O documento descreve os principais componentes da multimídia, agrupando-os com tecnologias e ferramentas atuais. Aborda a evolução da comunicação entre homem e máquina, o texto, áudio, imagens, vídeo, animação e hipermídia. Também discute produção de multimídia, incluindo ferramentas de autoria e estágios de projeto.
41. Áudio A acústica do som Sons em multimídia Som digitalizado Gravação e edição
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68. MIDI x Áudio digital Desvantagens Vantagens Meio Não permite que você manipule todos os detalhes de uma composição. Arquivos grandes. Significativo uso do processador Reprodução mais segura. Qualidade de áudio potencialmente mais alta. Áudio digital Reprodução inferior, exceto em ambientes controlados. Não consegue reproduzir diálogo falado. Mais difícil de trabalhar se comparado ao sistema áudio digital. Geral mente requer algum conhecimento musical Tamanho menor do arquivo. Baixo custo do processador. Pode tocar melhor que o sistema áudio digital em alguns casos. Permite manipular todos os detalhes de uma composição. Habilidade de tempo de escala sem mudança de tom. MIDI
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71. Performance dos sistemas Formato/Bit rate Nível de Qualidade MP3/22kbps RA/22 kbps Ruim WMA/22kbps MOV/24kbps RA/32kbps MP3/48kbps Rádio AM WMA/32 kbps MOV 48/kbps Rádio FM WMA/48 kbps MOV/64 kbps MPC/82 kbps Fita K7 padr ão WMA/64 kbps MP3/98 kbps Tape Deck (profissional) Wav/1400 kbps OGG/130 kbps MP3/88 kbps RA/132 kbps WMA/128 kbps MOV/128 kbps Qualidade de CD
75. Mapas de bits x vetores Performance Memória Recurso Vetores Mapas de bits Imagens complexas tem desempenho pior na atualização de tela (mais lenta que mapa de bits) Quanto maior o tamanho da figura maior a carga de processamento necessária para move-la na tela A mesma figura vetorizada consome 30 bytes de dados alfanuméricos RECT 0,0,200,200 Para se desenhar um quadrado em preto e branco e de 200x200 pixels na tela são utilizados (200x200/8)
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83. O vídeo 1. Introdução 2. Qualidade 3. Sistemas analógico e digital Material da profa. Roseana Macêdo Fechine – UFCG (roseana@dsc.ufcg.edu.br)
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114. Produção de Multimídia 1.Plataformas e periféricos. 2.Software de Autoria. 3.Projeto multimídia: estágios, padrões e técnicas.