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Head Mounted Displays

Alunos:
● Arthur Henrique Guimarães
● Hycaro de Oliveira

● Jorge Luiz Fernandes

● Juliana Félix

● Miguel de Almeida

● Nicolas Lazarte

● Rafael de Souza



                              Primeira patente de Head
                              Mounted Display - 1916
Head Mounted Display
●    São Também conhecidos como “óculos de realidade
    virtual” ou“capacetes de realidade virtual”.


●   Equipamentos computacionais que ajudam na ampliação
    do sentimento de presença do usuário em ambientes de
    realidade virtual.
    “Virtual Reality — a three dimensional, computer generated
    simulation in which one can navigate around, interact with, and be
    immersed in another environment”
                       (John Briggs - The Futurist)
“Virtual Reality — the use of computer technology to create the effect of
an interactive three-dimensional world in which the objects have a sense
                          of spatial presence.”
                      (Steve Bryson - NASA Ames)
Como Funcionam
●    Um dispositivo é colocado na cabeça ou acoplado em um
    capacete que possui um pequeno display ótico acoplado
    em frente a um único olho(monocular HMD) ou em frente
    aos dois olhos(binocular HMD).


●    Operam exibindo em duas pequenas telas (uma para
    cada olho)imagens de cena virtual ou uma mistura do real
    com o virtual.


●    Acoplados aos HMDs, em geral existem sistemas de
    rastreamento da posição da cabeça, a fim de permitir que
    se atualize as imagens do mundo virtual de acordo com a
    direção para onde o usuário está olhando.
Como Funcionam
●    Os monitores em um HMD geralmente são monitores de
    cristal líquido (LCD), embora possamos encontrar
    modelos antigos que usam monitores de tubos de raios
    catódicos (CRT).
●    Muitas das tecnologias usadas para fabrica-los são
    incapazes de produzir qualquer coisa que não seja uma
    imagem monocromática.
●   Algumas tecnologias, como o VRD e o plasma, podem
    funcionar muito bem em um HMD, mas são
    proibitivamente caras.
●   Muitos monitores presos à cabeça incluem alto-falantes ou
    headphones - assim, podem proporcionar ambas as
    saídas: vídeo e áudio.
História

●Morton Heilig (um cineasta)
em 1956 desenvolveu um
simulador baseado em vídeo
denominado Sensorama, que
permitia ao usuário expor-se a
uma combinação de visão
tridimensional, som estéreo,
vibrações, sensações de vento
e de aromas num passeio
simulado de motocicleta por
Nova York.
●precursor da imersão do usuário num
ambiente sintético.
História

Em 1961, Comeau e Bryan: o
primeiro sistema de circuito
fechado de televisão com o
visor montado num capacete,
produzido. O sistema tinha um
rastreador de posição no
capacete e permitia ao usuário
controlar remotamente uma
câmera de televisão a partir
dos seus movimentos da
cabeça.
História

Em 1968, Ivan Sutherland
construiu (Universidade
de Harvard) o primeiro
capacete de visualização
com imagens geradas por
computador, incorporando um
sistema de rastreamento da
posição da cabeça. Em virtude
desta descoberta, este
investigador ficou conhecido
como o percursor da realidade
virtual.
História



● Em 1977 e 1982 surgiram as
primeiras luvas digitais
desenvolvidas pelo grupo da
Universidade de Illinois.
●   Em 1987, a VPL Research
Inc., começou a vender
capacetes e luvas digitais.
Novidades
● Cientistas britânicos desenvolveram
um capacete de realidade virtual sem
fios que recria os sentidos da visão,
olfacto, audição e até o paladar.

●Um tubo ligado a uma caixa de
químicos libera cheiros debaixo do nariz
do utilizador, enquanto um dispositivo
semelhante envia pequenos jatos
capazes de reproduzir alguns sabores
para a boca.

●Calor e umidade podem ser recreados
com o auxílio de um pequeno
aquecedor e uma ventoinha, enquanto
outros aparelhos recriam o ambiente
auditivo.

●O custo inicial do capacete deverá
rondar os 1500 a 2000 EUROS.
Aplicações - Aviação




HMDs são cada vez mais integrados ao cockpit de modernos helicópteros
e aviões de combate. Geralmente são integrados com o capacete de voo
do piloto que pode incluir viseiras de proteção, dispositivos de visão
noturna e displays que mostram informações sobre o veículo.
Aplicações – Operações Táticas




Militares, policiais e bombeiros usam HMDs para exibir informações
táticas, tais como mapas ou para visualizar dados das imagens como
temperatura durante a visualização da cena real. Aplicações recentes
incluíram o uso de HMD para para-quedistas.
Aplicações – Engenharias e
                 Medicina




Engenheiros e cientistas utilizam HMDs para fornecer vistas
estereoscópicas de esquemas CAD(sistemas computacionais utilizados
para facilitar o projeto e desenho técnicos). Há também aplicações em
cirurgias, nas quais dados de exames radiográficos é combinada com a
visão natural do cirurgião como também no tratamento psicológico de
pacientes.
Aplicações - Jogos




Um dos pioneiros nesta área, foi o Sony Glasstron em 1997, que teve
como um acessório opcional um sensor de posição que permitia ao
usuário visualizar os arredores, com a perspectiva de movimento como
a cabeça mudou, proporcionando uma profunda sensação de imersão.
Aplicações - Esportes




Um sistema HMD foi desenvolvida para Pilotos de Fórmula 1 pela Kopin
Corp e o Grupo BMW. O HMD irá exibir dados críticos, permitindo ao
condutor continuar a centrar-se na pista.
Empresas Fabricantes
● Canon
● Cybermind

● EMagin (EMAN)

● Fifth Dimension Technologies (5DT) - Africa do Sul

● Forte Technologies - U.S.A

● HEADPLAY

● The Link – divisão de simulação da L-3 Communications

● LASTER Technologies

● Lumus

● MyVu

● Nintendo

● NVIS

● Olympus

● Rockwell Collins Optronics

● Sensics

● Sony

● Takara   DYNOVISOR HMD

● TDVision.

● Virtual Research

● VUZIX Corporation

● ZEISS Cinemizer
Bibliografia


● http://en.wikipedia.org/wiki/Head-mounted_display#Commercial_products
● http://techbuzz.boranessa.com/2009/03/capacete-de-realidade-virtual-

reproduz-os-cinco-sentidos/
● A THREE DIMENSIONAL HELMET MOUNTED PRIMARY FLIGHT

REFERENCE FOR PARATROOPERS THESIS - Jason I. Thompson, Second
Lieutenant, USAF
●http://humanfactors.arc.nasa.gov/ihh/spatial/papers/pdfs_se/Ellis_1996_Virtual_

●http://eletronicos.hsw.uol.com.br/equipamentos-realidade-virtual2.htm

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Head Mounted

  • 1. Head Mounted Displays Alunos: ● Arthur Henrique Guimarães ● Hycaro de Oliveira ● Jorge Luiz Fernandes ● Juliana Félix ● Miguel de Almeida ● Nicolas Lazarte ● Rafael de Souza Primeira patente de Head Mounted Display - 1916
  • 2.
  • 3. Head Mounted Display ● São Também conhecidos como “óculos de realidade virtual” ou“capacetes de realidade virtual”. ● Equipamentos computacionais que ajudam na ampliação do sentimento de presença do usuário em ambientes de realidade virtual. “Virtual Reality — a three dimensional, computer generated simulation in which one can navigate around, interact with, and be immersed in another environment” (John Briggs - The Futurist) “Virtual Reality — the use of computer technology to create the effect of an interactive three-dimensional world in which the objects have a sense of spatial presence.” (Steve Bryson - NASA Ames)
  • 4. Como Funcionam ● Um dispositivo é colocado na cabeça ou acoplado em um capacete que possui um pequeno display ótico acoplado em frente a um único olho(monocular HMD) ou em frente aos dois olhos(binocular HMD). ● Operam exibindo em duas pequenas telas (uma para cada olho)imagens de cena virtual ou uma mistura do real com o virtual. ● Acoplados aos HMDs, em geral existem sistemas de rastreamento da posição da cabeça, a fim de permitir que se atualize as imagens do mundo virtual de acordo com a direção para onde o usuário está olhando.
  • 5. Como Funcionam ● Os monitores em um HMD geralmente são monitores de cristal líquido (LCD), embora possamos encontrar modelos antigos que usam monitores de tubos de raios catódicos (CRT). ● Muitas das tecnologias usadas para fabrica-los são incapazes de produzir qualquer coisa que não seja uma imagem monocromática. ● Algumas tecnologias, como o VRD e o plasma, podem funcionar muito bem em um HMD, mas são proibitivamente caras. ● Muitos monitores presos à cabeça incluem alto-falantes ou headphones - assim, podem proporcionar ambas as saídas: vídeo e áudio.
  • 6. História ●Morton Heilig (um cineasta) em 1956 desenvolveu um simulador baseado em vídeo denominado Sensorama, que permitia ao usuário expor-se a uma combinação de visão tridimensional, som estéreo, vibrações, sensações de vento e de aromas num passeio simulado de motocicleta por Nova York. ●precursor da imersão do usuário num ambiente sintético.
  • 7. História Em 1961, Comeau e Bryan: o primeiro sistema de circuito fechado de televisão com o visor montado num capacete, produzido. O sistema tinha um rastreador de posição no capacete e permitia ao usuário controlar remotamente uma câmera de televisão a partir dos seus movimentos da cabeça.
  • 8. História Em 1968, Ivan Sutherland construiu (Universidade de Harvard) o primeiro capacete de visualização com imagens geradas por computador, incorporando um sistema de rastreamento da posição da cabeça. Em virtude desta descoberta, este investigador ficou conhecido como o percursor da realidade virtual.
  • 9. História ● Em 1977 e 1982 surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois. ● Em 1987, a VPL Research Inc., começou a vender capacetes e luvas digitais.
  • 10. Novidades ● Cientistas britânicos desenvolveram um capacete de realidade virtual sem fios que recria os sentidos da visão, olfacto, audição e até o paladar. ●Um tubo ligado a uma caixa de químicos libera cheiros debaixo do nariz do utilizador, enquanto um dispositivo semelhante envia pequenos jatos capazes de reproduzir alguns sabores para a boca. ●Calor e umidade podem ser recreados com o auxílio de um pequeno aquecedor e uma ventoinha, enquanto outros aparelhos recriam o ambiente auditivo. ●O custo inicial do capacete deverá rondar os 1500 a 2000 EUROS.
  • 11. Aplicações - Aviação HMDs são cada vez mais integrados ao cockpit de modernos helicópteros e aviões de combate. Geralmente são integrados com o capacete de voo do piloto que pode incluir viseiras de proteção, dispositivos de visão noturna e displays que mostram informações sobre o veículo.
  • 12. Aplicações – Operações Táticas Militares, policiais e bombeiros usam HMDs para exibir informações táticas, tais como mapas ou para visualizar dados das imagens como temperatura durante a visualização da cena real. Aplicações recentes incluíram o uso de HMD para para-quedistas.
  • 13. Aplicações – Engenharias e Medicina Engenheiros e cientistas utilizam HMDs para fornecer vistas estereoscópicas de esquemas CAD(sistemas computacionais utilizados para facilitar o projeto e desenho técnicos). Há também aplicações em cirurgias, nas quais dados de exames radiográficos é combinada com a visão natural do cirurgião como também no tratamento psicológico de pacientes.
  • 14. Aplicações - Jogos Um dos pioneiros nesta área, foi o Sony Glasstron em 1997, que teve como um acessório opcional um sensor de posição que permitia ao usuário visualizar os arredores, com a perspectiva de movimento como a cabeça mudou, proporcionando uma profunda sensação de imersão.
  • 15. Aplicações - Esportes Um sistema HMD foi desenvolvida para Pilotos de Fórmula 1 pela Kopin Corp e o Grupo BMW. O HMD irá exibir dados críticos, permitindo ao condutor continuar a centrar-se na pista.
  • 16. Empresas Fabricantes ● Canon ● Cybermind ● EMagin (EMAN) ● Fifth Dimension Technologies (5DT) - Africa do Sul ● Forte Technologies - U.S.A ● HEADPLAY ● The Link – divisão de simulação da L-3 Communications ● LASTER Technologies ● Lumus ● MyVu ● Nintendo ● NVIS ● Olympus ● Rockwell Collins Optronics ● Sensics ● Sony ● Takara   DYNOVISOR HMD ● TDVision. ● Virtual Research ● VUZIX Corporation ● ZEISS Cinemizer
  • 17. Bibliografia ● http://en.wikipedia.org/wiki/Head-mounted_display#Commercial_products ● http://techbuzz.boranessa.com/2009/03/capacete-de-realidade-virtual- reproduz-os-cinco-sentidos/ ● A THREE DIMENSIONAL HELMET MOUNTED PRIMARY FLIGHT REFERENCE FOR PARATROOPERS THESIS - Jason I. Thompson, Second Lieutenant, USAF ●http://humanfactors.arc.nasa.gov/ihh/spatial/papers/pdfs_se/Ellis_1996_Virtual_ ●http://eletronicos.hsw.uol.com.br/equipamentos-realidade-virtual2.htm