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ShaderToy	
 
@gyabo
メガデモ勉強会 2013 Summer
目的	
 
•  ShaderToyというサイトをご紹介します
•  OpenGL (GLSL )をある程度知っていると具合がいいです
•  こんな方におすすめ
o  FragmentShaderのフレームワークで手軽なのが無くて困ってる方
o  動画処理時、思いついたShaderを試してみたいけど環境構築だるいなど
o  etc
[私]
@gyabo <Masaki Sasaki>
本業は組み込み屋さんです
もくじ	
 
•  ShaderToyとは
•  作品をみてみる
•  作ってみる
•  アカウント登録
•  作品を投稿してみる
•  ShaderToyのここがすごい
•  ShaderToyのここがこわい
•  ShaderToyの今
ShaderToyとは	
 
h*ps://www.shadertoy.com/img/logomail.png
ShaderToyとは	
 
ブラウザ(WebGL)でFragmentShaderを書いたり
他の人が作成した美しいShaderをコード付きで
見る事ができるソーシャルなサイト!
www.shadertoy.com	
 
	
 
※
Beautypi(beautypi.com)が運営している
動作環境	
 
ブラウザ + ゲームがある程度できるグラボが載ってるPCならOK
[ブラウザ]
●Chrome 23 (オススメです)
●FireFox 17
●InternetExplorer(IEWebGLのインストール必要)
●Safari 6
https://www.shadertoy.com/aboutより抜粋
サイト開くとこんな感じ
作品をみてみる	
 
h*ps://www.shadertoy.com/img/logomail.png
その1 : 面白そうなのを適当にクリック
見た目面白そう、ヤバそうなのを適当に選んでみる
画面の説明
ビュー数、イイネ数、コメント数	
投稿した人の名前など
ShaderCode	
(GLSL)
スゴイ級の方々のコメント!
その2: これまでに投稿されたShaderを見てみる
Browseをクリック!
すごいShaderがいっぱい表示される!
これは人気順(Popular),  ほかにも最近の投稿(Newest),  お気に入り数(Love)でソートしてみることができます
作ってみる	
 
h*ps://www.shadertoy.com/img/logomail.png
お手軽に試したい場合
New  Shaderをクリック!
New Shaderひらいた画面
画面の使い方
Shaderが書ける場所	
すぐ書ける!
リソースチャンネル
レンダリング結果と	
経過時間とFPS
リソースチャンネルをクリックすると
プリセットが選べる(Texture, 音楽、動画、Webcam…)
選ぶと	
そのチャンネルに	
リソースが入る
用意してくれているUniform変数がいくつかあります
使い方はShaderを書いたらコンパイルの繰り返し
ばしばしShaderを書いたら	
ココをクリック!	
※Alt  +  EnterでもOK
表示される!たのしい!
リソース変えて調子をみたり	
音楽にあわせて動かしたりなどで	
色々具合を見る事ができます
画面はただの板ポリゴンです
立体的な画像を出すには	
Raytrace,  Raymarchng,  FakeEffect…	
など、ある程度定番の工夫が必要です。	
	
	
※	
ほかの人のShaderをまねして改造するのが上達する近道!	
上はただテクスチャを	
表示するだけのGLSLCode
アカウント登録	
 
h*ps://www.shadertoy.com/img/logomail.png
Sign In をクリックする!
Sign  Inをクリック!
アカウントを作成する
必要な情報を詰めて	
Sign  Upをクリック	
	
すると	
確認用メールが飛ぶ。	
	
チェックすれば	
登録完了。
一度登録したら で	
再びログインできる
サインインしたら、プロフィール画面を開いてみる
作ったShaderを見たり、管理する事ができます
公開中のShader
下書中のShader
プロフ絵
作品を投稿してみる	
 
h*ps://www.shadertoy.com/img/logomail.png
投稿するには同じようにNew Shader選んで編集
に作品名、関連タグ、	
コメントを書くのだが…
作品名などを埋めてSubmitすれば投稿できる
Publicが公開用の	
設定(どっちでも良い)
Draftは下書きなどに使用する。	
※一時保存でよく使う	
最初はDraftで様子を見てから	
Publicにして投稿するのがベスト
Publicで投稿すると、browser -> Newestに載る!
見てくれた方が感想をくれるかもしれません!
ShaderToyのここがすごい	
 
h*ps://www.shadertoy.com/img/logomail.png
作成したShaderに対してコメントがもらえる!
スゴイ方から	
コメントもらえちゃったりします
公式Twitterで具合の良いShaderが紹介される
掲載基準はよくわからない。	
単純にView数やらイイネ数かな…
非常にレベルが高いShaderが多い
アカウント登録している為か	
ほどよい緊張感の為か…
プリセットが豊富(GLSL SandBoxと大きく異なる)
このリソース制限で	
工夫してある	
Shaderが多い。	
	
つい最近WebCamまで	
サポートされた。
ShaderToyのここがこわい	
 
h*ps://www.shadertoy.com/img/logomail.png
投稿した作品に
不具合があるとメールが飛んでくる!
ざっくりとした意味	
「あなたが投稿したShaderはこちらでは変更しないけど	
きちんと動作するように変更して再投稿してほしい」
不具合とは?
  ShaderToyのガイドラインで以下は避けてと記載	
      ・NaNな計算
      ・ループ回数多すぎてコンパイル中にブラウザ上で
            タイムアウト発生したり
      ・30fps確保できていない?ものなど	
              (※環境に拠ると思う)	
	
最悪rejectされる(publicからdraftに強制的に戻る)	
	
※最近変なの投稿していないので、	
もしかしたら挙動変わってるかも
ガイドラインは?
警告のおかげか
クリックしても	
再生できない時	
割とかなしい	
作った方が懸命に直しているのか、動作しないShaderが	
殆ど無い。
h*p://glsl.heroku.com/
ShaderToyの今	
 
h*ps://www.shadertoy.com/img/logomail.png
Siggraph2013でLiveCodingするっぽい
まとめ
豊富なリソースが提供されているブラウザ環境での  お試しShaderを	
作る時などに重宝するし、なにより動いてるの投稿したりしてたのしい!
おわり  
ご清聴ありがとうございました!	
 
Question?
補足:遊ぶ為に知っておくといいこと	
 
FragmentShaderの書き方(これだけ)	
 	
 
h*p://my.safaribooksonline.com/book/web-­‐‑development/9781849691727/2dot-­‐‑rendering-­‐‑geometry/id286751012
Shaderはここに適用される。	
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今後増えるかな…

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