1. Índice
Introdução ao CorelDRAW X4 ............................................................................................ 2
Conceitos de Imagens .......................................................................................................... 3
Resolução ............................................................................................................................. 4
Modelos de Cores ................................................................................................................. 4
Terminologia e Conceitos do CorelDRAW X4 ................................................................... 5
Execução do CorelDRAW X4 ............................................................................................. 5
Janela de Aplicativo do CorelDRAW X4 ............................................................................ 6
Ferramenta de Área do CorelDRAWX4 .............................................................................. 7
Barras de Ferramentas .......................................................................................................... 8
Barra de Propriedades... ........................................................................................................ 8
Janela de encaixe .................................................................................................................. 9
Paleta de Cores ..................................................................................................................... 9
A caixa de Ferramentas ........................................................................................................ 1
0
Salvando o seu Trabalho ...................................................................................................... 1
3
Configuração......................................................................................................................... 1
4
O Ponto Zero ....................................................................................................................... 1
4
A Ferramenta Retângulo ..................................................................................................... 1
5
A Ferramenta Polígono ........................................................................................................ 1
5
Ferramenta Zoom ................................................................................................................. 1
7
Contornos e Preenchimentos ............................................................................................... 1
7
Preenchimento de Malhas ................................................................................................... 2
1
Recursos com Objetos ......................................................................................................... 2
2
Ordenando Objetos .............................................................................................................. 2
3
Textos Artísticos e Textos de Parágrafos ............................................................................ 2
4
Formas para o Texto Artístico .............................................................................................. 2
5
Código de Barras no CorelDRAW X4................................................................................. 2
6
Efeitos com Objetos ............................................................................................................. 2
7
Efeitos Especiais ................... .............................................................................................. 2
8
Efeito Lente .......................................................................................................................... 2
9
Efeito PowerClip .................................................................................................................. 3
0
Pré-visualização de Trabalho ............................................................................................... 3
1
Vetorização .......................................................................................................................... 3
2
2. Atalhos do CorelDRAW X4 ................................................................................................ 3
2
Exercícios Práticos e Teóricos ........................................................................................... 3
6
Anotações ............................................................................................................................. 4
2
Introdução ao Corel PHOTO-PAINT X4 ............................................................................. 4
3
Termos Utilizados no Corel PHOTO-PAINT ...................................................................... 4
4
Execução do Corel PHOTO-PAINT X4 .............................................................................. 4
4
Selecionando uma imagem ................................................................................................... 4
7
Utilizando os tipos de seleção .............................................................................................. 4
7
Caixa de ferramentas ........................................................................................................... 4
8
Utilizando a Ferramenta Cortar (D) ..................................................................................... 5
0
Utilizando a Ferramenta Zoom (Z) ...................................................................................... 5
1
Utilizando a Ferramenta Borracha (X) ................................................................................. 5
1
Utilizando a Ferramenta Texto (T) ....................................................................................... 5
1
Utilizando a Ferramenta Preenchimento (F) e Preenchimento Interativo (G) ..................... 5
2
Ferramenta Pintura (P) ........................................................................................................ 5
2
Utilizando a Ferramenta efeito (V) ...................................................................................... 5
3
Ferramenta remoção de olhos vermelhos (5) ...................................................................... 5
5
Usando a Ferramenta sombreamento interativo (S) ............................................................. 5
6
Utilizando a Ferramenta de Transparência de objeto interativa (1) .................................... 5
6
Anotações ............................................................................................................................. 5
7
Introdução ao CorelDRAW X4
O CorelDRAW® X4 é um novo aplicativo utilizado para a criação e edição de imagens
vetorias, além de permitir a manipulação de arquivos em formato de mapas de bits, também
chamados de “bitmaps” ou simplesmente “arquivos BMP”.
Hoje, o CorelDRAW é usado em desenhos artísticos, publicitários, logotipos, revistas,
livros, jornais, CDs e qualquer outro tipo de impresso com características gráficas simples ou
de alto teor de elaboração, imagens para Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc)
cartazes e muito mais elementos que, a partir de agora vamos praticar confeccionando-os e
descobrindo as ferramentas usadas nesses trabalhos.
2
3. Vamos abordar as principais ferramentas, procedimentos e propriedades do
CorelDRAW® X4 para produção de gráficos vetorias e manipulação de arquivos BMP.
Requisitos mínimos de sistema:
- Windows® XP (com o SP 2 ou mais recente) ou o
Windows Vista™ (edições de 32 bits ou de 64 bits)
- 512 MB de RAM, 430 MB de espaço livre no disco rígido
- Processador Pentium® III, 800MHz ou AMD Athlon™ XP
- Monitor com resolução de 1.024 × 768 ou superior
- Unidade de DVD
- Mouse ou mesa digitalizadora
Grupo de Coordenação de Ensino
Antes de começamos a “desenhar”, existem algumas noções básicas sobre o programa,
tipos de arquivos e termos usados que precisamos conhecer. O CorelDRAW trabalha com
vários tipos de arquivos, entre eles os mais usados são imagens comuns de câmeras digitais,
da internet ou produzidos por digitalizadores, esses arquivos são chamados de Bitmap, e o
outro tipo é o Vetor, que é, com certeza, o motivo do sucesso do programa.
Conceitos de Imagens
Conceitos Vetoriais
O CorelDRAW usa gráficos chamado Vetoriais, nesse tipo de gráfico as imagens são
produzidas por fórmulas matemáticas que determinam a posição, o comprimento e a direção
em que as linhas são desenhadas, mas calma! Você não vai precisar aprender fórmulas para
poder usar o CorelDRAW, deixa que essa parte o computador faz sozinho.
3
4. Os Gráficos Vetoriais (ou vetores) são, popularmente, tipos de imagens que não
perdem a qualidade quando redimensionamos ou aplicamos um zoom, ao contrário das
imagens em Bitmap.
Os vetores proporcionam imagens ideais para quem precisa de resoluções altas e
imagens precisas, além de possibilitar grande facilidade na edição. Os vetores são muito
utilizados como ilustrações, na criação de desenhos que exigem linhas e retículas claras e
nítidas – como no caso de logomarcas, por exemplo.
Temos vários objetos que formam a figura totalmente vetorizada, para entender
melhor, ela é feita em modo “Aramado” e depois se aplica os preenchimentos e efeitos de
cores.
Conceitos Bitmaps
Os bitmaps ou mapas de bit são constituídos de grades (também chamadas de
rastreios) contendo pequenos pontos quadrados, denominados pixels. Qualquer imagem seja
na tela ou impressa, estrategicamente posicionadas na vertical e na horizontal. Assim como os
pontos, as colunas são várias e distribuídas uma ao lado da outra. No cruzamento entre uma
coluna vertical com uma horizontal, encontra-se um destes pontos. Cada um deles é um pixel.
Imagens comuns (com extensões. jpg, png, .bmp, etc) são sempre formadas por
pequenos pontos, cada um com uma cor específica.
Geralmente, as imagens bitmap são digitalizadas ou mesmo desenhadas dentro do
próprio aplicativo. E, como são formadas por pontos (pixels), podem com facilidade estourar,
caso possuam suas dimensões alteradas, principalmente para mais. O redimensionamento de
uma imagem bitmap exige certas modificações, como a da resolução, por exemplo.
Resolução
A resolução é a quantidade de informação que uma determinada imagem possui.
Tecnicamente é a quantidade de pixels existentes em uma polegada quadrada.
Se você possui uma imagem com 96 pixels por polegada, ou seja, 96dpi, essa imagem
possui 9.216 pontos distribuídos por cada polegada quadrada, ou seja, 96 pixels de altura por
96 pixels de largura.
Então podemos concluir que quanto maior o número de pixels existentes numa
imagem, maior será a quantidade de informações e maior será o arquivo. Baseado nisso,
podemos dizer que as resoluções com valores 72, 85 e 96 dpi são consideradas baixas e são
mais usadas em imagens que serão apresentadas em monitores. Já as resoluções com valores
150, 200 e 300 dpi são consideras altas e são mais usadas na indústria gráfica, para realização
de impressos.
4
5. Modelos de Cores
Aqui iremos abordar apenas 2 modelos de cores, os mais utilizados no CorelDRAW.
Vale lembrar que não existem apenas esses modelos de cores. Então, vamos conhecer os
modelos RGB e CYMK.
RGB - É o modelo de cor da Luz. O RBG é composto por três cores primárias:
(R) Vermelho
(G) Verde
(B) Azul
Cada uma das quais podendo variar entre 256 níveis de intensidade (denominando
valores de brilho)
CYMK - O sistema "CMYK" é utilizado pela Indústria Gráfica nos diversos processos de
impressão, como por exemplo: o Off-Set, e o processo Flexográfico, bastante usado na
impressão de etiquetas e embalagens.
O "K" da sigla "CMYK" corresponde à cor “Preta” (em inglês, “Black”), sendo que as
outras são:
(C) Cyan (ciano)
(M) Magenta
(Y) Yellow (amarelo)
(K) Black (preto)
Funciona pelo processo de pigmentação, ou seja, algo emite a luz, essa luz é projetada
sobre um objeto que absorve (subtrai) um pouco de luz e reflete o restante. A luz refletida é o
que você vê. Cada uma das cores do CYMK varia de 0 a 100% de aplicação.
Terminologia e Conceitos do CorelDRAW X4
Antes de começar a utilizar o CorelDRAW, familiarize-se com os termos a seguir:
Termo Descrição
Objeto Um elemento de um desenho, como uma
imagem, de uma forma, uma imagem, um
texto, uma curva, um símbolo ou uma
camada.
Desenho O trabalho criado no CorelDRAW: por
exemplo, arte-final personalizada, logotipos,
pôsteres e boletins informativos.
Gráfico Vetorial Uma imagem gerada a partir de descrições
5
6. matemáticas que determinam a posição, o
comprimento e a direção em que as linhas
são desenhadas.
Bitmap Uma imagem composta de grades de pixels
ou pontos.
Janela de Encaixe Uma janela que contém os comandos e as
configurações relevantes para uma
ferramenta ou uma tarefa específica.
Menu Desdobrável Um botão que abre um grupo de ferramentas
relacionadas.
Texto Artístico Um tipo de texto ao qual você pode aplicar
efeitos especiais, como sombras.
Texto de Parágrafo Um tipo de texto ao qual você pode aplicar
opções de formatação e que pode ser editado
em grandes blocos.
Dica: Esses são os termos essenciais para seguir em frente no seu estudo, mas outros
virão, fique atento a tudo o que aparecer na tela do computador e leia tudo, isso vai fazer
uma diferença enorme no manuseio do programa, e pesquise sempre, inclusive no menu
Ajuda do CorelDRAW, lá você vai encontrar auxílio e esclarecer suas dúvidas mais
pertinentes. Lembre-se: A informação é o melhor caminho.
Execução do CorelDRAW X4
O CorelDRAW X4 pode ser executado de maneira simples e rápida, para isso:
1-Abra o menu “Iniciar” e posicione o apontador do mouse em “Todos os programas”
2-Procure pelo grupo de programas denominado “CorelDRAW X4”.
3-No submenu, clique no ícone referente ao CorelDRAW X4.
Após a inicialização, o programa exibe uma janela contendo alguns ícones para a
execução de ações rápidas (figura a seguir).
6
7. Ao clicar sobre o ícone “Novo” o aplicativo se iniciará exibindo uma tela pronta para a
produção de um novo documento gráfico.
Janela de Aplicativo do CorelDRAW X4
A tela do CorelDRAW X4 é composta dos seguintes elementos, observe-os:
Barra de Título Barra de menus Barra de ferramentas Barra de
(padrão) propriedades
Régua Janela de
encaixe
Janela de
desenho Página de
desenho
Caixa de
ferramentas Paleta de cores
Navegador de Navegador
documentos
Status
Parte Descrição
Barra de propriedades Uma barra de encaixe com comandos
relacionados à ferramenta ou ao objeto ativo.
Por exemplo, quando a ferramenta Texto está
ativa, a barra de propriedades de texto exibe
comandos os quais permitem que você crie e
edite texto.
Barra de ferramentas Uma barra de encaixe que contém atalhos
para menus e outros comandos. A barra de
ferramentas padrão contém atalhos para
comandos básicos, como abrir, salvar e
imprimir.
Barra de título A área que exibe o título de desenho aberto
no momento.
Réguas Bordas horizontais e verticais que são
7
8. utilizadas para determinar o tamanho e a
posição dos objetos em um desenho.
Caixa de ferramentas Uma barra de encaixe com ferramentas para
criação, preenchimento e modificação de
objetos no desenho.
Janela de desenho A área fora de desenho circunda por barras
de rolagem e controles do aplicativo.
Página de desenho A área retangular dentro da janela de
desenho. Trata-se da parte da área de
trabalho que pode ser impressa.
Paleta de cores Uma barra de encaixe que contém amostras
de cor.
Janela de encaixe Uma janela que contém amostras de cor.
Barra de status Uma área, na parte inferior da janela do
aplicativo, que contém informações sobre
propriedades do objeto, como tipo, tamanho,
cor, preenchimento e resolução. A barra de
status também mostra a posição atual do
mouse.
Navegador de documentos A área, na parte inferior esquerda da janela
do aplicativo, que contém controles para a
movimentação entre as páginas e adição de
páginas.
Navegador Um botão, no canto inferior direito da janela
de desenho, que abre uma pequena exibição
para ajudar você a se movimentar em um
desenho.
Ferramentas de Área de Trabalho do CorelDRAW X4
Os comandos do aplicativo podem ser acessados por meio da barra de menus, das
barras de ferramentas, da barra de propriedades, das janelas de encaixe e da caixa de
ferramentas. A barra de propriedades e as janelas de encaixe fornecem acesso a comandos
relacionados à ferramenta ativa ou à tarefa atual. A barra de propriedades, as janelas de
encaixe, as barras de ferramentas e a caixa de ferramentas podem ser abertas, fechadas e
movidas pela tela a qualquer momento.
Barras de Ferramentas
As Barras de ferramentas consistem em botões que são atalhos para os comandos de
menu. A barra de ferramenta padrão, que aparece por padrão, consiste em comandos usados
com freqüência. A tabela abaixo descreve os botões da barra de ferramentas padrão.
Clique neste botão Para
Iniciar um novo desenho
Abrir um desenho
Salvar um desenho
Imprimir um desenho
Recorta objetos selecionados para a área de
transferência
8
9. Copia objetos selecionados para a área de
transferência
Colar o conteúdo da área de transferência em
um desenho
Desfazer uma ação
Restaurar uma ação que foi desfeita
Importar um desenho
Exportar um desenho
Iniciar aplicativos da Corel
Definir nível de zoom
Barra de propriedades
A barra de propriedades exibe as funções utilizadas com mais freqüência, relevantes
para a ferramenta ativa ou para a tarefa que você está executando. Embora seja semelhante a
uma barra de ferramentas, a barra de propriedade tem conteúdo que muda de acordo com a
ferramenta ou a tarefa.
Por exemplo, quando você clica na ferramenta Texto na caixa de ferramentas, a barra
de propriedades exibe somente comandos relacionados a texto. No exemplo abaixo, a barra de
propriedades exibe ferramentas de formatação, alinhamento e edição de texto.
Janela de encaixe
As janelas de encaixe exibem os mesmo tipos de controles exibidos por uma caixa de
diálogo, como botões de comando, opções de caixa de listagem. Ao contrario da maioria das
caixas de diálogo, você pode manter as janelas de encaixe abertas enquanto trabalha em um
documento, para que possa acessar rapidamente os comando e experimentar diferentes efeitos.
A janela de encaixe
Propriedades do objeto é
um exemplo. Quando essa
janela de encaixe está
aberta, você pode clicar na
janela de desenho e exibir
as propriedades do objeto,
como preenchimento
contorno e dimensões.
9
10. Paletas de cores
Uma paleta de cores é uma coleção de amostrar de cor. Você pode escolher cores de
preenchimento e de contorno usando a paleta de cores padrão, que contém 99 cores de modelo
de cor CMYK. As cores de preenchimento e de contorno selecionadas aparecem nas amostras
de cor na barra de status.
A tabela a seguir descreve como escolher uma cor na paleta de cores padrão.
Para Proceda da seguinte forma
Escolher uma cor de preenchimento para um Clique em uma amostra de cor.
objeto selecionado
Escolher uma cor de contorno para um objeto Clique com o botão direito do mouse em uma
selecionado amostra de cor.
Escolher entre tons diferentes de uma cor Mantenha pressionada uma amostra de cor
para exibir um seletor de cores pop-up e
clique em uma cor.
Exibir mais cores na paleta padrão Clique nas setas de rolagem no topo e na
base da paleta de cores.
A Caixa de Ferramentas
O conjunto de botões localizado na parte esquerda da tela do CorelDRAW é
denominado “Caixa de ferramentas”.
Repare nas pequenas setas pretas na parte inferior de alguns botões. Ao clicar sobre
essas setas, as extensões e variações de cada uma das ferramentas são exibidas na forma de
um menu contendo novos botões. Vamos estudar as ferramentas existentes no CorelDRAW
de acordo com o nosso progresso no decorrer do curso.
Ferramenta Descrição
Permite selecionar objetos existentes na tela
para a aplicação de movimentação, cópia,
alteração dos atributos de cor e todas as
ações que requerem a prévia seleção do
objeto gráfico.
A ferramenta Forma permite editar a forma
dos objetos.
A ferramenta pincel borrar permite distorcer
um objeto de vetor arrastando ao longo do
seu contorno
A Ferramenta Pincel áspero permite distorcer
o contorno de um objeto de vetor arrastando
ao longo do seu contorno.
10
11. A ferramenta Transformação livre permite
transformar um objeto utilizando as
ferramentas Rotação livre, Rotação de
ângulo, escala e Inclinação.
A ferramenta Cortar permite remover áreas
indesejadas dos objetos.
A ferramenta Faca permite cortar objetos.
A ferramenta Borracha permite remover
áreas do desenho.
A ferramenta Excluir segmento virtual
permite as partes de objetos entre
interseções.
A ferramenta Zoom permite alterar o nível de
ampliação na janela de desenho.
A ferramenta Mão permite controlar que
parte do desenho fica visível na janela de
desenho.
A ferramenta Mão livre permite desenhar
segmentos de linha únicos e curvas.
A ferramenta Bézier permite desenhar
curvas, um segmento de cada vez.
A ferramenta Mídia artística oferece acesso
as ferramentas Pincel Espalhador, Caligrafia
e Pressão
A ferramenta Caneta permite desenhar
curvas, segmento de cada vez.
Ferramenta Descrição
A ferramenta Polilinha permite desenhar
linhas e curvas no modo de visualização.
A ferramenta Curva com 3 pontos permite
desenhar uma curva definindo os pontos
inicial, final e central.
A ferramenta Conexão interativa permite
unir dois objetos por uma linha.
A ferramenta Dimensão permite desenhar
linhas de dimensão vertical, horizontal,
inclinada ou angular.
A ferramenta Preenchimento inteligente
permite criar objetos a partir de áreas
contornadas para, então, aplicar um
preenchimento a esses objetos.
A ferramenta Desenho inteligente converte
as pinceladas à mão livre em formas básicas
e curvas suavizadas.
A ferramenta Retângulo permite desenhar
quadrados e retângulos.
A ferramenta Retângulo com 3 pontos
permite desenhar retângulos em um ângulo.
A ferramenta Elipse permite desenhar elipses
e círculos.
A ferramenta Elipse com 3 pontos permite
desenhar elipses em um ângulo.
11
12. A ferramenta Polígono permite desenhar
estrelas e polígonos simétricos.
A ferramenta Estrela permite desenhar
estrelas perfeitas.
A ferramenta Estrela complexa permite
desenhar estrelas complexas que apresentam
lados com interseção
A ferramenta Papel gráfico permite desenhar
uma grade de linhas, semelhante à de um
papel quadriculado.
A ferramenta Espiral permite desenhar
espirais simétricas e logarítmicas.
A ferramenta Formas básicas permite
escolher entre um conjunto de formas,
incluindo hexagrama, um rosto sorridente e
um triângulo retângulo.
A ferramenta Formas de seta permite
desenhar setas com diversas formas, direções
e números de pontas.
A ferramenta Formas de fluxograma permite
desenhar símbolos de fluxograma.
A ferramenta Formas de banner permite
desenhar objetos de fita e formas de
explosão.
A ferramenta Formas de legenda permite
desenhar legendas e etiquetas.
Ferramenta Descrição
A ferramenta Texto permite digitar palavras
diretamente na tela como texto palavras ou
de parágrafo.
A ferramenta Mistura interativa permite
misturar dois objetos.
A ferramenta Contorno interativo permite
aplicar um contorno a um objeto.
A ferramenta Distorção interativa permite
aplicar a um objeto uma distorção do tipo
Empurrar ou Puxar, Zíper ou Torcer.
A ferramenta Sombreamento interativo
permite aplicar um sombreamento a um
objeto.
A ferramenta Envelope interativo permite
distorcer um objeto arrastando a nós do
envelope.
A ferramenta Extrusão interativa permite
aplicar a ilusão de profundidade a objetos.
A ferramenta Transparência interativa
permite aplicar transparências aos objetos.
A ferramenta Conta-gotas permite selecionar
e copiar propriedades de um objeto na janela
de desenho, como preenchimento, espessura
12
13. de linhas, tamanho e efeitos.
A ferramenta lata de tinta permite aplicar
propriedades do objeto, como
preenchimento, espessura de linha, tamanho
e efeitos, a um objeto na janela de desenho
na janela de desenho após a seleção dessas
propriedades com a ferramenta Conta-gotas.
A ferramenta Contorno permite definir as
propriedades de contorno.
A ferramenta Preenchimento permite definir
as propriedades de preenchimento.
A ferramenta Preenchimento interativo
permite aplicar vários preenchimentos.
A ferramenta Preenchimento interativo de
malha permite aplicar uma grade de malha a
um objeto.
Dica: Para uma boa definição das linhas e ângulos pressione a tecla CTRL.
Salvando o Seu Trabalho
Passo a Passo
1- Basta selecionar a opção SALVAR do menu ARQUIVO.
2- Na caixa de diálogo, procure a pasta onde irá salvá-lo e em seguida entre com o nome do
arquivo e clique em SALVAR. Você também poderá salvar seu trabalho através do botão
SALVAR da barra de ferramentas.
Nesta janela você irá encontrar diversas opções, tais como:
13
14. VERSÃO: Nesta caixa de combinação é possível informar em que versão do CorelDRAW
você quer que seu trabalho seja salvo. Esta opção é útil quando o outro computador que abrirá
este arquivo não possua a versão do CorelDRAW instalada. Mas atenção, alguns recursos
utilizados podem não funcionar nas versões antigas, pois eles ainda não haviam sido criados.
MINIATURA: Indica o tamanho do arquivo de miniatura ou se a miniatura será oculta. A
miniatura é uma versão pequena, em baixa resolução, do desenho, que se incluída ao salvar o
arquivo permite que você veja como é o desenho antes de abrir o arquivo.
ARQUIVO DO TIPO: Permite a escolha do formato que será gravado o arquivo, podendo ser
do próprio CorelDRAW (.cdr) ou não.
TIPO DE CLASSIFICAÇÃO: Escolhe como será a ordem de classificação das extensões na
caixa de listagem Arquivos do Tipo. INCORPORAR PERFIL ICC - Esta caixa de seleção
quando ativada, permite incorporar como parte do arquivo um perfil do International Color
Consortium (ICC). Este consórcio definiu um formato padrão para perfis de cores. Quando
você incorpora um perfil ICC ao arquivo, a consistência de cores é garantida quando o
arquivo for aberto por outros aplicativos gráficos.
SEM ESPAÇOS E CARACTERES ESPECIAIS: Quando ativada, permite substituir espaços
em branco e caracteres especiais, em caracteres apropriados para nomes de arquivo baseado
na Web.
INCORPORAR FONTES UTILIZANDO TRUEDOC: Quando ativada, inclui as fontes de
texto utilizadas no arquivo, para que possam ser visualizadas em um computador que não
tenha essas fontes instaladas.
Configuração
Passo a Passo
1- Selecione a opção CONFIGURAR PÁGINA do menu LAYOUT para ter acesso à caixa
de diálogo Opções.
2- Nesta caixa encontramos opções para o tamanho da página, layout, cor de papel e outros
recursos, note que as opções irão variar de acordo com o item selecionado na estrutura do
quadro branco a esquerda.
14
15. Mas existe outra forma de alterar o layout da página, é através da barra
PROPRIEDADES, onde você encontra recursos para mudar o tamanho da página, tipo de
papel, largura, altura e orientação, tudo do mouse.
Orientação
Largura e Definições para todas as páginas
Altura ou somente para a atual.
O Ponto Zero
O Ponto Zero é o encontro das medidas “zero” das medidas de ambas as réguas e pode
ser marcado em qualquer parte da área de trabalho, auxiliando na precisão de posicionamento
de objetos.
A partir da definição do ponto zero, a inserção de linhas-guia podem ser inseridas
independentemente de definição prévia do ponto zero.
A Ferramenta Retângulo
Como você percebeu, a facilidade de inserção de retângulos na página de desenhos é
muito grande. Observe nos procedimentos a seguir como inserir um quadrado.
Passo a Passo
1-Acione a ferramenta retângulo (F6);
2-Pressione e mantenha pressionada a tecla “CTRL”.
15
16. 3-Em seguida, pressione e mantenha pressionado o botão do mouse, arrastando-o pela página
de desenhos até que o quadrado fique com tamanho desejado. Ao término libere o botão do
mouse e a tecla “CTRL”.
É possível aplicar em retângulos e quadrados um arredondamento de cantos de forma
precisa. Para isso, execute os seguintes procedimentos.
Passo a Passo
1-Selecione a ferramenta forma (F10).
2-Pressione e arraste o mouse em direção ao centro da figura.
3-Libere o botão do mouse ao atingir o grau de arredondamento desejado. (veja figura
abaixo).
A Ferramenta Polígono
Através das combinações de alguns atributos, várias formas podem ser criadas
utilizando a ferramentas polígono.
Passo a Passo
1-Clique sobre a ferramenta para ativá-la ou apenas tecle “Y”.
2-Pressione e mantenha pressionado o botão do mouse, arrastando-o até que o polígono fique
com o tamanho desejado. Em seguida libere o botão do mouse.
O usuário também pode especificar, através da barra de propriedades, o número de lados
dos polígonos, bem como outras funções para desenhar desde triângulos até estrelas.
Inclinação e Rotação de Formas
16
17. Qualquer objeto contido na página de desenhos pode ser facilmente inclinado ou
rotacionando através do arraste do mouse. O grau de rotação, também, pode ser definido pela
barra de propriedades.
Passo a Passo
1-Selecione ou trace uma figura qualquer na página de desenhos.
2-Acione a ferramenta de seleção e clique duas vezes sobre a figura. As alças de rotação
devem ser exibidas, bem como o ícone de ancoragem que inicialmente fica localizado no
centro da figura (Veja figura abaixo).
Alças de rotação
Ponto de
Alças de ancoragem
inclinação
Alças de rotação
3-Posicione o apontador sobre qualquer uma das alças de rotação até que o ponteiro seja
substituído pelo ícone de rotação. Pressione o botão do mouse e arraste-o até obter o ângulo
desejado. Libere o botão em seguida.
4-Para definir um novo ponto de ancoragem para a rotação da figura, clique arraste o ícone
correspondente para a nova posição, em seguida libere o botão. Execute a rotação para
verificar as condições de giro observando se o ponto de ancoragem foi aplicado corretamente.
5-Para aplicar a inclinação, posicione o mouse em uma das alças específicas, clique e arraste-
o para a direção desejada.
Ferramenta Zoom
Para obter uma melhor visualização de determinadas partes do trabalho que está sendo
executado, o usuário pode contar com o recurso de aproximação e recuo de visualização a
página de desenhos, fornecido pela ferramenta Zoom.
Passo a Passo
1-Clique sobre a ferramenta “Zoom” ou simplesmente pressione “Z”. Imediatamente, o
ponteiro do mouse se torna um ícone em forma de lupa com um pequeno sinal de mais em seu
interior, inclinando o acionamento da ferramenta.
2-Para realizar a aproximação, posicione o apontador do mouse sobre a área desejada e dê um
clique. Cada clique, provoca a aproximação do local onde o ícone da lupa se encontra.
3-Para retroceder a visualização, basta repetir o procedimento, porém mantendo a tecla
“Shift” pressionada. Repare que ao pressionar a tecla, o ícone da lupa apresenta um sinal de
menos em seu interior.
17
18. DICA Se você trabalha com uma impressora jato de tinta verifiquem em seu manual as
medidas a serem respeitadas para as margens direita, esquerda e inferior, antes de iniciar seu
trabalho. Isso evita dores de cabeça.
Contornos e Preenchimentos
O CorelDRAW possui diversos tipos de preenchimentos com cores, texturas e
espessuras, de linhas. Nesse capítulo, iremos conhecer todas as ferramentas que irá ajudar
você na criação e acabamento de seus trabalhos.
Cor de Preenchimento (Shift+F11): É ferramenta que proporciona escolher um modelo de
cor, e o modo para selecionar as cores. Este recurso possibilita escolher, com mais precisão,
cada proporção de cor (CMYK ou RGB).
Cor no objeto
Preenchimento Gradiente (F11): O preenchimento do tipo “Gradiente” possibilita a
aplicação de diferentes tonalidades de cores em fundos de páginas e objetos gráficos E ainda é
possível alterar o sentido da rotação e acrescentar mais pontos de transição de cores. O
preenchimento gradiente também é bastante conhecido como preenchimento “degradê”.
Nesta caixa também vamos encontrar as seguintes opções
Lineares: aplicam uma transição de linha reta entre duas cores.
Radial: faz com que a transição entre as tonalidades intermediárias das duas cores seja feita
de forma circular e concêntrica, partindo do centro para o exterior do objeto.
Cônico: as tonalidades seguirão um caminho circular irradiando-se a partir do centro do
objeto. Esta opção é muito parecida com o tipo de preenchimento radial, mas com o formato
cônico.
Quadrado: a progressão das cores é feita de forma quadrada a concêntrica, porém com a
mesma propriedade concêntrica do tipo “Radial”.
Clique em cada uma destas opções e confira o resultado.
18
19. Menu Tipo Área de
visualização
Botões de
direcionamento
Menus para paletas
de cores (inicial e
final) Visualização do
direcionamento
Ponto médio
Menu de
preenchimentos
pré-definidos.
Nesta caixa, também vamos encontrar as seguintes opções:
Tipo: É como será realizado o preenchimento, se Linear, Radial, Cônico ou Quadrado.
Deslocamento: É o espaço onde especifica o deslocamento do centro do gradiente do tipo não
Linear.
Ângulo: Determina o ângulo de preenchimento gradiente.
Etapas: É o espaço onde especifica a quantidade de transições de que serão utilizadas para
mostrar um preenchimento gradiente.
Transição: É o espaço onde especifica quando as cores inicial e final começam a misturar-se
com as cores intermediárias.
Personalizar as Cores: Uma forma de personalizar o preenchimento gradiente, é selecionar a
opção personalizada na caixa de Preenchimento Gradiente. Você vai ter opções de cores
através do painel Mistura de Cores, onde pode selecionar um dos quadros que são referentes
às cores inicial e final, e na caixa posição, você controla a posição de uma cor intermediária,
que é indicada por um triângulo.
Aplicando Preenchimento de Padrão: O preenchimento do tipo padrão também é muito
escolhido por usuários do CorelDRAW. Este tipo de preenchimento pode ser aplicado a
molduras, aos objetos e até mesmo em textos. É caracterizado por “estampas”, ou seja,
elementos gráficos múltiplos repetidos ao longo do interior do objeto.
Tipo de preenchimento
19
20. Preenchimentos
disponíveis
Janela “Preenchimento de padrão”
Um preenchimento de padrão de duas cores é composto somente das duas cores escolhidas.
Um preenchimento de padrão totalmente colorido é um gráfico vetorial mais complexo que
pode ser composto de linhas e preenchimentos.
Alguns exemplos de Preenchimento de padrão
Aplicando Preenchimentos de texturas: Um preenchimento de textura é um preenchimento
gerado aleatoriamente que pode ser utilizado para conferir aos objetos uma aparência natural.
O CorelDRAW oferece texturas predefinidas e cada textura possui um conjunto de opções
que você pode alterar. Você usa cores de qualquer modelo de cor ou paleta para personalizar
preenchimentos de textura. Os preenchimentos de textura só podem conter cores RGB,
entretanto, outros modelos e paletas de cores podem ser usados como referência para seleção
de cores.
Atributos da textura
20
21. Menu desdobrável de
biblioteca de texturas
Grupos de textura
Painel de visualização de
texturas
Janela especifica para o “Preenchimento de textura”
Alguns exemplos de Preenchimento de textura.
Preenchimento de PostScript: Um preenchimento de textura PostScript é criado com a
linguagem PostScript. Algumas texturas são bastante complexas e imprimir objetos grandes
que contenham preenchimentos de textura PostScript ou para atualizá-los na tela pode levar
algum tempo. Dependendo do modo de exibição em uso, as letras "PS" podem aparecer em
vez do preenchimento. Ao aplicar um preenchimento de textura PostScript, você pode alterar
diversos parâmetros, como tamanho, largura da linha e quantidade de cinza que aparecem no
primeiro plano e no fundo da textura.
Sem preenchimento: Este botão remove o preenchimento do objeto.
21
22. Contornos: Existem várias formas de contorno oferecidas pela ferramenta CONTORNO.
Faça um quadrado com a ferramenta RETÂNGULO (F6) e em seguida abra o menu
desdobrável CONTORNO.
Janela de encaixe
Espessuras de contorno
Sem Contorno
Diálogo cor do contorno
Diálogo caneta de contorno
Tipos e espessuras de contorno
Sem contorno Espessura mínima 2 pontos 8 pontos 24 pontos
No menu desdobrável, escolha as espessuras oferecidas
observando os resultados. Dê um clique no botão Diálogo
Caneta de Contorno para ter acesso à caixa de diálogo
Caneta de Contorno. Nessa caixa, você poderá alterar a
cor do contorno, escolher um novo estilo para o contorno
e um dos três tipos de cantos. No caso de uma linha, é
possível escolher o tipo de extremidade e acrescentar
setas.
DICA: Selecionando a opção ESCALA COM IMAGEM
você poderá redimensionar o objeto sem perder as
configurações aplicadas na espessura.
Preenchimento de Malhas
Esta ferramenta Preenchimento Interativo de malha permite produzir preenchimentos
de vários pontos que podem ser impressos em qualquer dispositivo. Você pode criar
transições de cores suaves em qualquer direção sem ter de criar grande número de objetos
com misturas e contornos.
22
23. Recursos com Objetos
Passo a Passo
1- para usar os recursos de transformação, primeiro selecione o objeto ou objetos que deseja
transformar.
2- No menu ORGANIZAR escolha TRANSFORMAÇÃO.
Agrupar: Quando você agrupa dois ou mais objetos, eles são tratados como uma unidade. O
agrupamento permite aplicar a mesma formatação, propriedades e outras alterações a todos os
objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. O CorelDRAW também permite agrupar outros
grupos para criar grupos aninhados.
É possível adicionar ou remover objetos de um grupo e excluir objetos que são
membros de um grupo. Ou então, editar um único objeto em um grupo sem desagrupar os
objetos. Se você deseja editar vários objetos em um grupo ao mesmo tempo, primeiro é
necessário desagrupar os objetos. Se um grupo contiver grupos aninhados, você pode
desagrupar todos os objetos nos grupos aninhados simultaneamente.
Copiar, Duplicar: Você pode recortar ou copiar um objeto para colocá-lo na área de
transferência e colá-lo em um desenho ou em outro aplicativo. Se um objeto for recortado
para a área de transferência, ele será removido do desenho. Se um objeto for copiado para a
área de transferência, o original permanecerá no desenho.
Duplicar: Se um objeto for duplicado, a cópia será colocada diretamente na janela de desenho
e a área de transferência não será usada. Duplicar é mais rápido que copiar e colar. Além
disso, quando um objeto é duplicado, você pode especificar a distância entre o objeto original
e o duplicado ao longo dos eixos x e y. A distância é conhecida como deslocamento.
Alinhar e Distribuir: Para alinhar e distribuir dois ou mais desenhos, primeiro selecione-os e
clique na opção ALINHAR e DISTRIBUIR do menu ORGANIZAR. Na caixa de diálogo
exibida, você poderá escolher um ou mais botões de alinhamento ou distribuição, depois você
23
24. pode clicar no botão VISUALIZAR para ver o resultado de suas alterações, se não ficar de
acordo com o seu gosto, basta clicar em REDEFINIR.
Aparar: Esta ferramenta vai permitir pra você cortar em um objeto utilizado outro objeto
como referência, aparando as áreas sobrepostas. Este procedimento vai manter as
características de preenchimento e contorno do objeto alvo, removendo o desenho aparado,
formando com isso um novo desenho diferente do inicial.
Passo a Passo
1- Selecione o primeiro desenho que será aparado
2- Clique no menu “Organizar” aponte para “formato” e clique em “aparar” ou na janela de
encaixe “formato”, clique no botão aparar, como nas imagens a seguir.
Combinar: A combinação de dois ou mais objetos cria um único objeto com atributos em
comum de preenchimento e contorno. É possível combinar retângulos, elipses, polígonos,
estrelas, espirais, gráficos ou texto. O CorelDRAW converte esses objetos em um único
objeto de curva. Se for necessário modificar os atributos de um objeto que foi combinado a
partir de objetos separados, você pode separar o objeto combinado.
Passo a Passo
1- Selecione-os
2- Clique no menu “Organizar” aponte para a opção “combinar” ou pressione Crtl+L.
DICA: Se você quiser remover a combinação, basta selecionar o objeto e clicar no menu
“Organizar” e escolher a opção “Quebrar” ou pressionar Crtl+K.
Soldar: Você pode soldar objetos para criar um objeto com um único contorno. O novo objeto
usa o perímetro do objeto soldado como seu contorno e adota as propriedades de
preenchimento e de contorno do objeto de destino. Todas as linhas de interseção desaparecem.
Mas vamos para a prática.
Interseção: A interseção cria um objeto a partir da área na qual dois ou mais objetos se
sobrepõem. A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa, dependendo das
formas nas quais se faz a interseção.
Ordenando Objetos
Os objetos gráficos dispostos na página de desenhos podem ter posições diferentes
com relação à ordem das camadas ou planos de visualização. Através deste recurso, você
poderá organizar e ordenar os seus objetos de acordo com a sua necessidade.
Passo a Passo
1-Observe a existência de três retângulos na página de desenhos. Estes retângulos encontram-
se sobrepostos uns aos outros, de forma que somente uma pequena parte dos retângulos que se
encontram nas camadas inferiores pode ser visualizada.
2-Clique sobre a figura posicionada no plano central da sobreposição, selecionando-a .
3-Abra o menu “Organizar” e posicione o apontador em “Ordenar”. No submenu, clique em
“Recuar Um”. Se preferir, apenas utilize as teclas de atalho “CTRL Page Down”,
simultaneamente.
24
25. 4-A figura no plano central da sobreposição passa a ser posicionada no plano de base (figura
abaixo).
5-Abra novamente o menu Organizar e observe as opções podem ser usadas para o
posicionamento de objetos a qualquer instante.
6-Clique na opção “Para frente”.
7-Repare que o objeto agora, se encontra no primeiro plano (veja figura abaixo).
Textos Artísticos e Textos de Parágrafos
Os textos inserido no CorelDRAW podem ser de dois tipos denominados “textos
artísticos” e “textos de parágrafos”. Os textos artísticos podem ser manipulados como objetos
comuns, ou seja, podem receber alterações de tamanho via arraste do mouse, preenchimento e
todos os atributos relativos aos objetos gráficos. Já, os textos de parágrafo são usados em
trabalhos onde a quantidade de textos é muito grande. Este tipo de texto incorpora atributos de
formatação dos documentos, como a especificação das medidas para a aplicação de margens e
entrelinhas.
Para este exemplo, vamos demonstrar como são inseridos os dois tipos de textos,
observe.
Passo a Passo
1-Com um novo arquivo na área de trabalho e com a página de desenhos em branco, acione a
ferramenta “Zoom” e aumente a área de visualização da parte superior da página.
2-Clique sobre o botão da ferramenta “texto” ou tecle “F8”.
3-Posicione o apontador do mouse em qualquer ponto da página e dê um clique para liberar o
cursor. Repare na página a presença do cursor intermitente, semelhante aos programas
processadores de texto.
4-Digite um texto qualquer. Ao final da digitação, mova o mouse suavemente em qualquer
direção. Automaticamente são adicionadas alças de seleção inserido.
5-Observe que o texto já se encontra inserido, porém no modo de edição.
Alças de
seleção
Texto artístico inserido e selecionado na página de desenhos
6-Para concluir a ação, clique sobre a ferramenta de seleção.
7-Após a inserção do texto, ele poderá receber atributos e propriedades.
8-Como exemplo, vamos redimensionar o texto que foi inserido, para isso:
9-Posicione o apontador sobre uma das alças de seleção, pressione e arraste o mouse. Use as
alças centrais para “Esticar o texto”. Utilize as alças diagonais para um aumento uniforme dos
caracteres.
25
26. Texto artístico sendo redimensionado através da alça de seleção diagonal.
O processo de inserção e manipulação dos textos de parágrafos, são diferentes e suas
propriedades não são semelhantes aos textos artísticos. Porém, ambos podem ser usados
simultaneamente na página de desenhos, sem problema.
Passo a Passo
1-Acione novamente a ferramenta de texto.
2-Em qualquer local livre da página de desenhos, pressione e arraste o mouse na diagonal, da
esquerda para a direita, como se estivesse traçando um retângulo.
3-Se a visualização não for adequada, acione e utilize-a até obter melhor visão da página de
desenhos. Digite o texto normalmente. Tente digitar um maior de texto.
Se o limite criado para a inserção do texto de parágrafo for insuficiente para receber
toda a quantidade necessária de caracteres, será exibida uma pequena seta de extensão da
área.
Para visualizar o restante do texto, posicione o apontador do mouse sobre a seta de
extensão inferior, clique arraste até atingir o tamanho desejado.
Caso queira aumentar ou diminuir o tamanho da área do texto de parágrafo, posicione
o apontador do mouse sobre uma das alças de seleção,clique e arraste o mouse aumentando ou
diminuindo.
Seta de extensão da
caixa de limite para o
texto de parágrafo.
Formas para o Texto Artístico
O texto artístico juntamente com linhas, curvas ou figuras geométricas, resulta em
resultados bem interessantes. Esta combinação é possível através do comando Texto > Ajustar
texto ao caminho.
Vamos criar um texto artístico simples e, em seguida, faça um círculo com a
ferramenta Elipse (F7).
Agora você vai selecionar o texto e a figura com a ferramenta Seleção. Quando eles
estiverem selecionados, escolha no menu Texto > Ajustar texto ao caminho, você irá perceber
que o texto será ajustado à figura e na Barra de propriedades, iremos encontrar diversas
opções para mudar sua posição.
26
27. Código de Barras no CorelDRAW X4
Código de barras é uma representação gráfica de dados que podem ser numéricos ou
alfanuméricos dependendo do tipo de código de barras empregado.
As linhas paralelas e verticais escuras e os espaços entre elas têm diferentes larguras
em função das várias técnicas de codificação de dados empregada. A descodificação dos
dados representados é realizada por um equipamento chamado "scanner", dotado de uma
fonte luminosa vermelha, que por contraste das barras e seus espaços convertem a
representação gráfica em "bits" (sequências de 0 ou 1), compreendidos pelo computador, que
por sua vez converte-os em letras ou números legíveis para nós.
O código mais conhecido é aquele adoptado para impressão nas embalagens de
produtos lidos em caixas do comércio. O código EAN/UPC é um sistema internacional de
identificação que auxilia na identificação inequívoca de um item a ser vendido, movimentado
e armazenado. Os números representados em barras identificam o país emissor do código, a
empresa proprietária do produto e dispõe entre 4 ou 5 dígitos para identificar o produto dentre
seus outros produtos, sendo o último um dígito verificador que auxilia na segurança da leitura
e descodificação do código de barras que ao final totaliza 12 ou 13 dígitos. Existe para
produtos pequenos o EAN 8 dígitos que segue regra individualizada de identificação.
Passo a Passo
1- Com um documento existente ou novo documento aberto no CorelDRAW X4 clique
no menu Editar / Inserir código de barras:
2- Escolha no menu, o formato ou padrão industrial a ser utilizado.
3- Confira o digito verificador e clique em Avançar.
27
28. 4- Clique novamente em Avançar e na próxima janela terá as propriedades do texto do
código de barras.
5- Clique em Concluir.
Efeitos com Objetos
Mistura: O CorelDRAW permite criar misturas, como misturas em linha reta, misturas em
um caminho e misturas compostas. Uma mistura de linha reta mostra uma progressão na
forma e tamanho de um objeto para outro. As cores de preenchimento e de contorno dos
objetos intermediários progridem em um caminho em linha reta através do espectro de cores.
Os contornos de objetos intermediários exibem uma progressão gradual em espessura e
forma.
O CorelDraw oferece vários tipos de misturas que variam conforme o caminho e a
quantidade de objetos misturados, podendo ser: Mistura em linha reta, Mistura ao longo de
um caminho ou Mistura composta.
• Mistura em linha reta: O preenchimento e contorno dos desenhos intermediários são
alterados seguindo um caminho em linha reta.
• Mistura ao longo de um caminho: Este processo cria os desenhos intermediários de acordo
com um caminho desenhado à mão livre ou outro qualquer.
28
29. • Misturas compostas: São misturas que possuem um ou mais desenhos no caminho,
realizando mais do que uma transição.
Envelope: Os envelopes são formados de vários nós que podem ser movidos para modelar o
envelope e, como resultado, alterar a forma do objeto. É possível aplicar um envelope básico
de acordo com a forma de um objeto, ou aplicar um envelope predefinido. Após aplicar um
envelope, você pode editá-lo ou adicionar um novo envelope para continuar alterando a forma
do objeto. O CorelDRAW também permite copiar e remover envelopes.
Distorção: Esta ferramenta aplica efeitos que alteram a aparência do desenho com muita
facilidade. E vamos conhecer três tipos de distorção: Empurrar e Puxar, Zíper e Torcer.
Para aplicar os efeitos, desenhe um circulo com a ferramenta ELIPSE e clique no botão
Ferramenta Distorção Interativa
Extrusão: Um recurso que permite aplicar uma perspectiva tridimensional, projetando linhas
de um objeto, para criar a ilusão de profundidade.
Sombreamento: Os sombreamentos simulam a luz caindo sobre um objeto, a partir de uma
entre cinco perspectivas específicas: plana, à direita, à esquerda, na base e no topo. Você pode
adicionar sombreamentos à maioria dos objetos ou grupos de objetos, incluindo texto
artístico, texto de parágrafo e bitmaps.
Quando se adiciona um sombreamento, é possível alterar a sua perspectiva e ajustar
atributos como cor, opacidade, nível de dissolução, ângulo e enevoamento.
Transparência: A qualidade de um objeto que facilita ver através dele. A configuração de
níveis baixos de transparência causa níveis mais altos de opacidade e menor visibilidade dos
itens ou da imagem subjacentes.
Efeitos Especiais
Segundo o dicionário online do Wikipédia, “define-se a perspectiva como a projeção em
uma superfície bidimensional de um determinado fenômeno tridimensional. Para ser
representada na forma de um desenho (conjunto de linhas, formas e superfícies) devem ser
aplicados mecanismos gráficos estudados pela Geometria descritiva, os quais permitem uma
reprodução precisa ou analítica da realidade tridimensional.”
Mas para aplicarmos isso na prática, ou seja, em um objetos que estamos criando,
selecione a figura ou objeto e clique no menu Efeitos > Adicionar Perspectiva. Logo após,
arraste uma das alças exibida na grade pontilhada que está sobre o objeto para a perspectiva.
Se você pressionar a tecla Ctrl enquanto arrasta uma das alças, irá observar que os lados da
grade serão deslocados com ângulos precisos.
29
30. Exemplo de perspectiva
O Efeito Perspectiva é muito utilizado no CorelDraw, e você pode atingir resultados muito
interessante explorando-o com várias formas de figuras ou texto. Use a sua criatividade!
Efeito Lente
As lentes mudam a aparência da área do objeto que está sob elas, não as propriedades e
os atributos reais do objeto. Você pode aplicar lentes a qualquer objeto vetorial, como um
retângulo, uma elipse, um caminho fechado ou um polígono. Pode alterar também a aparência
de texto artístico e de bitmaps. Quando se aplica uma lente sobre um objeto vetorial, a própria
lente se torna uma imagem vetorial. Da mesma forma, se a lente é colocada sobre um bitmap,
ela também se torna um bitmap.
Após aplicar uma lente, é possível copiá-la e utilizá-la com outro objeto.
Vamos ver como obter o Efeito Lente sobre os objetos.
Você pode abrir um arquivo que contenha um desenho ou até mesmo desenhar um
qualquer na área de trabalho, logo após, desenhe um círculo, ou qualquer outra figura, e
arraste-o sobre uma parte desse desenho.
30
31. Exemplo de lentes:
Objeto Base
Objeto com lente
Selecione os
tipos
de efeitos
Efeito: Adição de cor, 100% Efeito: Aumentar, 0,7 x
Efeito: Aumentar brilho, 50%
Efeito PowerClip
O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, no interior de
outros objetos ou recipientes. O recipiente pode ser qualquer objeto, por exemplo, texto
artístico ou um retângulo. Quando você coloca um objeto em um recipiente maior do que o
recipiente, o objeto, denominado conteúdo, é cortado para se ajustar à forma do recipiente.
Isto cria um objeto PowerClip.
31
32. Exemplo:
Objeto Figura
Desenho Final
Pré-visualização de Trabalho
O processo de impressão criados na página de desenhos é o objetivo de todo o trabalho
realizado no CorelDRAW X3. Porém, algumas considerações devem ser observadas, antes de
iniciar o processo de impressão.
O primeiro ponto básico a ser lembrado é de que apenas são impressos os objetos, as
figuras, bitmaps (ou qualquer outro elemento) que estiverem no interior dos limites da página
de desenhos. Os demais elementos são descartados no momento da impressão.
Embora não seja de constante utilização, pois a maioria dos trabalhos é realizada
diretamente dentro da página de desenhos, esta versão do aplicativo possui um pequeno
recurso de visualização e posicionamento em qualquer área na parte de trabalho.
Pré-visualização de impressão
A Pré-visualização ou simplesmente “preview” do Corel permite que o usuário tenha
uma visão do documento tal como ele será impresso e ainda possibilita a procura de possíveis
erros e irregularidades existentes na arte final.
Passo a Passo
1-A partir da janela “Imprimir”, clique sobre o botão “Visualização de impressão” e observe
uma nova tela com várias opções.
2-Uma configuração de impressão previamente salva pode ser selecionado no menu
desdobrável “Imprimir estilo”. Uma nova configuração pode ser adicionada.
3-O botão “Opções” exibe novamente a caixa de “Opções de Impressão” para qualquer ajuste
de suas guias.
4-O botão “imprimir” inicia o trabalho de impressão baseado em todas as configurações já
selecionadas.
5-Use o menu desdobrável “Zoom” para selecionar uma das opções pré-definidas de
visualização do documento.
6-Clique sobre o botão “Tela cheia” ou pressione “F9” para visualização do layout sem barras
de atalhos ou seções de controle do programa. Para retornar á visualização normal, tecle
novamente “F9”.
7-Caso seja necessário, clique sobre o botão “Ativar Separações de Cores”. Esse recurso
divide o documento em várias páginas diferentes, cada uma delas contendo uma cor. Processo
32
33. de separação das cores é muito utilizado para trabalhos de impressão em policromia nas
gráficas.
8-Clique sobre o botão “Inverter” para impressão do documento em negativo.
9-Em determinados tipos de impressão utilizados em gráficas, é necessário especificar a
direção da emulsão ou camada do filme. Clique sobre o botão “Espelhar” para designar que a
direção da emulsão será para baixo.
10- Uma série de opções pré-definidos de posicionamento da imagem na página estão
disponíveis no menu desdobrável “Posição da imagem na página”.
11- Se forem necessários ajustes de precisão da imagem ou de qualquer elemento, clique na
área de pré-visualização para habilitar as caixas de posicionamento e faça os ajustes
necessários, através da inserção de valores específicos.
12- Após todas as configurações, clique sobre o botão “Fechar”.
13- De volta á janela de impressão, clique sobre o botão “imprimir”.
Vetorização
Basicamente, vetorizar é transformar uma imagem bitmap em vetor. Em grosso modo,
uma “foto” para “desenho”.
O processo de vetorização normalmente é realizado quando precisamos ter uma
qualidade melhor de visualização e impressão de um determinado objeto. Para exemplificar
melhor esse processo, vamos vetorizar uma simples imagem que está no formato .jpeg e
transformá-la em vetor.
A vantagem dessa transformação é poder redimensionar a imagem vetorizada sem
perder a qualidade.
Atalhos Do CorelDRAW X4
Bem pessoal, todos sabemos que o CorelDRAW é uma poderosa ferramenta de edição
gráfica, mas para que nosso trabalho se torne mais rápido e consistente, é necessário que
dominemos todo o conhecimento possível, pois somente desta forma poderemos ter um
trabalho de qualidade, o bom uso do teclado em conjunto com o mouse pode provocar uma
economia de tempo de até 60%, se aprofundar nas teclas de atalho, nos poupa do desagradável
trabalho de estar a procura as ferramentas.
Teclas Função
Ctrl + O Abrir
Ctrl + Y Alinhar pela grade
Alt + F12 Alinhar pela linha de Base
Ctrl + W Atualizar janela
Ctrl + Deslocamento + Q Converter contorno em objeto
F7 Elipse
Ctrl+ F7 Envelope
Alt + F9 Escala
Ctrl + T Formatar Texto
Alt+ F8 Girar
Ctrl + P Imprimir
Alt+ F3 Lentes
Alt + F3 Localizar texto
Ctrl+Deslocamento+C Mostrar caracteres não imprimíveis
F5 Mão livre
Ctrl+N Novo
Deslocamento + F1 O que é isto?
Ctrl + J Opções
Y Polígono
33
34. Alt+F7 Posição
F6 Retângulo
Ctrl +F12 Revisor Ortográfico
Alt + F4 Sair
F8 Texto
F9 Visualização de tela cheia
Ctrl+G Agrupar
E Alinhar centros na horizontal
C Alinhar centros na vertical
B Alinhar pela base
T Alinhar pelo topo
R Alinhar à direita
L Alinhar à esquerda
Ctrl + espaço Alternar estado de seleção
Ctrl + NUMPAD 8 Aumentar tamanho da fonte
Ctrl + PgUp Avançar um
X Borracha
F12 Caneta
Ctrl + Deslocamento + D Capitulação
Ctrl + E Centralizar
P Centralizar página
Ctrl + V Colar
Ctrl + F9 Contorno
Ctrl + L Combinar
Ctrl + Q Converter em curvar
Ctrl + F8 Converter em texto artístico
Ctrl + C Copiar
Ctrl + D Duplicar
Ctrl + U Desagrupar
Ctrl +Z Desfazer
Ctrl +NUMPAD 2 Diminuir tamanho da fonte
Ctrl + R Direita
A Espiral
Ctrl + E Exportar
Ctrl + Deslocamento + T Editar texto
Alt + F11 Editor do Visual Basic
Alt + Seta para baixo Enquadrar para baixo
Alt + Seta para cima Enquadrar para cima
Alt + Seta para direita Enquadrar á direita
Alt + Seta para esquerda Enquadrar á esquerda
Ctrl + F5 Estilos de gráfico e texto
Ctrl + L Esquerda
Excluir Excluir caractere á direita
Ctrl + Excluir Excluir palavra á direita
Ctrl + Enter Exibir Barra de propriedades
F10 Forma
Ctrl + H Força total
Ctrl + F2 Gerenciador de exibição
F11 Gradiente
Ctrl + I Importar
Ctrl + I Itálico
Alt + F2 Linear
Ctrl + Deslocamento + S Lista de estilos
Ctrl + Deslocamento + F Lista de fontes
Ctrl + Deslocamento + W Lista de formatos de fonte
Ctrl + Deslocamento + P Lista de tamanhos da fonte
34
35. HTLM – Ctrl + Deslocamento + H Lista de tamanhos de fontes
Ctrl + M Marcador
F3 Menos zoom
Ctrl + Seta para baixo Microdeslocamento para baixo
Ctrl + Seta para cima Microdeslocamento para cima
Ctrl + Seta para direita Microdeslocamento para á direita
Ctrl + Seta para esquerda Microdeslocamento para á esquerda
Seta para a direita Mover 1 caractere para a direita
Seta para a esquerda Mover 1 caractere para a esquerda
Seta para baixo Mover 1linha para baixo
Seta para cima Mover 1linha para cima
PgDn Mover 1 moldura para baixo
PgUp Mover 1 moldura para cima
Ctrl + Seta para direita Mover 1 palavra para a direita
Ctrl + Seta para a esquerda Mover 1 palavra para a esquerda
Ctrl + Seta para baixo Mover 1 parágrafo para baixo
Ctrl + Seta para cima Mover 1 parágrafo para cima
Fim Mover para o fim da linha
Ctrl + Fim Mover para o fim da moldura
Ctrl + PgDn Mover para o fim do texto
Página inicial Mover para o início da linha
Ctrl + Página inicial Mover para o início da moldura
Ctrl + PgUp Mover para o início do texto
Deslocamento + F3 Mudar maiúsculas/minúsculas
H Mão
I Mídia artística
N Navegador
Ctrl + B Negrito
Ctrl + N Nenhum
D Papel gráfico
Deslocamento + PgUp Para frente
Deslocamento + PgDn Para trás
G Preenchimento
M Preenchimento de malha
Alt + Enter Propriedades
PgDn Próxima página
PgUp Página anterior
Ctrl + deslocamento + Z Refazer Esticar
Ctrl + X Recortar
Deslocamento + Excluir Recortar
Ctrl + PgDn Recuar um
Ctrl + R Repetir Preenchimento Repetir Excluir
Ctrl + S Salvar
Ctrl + K Separar
Deslocamento + Seta para direita Selecionar 1 caractere á direita
Deslocamento + Seta para esquerda Selecionar 1 caractere á esquerda
Deslocamento + Seta para baixo Selecionar 1 linha para baixo
Deslocamento + seta para cima Selecionar 1 linha para cima
Deslocamento + PgDn Selecionar 1 moldura para baixo
Deslocamento + PgUp Selecionar 1 moldura para cima
Ctrl + Deslocamento + Seta para direita Selecionar 1 palavra para direita
Ctrl + Deslocamento + Seta para a esquerda Selecionar palavra á esquerda
Ctrl + Deslocamento + Seta para baixo Selecionar 1 parágrafo para baixo
Ctrl + Deslocamento + Seta para cima Selecionar 1 parágrafo para cima
Deslocamento + Fim Selecionar até o fim da linha
Ctrl + Deslocamento + Fim Selecionar até o fim da moldura
35
36. Ctrl + Deslocamento + PgDn Selecionar até o fim do texto
Ctrl + Deslocamento + PgUp Selecionar para início do texto
Deslocamento + Página inicial Selecionar para o início da linha
Ctrl + Deslocamento + Página inicial Selecionar para o início da moldura
Ctrl +A Selecionar todos os objetos
Ctrl + U Sublinhado
Deslocamento + Seta para a direita Superdeslocamento para a direita
Deslocamento + Seta para a esquerda Superdeslocamento para a esquerda
Deslocamento + Seta para cima Superdeslocamento para cima
Ctrl + F11 Símbolos e caracteres especiais
Ctrl + NUMPAD 6 Tamanho da fonte do próximo tamanho combinado
Ctrl + NUMPAD 4 Tamanho da fonte do tamanho combinado anterior
Ctrl + F10 Texto
Ctrl+, Texto horizontal
Ctrl+. Texto vertical
Ctrl + J Total
Ctrl + deslocamento + K Versalete
F2 Zoom instantâneo
Z Zoom instantâneo
Deslocamento + F4 Zoom para página
F4 Zoom para ajustar
Deslocamento + F2 Zoom para seleção
36
37. Exercícios Práticos e Teóricos
Exercício 01
1-Para que serve o CorelDRAW X4?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
2-Quais as diferenças existentes entre vetores e bitmaps?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
3-O que você entendeu por “Resolução”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
4-Quais são os procedimentos para executar o CorelDRAW X4?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5-O que é “área de trabalho”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
6-O que você entendeu por “página de desenhos”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
7-Descreva os passos para a abertura de um arquivo no CorelDRAW X4?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
8-Quais são os procedimentos para salvar um arquivo no CorelDRAW X4?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Exercício 02
1-O que é e para que serve o chamado “Ponto Zero”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
2-As linhas-guias podem ser:
( ) Verticais e horizontais
( ) Apenas diagonais
( ) Horizontais, verticais e diagonais
( ) Verticais, diagonais e decimais
( ) Diagonais e horizontais
3- É possível movimentar e reposicionar várias linhas-guias da página de desenhos de só vez?
Como?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
37
38. 4-Qual a diferença entre os modos de visualização da página de desenhos “Retrato” e
“Paisagem”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5-Quais as três formas existentes para aplicação de uma moldura na página de desenhos?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
6-Quais os procedimentos para inserir uma nova página em seu documento?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
7-Como se renomeia uma determinada página?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
8-Abra o CorelDRAW X4, inicie um novo arquivo e configure sua página de desenhos para
95 mm de largura por 55 mm de altura. A orientação da página deverá ser “Paisagem” e a
unidade de medida das réguas, milímetros. Em seguida salve o arquivo como o nome
“cartão.cdr”, pois você irá utilizá-lo nos próximos exercícios.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Exercício 03
1-Defina com suas palavras o que é e para que serve a “Barra de propriedades contextual”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
2-Quais os procedimentos para traçar um quadrado?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
3-Comente os seguintes botões:
- ______________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
- ______________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
- ______________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
- ______________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
- ______________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
4-O ponto de ancoragem de um objeto qualquer pode ser deslocado? Como?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5-Para que serve a ferramenta “Formas Básicas”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
38
39. 6-Para que você possa ter um domínio total das ferramentas estudadas até aqui, abra o
CorelDRAW X4 e trace retângulos, quadrados, elipses, circunferências, polígonos e algumas
formas básicas. Em seguida, aplique rotações e inclinações nos objetos que foram traçados,
pois com a prática você irá entender melhor o uso de cada uma delas.
Exercício 04
1-Em que menu se encontra o comando “Alinhar e distribuir”?
___________________________________________________________________________
2-Comente as opções mostradas em destaque na figura abaixo:
Alinhar pelo topo: ____________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Alinhar pela base: ____________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Centralizar pela página:___________________________________________________
___________________________________________________________________________
3-Defina “Clipboard”.
___________________________________________________________________________
4-Para “que servem as teclas “CTRL C” e CTRL V”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5-Qual é o procedimento para fazer com que o objeto selecionado na figura, fique em
primeiro plano?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
6-Cite quais são os procedimentos para agrupar dois ou mais objetos contido na páginas de
desenhos.
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
7-Para que serve o “Bloqueio de Objetos”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Exercício 05
1-O que diferencia um texto artístico de um texto de parágrafo?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
2-Quais são os procedimentos para a conversão de um texto artístico em texto de parágrafo?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
39
40. 3-Qual o significado da palavra “Fonte”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
4-O que são os chamados “Estilos” e como podem ser aplicados?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5-O que você entendeu por “Recuo”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
6-Explique a função dos seguintes botões:
- _______________________________________________________________________
- _______________________________________________________________________
- _______________________________________________________________________
- _______________________________________________________________________
- _______________________________________________________________________
- _______________________________________________________________________
7-O que você entendeu por “Entre Linhas”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Exercício 06
1-O que você entendeu por “Preenchimento”?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
2-Qual o nome mais conhecimento do preenchimento gradiente?
___________________________________________________________________________
3- Explique as propriedades de cada um dos tipos de preenchimentos gradiente a seguir:
Linear - ____________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Radial - ____________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Cônico - ____________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Quadrado - __________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
4- Qual a importância do número de etapas num preenchimento gradiente?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5- O que são preenchimentos de padrão?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
6- Quais os três tipos de preenchimentos de padrão?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
7- Abra o arquivo “cartão.cdr”, e aplique em sua moldura, o preenchimento que você mais
gostou. Em seguida salve o arquivo com o mesmo nome.
40