2. 30/01/15 Part 1 : Les bases 2
Les adresses
● Destination
● Source
● Quelle précision ?
● Nombre d'adresses ?
3. 30/01/15 Part 1 : Les bases 3
Les adresses
● Trop complexe
● Séparation
nécessaire
● Exemple : La poste
4. 30/01/15 Part 1 : Les bases 4
Message postal
● Entete :
à l'attention de Mr X
● Contenu
5. 30/01/15 Part 1 : Les bases 5
Message postal
Direction de
TELECOM SudParis
Rue Fourier
91000 EVRY
6. 30/01/15 Part 1 : Les bases 6
Les couches
● Modèle OSI :
– 7 couches
● Modèle TCP/IP
– 5 couches
7. 30/01/15 Part 1 : Les bases 7
Adresse physique
● Adresse unique :
00:34:F2:DE:66:A9
● Permet
l'acheminement
LOCAL
8. 30/01/15 Part 1 : Les bases 8
Adresse logique
● Acheminement dans
le monde entier
● Peut changer
● TOUJOURS
accompagné d'un
MASQUE
9. 30/01/15 Part 1 : Les bases 9
Format d'une adresse
● 32 bits
– 8 bits. 8 Bits . 8 Bits . 8Bits
● Ecriture décimale
– 157.159.41.55
● Ecriture Binaire
– 10011101.10011111.00101001.00110111
10. 30/01/15 Part 1 : Les bases 10
Masque
● 157.159.41.55/24
Ou
● 157.159.41.55 MASK 255.255.255.0
● 255.255.255.0
● =
● 11111111.11111111.11111111.00000000
---------------------------------> On a bien 24 « 1 »
11. 30/01/15 Part 1 : Les bases 11
Adresse IP
● Ecriture décimale
– 157.159.41.55/24
● Ecriture Binaire :
10011101.10011111.00101001.00110111
● Masque :
11111111.11111111.11111111.00000000
● Partie réseau : Partie Sous réseau :
● 157.159.41 .55
12. 30/01/15 Part 1 : Les bases 12
Exercice
● Combien peut on mettre de machines ou de
sous réseaux dans ce réseau ?
– 157.159.41.0/24
– 157.159.41.88/24
– 157.159.40.0/21
13. 30/01/15 Part 1 : Les bases 13
Exercice (qui tombe au partiel)
14. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 14
IP
● Nécessité d'utiliser des adresses
● @IP et @MAC
● Structures de ces adresses
● Protocoles de bas niveau
16. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 16
Des routeurs, des routeurs, des routeurs, des
routeurs, des routeurs, des routeurs, des
routeurs, des routeurs, des routeurs, des
routeurs, des routeurs, des routeurs, des
routeurs, des routeurs, des routeurs, des
routeurs, des routeurs, des routeurs, des
routeurs, des routeurs, des routeurs,
des serveurs,
des gens qui s'occupent des serveurs (geeks)
et des gens de l'autre coté!
Internet, c'est :
19. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 19
Routage
● Pour router, il faut :
– Appartenir à au moins 2 réseaux différents
– Avoir plusieurs interfaces
● Réelles ou virtuelles
– Avoir une table de routage
22. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 22
Les routes
● Caractérisées par :
– La destination
● @IP + Masque
– La passerelle suivante (au moins)
● Le réseau de sortie
● L'interface de sortie
– La distance parcourue ou restante
– Un coût
● Vitesse, Charge, Temps de latence
23. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 23
Protocoles de routage
● Aucun : Routage statique
● Routage dynamique :
– RIP
– OSPF
● Routage externe :
– BGP
24. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 24
Routage statique
● Routes à entrer à la main
– Long
– Source d'erreurs
● Et quand y'en a beaucoup ?
● Et quand ca casse ?
● Et quand on a la flemme ?
25. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 25
Routage dynamique : RIP
● Protocole basique
● Les routeurs diffusent leurs routes
– Sur tout le réseau jusqu'à 15 sauts max
● Lien cassé ?
– Temps de convergence : 4 minutes (6 routeurs)
26. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 26
Routage dynamique : OSPF
● Vachement mieux
– mais plus compliqué...
● Arrose le réseau d'infos sur l'état des liens
● Calcul de routes
● En cas de lien rompu :
– Temps de convergence rapide
● Réseau divisé en plusieurs zones
– Hierachie → meilleure gestion
27. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 27
Routage externe : BGP
● OSPF dans les organisations
● BGP entre les organisations
● Pourquoi ?
– Supporte les boucles
– Routage par politiques
● Conçu pour communiquer avec EGP et IGP
– Pas besoin d'en savoir + pour le CF ...
28. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 28
Ce qui n'a pas été abordé !
● La fragmentation
● Les algorithmes compliqués
● A lire dimanche soir :
– RIP, OSPF, BGP
29. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 29
Problème d'IP
● Nombre d'adresses limité
– 2^32 → 4 milliards
● Solutions
– Nouveau protocole : IPv6
– NAT / PAT
30. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 30
IPv6
● Successeur d'IP actuel (version 4)
– Adresses de 128bits et pas 32...
– Plu de NAT
– Plus de sécurité
– Trop bien quoi
– Poly page 83
31. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 31
NAT / PAT
● @IP publiques : liimtées et chères
● @IP privées : gratuit mais local
– Classe A → 10.0.0.0/8
– Classe B → 172.16.0.0/12
– Classe C → 192.168.0.0/16
– Classe D → 224.0.0.0/4
– Classe E → Réservé
32. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 32
NAT / PAT
● Réseau privé chez vous
● Une seule @IP publique (freebox)
● Translation d'adresse
34. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 34
Transport de données
● On a un réseau...
– 1, 2, 3 !
● Et les données ?
– 7 !
● Encore une histoire de couches!
– La couche 4 (transport) : C'est partiiiiiiiiii
37. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 37
Communiquer avec une machine
● Différencier les communications …
● Et si y'avait pas ça :
– Facebook
– Counter Strike
– XboX Live
– MSN
– Youp***
– Moodle
● Il ne doit en rester qu'un!
38. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 38
Les ports →
● 65535 ports / machine
● Ports < 1024 réservés (ceux qu'on va voir)
● Ports 1024 < 2048 réservés aussi
● Ports > 2048 : Libres (ou pas …)
39. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 39
Les protocoles de la couche T
● Y'en a que 2 …
– TCP : minutieux
– UDP : à l'arrache
40. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 40
TCP
● Transmission control protocol
– Paquets numérotés
– Accusés de réceptions
– Gère la retransmission
● Comme une lettre recommandée avec AR
41. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 41
UDP
● Entête minimale
● Aucune garantie
– Enfin si, juste un contrôle de parité
● Du coup, ça va plus vite ...
42. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 42
TCP
● Sites WEB : port 80 & 443
● FTP : 21 (et 20)
● E-Mail : 110, 995, 143, 993, 25, 465
● Telnet & SSH : 21 & 22 (geeks)
● Proxys : 3128, 81 ou 8080
● MSN : 1863
● Diablo, Warcraft, Starcraft … : 4000, 6112-6119
43. 30/01/15 Révisions TCP/IP part II 43
UDP
● DNS : 53
● PING : 7
● Mais aussi :
– TV MiNET : 1234
– Les jeux vidéos
– Le streaming vidéo & audio (enfin ...)