Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Head Mounted
1. Head Mounted Displays
Alunos:
● Arthur Henrique Guimarães
● Hycaro de Oliveira
● Jorge Luiz Fernandes
● Juliana Félix
● Miguel de Almeida
● Nicolas Lazarte
● Rafael de Souza
Primeira patente de Head
Mounted Display - 1916
2.
3. Head Mounted Display
● São Também conhecidos como “óculos de realidade
virtual” ou“capacetes de realidade virtual”.
● Equipamentos computacionais que ajudam na ampliação
do sentimento de presença do usuário em ambientes de
realidade virtual.
“Virtual Reality — a three dimensional, computer generated
simulation in which one can navigate around, interact with, and be
immersed in another environment”
(John Briggs - The Futurist)
“Virtual Reality — the use of computer technology to create the effect of
an interactive three-dimensional world in which the objects have a sense
of spatial presence.”
(Steve Bryson - NASA Ames)
4. Como Funcionam
● Um dispositivo é colocado na cabeça ou acoplado em um
capacete que possui um pequeno display ótico acoplado
em frente a um único olho(monocular HMD) ou em frente
aos dois olhos(binocular HMD).
● Operam exibindo em duas pequenas telas (uma para
cada olho)imagens de cena virtual ou uma mistura do real
com o virtual.
● Acoplados aos HMDs, em geral existem sistemas de
rastreamento da posição da cabeça, a fim de permitir que
se atualize as imagens do mundo virtual de acordo com a
direção para onde o usuário está olhando.
5. Como Funcionam
● Os monitores em um HMD geralmente são monitores de
cristal líquido (LCD), embora possamos encontrar
modelos antigos que usam monitores de tubos de raios
catódicos (CRT).
● Muitas das tecnologias usadas para fabrica-los são
incapazes de produzir qualquer coisa que não seja uma
imagem monocromática.
● Algumas tecnologias, como o VRD e o plasma, podem
funcionar muito bem em um HMD, mas são
proibitivamente caras.
● Muitos monitores presos à cabeça incluem alto-falantes ou
headphones - assim, podem proporcionar ambas as
saídas: vídeo e áudio.
6. História
●Morton Heilig (um cineasta)
em 1956 desenvolveu um
simulador baseado em vídeo
denominado Sensorama, que
permitia ao usuário expor-se a
uma combinação de visão
tridimensional, som estéreo,
vibrações, sensações de vento
e de aromas num passeio
simulado de motocicleta por
Nova York.
●precursor da imersão do usuário num
ambiente sintético.
7. História
Em 1961, Comeau e Bryan: o
primeiro sistema de circuito
fechado de televisão com o
visor montado num capacete,
produzido. O sistema tinha um
rastreador de posição no
capacete e permitia ao usuário
controlar remotamente uma
câmera de televisão a partir
dos seus movimentos da
cabeça.
8. História
Em 1968, Ivan Sutherland
construiu (Universidade
de Harvard) o primeiro
capacete de visualização
com imagens geradas por
computador, incorporando um
sistema de rastreamento da
posição da cabeça. Em virtude
desta descoberta, este
investigador ficou conhecido
como o percursor da realidade
virtual.
9. História
● Em 1977 e 1982 surgiram as
primeiras luvas digitais
desenvolvidas pelo grupo da
Universidade de Illinois.
● Em 1987, a VPL Research
Inc., começou a vender
capacetes e luvas digitais.
10. Novidades
● Cientistas britânicos desenvolveram
um capacete de realidade virtual sem
fios que recria os sentidos da visão,
olfacto, audição e até o paladar.
●Um tubo ligado a uma caixa de
químicos libera cheiros debaixo do nariz
do utilizador, enquanto um dispositivo
semelhante envia pequenos jatos
capazes de reproduzir alguns sabores
para a boca.
●Calor e umidade podem ser recreados
com o auxílio de um pequeno
aquecedor e uma ventoinha, enquanto
outros aparelhos recriam o ambiente
auditivo.
●O custo inicial do capacete deverá
rondar os 1500 a 2000 EUROS.
11. Aplicações - Aviação
HMDs são cada vez mais integrados ao cockpit de modernos helicópteros
e aviões de combate. Geralmente são integrados com o capacete de voo
do piloto que pode incluir viseiras de proteção, dispositivos de visão
noturna e displays que mostram informações sobre o veículo.
12. Aplicações – Operações Táticas
Militares, policiais e bombeiros usam HMDs para exibir informações
táticas, tais como mapas ou para visualizar dados das imagens como
temperatura durante a visualização da cena real. Aplicações recentes
incluíram o uso de HMD para para-quedistas.
13. Aplicações – Engenharias e
Medicina
Engenheiros e cientistas utilizam HMDs para fornecer vistas
estereoscópicas de esquemas CAD(sistemas computacionais utilizados
para facilitar o projeto e desenho técnicos). Há também aplicações em
cirurgias, nas quais dados de exames radiográficos é combinada com a
visão natural do cirurgião como também no tratamento psicológico de
pacientes.
14. Aplicações - Jogos
Um dos pioneiros nesta área, foi o Sony Glasstron em 1997, que teve
como um acessório opcional um sensor de posição que permitia ao
usuário visualizar os arredores, com a perspectiva de movimento como
a cabeça mudou, proporcionando uma profunda sensação de imersão.
15. Aplicações - Esportes
Um sistema HMD foi desenvolvida para Pilotos de Fórmula 1 pela Kopin
Corp e o Grupo BMW. O HMD irá exibir dados críticos, permitindo ao
condutor continuar a centrar-se na pista.
16. Empresas Fabricantes
● Canon
● Cybermind
● EMagin (EMAN)
● Fifth Dimension Technologies (5DT) - Africa do Sul
● Forte Technologies - U.S.A
● HEADPLAY
● The Link – divisão de simulação da L-3 Communications
● LASTER Technologies
● Lumus
● MyVu
● Nintendo
● NVIS
● Olympus
● Rockwell Collins Optronics
● Sensics
● Sony
● Takara DYNOVISOR HMD
● TDVision.
● Virtual Research
● VUZIX Corporation
● ZEISS Cinemizer