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CRP-0357

                              Produção Gráfica




Friday, 19 de March de 2010
Aula 4

                              Critérios de avaliação gráfica
                                   e alfabetização visual
                                          (parte 3)



Friday, 19 de March de 2010
Friday, 19 de March de 2010
Friday, 19 de March de 2010
como cobrar por
                            serviços de
                              design?



Friday, 19 de March de 2010
design ruim = resultados ruins.
            A experiência é fundamental.
        • Poluição              visual
        • Mensagem                confusa ou não transmitida
        • Muitos              leitores desistem de entender
        • Na            web o formulário de busca é essencial
        • Quase               nenhuma experiência é satisfatória



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Por que o design
                              não é valorizado?
        •A         visão ainda é arcaica e amadora.
        • Programas      são amigáveis e de operação
            fácil - e o que é fácil tem que ser barato.
        •O          profissional é “artista”, não especialista.




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O design
                          não é valorizado
                 Porque designers não resolvem
               problemas: mal definem os objetivos
              e quase nunca medem sua efetividade.



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Falta a visão do design
                               gerando resultados.
        • Só   valorizamos um trabalho quando
            reconhecemos sua importância.
        •O    que não mostra valor
            sempre será caro demais.




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abstrato e concreto

                              são inseparáveis.




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muitos só acham importante
                    o que podem medir.
        • Design    não pode ser medido
              em gramas, metros ou litros.
        • Nem     mesmo em horas: uma idéia pode
            ser criada em um instante ou demorar.




Friday, 19 de March de 2010
Como tangibilizar
                               o intangível?
        • Os            objetivos foram bem definidos?
        •O          projeto vai aumentar a visibilidade?
              – Reduzir dúvidas ou custos?

              – Atrair mais pessoas?

              – Diminuir o número de páginas?

              – Aumentar a lucratividade?

              – Facilitar a vida do usuário?

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Como tangibilizar
                               o intangível?

        Então diga isso claramente.
        • Quantifique, exemplifique, demonstre.

              – Não faça quem tem pouca capacidade
                de abstração estética “supor” coisas.

              – Não faça quem é analfabeto em amarelo entender a
                importância do amarelo.




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absolutamente nada
             é pressuposto.
                              Nem essa frase.




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design é mensurável

        •E         tudo tem seu preço.
        • Divida   o (re)design em partes
            e tente classificá-las em ordem de
            importância e custo para você.
        • Termos     mensuráveis
            são difíceis de combater ou rejeitar.

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ROI
               retorno sobre o investimento
        • Usado    quando há muitas variáveis
            ou quando alguns parâmetros
            são difíceis de medir.
        • Costuma    ser um dos principais
            argumentos na restrição a
            investimentos em design.


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design e disciplina
                                de negócios:
        1. Identificar e estudar        5. Integrar o design à
               os usuários;              comunicação;

        2. Modelar cenários;           6. Harmonizar objetivos
                                         do usuário e do
        3. Identificar barreiras
                                         negócio; e
           para o progresso;
                                       7. Priorizar mudanças
        4. Determinar o impacto
                                          por seu grau de
           das mudanças;
                                         impacto e esforço.


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Mais um pouco de
                     teoria de design




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Consistência e
                              estrutura clara
        São as principais diferenças entre design
              e outras formas de expressão.




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Coerência implícita

          O design é responsável pela unidade do
             discurso do produto que envolve.
                              Ele dá o “tom” da conversa.


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Relembrando:

        • Harmonia                        • Camadas

        • Equilíbrio                      • Contraste

        • Figura              vs. Fundo   • Fluxo   / Ritmo
        • Ênfase, hierarquia              • Simplicidade   /
        • Formas                          Síntese


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Alguns argumentos técnicos:

        • Proximidade         e alinhamento
        • Proporção

        • Consistência

        • Legibilidade




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Proximidade e
                               alinhamento




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Proximidade e alinhamento

        • Reconhecemos, agrupamos       e damos
            sentido às coisas que estão próximas.
        • Teste   da régua: o alinhamento deve ser
            consistente. É bom repeti-lo em todas
            as páginas, ou sempre que o assunto ou
            a hierarquia forem os mesmos.


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Proximidade e alinhamento

        • Para   romper com um alinhamento é
            preciso consciência (para calcular o
            impacto) e coragem: o novo
            alinhamento deve ser evidente e
            chamar a atenção. Se for só um
            pouquinho dá a impressão de descuido.


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Proximidade e alinhamento

        • Defeito  principal: elementos que
            parecem estar “soltos”, jogados em
            algum lugar sem nenhuma relação com
            as margens ou mesmo com os outros
            elementos de texto.




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Proximidade e alinhamento

        • Isso  costuma dar um enorme trabalho e
            desconforto ao leitor, que fica tentando
            procurar os pontos em comum.
        •O    agrupamento evidente dá a sensação
            de harmonia e consistência gráfica.



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Proporção

              Elementos complementares precisam
                       ser proporcionais.




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Proporção

        • Componentes      de uma mesma
            mensagem devem ser complementares
            – assim serão vistos como um todo.
        • Dois   elementos que tenham tamanhos,
            cores, formas ou direções diferentes
            devem ter pesos diferentes.


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Consistência

                              Crie as regras que quiser,
                                  depois respeite-as




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Legibilidade

                        Textos existem para serem lidos,
                        Imagens existem para ser vistas.



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Relembrando:

        • Harmonia                        • Camadas

        • Equilíbrio                      • Contraste

        • Figura              vs. Fundo   • Fluxo   / Ritmo
        • Ênfase, hierarquia              • Simplicidade   /
        • Formas                          Síntese


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Bom vs. Mau design:

        • Como                julgar design?
        • Algumas               sugestões de critério:
              – Aparência

              – Relevância

              – Inovação

              – Impacto



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O design depende de:

        • Objetivos

        • Público

        • Formato

        • Resposta




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Bom design estabelece relações
              de interdependência:
        • Desenho

        • Projeto

        • Desígnio




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Julgamento das
                               peças gráficas
                                 Antes de julgá-las,
                               vamos criar um critério.
                                 E depois, segui-lo.


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Mais algumas peças
              clássicas de design:
                                Antes de julgá-las,
                              vamos criar um critério.
                                E depois, segui-lo.


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Tarefa: WECA
            Analisar, segundo os tópicos de design, as peças:


        • Fotografia                       • Sumi-e

        • Artes               Plásticas   • Iluminura

        • Cartaz                          • Caligrafia   asiática
        • Basmala                         • Anúncio

        • Mosaico                         • Website

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Aula 04

  • 1. CRP-0357 Produção Gráfica Friday, 19 de March de 2010
  • 2. Aula 4 Critérios de avaliação gráfica e alfabetização visual (parte 3) Friday, 19 de March de 2010
  • 3. Friday, 19 de March de 2010
  • 4. Friday, 19 de March de 2010
  • 5. como cobrar por serviços de design? Friday, 19 de March de 2010
  • 6. design ruim = resultados ruins. A experiência é fundamental. • Poluição visual • Mensagem confusa ou não transmitida • Muitos leitores desistem de entender • Na web o formulário de busca é essencial • Quase nenhuma experiência é satisfatória Friday, 19 de March de 2010
  • 7. Por que o design não é valorizado? •A visão ainda é arcaica e amadora. • Programas são amigáveis e de operação fácil - e o que é fácil tem que ser barato. •O profissional é “artista”, não especialista. Friday, 19 de March de 2010
  • 8. O design não é valorizado Porque designers não resolvem problemas: mal definem os objetivos e quase nunca medem sua efetividade. Friday, 19 de March de 2010
  • 9. Falta a visão do design gerando resultados. • Só valorizamos um trabalho quando reconhecemos sua importância. •O que não mostra valor sempre será caro demais. Friday, 19 de March de 2010
  • 10. abstrato e concreto são inseparáveis. Friday, 19 de March de 2010
  • 11. muitos só acham importante o que podem medir. • Design não pode ser medido em gramas, metros ou litros. • Nem mesmo em horas: uma idéia pode ser criada em um instante ou demorar. Friday, 19 de March de 2010
  • 12. Como tangibilizar o intangível? • Os objetivos foram bem definidos? •O projeto vai aumentar a visibilidade? – Reduzir dúvidas ou custos? – Atrair mais pessoas? – Diminuir o número de páginas? – Aumentar a lucratividade? – Facilitar a vida do usuário? Friday, 19 de March de 2010
  • 13. Como tangibilizar o intangível? Então diga isso claramente. • Quantifique, exemplifique, demonstre. – Não faça quem tem pouca capacidade de abstração estética “supor” coisas. – Não faça quem é analfabeto em amarelo entender a importância do amarelo. Friday, 19 de March de 2010
  • 14. absolutamente nada é pressuposto. Nem essa frase. Friday, 19 de March de 2010
  • 15. design é mensurável •E tudo tem seu preço. • Divida o (re)design em partes e tente classificá-las em ordem de importância e custo para você. • Termos mensuráveis são difíceis de combater ou rejeitar. Friday, 19 de March de 2010
  • 16. ROI retorno sobre o investimento • Usado quando há muitas variáveis ou quando alguns parâmetros são difíceis de medir. • Costuma ser um dos principais argumentos na restrição a investimentos em design. Friday, 19 de March de 2010
  • 17. design e disciplina de negócios: 1. Identificar e estudar 5. Integrar o design à os usuários; comunicação; 2. Modelar cenários; 6. Harmonizar objetivos do usuário e do 3. Identificar barreiras negócio; e para o progresso; 7. Priorizar mudanças 4. Determinar o impacto por seu grau de das mudanças; impacto e esforço. Friday, 19 de March de 2010
  • 18. Mais um pouco de teoria de design Friday, 19 de March de 2010
  • 19. Consistência e estrutura clara São as principais diferenças entre design e outras formas de expressão. Friday, 19 de March de 2010
  • 20. Coerência implícita O design é responsável pela unidade do discurso do produto que envolve. Ele dá o “tom” da conversa. Friday, 19 de March de 2010
  • 21. Relembrando: • Harmonia • Camadas • Equilíbrio • Contraste • Figura vs. Fundo • Fluxo / Ritmo • Ênfase, hierarquia • Simplicidade / • Formas Síntese Friday, 19 de March de 2010
  • 22. Friday, 19 de March de 2010
  • 23. Friday, 19 de March de 2010
  • 24. Friday, 19 de March de 2010
  • 25. Friday, 19 de March de 2010
  • 26. Friday, 19 de March de 2010
  • 27. Friday, 19 de March de 2010
  • 28. Friday, 19 de March de 2010
  • 29. Friday, 19 de March de 2010
  • 30. Friday, 19 de March de 2010
  • 31. Friday, 19 de March de 2010
  • 32. Friday, 19 de March de 2010
  • 33. Friday, 19 de March de 2010
  • 34. Alguns argumentos técnicos: • Proximidade e alinhamento • Proporção • Consistência • Legibilidade Friday, 19 de March de 2010
  • 35. Proximidade e alinhamento Friday, 19 de March de 2010
  • 36. Friday, 19 de March de 2010
  • 37. Friday, 19 de March de 2010
  • 38. Friday, 19 de March de 2010
  • 39. Friday, 19 de March de 2010
  • 40. Friday, 19 de March de 2010
  • 41. Friday, 19 de March de 2010
  • 42. Friday, 19 de March de 2010
  • 43. Friday, 19 de March de 2010
  • 44. Proximidade e alinhamento • Reconhecemos, agrupamos e damos sentido às coisas que estão próximas. • Teste da régua: o alinhamento deve ser consistente. É bom repeti-lo em todas as páginas, ou sempre que o assunto ou a hierarquia forem os mesmos. Friday, 19 de March de 2010
  • 45. Proximidade e alinhamento • Para romper com um alinhamento é preciso consciência (para calcular o impacto) e coragem: o novo alinhamento deve ser evidente e chamar a atenção. Se for só um pouquinho dá a impressão de descuido. Friday, 19 de March de 2010
  • 46. Proximidade e alinhamento • Defeito principal: elementos que parecem estar “soltos”, jogados em algum lugar sem nenhuma relação com as margens ou mesmo com os outros elementos de texto. Friday, 19 de March de 2010
  • 47. Proximidade e alinhamento • Isso costuma dar um enorme trabalho e desconforto ao leitor, que fica tentando procurar os pontos em comum. •O agrupamento evidente dá a sensação de harmonia e consistência gráfica. Friday, 19 de March de 2010
  • 48. Proporção Elementos complementares precisam ser proporcionais. Friday, 19 de March de 2010
  • 49. Proporção • Componentes de uma mesma mensagem devem ser complementares – assim serão vistos como um todo. • Dois elementos que tenham tamanhos, cores, formas ou direções diferentes devem ter pesos diferentes. Friday, 19 de March de 2010
  • 50. Friday, 19 de March de 2010
  • 51. Friday, 19 de March de 2010
  • 52. Friday, 19 de March de 2010
  • 53. Friday, 19 de March de 2010
  • 54. Friday, 19 de March de 2010
  • 55. Consistência Crie as regras que quiser, depois respeite-as Friday, 19 de March de 2010
  • 56. Friday, 19 de March de 2010
  • 57. Friday, 19 de March de 2010
  • 58. Legibilidade Textos existem para serem lidos, Imagens existem para ser vistas. Friday, 19 de March de 2010
  • 59. Relembrando: • Harmonia • Camadas • Equilíbrio • Contraste • Figura vs. Fundo • Fluxo / Ritmo • Ênfase, hierarquia • Simplicidade / • Formas Síntese Friday, 19 de March de 2010
  • 60. Bom vs. Mau design: • Como julgar design? • Algumas sugestões de critério: – Aparência – Relevância – Inovação – Impacto Friday, 19 de March de 2010
  • 61. O design depende de: • Objetivos • Público • Formato • Resposta Friday, 19 de March de 2010
  • 62. Bom design estabelece relações de interdependência: • Desenho • Projeto • Desígnio Friday, 19 de March de 2010
  • 63. Julgamento das peças gráficas Antes de julgá-las, vamos criar um critério. E depois, segui-lo. Friday, 19 de March de 2010
  • 64. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 65. 2 2 Friday, 19 de March de 2010
  • 66. 3 3 Friday, 19 de March de 2010
  • 67. 4 4 Friday, 19 de March de 2010
  • 68. 5 5 Friday, 19 de March de 2010
  • 69. 1 6 Friday, 19 de March de 2010
  • 70. 1 7 Friday, 19 de March de 2010
  • 71. 1 8 Friday, 19 de March de 2010
  • 72. 1 9 Friday, 19 de March de 2010
  • 73. 1 10 Friday, 19 de March de 2010
  • 74. 1 11 Friday, 19 de March de 2010
  • 75. 1 12 Friday, 19 de March de 2010
  • 76. 1 13 Friday, 19 de March de 2010
  • 77. 1 14 Friday, 19 de March de 2010
  • 78. 1 15 Friday, 19 de March de 2010
  • 79. 1 16 Friday, 19 de March de 2010
  • 80. 1 17 Friday, 19 de March de 2010
  • 81. 1 18 Friday, 19 de March de 2010
  • 82. 1 19 Friday, 19 de March de 2010
  • 83. 1 20 Friday, 19 de March de 2010
  • 84. 1 21 Friday, 19 de March de 2010
  • 85. 1 22 Friday, 19 de March de 2010
  • 86. 1 23 Friday, 19 de March de 2010
  • 87. 1 24 Friday, 19 de March de 2010
  • 88. 1 25 Friday, 19 de March de 2010
  • 89. 1 26 Friday, 19 de March de 2010
  • 90. 1 27 Friday, 19 de March de 2010
  • 91. 1 28 Friday, 19 de March de 2010
  • 92. 1 29 Friday, 19 de March de 2010
  • 93. 1 30 Friday, 19 de March de 2010
  • 94. 1 31 Friday, 19 de March de 2010
  • 95. 1 32 Friday, 19 de March de 2010
  • 96. 1 33 Friday, 19 de March de 2010
  • 97. 1 34 Friday, 19 de March de 2010
  • 98. 1 35 Friday, 19 de March de 2010
  • 99. 1 36 Friday, 19 de March de 2010
  • 100. 1 37 Friday, 19 de March de 2010
  • 101. 1 38 Friday, 19 de March de 2010
  • 102. 1 39 Friday, 19 de March de 2010
  • 103. 1 40 Friday, 19 de March de 2010
  • 104. Mais algumas peças clássicas de design: Antes de julgá-las, vamos criar um critério. E depois, segui-lo. Friday, 19 de March de 2010
  • 105. Friday, 19 de March de 2010
  • 106. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 107. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 108. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 109. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 110. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 111. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 112. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 113. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 114. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 115. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 116. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 117. 1 Friday, 19 de March de 2010
  • 118. Tarefa: WECA Analisar, segundo os tópicos de design, as peças: • Fotografia • Sumi-e • Artes Plásticas • Iluminura • Cartaz • Caligrafia asiática • Basmala • Anúncio • Mosaico • Website Friday, 19 de March de 2010