11. Programación Orientada a Objetos Qué es un Objeto? Definición Filosófica : una entidad que uno puede reconocer. En Tecnología de Objetos : una abstracción de un objeto del mundo real, ya sea físico o conceptual. En el dominio : una entidad relevante para el dominio de la aplicación. En término de software : una estructura de datos con operaciones asociadas.
20. Programación Orientada a Objetos ¿Qué es una clase? Una clase es una platilla para crear objetos. La definición de una clase especifica las operaciones y los atributos para todas las instancias de la clase (objetos). Cuando se crea el objeto “mi lapicero azul”, no hay que especificar sus operaciones o atributo. Simplemente se cual es la clase del objeto que se crea.