SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 16
 
 
[object Object],[object Object],البرمجة بلغة الفيجول بيسك
مراحل كتابة البرنامج 1-  تصميم الواجهات   (  تحديد عدد النوافذ التي يحتاجها البرنامج والأدوات التي نحتاجها في كل نافذة )   2-  ضبط الخصائص ( ضبط خصائص كل أداة على كل نافذة من شكل ولون وإجراء ..... الخ ) 3-  كتابة تعليمات  (  أوامر البرمجة  )   وهي الأوامر التي تنفذ عن وقوع حدث معين
[object Object],١ -  تصميم الواجهات
[object Object],٢ -  ضبط الخصائص
[object Object],٣ -  كتابة التعليمات
التطبيق
طرق تعريف المتغيرات والثوابت 1-  طريقة تعريف المتغيرات   : باستخدام الأمر  Dim 2-  طريقة تعريف الثوابت باستخدام الأمر   Const 3-  طريقة الإعلان عن المتغيرات والثوابت   : ونقصد بالإعلان  :  تحديد المكان الذي نعرف فيه المتغيرات والثوابت داخل البرنامج
١ -  طريقة تعريف المتغيرات  يتم تعريف المتغيرات في لغة فيجول بيسك باستخدام الأمر  وصيغته كالتالي : Dim   Var1   As Type  حيث إن : 1-  Dim   :  الأمر الذي نستخدمه لتعريف المتغير . 2-  Var1   :  اسم المتغير ، ويتم اختياره من قبل المبرمج . 3-  As   :  رابط بين اسم المتغير ونوعه . 4-  Type   :  نوع المتغير ، وهي أحد الأنواع التي شرحناها سابقا Dim
٢ -  طريقة تعريف الثوابت يتم تعريف الثوابت باستخدام الأمر   وصيغته كالتالي  :   Const  Const1 = Value   حيث إن : 1-  Const  :  الأمر الذي نستخدمه لتعريف الثابت  . 2-  Const1   :  اسم الثابت ، ويتم اختياره من قبل المبرمج . 3-  Value   :  القيمة التي سوف تخزن في هذا الثابت . Const
التطبيق
٣ -  طريقة الإعــــــــــــــلان عن  المتغيرات والثوابت ونقصد بالإعلان هو  : "  تحديد المكان الذي نعرف فيه هذه المتغيرات  والثوابت داخل البرنامج  ". سؤال  :  أين يتم تعريف المتغيرات والثوابت داخل لغة فيجول بيسك؟ الجواب :  يتم تعريف المتغيرات والثوابت داخل الإجراءات الخاصة بالعناصر ( الأدوات ). وهذه الإجراءات تكون بالصيغة التالية : Private Sub  sub _ name ()  End Sub  حيث إن 1-  Private Sub   :  بداية الإجراء . 2-  sub _ name   :  اسم الإجراء . 3-  End Sub   :  نهاية الإجراء .
التطبيق
 
أعيدي ترتيب المعمل عزيزتي الطالبة بارك الله فيك

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

مقدمة في البرمجة
مقدمة في البرمجةمقدمة في البرمجة
مقدمة في البرمجة
gueste902d
 
صياغة البرامج ولغات البرمجه
صياغة البرامج ولغات البرمجهصياغة البرامج ولغات البرمجه
صياغة البرامج ولغات البرمجه
mohamed hamed
 
الموضوعات الموقع
الموضوعات الموقعالموضوعات الموقع
الموضوعات الموقع
guest14c7e5
 
حلقات التكرار
حلقات التكرارحلقات التكرار
حلقات التكرار
mahaa6789
 

Was ist angesagt? (20)

عرض الوحدة الرابعة مقدمة في البرمجة
عرض الوحدة الرابعة مقدمة في البرمجةعرض الوحدة الرابعة مقدمة في البرمجة
عرض الوحدة الرابعة مقدمة في البرمجة
 
مقدمة في البرمجة
مقدمة في البرمجةمقدمة في البرمجة
مقدمة في البرمجة
 
الوحده السادسه 1
الوحده السادسه 1الوحده السادسه 1
الوحده السادسه 1
 
مقدمة البرمجة
مقدمة البرمجةمقدمة البرمجة
مقدمة البرمجة
 
عرض الوحدة الاولى
عرض الوحدة الاولىعرض الوحدة الاولى
عرض الوحدة الاولى
 
البرمجة بلغة الفيجوال بيسك
البرمجة بلغة الفيجوال بيسكالبرمجة بلغة الفيجوال بيسك
البرمجة بلغة الفيجوال بيسك
 
If Then
If ThenIf Then
If Then
 
درس أدوات الادخال و الاخراج- الصف الأول الثانوي
درس أدوات الادخال و الاخراج- الصف الأول الثانويدرس أدوات الادخال و الاخراج- الصف الأول الثانوي
درس أدوات الادخال و الاخراج- الصف الأول الثانوي
 
عرض العمليات الحسابية والمنطقية
عرض العمليات الحسابية والمنطقيةعرض العمليات الحسابية والمنطقية
عرض العمليات الحسابية والمنطقية
 
صياغة البرامج ولغات البرمجه
صياغة البرامج ولغات البرمجهصياغة البرامج ولغات البرمجه
صياغة البرامج ولغات البرمجه
 
خوازميات و مباديء برمجــة (2) مفهوم الخوارزميات ج2
خوازميات و مباديء برمجــة  (2)  مفهوم الخوارزميات ج2خوازميات و مباديء برمجــة  (2)  مفهوم الخوارزميات ج2
خوازميات و مباديء برمجــة (2) مفهوم الخوارزميات ج2
 
سلسلة تعلم البرمجة بلغة C / C++ - 1
سلسلة تعلم البرمجة بلغة C / C++  - 1سلسلة تعلم البرمجة بلغة C / C++  - 1
سلسلة تعلم البرمجة بلغة C / C++ - 1
 
صياغة البرامج ولغات البرمجة
صياغة البرامج ولغات البرمجةصياغة البرامج ولغات البرمجة
صياغة البرامج ولغات البرمجة
 
عرض تقديمي1
عرض تقديمي1عرض تقديمي1
عرض تقديمي1
 
الدرس 2 من #دورة_الجافا - طرق حل المشكلات البرمجية
الدرس 2 من #دورة_الجافا - طرق حل المشكلات البرمجيةالدرس 2 من #دورة_الجافا - طرق حل المشكلات البرمجية
الدرس 2 من #دورة_الجافا - طرق حل المشكلات البرمجية
 
الموضوعات الموقع
الموضوعات الموقعالموضوعات الموقع
الموضوعات الموقع
 
حلقات التكرار
حلقات التكرارحلقات التكرار
حلقات التكرار
 
عرض البرمجة بلغة فيجول بيسك 04
عرض البرمجة بلغة فيجول بيسك 04عرض البرمجة بلغة فيجول بيسك 04
عرض البرمجة بلغة فيجول بيسك 04
 
ملخص البرمجة المرئية - 1377
ملخص البرمجة المرئية - 1377ملخص البرمجة المرئية - 1377
ملخص البرمجة المرئية - 1377
 
المقدمة في البرمجة
المقدمة في البرمجةالمقدمة في البرمجة
المقدمة في البرمجة
 

Andere mochten auch

أدوات البرمجة بلغة فيجوال بيسك ستديو
أدوات البرمجة بلغة فيجوال بيسك ستديوأدوات البرمجة بلغة فيجوال بيسك ستديو
أدوات البرمجة بلغة فيجوال بيسك ستديو
Lumah Madany
 
بعض الأوامر الأساسية للفة فيجوال بيسك ستديو
بعض الأوامر الأساسية للفة فيجوال بيسك ستديوبعض الأوامر الأساسية للفة فيجوال بيسك ستديو
بعض الأوامر الأساسية للفة فيجوال بيسك ستديو
Lumah Madany
 
تابع البرمجة بلغة الفيجوال بيسك
تابع البرمجة بلغة الفيجوال بيسكتابع البرمجة بلغة الفيجوال بيسك
تابع البرمجة بلغة الفيجوال بيسك
Lumah Madany
 
الدرس الثاني في تقنيات وبرمجة الاجهزة الذكية
الدرس الثاني في تقنيات وبرمجة الاجهزة الذكيةالدرس الثاني في تقنيات وبرمجة الاجهزة الذكية
الدرس الثاني في تقنيات وبرمجة الاجهزة الذكية
Mo7amm8d
 
عمل البور بوينت
عمل  البور بوينتعمل  البور بوينت
عمل البور بوينت
ss332211
 

Andere mochten auch (20)

درس بعض الأوامر الأساسية بلغة الفيجول بيسك
درس بعض الأوامر الأساسية بلغة الفيجول بيسك درس بعض الأوامر الأساسية بلغة الفيجول بيسك
درس بعض الأوامر الأساسية بلغة الفيجول بيسك
 
أدوات البرمجة بلغة فيجوال بيسك ستديو
أدوات البرمجة بلغة فيجوال بيسك ستديوأدوات البرمجة بلغة فيجوال بيسك ستديو
أدوات البرمجة بلغة فيجوال بيسك ستديو
 
بعض الأوامر الأساسية للفة فيجوال بيسك ستديو
بعض الأوامر الأساسية للفة فيجوال بيسك ستديوبعض الأوامر الأساسية للفة فيجوال بيسك ستديو
بعض الأوامر الأساسية للفة فيجوال بيسك ستديو
 
كتاب معلم حاسب1
كتاب معلم حاسب1كتاب معلم حاسب1
كتاب معلم حاسب1
 
تابع البرمجة بلغة الفيجوال بيسك
تابع البرمجة بلغة الفيجوال بيسكتابع البرمجة بلغة الفيجوال بيسك
تابع البرمجة بلغة الفيجوال بيسك
 
حاسب 1 كناب المعلم مقررات
حاسب 1 كناب المعلم مقرراتحاسب 1 كناب المعلم مقررات
حاسب 1 كناب المعلم مقررات
 
البرمجة بلغة الفيجول بيسك
البرمجة بلغة الفيجول بيسكالبرمجة بلغة الفيجول بيسك
البرمجة بلغة الفيجول بيسك
 
الدرس الثاني في تقنيات وبرمجة الاجهزة الذكية
الدرس الثاني في تقنيات وبرمجة الاجهزة الذكيةالدرس الثاني في تقنيات وبرمجة الاجهزة الذكية
الدرس الثاني في تقنيات وبرمجة الاجهزة الذكية
 
تحضير درس ( مقدمة عن البرمجة )
تحضير درس ( مقدمة عن البرمجة )تحضير درس ( مقدمة عن البرمجة )
تحضير درس ( مقدمة عن البرمجة )
 
شرح الوحدة الرابعة
شرح الوحدة الرابعةشرح الوحدة الرابعة
شرح الوحدة الرابعة
 
الحاسب الالى دفتر تحضير هناء
الحاسب الالى دفتر تحضير هناءالحاسب الالى دفتر تحضير هناء
الحاسب الالى دفتر تحضير هناء
 
عمل البور بوينت
عمل  البور بوينتعمل  البور بوينت
عمل البور بوينت
 
Lesson2
Lesson2Lesson2
Lesson2
 
السبورة التفاعلية
السبورة التفاعليةالسبورة التفاعلية
السبورة التفاعلية
 
السبوره البيضاء التفاعليه
السبوره البيضاء التفاعليهالسبوره البيضاء التفاعليه
السبوره البيضاء التفاعليه
 
السبورة البيضاء التفاعليه
السبورة البيضاء التفاعليهالسبورة البيضاء التفاعليه
السبورة البيضاء التفاعليه
 
صياغه حل المسائل
صياغه حل المسائلصياغه حل المسائل
صياغه حل المسائل
 
مساحة المستطيل والمربع
مساحة المستطيل والمربعمساحة المستطيل والمربع
مساحة المستطيل والمربع
 
البرمجة وتقنية المعلومات
البرمجة وتقنية المعلوماتالبرمجة وتقنية المعلومات
البرمجة وتقنية المعلومات
 
مساحة المستطيل والمربع
مساحة المستطيل والمربعمساحة المستطيل والمربع
مساحة المستطيل والمربع
 

Ähnlich wie مراحل كتابة البرنامج

‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م1
‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م1‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م1
‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م1
7asebno1
 
‫‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م2
‫‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م2‫‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م2
‫‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م2
7asebno1
 
ملف بوروبينت اساسيات برمجة الحاسب والخوارزميات
ملف بوروبينت اساسيات برمجة الحاسب والخوارزمياتملف بوروبينت اساسيات برمجة الحاسب والخوارزميات
ملف بوروبينت اساسيات برمجة الحاسب والخوارزميات
omo6767g
 

Ähnlich wie مراحل كتابة البرنامج (20)

Ch5 ar2
Ch5 ar2Ch5 ar2
Ch5 ar2
 
البرمجة
البرمجةالبرمجة
البرمجة
 
فيجول بيسك
فيجول بيسكفيجول بيسك
فيجول بيسك
 
Computer school-books-3rd-preparatory-1st-term-khawagah-2019-10
Computer school-books-3rd-preparatory-1st-term-khawagah-2019-10Computer school-books-3rd-preparatory-1st-term-khawagah-2019-10
Computer school-books-3rd-preparatory-1st-term-khawagah-2019-10
 
الفصل الرابع
الفصل الرابعالفصل الرابع
الفصل الرابع
 
جافا سكريبت
جافا سكريبتجافا سكريبت
جافا سكريبت
 
الفصل الثانى
الفصل الثانىالفصل الثانى
الفصل الثانى
 
Ch2 ar
Ch2 arCh2 ar
Ch2 ar
 
Android 1
Android 1Android 1
Android 1
 
Navisworks
 Navisworks  Navisworks
Navisworks
 
Ar
ArAr
Ar
 
ف 2 الدرس الأول والثانى والثالث
ف 2 الدرس الأول والثانى والثالثف 2 الدرس الأول والثانى والثالث
ف 2 الدرس الأول والثانى والثالث
 
عرض للوحده الاولى
عرض للوحده الاولىعرض للوحده الاولى
عرض للوحده الاولى
 
عرض للوحده الاولى
عرض للوحده الاولىعرض للوحده الاولى
عرض للوحده الاولى
 
مقدمة في الـبرمـجة
مقدمة في الـبرمـجةمقدمة في الـبرمـجة
مقدمة في الـبرمـجة
 
الفصل الرابع
الفصل الرابعالفصل الرابع
الفصل الرابع
 
‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م1
‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م1‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م1
‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م1
 
9 networking
9 networking9 networking
9 networking
 
‫‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م2
‫‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م2‫‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م2
‫‫‫‫‫‫‫‫و2 د3-م2
 
ملف بوروبينت اساسيات برمجة الحاسب والخوارزميات
ملف بوروبينت اساسيات برمجة الحاسب والخوارزمياتملف بوروبينت اساسيات برمجة الحاسب والخوارزميات
ملف بوروبينت اساسيات برمجة الحاسب والخوارزميات
 

Mehr von gueste902d

Mehr von gueste902d (14)

مكونات الشبكة
مكونات الشبكةمكونات الشبكة
مكونات الشبكة
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Elec Mag
Elec MagElec Mag
Elec Mag
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
الصلاة
الصلاةالصلاة
الصلاة
 
العرض2حتى لا تذبل الزهرة
العرض2حتى لا تذبل الزهرةالعرض2حتى لا تذبل الزهرة
العرض2حتى لا تذبل الزهرة
 
العرض1حتى لا تذبل الزهرة
العرض1حتى لا تذبل الزهرةالعرض1حتى لا تذبل الزهرة
العرض1حتى لا تذبل الزهرة
 
عرض أنظمة التشغيل
عرض أنظمة التشغيلعرض أنظمة التشغيل
عرض أنظمة التشغيل
 
البرمجيات
البرمجياتالبرمجيات
البرمجيات
 
عرض ملاحق الحاسب
عرض ملاحق الحاسبعرض ملاحق الحاسب
عرض ملاحق الحاسب
 
عرض مكونات الحاسب
عرض مكونات الحاسبعرض مكونات الحاسب
عرض مكونات الحاسب
 
عرض مقدمة عن الحاسب
عرض مقدمة عن الحاسبعرض مقدمة عن الحاسب
عرض مقدمة عن الحاسب
 
صياغة حل المسائل
صياغة حل المسائلصياغة حل المسائل
صياغة حل المسائل
 

مراحل كتابة البرنامج

  • 1.  
  • 2.  
  • 3.
  • 4. مراحل كتابة البرنامج 1- تصميم الواجهات ( تحديد عدد النوافذ التي يحتاجها البرنامج والأدوات التي نحتاجها في كل نافذة ) 2- ضبط الخصائص ( ضبط خصائص كل أداة على كل نافذة من شكل ولون وإجراء ..... الخ ) 3- كتابة تعليمات ( أوامر البرمجة ) وهي الأوامر التي تنفذ عن وقوع حدث معين
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 9. طرق تعريف المتغيرات والثوابت 1- طريقة تعريف المتغيرات : باستخدام الأمر Dim 2- طريقة تعريف الثوابت باستخدام الأمر Const 3- طريقة الإعلان عن المتغيرات والثوابت : ونقصد بالإعلان : تحديد المكان الذي نعرف فيه المتغيرات والثوابت داخل البرنامج
  • 10. ١ - طريقة تعريف المتغيرات يتم تعريف المتغيرات في لغة فيجول بيسك باستخدام الأمر وصيغته كالتالي : Dim Var1 As Type حيث إن : 1- Dim : الأمر الذي نستخدمه لتعريف المتغير . 2- Var1 : اسم المتغير ، ويتم اختياره من قبل المبرمج . 3- As : رابط بين اسم المتغير ونوعه . 4- Type : نوع المتغير ، وهي أحد الأنواع التي شرحناها سابقا Dim
  • 11. ٢ - طريقة تعريف الثوابت يتم تعريف الثوابت باستخدام الأمر وصيغته كالتالي : Const Const1 = Value حيث إن : 1- Const : الأمر الذي نستخدمه لتعريف الثابت . 2- Const1 : اسم الثابت ، ويتم اختياره من قبل المبرمج . 3- Value : القيمة التي سوف تخزن في هذا الثابت . Const
  • 13. ٣ - طريقة الإعــــــــــــــلان عن المتغيرات والثوابت ونقصد بالإعلان هو : " تحديد المكان الذي نعرف فيه هذه المتغيرات والثوابت داخل البرنامج ". سؤال : أين يتم تعريف المتغيرات والثوابت داخل لغة فيجول بيسك؟ الجواب : يتم تعريف المتغيرات والثوابت داخل الإجراءات الخاصة بالعناصر ( الأدوات ). وهذه الإجراءات تكون بالصيغة التالية : Private Sub sub _ name () End Sub حيث إن 1- Private Sub : بداية الإجراء . 2- sub _ name : اسم الإجراء . 3- End Sub : نهاية الإجراء .
  • 15.  
  • 16. أعيدي ترتيب المعمل عزيزتي الطالبة بارك الله فيك