • 18. REFERENCIAS Castejón, F. J. (2005). Una aproximación a la utilización del deporte. El proceso de enseñanza aprendizaje. Ruiz, F., García, A., y Casimiro, A. (2001). Nuevas tendencias metodológicas. La iniciación deportiva basada en los deportes colectivos. Madrid: Gymnos. Sebastiani, E. M., y Blázquez, D. (2012). ¿Cómo formar un buen deportista? Un modelo basado en competencias. Barcelona: Inde. Trigueros, C., y Rivera, E. (2004). El desarrollo de las habilidades motrices a través del juego. En A. Fraile (coord.) Didáctica de la Educación Física. Una perspectiva crítica y transversal. Madrid: Biblioteca Nueva.