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Sun Tzu
El Arte de la Guerra
Introducción
• El arte de la guerra hace más de dos mil años por un misterioso filósofo
  guerrero chino. Todavía hoy en día, el libro de estrategia mas prestigioso
  e influyente del mundo, y es estudiado en Asia por los políticos y
  ejecutivos actuales con el mismo ahínco con el que lo habían estudiado
  los líderes y estrategas militares durante más de dos mil años.
• En Japón, país en el que se ha pasado directamente a una cultura
  empresarial a partir de una cultura feudal prácticamente de la noche a la
  mañana, los estudiantes contemporáneos de El Arte de la Guerra, han
  aplicado con la misma presteza la estrategia de este antiguo texto clásico
  a la política y al mundo empresarial.


• El arte de la guerra no es, pues, solamente un libro que trata de
  guerra, sino que también es un libro sobre paz, y, sobre todo, es un
  instrumento para comprender las verdaderas raíces del conflicto y de
  su resolución.
Capitulo 1. Criterios estratégicos.


• La acción militar es de importancia vital para un país;
  constituye la base de la vida y de la muerte, el camino de la
  supervivencia y de la aniquilación; por ello, es
  absolutamente indispensable examinarla.


Los 5 elementos.

• Calcula sirviéndote de los cinco elementos, y utiliza estos
  criterios para comparar y establecer cuál es la situación. Los
  cinco elementos son: el camino, el clima, el terreno, el líder
  y la disciplina.
• Valora todos los elementos: en primer lugar,
  haz una valoración de ti mismo y de tu
  adversario teniendo en cuenta estos cinco
  elementos, para decidir quién esta en
  situación de superioridad. Entonces podrás
  determinar quien tiene más probabilidades de
  ganar.
1. El camino significa inducir al pueblo a que tenga
   el mismo objetivo que sus dirigentes para que
   puedan compartir la vida y la muerte sin temor al
   peligro.
2. El clima significa las estaciones del año. En
   tiempos pasados los soldados que peleaban en
   invierno perdían muchas veces sus dedos.
3. El terreno debe ser valorado en términos de
   distancia, facilidad o dificultad de
   desplazamiento, dimensiones y seguridad.
• En cualquier operación militar, es importante
  conocer en primer lugar la configuración del
  terreno. Cuando se conoce la distancia que
  hay que recorrer, puedo planear. Cuando se
  conoce la seguridad relativa del terreno
  (hábiles estudios de mercado), se puede
  entonces escoger si es mejor luchar o
  dispersarse.
4. La autoridad es una cuestión de inteligencia,
  honradez, humanidad, valor y severidad.



5. Disciplina quiere decir organización, cadena
  de mando y logística.
Capitulo 2. “En medio de la batalla”

• El general inteligente lucha por desproveer al enemigo de sus
  alimentos. Cada kilo de alimentos tomados al enemigo equivale a
  veinte kilos que te suministras a ti mismo.

• Cuando recompensas a tus hombres con el botín obtenido del
  enemigo los harás luchar por propia iniciativa, así podrás tomar los
  bienes del adversario. Es por esto por lo que se dice que donde hay
  grandes recompensas hay hombres valientes.

•  Si recompensas a todo el mundo, no habrá suficiente para todos,
  así pues, ofrece una recompensa a un soldado para animar a todos
  los demás.
• Cambia sus colores (de los soldados enemigos hechos prisioneros),
  utilízalos mezclados con los tuyos. Trata bien a los soldados y
  préstales atención.
Capitulo 3. La planificación de un
                  asedio
• Un verdadero maestro de las artes marciales
  vence a otras fuerzas enemigas sin batalla,
  conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye
  a otras naciones sin emplear mucho tiempo.
• La victoria completa se produce cuando el
  ejército no lucha, la ciudad no es asediada, la
  destrucción no se prolonga durante mucho
  tiempo, y en cada caso el enemigo es vencido por
  el empleo de la estrategia.
• La ley de la utilización de la fuerza militar es la
  siguiente: si tus fuerzas son diez veces superiores
  a las del adversario, rodéalo; si son cinco veces
  superiores, atácalo; si son dos veces superiores,
  divídelo.

• Si tus fuerzas son iguales en número, lucha si te
  es posible. Si tus fuerzas son inferiores, mantente
  apartado si puedes hacerlo. Si eres inferior en
  número, huye si puedes.
Existen cinco maneras de conocer al futuro vencedor.



1. Ganan los que saben cuando luchar y cuándo no.
2. Los que saben discernir cuándo utilizar muchas o pocas
   tropas.
3. Los que tienen tropas cuyos rangos superiores o
   inferiores tienen el mismo propósito.
4. Los que se enfrentan con preparativos a enemigos
   desprevenidos
5. Los que tienen generales competentes (gerentes) y no
   están limitados por sus gobiernos (junta Directiva).
6. Estas cinco son las maneras de conocer el futuro
   vencedor.
Capitulo 4. El orden de la batalla.

• La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para
  tiempos de abundancia.

• Prever la victoria cuando cualquiera la puede conocer
  no constituye verdadera destreza. Todo el mundo
  elogia la victoria ganada en batalla, pero esa victoria no
  es realmente tan buena.
• No se requiere mucha fuerza para levantar un cabello,
  no es necesario tener vista aguda para ver el sol y la
  luna, ni se necesita tener mucho oído para escuchar el
  retumbar del trueno.
Capitulo 5. La Fuerza.

• La fuerza significa los cambios en la energía acumulada
  o en el ímpetu (vehemencia, ardor con que se actúa).
  Los guerreros expertos (gerentes) son capaces de
  permitir a la fuerza del ímpetu obtener por ellos la
  victoria sin necesidad de ejercer su poder.

• Gobernar sobre muchas personas como si fueran pocas
  es una cuestión de dividirlas en grupos.
• Batallar contra un gran número de tropas como si
  fueran pocas es una cuestión de despliegue y de
  señales.
• Hacer que los soldados luchen permitiendo que
  la fuerza de ímpetu haga su trabajo es como
  hacer rodar troncos y rocas. Los troncos y las
  rocas permanece inmóviles cuando están en un
  lugar plano, pero ruedan en un plano inclinado;
  se quedan fijos cuando son redondos. Por lo
  tanto cuando a los hombres a la batalla con
  pericia, el impulso es como rocas redondas que
  se precipitan montaña abajo: ésta es la fuerza.
Capitulo 6. Vacio y Lleno


• Los que llegan primero al campo de batalla y
  esperan al adversario están en posición
  descansada; los que llegan de últimos al
  campo de batalla y entablan lucha quedan
  agotados.

• En consecuencia los buenos guerreros hacen
  que los demás vengan a ellos, y de ningún
  modo se dejan atraer fuera de su campo.
• Para tomar infaliblemente lo que atacas, ataca donde no haya
  defensa. Para mantener un defensa infaliblemente segura,
  defiende donde no haya ataque.
• Así en el caso de los que so expertos en el ataque, sus enemigos
  no sabrán por donde atacar.


• Haz que tus adversarios vean como extraordinario lo que es
  ordinario para ti. Haz que vean como ordinario lo que es
  extraordinario para ti. Esto es inducir al enemigo a efectuar una
  formación. Una vez vista la información del adversario, concentra
  tus tropas contra él.
• Como tu formación no esta a la vista, el adversario dividirá
  seguramente a sus fuerzas.
• Las preparaciones en su ala derecha significarán carencia en
  su ala izquierda. Las preparaciones por todas partes
  significarán ser vulnerable por todas partes.

• Las formaciones militares son como el agua: la naturaleza del
  agua es evitar lo alto e ir hacia abajo; la naturaleza de la
  fuerza militar es evitar lo lleno y atacar lo vacío; el flujo de
  agua esta determinado por la tierra; la victoria de la fuerza
  militar viene determinada por el adversario.
• Así pues, una fuerza militar no tiene formación constante, lo
  mismo que el agua no tiene forma constante: se llama genio a
  la capacidad de obtener la victoria cambiando y adaptándose
  según el enemigo.
Capitulo 7. La lucha armada.

• Actúa después de haber hecho una
  estimación. Gana el que conoce primero la
  medida de lo que esta lejos y de lo que está
  cerca: está es la regla general de la lucha
  armada.
Capitulo 8. Las variables

• No existe estructura permanente

Existen cinco rasgos que son peligrosos en los generales
   (gerentes).
1. Los que están dispuestos a morir pueden perder la vida.
2. Los que quieren preservar la vida, pueden ser hechos
   prisioneros.
3. Los que son proclives a la ira pueden ser ridiculizados.
4. Los que son muy puritanos pueden ser deshonrados.
5. Los que son emocionales pueden ser turbados.
• Estos son cinco rasgos que constituyen defectos en los
  generales y que son desastrosos para las operaciones
  militares.

• Los buenos generales (gerentes) son de otra manera: no se
  comprometen hasta la muerte, pero no se aferran de
  sobrevivir; actúan de acuerdo con los acontecimientos, sin
  ser proclives a la cólera ni estar sujetos a quedar
  confundidos. Cuando ven la posibilidad, son como tigres, en
  caso contrario cierran sus puertas. Su acción y su no acción
  son cuestiones de estrategia, y no pueden ser complacidos
  ni enfadados.

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  • 1. Sun Tzu El Arte de la Guerra
  • 2. Introducción • El arte de la guerra hace más de dos mil años por un misterioso filósofo guerrero chino. Todavía hoy en día, el libro de estrategia mas prestigioso e influyente del mundo, y es estudiado en Asia por los políticos y ejecutivos actuales con el mismo ahínco con el que lo habían estudiado los líderes y estrategas militares durante más de dos mil años. • En Japón, país en el que se ha pasado directamente a una cultura empresarial a partir de una cultura feudal prácticamente de la noche a la mañana, los estudiantes contemporáneos de El Arte de la Guerra, han aplicado con la misma presteza la estrategia de este antiguo texto clásico a la política y al mundo empresarial. • El arte de la guerra no es, pues, solamente un libro que trata de guerra, sino que también es un libro sobre paz, y, sobre todo, es un instrumento para comprender las verdaderas raíces del conflicto y de su resolución.
  • 3. Capitulo 1. Criterios estratégicos. • La acción militar es de importancia vital para un país; constituye la base de la vida y de la muerte, el camino de la supervivencia y de la aniquilación; por ello, es absolutamente indispensable examinarla. Los 5 elementos. • Calcula sirviéndote de los cinco elementos, y utiliza estos criterios para comparar y establecer cuál es la situación. Los cinco elementos son: el camino, el clima, el terreno, el líder y la disciplina.
  • 4. • Valora todos los elementos: en primer lugar, haz una valoración de ti mismo y de tu adversario teniendo en cuenta estos cinco elementos, para decidir quién esta en situación de superioridad. Entonces podrás determinar quien tiene más probabilidades de ganar.
  • 5. 1. El camino significa inducir al pueblo a que tenga el mismo objetivo que sus dirigentes para que puedan compartir la vida y la muerte sin temor al peligro. 2. El clima significa las estaciones del año. En tiempos pasados los soldados que peleaban en invierno perdían muchas veces sus dedos. 3. El terreno debe ser valorado en términos de distancia, facilidad o dificultad de desplazamiento, dimensiones y seguridad.
  • 6. • En cualquier operación militar, es importante conocer en primer lugar la configuración del terreno. Cuando se conoce la distancia que hay que recorrer, puedo planear. Cuando se conoce la seguridad relativa del terreno (hábiles estudios de mercado), se puede entonces escoger si es mejor luchar o dispersarse.
  • 7. 4. La autoridad es una cuestión de inteligencia, honradez, humanidad, valor y severidad. 5. Disciplina quiere decir organización, cadena de mando y logística.
  • 8. Capitulo 2. “En medio de la batalla” • El general inteligente lucha por desproveer al enemigo de sus alimentos. Cada kilo de alimentos tomados al enemigo equivale a veinte kilos que te suministras a ti mismo. • Cuando recompensas a tus hombres con el botín obtenido del enemigo los harás luchar por propia iniciativa, así podrás tomar los bienes del adversario. Es por esto por lo que se dice que donde hay grandes recompensas hay hombres valientes. • Si recompensas a todo el mundo, no habrá suficiente para todos, así pues, ofrece una recompensa a un soldado para animar a todos los demás. • Cambia sus colores (de los soldados enemigos hechos prisioneros), utilízalos mezclados con los tuyos. Trata bien a los soldados y préstales atención.
  • 9. Capitulo 3. La planificación de un asedio • Un verdadero maestro de las artes marciales vence a otras fuerzas enemigas sin batalla, conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a otras naciones sin emplear mucho tiempo. • La victoria completa se produce cuando el ejército no lucha, la ciudad no es asediada, la destrucción no se prolonga durante mucho tiempo, y en cada caso el enemigo es vencido por el empleo de la estrategia.
  • 10. • La ley de la utilización de la fuerza militar es la siguiente: si tus fuerzas son diez veces superiores a las del adversario, rodéalo; si son cinco veces superiores, atácalo; si son dos veces superiores, divídelo. • Si tus fuerzas son iguales en número, lucha si te es posible. Si tus fuerzas son inferiores, mantente apartado si puedes hacerlo. Si eres inferior en número, huye si puedes.
  • 11. Existen cinco maneras de conocer al futuro vencedor. 1. Ganan los que saben cuando luchar y cuándo no. 2. Los que saben discernir cuándo utilizar muchas o pocas tropas. 3. Los que tienen tropas cuyos rangos superiores o inferiores tienen el mismo propósito. 4. Los que se enfrentan con preparativos a enemigos desprevenidos 5. Los que tienen generales competentes (gerentes) y no están limitados por sus gobiernos (junta Directiva). 6. Estas cinco son las maneras de conocer el futuro vencedor.
  • 12. Capitulo 4. El orden de la batalla. • La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para tiempos de abundancia. • Prever la victoria cuando cualquiera la puede conocer no constituye verdadera destreza. Todo el mundo elogia la victoria ganada en batalla, pero esa victoria no es realmente tan buena. • No se requiere mucha fuerza para levantar un cabello, no es necesario tener vista aguda para ver el sol y la luna, ni se necesita tener mucho oído para escuchar el retumbar del trueno.
  • 13. Capitulo 5. La Fuerza. • La fuerza significa los cambios en la energía acumulada o en el ímpetu (vehemencia, ardor con que se actúa). Los guerreros expertos (gerentes) son capaces de permitir a la fuerza del ímpetu obtener por ellos la victoria sin necesidad de ejercer su poder. • Gobernar sobre muchas personas como si fueran pocas es una cuestión de dividirlas en grupos. • Batallar contra un gran número de tropas como si fueran pocas es una cuestión de despliegue y de señales.
  • 14. • Hacer que los soldados luchen permitiendo que la fuerza de ímpetu haga su trabajo es como hacer rodar troncos y rocas. Los troncos y las rocas permanece inmóviles cuando están en un lugar plano, pero ruedan en un plano inclinado; se quedan fijos cuando son redondos. Por lo tanto cuando a los hombres a la batalla con pericia, el impulso es como rocas redondas que se precipitan montaña abajo: ésta es la fuerza.
  • 15. Capitulo 6. Vacio y Lleno • Los que llegan primero al campo de batalla y esperan al adversario están en posición descansada; los que llegan de últimos al campo de batalla y entablan lucha quedan agotados. • En consecuencia los buenos guerreros hacen que los demás vengan a ellos, y de ningún modo se dejan atraer fuera de su campo.
  • 16. • Para tomar infaliblemente lo que atacas, ataca donde no haya defensa. Para mantener un defensa infaliblemente segura, defiende donde no haya ataque. • Así en el caso de los que so expertos en el ataque, sus enemigos no sabrán por donde atacar. • Haz que tus adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti. Haz que vean como ordinario lo que es extraordinario para ti. Esto es inducir al enemigo a efectuar una formación. Una vez vista la información del adversario, concentra tus tropas contra él. • Como tu formación no esta a la vista, el adversario dividirá seguramente a sus fuerzas.
  • 17. • Las preparaciones en su ala derecha significarán carencia en su ala izquierda. Las preparaciones por todas partes significarán ser vulnerable por todas partes. • Las formaciones militares son como el agua: la naturaleza del agua es evitar lo alto e ir hacia abajo; la naturaleza de la fuerza militar es evitar lo lleno y atacar lo vacío; el flujo de agua esta determinado por la tierra; la victoria de la fuerza militar viene determinada por el adversario. • Así pues, una fuerza militar no tiene formación constante, lo mismo que el agua no tiene forma constante: se llama genio a la capacidad de obtener la victoria cambiando y adaptándose según el enemigo.
  • 18. Capitulo 7. La lucha armada. • Actúa después de haber hecho una estimación. Gana el que conoce primero la medida de lo que esta lejos y de lo que está cerca: está es la regla general de la lucha armada.
  • 19. Capitulo 8. Las variables • No existe estructura permanente Existen cinco rasgos que son peligrosos en los generales (gerentes). 1. Los que están dispuestos a morir pueden perder la vida. 2. Los que quieren preservar la vida, pueden ser hechos prisioneros. 3. Los que son proclives a la ira pueden ser ridiculizados. 4. Los que son muy puritanos pueden ser deshonrados. 5. Los que son emocionales pueden ser turbados.
  • 20. • Estos son cinco rasgos que constituyen defectos en los generales y que son desastrosos para las operaciones militares. • Los buenos generales (gerentes) son de otra manera: no se comprometen hasta la muerte, pero no se aferran de sobrevivir; actúan de acuerdo con los acontecimientos, sin ser proclives a la cólera ni estar sujetos a quedar confundidos. Cuando ven la posibilidad, son como tigres, en caso contrario cierran sus puertas. Su acción y su no acción son cuestiones de estrategia, y no pueden ser complacidos ni enfadados.