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嗚呼、素晴らしき哉MonoTouch
中西 孝之@アイジュピタ hIDDEN_xv (なかにし) iPhoneアプリ      ウィンドチャイム      cornering force! i花火 iPadアプリ けいさんカード(予)
※講師の方々のiPhoneアプリを買っていただけると喜びます
※もちろん強制ではございません
よろしくお願いします。
アジェンダ はじめに デモ MonoTouchのおすすめポイント MonoTouchのいま
はじめにの前に
謝辞 @monobyteさん @masatoshisw20 さん @jun1sさん Novell MonoTouchチーム
はじめに
世界一開発効率の高い プログラミング言語
世界一開発効率の高い プログラミング言語 (hIDDEN調べ 2010.8)
C#
C#
MonoTouch
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スライドの途中に自分への指示を書いておく手法 - とちぎRuby会議 2009
オレがアシストしてやるぜー
マジ猿
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MonoTouch MonoDevelop Mono Framework
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Linq classGameResult { public intScore; publicDateTime Date; } var results = from r inGameResult.All wherer.Score > 10000 orderbyr.Datedescending select r;
SMTP using ( MailMessage message = newMailMessage() )  {  message.Subject = "subject";  message.Body = "mail body";  message.From = "from@me.com";  message.To.Add( "to@you.jp" );  message.Attachments.Add(                       new Attachment( "attach.png" ) );  SmtpClientsmtp =                 new SmtpClient( "smtp.me.com", 25 );  smtp.Send( message );  }
シリアライズ DataClass data; FileStream stream = newFileStream( "data.xml", FileMode.Create, FileAccess.Write ); XmlSerializer s = newXmlSerializer( typeof( DataClass ) ); s.Serialize( stream, data ); stream.Close();
フォーマッティング int all = 10; int count = 3; String.Format("{0}回中の{1}回", all, count); String.Format("{1} times in {0}", all, count);
正規表現 Regexregex = newRegex( "-" ); Match match =  regex.Match( "915-0092 福井県越前市" ); if ( match.Success ) { Console.WriteLine(match.Groups[0].Value); }
ガベージコレクション タイプセーフ 静的バインディング etc
むやみにデザパタとかも適用したくなる
iPhoneSDKのバージョンアップに迅速に追従
このへんで20分経過の予定だが
ちなみに、
MonoTouch Personal Edition
$399 (1年間のアップデート)
3,750
相変わらずの
円高\(^o^)/
追加投資だけど、
最大の武器は
開発スピード
おまえが1コのアプリを一生懸命作っている間に、おれはふたつリリースしてやるッ!
元は取れます!
太鼓持ちばっかりじゃ能がないだろう
MonoTouchのネガな部分を少しだけ...
アプリサイズがちょっと大きい
空アプリで約4.7MB
3G回線でDLできるサイズの上限を緩和 (2010年2月)
CPU・メモリといったリソースを多めに消費
実用上十分なパフォーマンスを発揮
MonoDevelopに文字化け
最初の設定で対処可能
MonoDevelopで 日本語入力不可
orz orz
バージョンアップに期待
MonoTouchのいま
MonoTouchのリリース以降、Mono FrameworkとMonoDevelopのアップデートが盛んらしい
MonoDroid beta1 out
MonoTouchに死角なし
しかし!
Apr. 8th, 2010
Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKitengine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited). - iOS SDK Agreenment
Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKitengine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited). - iOS SDK Agreenment
Flash潰しのとばっちりだろうJK
ギギギ
公式リリース
意訳
でもMonoTouchは 生きてるよ!
中西 孝之@アイジュピタ hIDDEN_xv (なかにし) iPhoneアプリ      ウィンドチャイム      cornering force! i花火 iPadアプリ けいさんカード(予)
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中西 孝之@アイジュピタ hIDDEN_xv (なかにし) iPhoneアプリ      ウィンドチャイム      cornering force! i花火 iPadアプリ けいさんカード(予)
3月 cornering force! ロジックの実装完了
3月 cornering force! ロジックの実装完了 4月 Apr. 8th, 2010 魔の規約変更
3月 cornering force! ロジックの実装完了 4月 Apr. 8th, 2010 魔の規約変更 5月 cornering force! 開発完了 Ready for Sale!
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3月 cornering force! ロジックの実装完了 4月 Apr. 8th, 2010 魔の規約変更 5月 cornering force! 開発完了 Ready for Sale! 規約をAgree 6月 iPhone4発売 iOS4 Agreenment発効
3月 cornering force! ロジックの実装完了 4月 Apr. 8th, 2010 魔の規約変更 5月 cornering force! 開発完了 Ready for Sale! 規約をAgree 6月 iPhone4発売 iOS4 Agreenment発効 7月 i花火 開発完了Ready for Sale!
3月 cornering force! ロジックの実装完了 4月 Apr. 8th, 2010 魔の規約変更 5月 cornering force! 開発完了 Ready for Sale! 規約をAgree 6月 iPhone4発売 iOS4 Agreenment発効 7月 i花火 開発完了Ready for Sale! アプリのアップロード AppLoaderに限定 8月
3月 cornering force! ロジックの実装完了 4月 Apr. 8th, 2010 魔の規約変更 5月 cornering force! 開発完了 Ready for Sale! 規約をAgree 6月 iPhone4発売 iOS4 Agreenment発効 7月 i花火 開発完了Ready for Sale! アプリのアップロード AppLoaderに限定 8月 i花火 1.1 アップデートReady for Sale!
MonoTouchは 生きてるよ!
しかしこれを頼むと次からAppleにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。  顧客にはお薦め出来ない。
それでもMonoTouchは 生きてるよ!
Unityとか PhoneGapとか Titaniumとか
Enterprise配布なら ゴニョゴニョとか
戦いはまだまだ続くとか
Professional iPhone Programming with MonoTouch and .NET/C# (Wrox Programmer to Programmer)
おまけ
iPhone界隈でのAR
ちょっとノウハウを貯めつつあるので、ARの話をすこしだけ
AR:拡張現実感 主に、カメラで撮影している映像に情報をオーバーレイさせる
マーカーなどを画像認識して、AR合成をするタイプの話です
ARToolKit 現在のARの定番 2次元バーコードのようなマーカー リアルタイムに向く情報量・処理コスト ラブプラスi IKEA もう枯れた技術
Haar検出@OpenCV 画像検出 お手本画像から、最初に学習 顔認識など 検出時間がちょっとかかる メモリはそれほど消費しない うまく学習データを作るのが難しい
Fern特徴点検出@OpenCV 画像検出 お手本画像から、最初に学習 特徴点を検出してマッピング 検出が早い1フレーム100ms未満 メモリ馬鹿喰い 改良版を実装の予定
PTAM:マーカーレスAR 次世代ARの大本命 リアルタイムに、映像から特徴を抽出 3D的に空間認識を行う 平面や壁の認識 youtubeのデモは必見
ご清聴ありがとうございました
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