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Réinventer la formation en présentiel (n°5)
Comment exploiter un jeu ou une activité
expérientielle ?
• Formateur
• Concepteur de modules de formation
• Créateur de jeux
• Designer en gamification pédagogique
• Agent du changement
• Dirigeant d’Eikos Concepts (1991)
• Créatif, geek et joueur !!!
Jérôme Bocquet
@ludibocquet
www.linkedin.com/in/jérôm
e-bocquet-49360914/
www.eikos-concepts.com
Eikos Concepts 2
Professionnaliser les formateurs et concepteurs
• Perfectionnement des formateurs
• Concevoir une formation opérationnelle
• Se perfectionner à la pédagogique active
• La gamification pédagogique
• Accompagner les formateurs et les concepteurs
4Eikos Concepts
• Jeu est (re)devenu à la mode (nouveaux entrants croient que c’est innovant)
• Le nouveau livre (si tu fais pas un jeu, tu as raté …)
• Des gamers, des développeurs, … ou des formateurs, rarement les deux
• Des jeux trop ludiques (pas assez pédagogiques)
• Moteur naturel de l’apprentissage pour les apprentissages adaptatifs (parler, …), pas forcément pour
les compétences professionnelles (manager, gérer un projet, vendre …
• On a bien joué, et alors (and so what) ?
Pourquoi un atelier sur :
« Comment exploiter un jeu ou une
activité expérientielle ? »
Eikos Concepts 5
Différences entre “jeu” et “gamification pédagogique”
Jeu
jeu, fun, plaisir
« on a bien joué »
Objectifs ludiques
Gamification pédagogique
Transfert, utilisation,
développement
Objectifs pédagogiques
Eikos Concepts 6
• Courbe d’expérience
• Rejouer
• Objectifs
• Temps alloué
• Effet « gamer » ou « leader »
La gamification pédagogique
Eikos Concepts
Pas les Gamifications « marketing et jeux vidéo »
Rendre accro !!!
Rendre stressé !!!
Rendre neu-neu !!!
Eikos Concepts
Gamification pédagogique : Renforcer l’engagement des apprenants
• Susciter l’adhésion,
• Motiver l’action,
• Promouvoir l’apprentissage
• Résoudre des problèmes
9Eikos Concepts
Niveau 1 : utiliser un ingrédient (visuel, physique) ludique
• Avatar
• Cartes
• Lancé de dé
• Accumulation de points (Niveaux)
• Billets, jetons, …
• Classement
• Trophées et badges
• Barre de progression
• Tableaux de meilleurs scores
• Cadeaux et monnaie virtuels
• …
Eikos Concepts 10
Motivation extrinsèque :
- Effet court terme
- Doit être perpétuellement stimulée
- Se lasse vite
Le gain et les récompenses en contradiction avec
l’engagement recherché : le développement des
compétences et le long terme
Activité structurée :
• Produire
• Échanger
• Partager
World café, forum ouvert, …
Gamestorming, Innovation games,
Hackathon, Design thinking …
Ateliers collaboratifs
Postits …
Game ou Play ?
Game (jeu) : niveau 2 Play (jouer avec un jeu) :
niveau 3
Vivre une expérience :
– Simuler
– Tester
– Pratiquer
Jeux prétexte
Jeux en équipes
Jeux expérientiels
Eikos Concepts 11
Niveau 2 : utiliser un mécanisme de jeu (« game »)
(plusieurs éléments dans une dynamique)
• Le quizz
• Le jeu de rôles
• L’activité ludique
• Le match d’impro
• Le jeu cadre
• Le jeu d’innovation
• Le gamestorming
• Le forum ouvert, world café …
• Accelerated learning
• …
Eikos Concepts 12
Niveau 3 : utiliser un jeu (« play ») pour découvrir, partager, échanger, valider,
réactiver
Eikos Concepts 13
Un jeu est un système dans lequel les joueurs
s’engagent dans un challenge abstrait …
définit par des règles, de l’interactivité et de la
rétroaction …
qui donne un résultat quantifiable produisant
souvent une réaction émotionnelle
Jeu prétexte en équipe
Pour partager, échanger, valider, réactiver
Eikos Concepts 14
Des jeux prétextes
Management de proximité Communication
Comment exploiter un quiz, une mise en situation, un jeu de rôles … ?
Jeu prétexte
Eikos Concepts
Augmenter l’efficacité du retour d’expérience
Expérience
• Je réalise
Débriefing / Réflexion
• J'analyse
• Je prends du recul
Apprentissage
• Je tire enseignements
• Je généralise
Application
• J'essaie
• Je transfère
Eikos Concepts 17
• Outil : l’explicitation
• A éviter : l’explication
Jeu de stratégie
Pour se projeter, pratiquer, avoir un retour sur plusieurs actions
Eikos Concepts 18
Jeu expérientiel
Matériel : objets ludiques, objets détournés permettant de faire, de vivre, de voir ce qui a été réalisé …
Pour expérimenter, tester, sensibiliser
Eikos Concepts 19
LA BAGUETTE MAGIQUE
• Diviser votre groupe en 2 lignes
• Chaque ligne se fait face
• Placer la baguette entre les 2 lignes
• Chacun doit tenir la baguette, en plaçant ses deux index sous la baguette
Eikos Concepts 20
Une expérience ????
• Votre mission : vous devez amener la baguette vers le sol sans qu’une seule
personne de l’équipe ne perde le contact avec la baguette.
• Si quelqu’un perd le contact avec la baguette, vous devez recommencer
Eikos Concepts 21
LA BAGUETTE MAGIQUE
- Action
- Emotion
- Engagement
- Réussite ou pas
- Expérience collective
Mais notre travail consiste rarement à poser, en équipe, une baguette
géante sur le sol !!!
Quelles sont les étapes pour en faire une activité utile !!!
Une expérience impliquante
Eikos Concepts
Comment débriefer « la baguette magique »
1) Débriefing individuel via post it
2) Reformer les groupes : utiliser les
couleurs des post it
3) Mise en situation : refaire l’exercice
• Ressenti ? : Situation connue ?
• Émotion ?
• Facile/difficile ?
• Pourquoi ? : Analyse ?
• Bien marché/pas de marché :
solutions
o Échange groupes
o Réussite des autres : vécu
• Projection
• Conclusion : réfléchir sur la com
On reste debout
• Comment vous sentez-vous ?
• Que s’est-il passé ?
• Pourquoi vous avez réussi ou raté ?
• Quelles stratégies avez-vous mis en
œuvre ?
• Qu’est-ce qui vous a manqué ?
• Qu’est-ce qui vous a permis de
réussir ?
• Quelle stratégie adopter pour réussir
?
• Se remémorer
• Transposer
• Analyser
• Ce qui allait/ce qui n’allait pas
• jeu de mains
Production des 4 équipes
Eikos Concepts
Exploiter un jeu
1
• Le ressenti
2
• La relecture
3
• Les enseignements
4
• Les critiques du jeu
5
• La passerelle
6
• La conceptualisation
7
• Le transfert
8
• L’application à la réalité
Eikos Concepts 24
• Partir des besoins du métier
• Identifier les besoins des participants
• Scénariser la progression
• Gamifier la formation pour assurer le transfert :
• Storytelling : histoire, rebondissement
• Activités variées : faire, vivre, être acteur, surprendre
• Compétition : atteindre l’objectif du jeu et de la séquence
• Coopération : échange, partage, retour d’expérience
• Progression (prise en main, level up et flow) : rentrée dans le jeu, utilisation des éléments vus
précédemment, doser la difficulté
• Rétroaction (feedback/ conséquences sur ce que j’ai fait, refaire)
(Avec mesure selon public : badges, points, récompenses)
Niveau 4 : Gamifier une formation
25Eikos Concepts
Quoi faire avant/après un jeu pour en augmenter l’efficacité ?
• Equipe 1 : conduite de projet (pour débutants)
• Equipe 2 : leadership (débutants)
• Equipe 3 : leadership (expérimentés)
Jeu
• Durée de la séquence : 2 heures
• Taille du groupe : 10 personnes
Eikos Concepts
Gestion de projet : pour débutant
15
Gestion de projet : (photo langage)
- C’est quoi ?
- C’est pas quoi ?
20 Débrief atelier : pistes de réflexion
30 Théorie (pour confirmer)
10 Expérimentation via le Jeu
30 Débriefing : les 8 étapes (de ressenti à application)
15
Conclusion
Synthèse pour donner envie d’aller dans la session
expérimentée (pour aller plus loin)
Eikos Concepts
Leadership (pour débutant)
10 Blason d’équipe (briseur de glace)
10 Votre perception du sujet
5 Apport théorique
30 Jeu + 8 étapes du débriefing
10 Votre nouvelle perception
25 Théorie concepts
25 Mise en situation (activité à appliquer)
5 Engagement perso pour demain
Eikos Concepts
Leadership (pour expérimentés)
Intro
Nœud humain (ice breaker)
Débrief du dénouement (ressenti)
Jeu
Débriefing du jeu
Questionnement
• Exemple de leadership
• C’est quoi le leadership pour vous ?
Définir leadership
Rappel des concepts
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Eikos Concepts
Eikos concepts
www.eikos-concepts.com
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Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielle

  • 1. Réinventer la formation en présentiel (n°5) Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielle ?
  • 2. • Formateur • Concepteur de modules de formation • Créateur de jeux • Designer en gamification pédagogique • Agent du changement • Dirigeant d’Eikos Concepts (1991) • Créatif, geek et joueur !!! Jérôme Bocquet @ludibocquet www.linkedin.com/in/jérôm e-bocquet-49360914/ www.eikos-concepts.com Eikos Concepts 2
  • 3.
  • 4. Professionnaliser les formateurs et concepteurs • Perfectionnement des formateurs • Concevoir une formation opérationnelle • Se perfectionner à la pédagogique active • La gamification pédagogique • Accompagner les formateurs et les concepteurs 4Eikos Concepts
  • 5. • Jeu est (re)devenu à la mode (nouveaux entrants croient que c’est innovant) • Le nouveau livre (si tu fais pas un jeu, tu as raté …) • Des gamers, des développeurs, … ou des formateurs, rarement les deux • Des jeux trop ludiques (pas assez pédagogiques) • Moteur naturel de l’apprentissage pour les apprentissages adaptatifs (parler, …), pas forcément pour les compétences professionnelles (manager, gérer un projet, vendre … • On a bien joué, et alors (and so what) ? Pourquoi un atelier sur : « Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielle ? » Eikos Concepts 5
  • 6. Différences entre “jeu” et “gamification pédagogique” Jeu jeu, fun, plaisir « on a bien joué » Objectifs ludiques Gamification pédagogique Transfert, utilisation, développement Objectifs pédagogiques Eikos Concepts 6 • Courbe d’expérience • Rejouer • Objectifs • Temps alloué • Effet « gamer » ou « leader »
  • 8. Pas les Gamifications « marketing et jeux vidéo » Rendre accro !!! Rendre stressé !!! Rendre neu-neu !!! Eikos Concepts
  • 9. Gamification pédagogique : Renforcer l’engagement des apprenants • Susciter l’adhésion, • Motiver l’action, • Promouvoir l’apprentissage • Résoudre des problèmes 9Eikos Concepts
  • 10. Niveau 1 : utiliser un ingrédient (visuel, physique) ludique • Avatar • Cartes • Lancé de dé • Accumulation de points (Niveaux) • Billets, jetons, … • Classement • Trophées et badges • Barre de progression • Tableaux de meilleurs scores • Cadeaux et monnaie virtuels • … Eikos Concepts 10 Motivation extrinsèque : - Effet court terme - Doit être perpétuellement stimulée - Se lasse vite Le gain et les récompenses en contradiction avec l’engagement recherché : le développement des compétences et le long terme
  • 11. Activité structurée : • Produire • Échanger • Partager World café, forum ouvert, … Gamestorming, Innovation games, Hackathon, Design thinking … Ateliers collaboratifs Postits … Game ou Play ? Game (jeu) : niveau 2 Play (jouer avec un jeu) : niveau 3 Vivre une expérience : – Simuler – Tester – Pratiquer Jeux prétexte Jeux en équipes Jeux expérientiels Eikos Concepts 11
  • 12. Niveau 2 : utiliser un mécanisme de jeu (« game ») (plusieurs éléments dans une dynamique) • Le quizz • Le jeu de rôles • L’activité ludique • Le match d’impro • Le jeu cadre • Le jeu d’innovation • Le gamestorming • Le forum ouvert, world café … • Accelerated learning • … Eikos Concepts 12
  • 13. Niveau 3 : utiliser un jeu (« play ») pour découvrir, partager, échanger, valider, réactiver Eikos Concepts 13 Un jeu est un système dans lequel les joueurs s’engagent dans un challenge abstrait … définit par des règles, de l’interactivité et de la rétroaction … qui donne un résultat quantifiable produisant souvent une réaction émotionnelle
  • 14. Jeu prétexte en équipe Pour partager, échanger, valider, réactiver Eikos Concepts 14
  • 15. Des jeux prétextes Management de proximité Communication
  • 16. Comment exploiter un quiz, une mise en situation, un jeu de rôles … ? Jeu prétexte Eikos Concepts
  • 17. Augmenter l’efficacité du retour d’expérience Expérience • Je réalise Débriefing / Réflexion • J'analyse • Je prends du recul Apprentissage • Je tire enseignements • Je généralise Application • J'essaie • Je transfère Eikos Concepts 17 • Outil : l’explicitation • A éviter : l’explication
  • 18. Jeu de stratégie Pour se projeter, pratiquer, avoir un retour sur plusieurs actions Eikos Concepts 18
  • 19. Jeu expérientiel Matériel : objets ludiques, objets détournés permettant de faire, de vivre, de voir ce qui a été réalisé … Pour expérimenter, tester, sensibiliser Eikos Concepts 19
  • 20. LA BAGUETTE MAGIQUE • Diviser votre groupe en 2 lignes • Chaque ligne se fait face • Placer la baguette entre les 2 lignes • Chacun doit tenir la baguette, en plaçant ses deux index sous la baguette Eikos Concepts 20 Une expérience ????
  • 21. • Votre mission : vous devez amener la baguette vers le sol sans qu’une seule personne de l’équipe ne perde le contact avec la baguette. • Si quelqu’un perd le contact avec la baguette, vous devez recommencer Eikos Concepts 21 LA BAGUETTE MAGIQUE
  • 22. - Action - Emotion - Engagement - Réussite ou pas - Expérience collective Mais notre travail consiste rarement à poser, en équipe, une baguette géante sur le sol !!! Quelles sont les étapes pour en faire une activité utile !!! Une expérience impliquante Eikos Concepts
  • 23. Comment débriefer « la baguette magique » 1) Débriefing individuel via post it 2) Reformer les groupes : utiliser les couleurs des post it 3) Mise en situation : refaire l’exercice • Ressenti ? : Situation connue ? • Émotion ? • Facile/difficile ? • Pourquoi ? : Analyse ? • Bien marché/pas de marché : solutions o Échange groupes o Réussite des autres : vécu • Projection • Conclusion : réfléchir sur la com On reste debout • Comment vous sentez-vous ? • Que s’est-il passé ? • Pourquoi vous avez réussi ou raté ? • Quelles stratégies avez-vous mis en œuvre ? • Qu’est-ce qui vous a manqué ? • Qu’est-ce qui vous a permis de réussir ? • Quelle stratégie adopter pour réussir ? • Se remémorer • Transposer • Analyser • Ce qui allait/ce qui n’allait pas • jeu de mains Production des 4 équipes Eikos Concepts
  • 24. Exploiter un jeu 1 • Le ressenti 2 • La relecture 3 • Les enseignements 4 • Les critiques du jeu 5 • La passerelle 6 • La conceptualisation 7 • Le transfert 8 • L’application à la réalité Eikos Concepts 24
  • 25. • Partir des besoins du métier • Identifier les besoins des participants • Scénariser la progression • Gamifier la formation pour assurer le transfert : • Storytelling : histoire, rebondissement • Activités variées : faire, vivre, être acteur, surprendre • Compétition : atteindre l’objectif du jeu et de la séquence • Coopération : échange, partage, retour d’expérience • Progression (prise en main, level up et flow) : rentrée dans le jeu, utilisation des éléments vus précédemment, doser la difficulté • Rétroaction (feedback/ conséquences sur ce que j’ai fait, refaire) (Avec mesure selon public : badges, points, récompenses) Niveau 4 : Gamifier une formation 25Eikos Concepts
  • 26. Quoi faire avant/après un jeu pour en augmenter l’efficacité ? • Equipe 1 : conduite de projet (pour débutants) • Equipe 2 : leadership (débutants) • Equipe 3 : leadership (expérimentés) Jeu • Durée de la séquence : 2 heures • Taille du groupe : 10 personnes Eikos Concepts
  • 27. Gestion de projet : pour débutant 15 Gestion de projet : (photo langage) - C’est quoi ? - C’est pas quoi ? 20 Débrief atelier : pistes de réflexion 30 Théorie (pour confirmer) 10 Expérimentation via le Jeu 30 Débriefing : les 8 étapes (de ressenti à application) 15 Conclusion Synthèse pour donner envie d’aller dans la session expérimentée (pour aller plus loin) Eikos Concepts
  • 28. Leadership (pour débutant) 10 Blason d’équipe (briseur de glace) 10 Votre perception du sujet 5 Apport théorique 30 Jeu + 8 étapes du débriefing 10 Votre nouvelle perception 25 Théorie concepts 25 Mise en situation (activité à appliquer) 5 Engagement perso pour demain Eikos Concepts
  • 29. Leadership (pour expérimentés) Intro Nœud humain (ice breaker) Débrief du dénouement (ressenti) Jeu Débriefing du jeu Questionnement • Exemple de leadership • C’est quoi le leadership pour vous ? Définir leadership Rappel des concepts Mise en relation (transfert) Eikos Concepts