2. MAJLIS SUKAN POLITEKNIK MALAYSIA
PERATURAN PERTANDINGAN BOLA JARING
1.0 PERATURAN AM
1.1 Selain daripada peraturan-peraturan yang
terkandung,pertandingan ini akan dijalankan mengikut
Undang-undang Persekutuan Persatuan Bola Jaring
Antarabangsa (IFNA) yang terkini.
1.2 Sekiranya timbul sebarang perselisihan dari segi
pentafsirannya, Undang-undang dalam Bahasa Inggeris
yang terkini akan dipatuhi.
1.3 Kejadian di luar dugaan dan tidak dinyatakan dalam
peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut :-
1.3.1 Semua kejadian am akan diputuskan berasas kepada
Peraturan Am Majlis Sukan Politeknik (MSP).
1.3.2 Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan
berasaskan kepada Undang-undang Persekutuan
Persatuan Bola Jaring Antarabangsa (IFNA).
1.4 Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa
Pertandingan dan Teknik Bola Jaring adalah muktamad.
2.0 NAMA PERTANDINGAN
Pertandingan Bola Jaring Berpasukan Antara Politeknik Malaysia
3.0 BILANGAN PEGAWAI/PESERTA
Bilangan Pegawai dan Atlet bagi Pertandingan Bola Jaring ialah
seperti berikut :-
Pengurus Pasukan 1 orang
Jurulatih Pasukan 1 orang
Atlet 10 orang
12 orang
4.0 PENYERTAAN
4.1 Penyertaan adalah terbuka kepada semua pasukan
politeknik-politeknik Kementerian Pengajian Tinggi.
Penyertaan hendaklah dibuat melalui Unit Sukan dan
Kokurikulum dan disahkan oleh pengarah (atau wakilnya)
politeknik masing-masing.
3. 4.2 Setiap kontinjen hanya boleh mendaftarkan satu (1) pasukan
sahaja.
4.3 Hanya peserta yang didaftarkan sahaja layak menyertai
pertandingan ini.
4.4 Pertukaran peserta yang didaftarkan selepas Mesyuarat
pengurus pasukan adalah tidak dibenarkan.
5.0 TEMPOH PERLAWANAN
Jangkamasa perlawanan adalah seperti berikut:
Bahagian pertama 15 minit
Rehat 5 minit
Bahagian kedua 15 minit
6.0 SISTEM PERTANDINGAN
6.1 Liga Kumpulan
6.1.1 Pusingan Permulaan
Sekiranya dua belas atau lebih pasukan mengambil
bahagian, mereka hendaklah dibahagikan kepada 4
kumpulan A,B,C dan D dan pertandingan dijalankan
secara liga.
6.1.2 Pusingan Suku Akhir
i. Pusingan kedua dijalankan secara kalah mati
ii. Johan A lawan Naib Johan C dan Johan C
lawan Naib Johan A. Pemenang sebagai
kumpulan X1 dan X2
iii. Johan B lawan Naib Johan D dan Johan D lawan
Naib Johan B. Pemenang sebagai Kumpulan
Y1 dan Y2
6.1.3 Pusingan Separuh Akhir
i. Pusingan separuh akhir secara kalah mati.
ii. Separuh akhir pertama X1 lawanY2 dan
pemenang sebagai Z1
iii. Separuh akhir kedua Y1 lawan X2 dan
pemenana sebagai Z2.
6.1.4 Pertandingan akhir
i. Menentukan Johan dan Naib Johan,Z1 lawan Z2.
ii. Tempat ketiga dan keempat, kalah X1 lawan Y2
dan kalah Y1 lawan X2.
6.2 Tiga kumpulan
6.2.1 Pusingan Permulaan
i. Sekiranya sembilan hingga sebelas pasukan
yang mengambil bahagian,mereka
4. hendaklahdibahagikan kepada tiga kumpulan
iaitu A,B dan C dan pertandingan dijalankan
secara liga.
6.2.2 Pusingan Kedua
i. Pusingan kedua dijalankan secara liga
ii. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan
dimasukkan ke dalam kumpulan X dan Y
dengan cara undian yang akan dibuat selepas
sahaja tamat pusingan pertama.
iii. Daripada tiga Johan, dua johan akan
ditempatkan dalam kumpulan yang sama
samada X atau Y dan satu lagi akan
ditempatkan ke dalam kumpulan Y atau X
dengan cara undian.
iv. Naib Johan Kumpulan akan ditempatkan dalam
kumpulan lain dari Johan kumpulannya dalam
pusingan pertama.
7.0 MENENTUKAN KEMENANGAN BAGI SESUATU PERLAWANAN
7.1 Sistem pemberian mata bagi pertandingan bola jaring
secara Liga adalah seperti berikut :-
Menang - 3 Mata
Seri - 1 Mata
Kalah - 0 Mata
7.2 Keputusan Seri
Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang
sama pemenang akan ditentukan seperti berikut:
7.2.1 Jika kedua-dua pasukan seri atau jika lebih daripada
dua pasukan mempunyai jumlah mata yang sama di
akhir perlawanan.
7.2.2. Jika purata gol masih seri, maka perbezaan gol yang
terbanyak dikira pemenang
7.2.3. Jika kedudukan masih seri, maka pasukan yang
menjaring gol terbanyak akan diistiharkan sebagai
pemenang.
7.3 Sekiranya berlaku seri semasa perlawanan di peringkat suku
akhir, separuh akhir dan akhir
7.3.1 Pasukan hendaklah diberi masa rehat dua (2) minit di
akhir masa sepenuh perlawanan.
7.3.2. Masa tambahan selama dua (2) x tujuh (7) minit setiap
bahagian akan dimainkan.
5. 7.3.3 Pasukan bertukar Kawasan Gol dan perlawanan
dimulakan semula oleh pasukan yang berhak kepada
Hantaran Tengah berikutnya.
7.3.4 Pasukan bertukar Kawasan Gol di separuh masa tanpa
rehat.
7.3.5 Hantaran Tengah diambil oleh pasukan yang berhak
kepada Hantaran Tengah berikutnya.
7.3.6 Sekiranya berlaku seri di akhir masa
tambahan,permainan akan diteruskan sehingga satu
pasukan mendapat dua (2) kelebihan gol.
8.0 PERTUKARAN PEMAIN
8.1 Penggantian dan Pertukaran posisi
8.1.1 Penggantian berlaku apabila pemain keluar
gelanggang dan di ganti oleh pemain yang lain.
8.1.2 Setiap pemain hanya dibenarkan melakukan
penggantian maksimum sebanyak tiga kali di setiap
satu –satu perlawanan. Setiap pemain yang telah
digantikan dibenarkan untuk bermain semula tetap
pertukarannya telah diambil kira.
8.1.3 Pertukaran posisi dalam pasukan adalah apabila
pemian di gelanggang bertukar posisi.
8.1.4 Kedua-dua pasukan berhak membuat penggantian
dan / atau pertukaran posisi sama ada:
8.1.4.1 Masa rehat
8.1.4.2 Apabila permainan di berhentikan untuk
kecederaan atau sakit. Walaubagaimanapun
dalam kes pemain yang cedera atau sakit
yang menyebabkan permainan di
berhentikan mestilah terlibat dalam
penggantian dan / atau pertukaran posisi.
8.1.5 Penggantian bagi sesebuah pasukan tidak boleh
melebihi 10 pemain yang telah di daftarkan
8.2 Kecederaan dan kesakitan
Jika seseorang pemain tercedera atau sakit dan tidak dapat
meneruskan permainannya, permainan boleh dihentikan
selama 2 minit untuk merawat. Seterusnya penentuan sama
ada pemain itu boleh meneruskan permainannya atau
diganti dengan pemain simpanan akan dibuat oleh pegawai
pasukan yang terlibat. Hanya dua (2) orang pegawai sahaja
yang dibenarkan masuk ke gelanggang semasa sesi rawatan
berlangsung.
6. 8.3 Pemain yang sakit atau cedera boleh diganti dan boleh
bermain semula selepas waktu rehat separuh masa.
8.4 Pemain hanya boleh diganti selepas permainan
diberhentikan kerana kecederaan atau kesakitan dan
pertukaran pemain boleh dibuat selepas waktu rehat
separuh masa.
9.0 PAKAIAN
9.1 Setiap pasukan hendaklah memakai jersi seragam iaitu
corak, bentuk dan warna yang sama.
9.2 Setiap pasukan dikehendaki membawa dua (2) set bib
berlainan warna yang ketinggian hurufnya adalah di antara
4 hingga 6 inci.
9.3 Jika berlaku pertembungan warna bib, pasukan pertama
namanya dalam jadual dikehendaki menukar bib.
9.4 Setiap pemain tidak dibenarkan memakai barang perhiasan
dan mesti berkuku pendek.
9.5 Setiap pemain tidak dibenarkan memakai kasut yang
mempunyai tapak berpaku.
10.0 GELANGGANG DAN PERALATAN
10.1 Gelanggang merujuk kepada peraturan IFNA
30.5 m (100 kaki)
Kawasan Gol Kawasan Tengah Kawasan Gol
Bulatan
15.25m (50 kaki)
Gol 4.9 m
(16 kaki)
Bulatan tengah
0.9 m (3 kaki)
7. 10.1.1 Tiang gol terletak di tengah bulatan gol berukuran 3.05 m (10
kaki) tinggi.
10.1.2 Bulatan tiang gol mempunyai diameter 380 mm (15 inci)
10.1.3 Panjang net jaring secara horizontal dari tiang gol berukuran
150mm atau 6 inci panjang.
10.1.4 Tebal garisan gelanggang mempunyai 50 mm (2 inci) lebar
10.2 Peralatan
Jika permainan di jalankan di atas padang, dua biji bola
perlu di sediakan oleh penganjur mengikut spesifikasi berikut:
10.2.1 Permainan di jalankan di atas gelanggang padang:
Jenis bola jaring : rubber
Ukuran bola : 690 – 710 mms (27 – 28 inci)
Berat : 400 – 450 gm ( 14 – 16 auns)
10.2.2 Permainan di jalankan di atas gelanggang bersimen
Jenis bola jaring : synthetic leather
Ukuran bola : 690 – 710 mms (27 – 28 inci)
Berat : 400 – 450 gm ( 14 – 16 auns)
11.0 KELEWATAN
11.1 Setiap pasukan hendaklah berada di gelanggang tiga puluh
(30) minit sebelum perlawanan dimulakan.
11.2 Pasukan yang lewat lima belas (15) minit dari masa yang
telah dijadualkan tanpa alasan yang munasabah dianggap
memberi kemenangan percuma kepada pihak lawan
dengan jaringan 5-0.
11.3 Pemain yang lewat hadir selepas permainan bermula tidak di
benarkan mengambil tempat pemain yang telah mengisi
posisinya, tetapi boleh di jadikan sebagai pemain gantian
seperti mana yang di peruntukkan dalam Undang-Undang
Penggantian dan Pertukaran Posisi.
11.4 Jika posisi pemain yang lewat itu tidak di isi oleh pemain lain,
pemain berkenaan tidak boleh masuk bermain semasa
permainan sedang berlangsung, tetapi selepas memberitahu
pengadil, pemain itu boleh masuk ke gelanggang apabila:-
11.4.1 Sebaik sahaja gol di jaringkan. Dalam keadaan ini,
pemain mestilah bermain di posisi yang di biarkan
kosong dalam pasukan itu.
11.4.2 Semasa pemberhentian untuk kecederaan atau sakit.
11.4.3 Sebaik sahaja selepas rehat
8. 12.0 BANTAHAN DAN RAYUAN
12.1 Bantahan atau rayuan bertulis yang ditandatangani oleh
pengurus pasukan hendaklah diserahkan kepada Setiausaha
Pengelola atau wakilnya tidak lewat dari satu (1) jam selepas
tamat perlawanan.
12.2 Setiap bantahan hendaklah disertakan dengan Wang
Pertaruhan sebanyak RM200.00 (Ringgit Malaysia dua ratus
sahaja)
12.3 Wang pertaruhan akan luput jika bantahan atau rayuan
yang dikemukakan itu didapati tidak wajar.
13.0 JURI RAYUAN
13.1 Ahli juri rayuan hendaklah terdiri daripada 5 orang (minimum)
atau 7 orang (maksimum) dengan sekurang-kurangnya 3
wakil daripada politeknik berkecuali.
13.2 Ahli juri rayuan terdiri daripada:
i. Pengerusi Jawatankuasa Pengelola MSP atau wakilnya
sebagai Pengerusi.
ii. Pengerusi Jawatankuasa Teknik dan Pertandingan MSP
atau wakilnya.
iii. Pengerusi Teknik Permainan berkenaan.
iv. Dua hingga empat orang wakil daripada Politeknik
yang berkecuali.
13.3 Keputusan yang dibuat oleh Juri Rayuan MSP adalah
muktamad.
14.0 KEHILANGAN DAN KESELAMATAN
Jawatankuasa Pengelola tidak bertanggungjawab di atas
kehilangan barang-barang atau harta benda kepunyaan pegawai
atau peserta di dalam kawasan kejohanan dan tempat
penginapan sebarang kemalangan, kecederaan dan kematian
semasa pertandingan dijalankan. Setiap politeknik adalah
digalakkan untuk mengambil insurans tambahan bagi peserta dan
pegawai yang menyertai kejohanan/ karnival.Walau
bagaimanapun, beberapa persediaan dan langkah keselamatan
akan diadakan bagi mengelakkan kehilangan dan kemalangan
semasa kejohanan berlangsung.
9. 15.0 PENANGGUHAN PERLAWANAN
15.1 Sekiranya keadaan cuaca tidak mengizinkan untuk
perlawanan diteruskan seperti hujan lebat, petir dan kilat,
keadaan padang yang becak dan licin, cuaca gelap dan
sebagainya, maka Pengadil dengan persetujuan
Jawatankuasa Pertandingan dan Teknikal berhak
menangguhkan perlawanan.
15.2 Perlawanan yang ditangguhkan itu akan ditentukan seperti
berikut :-
15.2.1. Sekiranya perlawanan ditangguhkan pada hari yang
sama, maka perlawanan akan disambung mengikut
baki masa yang tinggal.
15.2.2. Sekiranya perlawanan ditangguhkan ke hari yang lain,
maka perlawanan hendaklah dimainkan semula.
15.2.3. Jawatankuasa Pengelola mempunyai kuasa untuk
menangguh atau mengubah sesuatu jadual atau
tempat pertandingan dengan terlebih dahulu
memberitahu atau diputuskan secara serta merta.
15.2.4. Jawatankuasa Pertandingan dan Teknik Bola Jaring
akan menetapkan semula perlawanan yang
tertangguh itu.
16.0 PENGADIL-PENGADIL/PENGERUSI TEKNIK
MSP akan melantik Pengerusi Teknik Permainan Bola Jaring
manakala pengadil-pengadil dan pegawai teknikal akan
disediakan oleh politeknik yang menganjurkan karnival sukan
tersebut untuk menyediakan borang pendaftaran pemain dan
borang-borang perlawanan, penyediaan gelanggang, jaring,
kerusi rehat pemain, pemungut bola dan minuman.
17.0 MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH
Sekiranya sesebuah pasukan menarik diri atau menyerah kalah
dengan sengaja daripada pertandingan, maka semua
keputusan pertandingan yang dijalankan oleh
pasukan itu akan dibatalkan dan pasukan itu tidak
dibenarkan memasuki sebarang pertandingan seterusnya. Mata
yang diperolehi pasukan lain yang terlibat dalam
perlawanan yang terdahulu dengan dengannya tidak diambil
kira untuk menentukan keputusan kumpulan.
10. 18.0 MESYUARAT PENGURUS PASUKAN
18.1 Taklimat Pengurus Pasukan akan diadakan satu (1) hari
sebelum pertandingan pertama dijalankan.
18.2 Senarai peserta yang disahkan semasa Taklimat Pengurus
Pasukan adalah muktamad.
19.0 PERKARA- PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Am dan
Peraturan Permainan Bola Jaring akan diputuskan oleh
Jawatankuasa Pengelola Karnival berkenaan di mana keputusan
adalah muktamad.
Disediakan oleh :
Jawatankuasa Teknikal Pertandingan Bola Jaring
Majlis Sukan Politeknik
Kementerian Pengajian Tinggi Malaysia