1. SENSORES DE MOVIMIENTOS
Los sensores de movimiento son aparatos basados en la tecnología de los
rayos infrarrojos o las ondas ultrasónicas para poder “mapear” o captar en
tiempo real los movimientos que se generan en un espacio determinado. Estos
sensores de movimiento, adscritos sobre todo a cámaras de seguridad, puertas
en almacenes y centros comerciales, etc; son uno de los dispositivos más
reconocidos e importantes dentro de la seguridad electrónica, que tanto ha
apostado por, sobre todo, dos aspectos fundamentales: el tamaño y la
funcionalidad de cada uno de los equipos que usan durante el proceso. Y es
que los sensores de movimiento que podemos ver, por ejemplo, encima de las
entradas y salidas de establecimientos públicos que se activan con sólo la
movilidad específica de los sujetos, cumplen a cabalidad con estas leyes, si se
puede decir así, de la seguridad virtual que cada día, y como lo denotan varios
artículos en este blog, nos sorprende cada día más.
Pero los sensores también están siendo adaptados a todo tipo de
electrodomésticos, haciendo mucho más eficaz los niveles de protección o de
vigilancia a los que un recinto puede llegar. Se ven sensores de movimiento ya
instalados en algunas lámparas corrientes, por ejemplo, o hasta en relojes
despertadores, siendo esta la última generación de sensores de movimiento
que funcionan por intermedio de ondas ultrasónicas. Porque aquellos que
operan mediante rayos infrarrojos resultan ser mucho más sofisticados, y se
usan sobre todo en lugares que necesitan de un alto nivel de protección como
por ejemplo la reserva federal de un banco. Esta clase de sensores tienen la
capacidad, así mismo, de poder dibujar a escala una representación del
movimiento que puede darse por distintos puntos de unión, como si se tratara
del mapa de una constelación. Por eso, los sensores de rayos infrarrojos
dependiendo del caso, también vienen programados con algún auxiliar gráfico
con los que complementan, gráficamente, sus acciones principales. Este es el
tipo de dispositivo que es utilizado, para citar un caso, en la realización de
películas de animación digital, donde se analizan los movimientos
característicos de los distintos seres haciendo una imagen computarizada de
ellos.
2.
3. NOTICIAS
22 de octubre de 2006
http://www.vidaextra.com/ps3/primer-mando-con-sensor-de-movimiento-
multiplataforma
La compañía In2Games ha anunciado de manera oficial el proyecto llamado Fusion,
un mando inalámbrico con sensor de movimiento compatible con las consolas
de nueva generación.
El mando llevará su propio sistema de sensor de movimiento en tres dimensiones y no
está basado ni copiado de ningún mando actual, aunque sí que será capaz de emular
el de Wii.
In2Games tiene planes de lanzar este mando a finales de otoño de 2007, y está
contactando con desarrolladoras en todos los formatos para que apoyen su sistema
con algunos títulos.
24 febrero 2009
http://playconsola.com/sensor-de-movimientos-para-videojuegos/
Tras el enorme éxito de Playstation Eye, Microsoft Vision y los juegos de Wii,
Microsoft quiere lanzar al mercado un nuevo y revolucionario sensor de movimiento
para videojuegos con la adquisición de la empresa 3DV Systems, especializada en la
investigación para la industria de defensa pero que actualmente están trabajando en
una cámara con detector de movimiento que lograría unos resultados mucho más
detallados y realistas que las actuales cámaras. Por primera vez en la historia del ocio
digital, el jugador podrá usar su cuerpo libremente para controlar todo tipo de
juegos:
Por primera vez el jugador podrá usar su cuerpo libremente para controlar los juegos.
No se necesita llevar nada puesto, no hay limitaciones… Al mover la mano, la pierna,
la cabeza o el dedo de la mano en cualquier dirección, el sistema responde con
rapidez, ofreciendo una respuesta inmediata. Todos estos gestos son detectados
fácilmente y comprendidos por el sistema, creando una experiencia única y
personalizada.
4. Esta experiencia se completa con la capacidad de combinar la propia imagen del
jugador en el motor 3D del juego, dentro de la escena, siempre en tiempo real.
22 de junio de 2009
http://www.mundivideojuegos.com/2009/06/22/ya-esta-en-proceso-la-creacion-
del-sensor-de-movimiento-de-sony/
Ya se está haciendo famoso los controles de movimiento en el mercado, ahora
es el turno de la consola de Sony, la PS3, y pues como ya hemos comentado
en otras entradas, el proyecto de Microsoft es Project Natal, ahora Sony
muestra el suyo en el E3 y además ahora confirmar que su sensor de
movimiento también tendrá un vibrador.
Lo interesante de este controlador es que tendrá una cámara que observara los
movimientos y gestos del jugador, para así desarrollar el juego en el modo más
real y entretenido posible.
Incluso Sony ha hecho que este controlador pueda tener cuatro mando
simultáneamente, algo poco común en las consolas de Sony, por el momento
este sistema no tiene fecha ni precio definidos, pero por sus características
seguramente no nos aburriremos de esperar semejante entrega que nos dará
Sony.
25 de Marzo de 2009
http://www.slideshare.net/losrudos/sensores-de-movimiento
La Wii va a dejar de ser la consola con el control más diferenciado de las demás, ya
que Xbox 360 tendrá un controlador con sensor de movimiento. Ya hace tiempo
que se rumoreaba la aparición de un controlador de este tipo, y el propio fabricante lo
desveló el año pasado, pero ha sido hoy cuando lo ha presentado oficialmente.
Su nombre es GameTrak Freedom y ofrecerá unas funcionalidades similares a las del
mando de la Wii, permitiendo controlar no solo la dirección del movimiento del mando,
5. sino también la distancia y la orientación de este, yendo un poco más allá que el de la
blanquita.
En el apartado técnico se diferencia de ese en que si el de la Wii utiliza infrarrojos para
detectar la posición, este lo hace mediante ultrasonidos, a través de un par de
sensores que se colocarán a los lados del televisor, además de con los
correspondientes acelerómetros.
Pero la Xbox 360 no será la única beneficiada del GameTrak Freedom, ya que la
Playstation 3 también recibirá su propia versión. Eso sí, un poco más tarde, pues la
de Xbox 360 está prevista para otoño, mientras que la de PS3 podremos verla a partir
del próximo año.
Vendrá con un juego llamado Squeeballs, que consiste en un conjunto de 150
minijuegos que aprovechan este mando, aunque para conseguir popularizarlo será
necesario que otras compañías se decidan a aprovecharlo y desarrollen juegos
adecuados para usarlos con él.
6. FUNCIONAMIENTO Y APLICACIONES
Sensores infrarrojos:
Los detectores de movimiento utilizan luces infrarrojas para detectar los cambios de
calor, como por ejemplo cuando una persona se mueve a través de una habitación,
esta luz lo detecta con la ayuda del sensor infrarrojo. Si una persona se mueve del
rango del sensor de movimiento, se activa la alarma. Los sensores infrarrojos son más
baratos que los sensores de microondas y los sensores ultrasónicos. Los sensores
infrarrojos generalmente son más pequeños y muy confiables.
Sensores de vibración:
Detectan a una persona a través de la vibración. Muchas alarmas de autos tienen esta
característica para poder alertar a sus dueños de que alguien ha golpeado sus autos.
Sensores foto eléctricos:
Algunos sistemas de detección de movimiento utilizan lásers y rayos foto eléctricos. El
láser se dispara hacia el otro lado de la habitación. Si el láser es interrumpido,
entonces se activa la alarma.
Sensores ultrasónicos:
Utilizan una frecuencia de alrededor de 30 kHz. El transmisor rebota las ondas de las
paredes, muebles, ventanas y techo y cuando la habitación se estabiliza, se arma la
alarma.
Sensores acústicos:
Pueden detectar la energía producida por cualquier tipo de sonido, incluidos los vidrios
rotos. En el caso de los vidrios rotos producidos por las ventanas violadas, se emite
una alarma sonora.