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第2回勉強会 オブジェクト指向
- 32. オブジェクトって?
● フィールドとは?
● メソッドとは?
● クラスとは?
● インスタンスとは?
● オブジェクトとは?
- 36. 手続き型向の場合
● 住人構造体を作成
(向き、外見に関する情報を保持)
● 「移動する」関数を作成
● 「移動する」関数に住人構造体を渡す
● この処理を住人の数だけ繰り返す
move(non_player)
- 39. 手続き指向の場合
● 主人公構造体を作成
(向き、外見に関する情報を保持)
● 「移動する」関数を作成
● 「移動する」関数に主人公構造体と移動する方
向を渡す
player_move(player, key)
- 59. まずは
オブジェクトって?
なにが今までと違うの?
を漠然とで良いので、
想像出来るようにしてください