2. HISTORIA
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip
Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa
que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus
inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado
a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se
realizó un prototipo formado por una estructura metálica con
monitores en su entorno.
3. CLASIFICACION
Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el
hecho de que los participantes eran muy receptivos al alto potencial
colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de
SL, dirigido hacia el puro juego orientado a conseguir objetivos, se vio
redirigido hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y
basada más en la creatividad de la misma.
4. ACTIVIDAD CULTURAL
Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es
habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de
verano,karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. Inter-
Activa18 creó una de los primeros performance y galerías de arte en
Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los primeros machinimas
(películas creadas dentro de SL y otros juegos).