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DOSSIER
Gameline & Graphissim SPRL
N° d’entreprise: 835 098 833

   28, Rue Louis Marcx
   1160 Bruxelles
   Belgique

   www.game-line.be
   (+32) 0494 59 08 03
   dtheijs@game-line.be

Gameline Entertainment ASBL
N° d’entreprise: 832 709 564

   28, Rue Louis Marcx
   1160 Bruxelles
   Belgique

   www.game-line.be
   (+32) 0494 25 64 41
   cnatalis@game-line.be
SOMMAIRE

PAGE   03........1.   LA SOCIÉTÉ
PAGE   04..................1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNE
PAGE   05..................1.2 AGENCE CRÉATIVE & COMMUNICATION
PAGE   07........2.   L’ASSOCIATION
PAGE   08..................2.1 RÉDACTION
PAGE   09..................2.2 CLUB OFFICIEL
PAGE   11..................2.3 ORGANISATION ÉVÉNEMENTIELLE
PAGE   12........3.   NOS PROJETS
PAGE   13........4.   ÉTUDE DE MARCHÉ
PAGE   13..................4.1 E-COMMERCE
PAGE   14..................4.2 MARCHÉ DU JEU VIDÉO
PAGE   15........5.   NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIAT
PAGE   16........6.   NOUS CONTACTER
1. LA SOCIÉTÉ

     Gameline & Graphissim est une SPRL de vente          Pascal HOTON
     informatique en ligne et une agence de commu-        Directeur Général
     nication dont le siège social est situé en région
     bruxelloise.                                              L’innovation n’est produite que par
                                                               l’audace...
     L’essentiel du budget publicitaire de la société
     est investi dans une association parallèle de pro-
     motion du sport électronique franco-belge. Les       David THEIJS
     activités de celle-ci sont intégrées au sein de la   Directeur Artistique & Responsable E-sports
     plate-forme e-commerce sous la forme d’un club
                                                               L’art de surprendre, c’est d’attirer
     of ciel et d’une page communautaire appariée
                                                               l’attention !
     à nos activités événementielles.

     Ainsi, nous pouvons centraliser l’impact média-
     tique et accroître le marché potentiel de            Christophe LEMAITRE
     consommateurs pratiquants les jeux vidéo.            Responsable Évènementiel

                                                               C’est dans les contacts humains
                                                               qu’on exerce notre liberté.


                                                          Cédric NATALIS
                                                          Responsable Marketing & Communication

                                                               La connaissance parle mais la
                                                               sagesse écoute.


03
1. LA SOCIÉTÉ
                             1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNE
Notre boutique en ligne comprend          les meilleurs composants du moment
une gamme très variée de produits:        tout en assurant un excellent rapport
                                          qualité/prix.
   Ordinateurs complets
   personnalisés Gameline.                En outre, notre proximité avec le milieu
   Portables et Mac.                      e-sportif et technologique nous permet
   Boitiers, alimentations, cartes        de renouveler constamment nos
   mères, cartes graphiques,              connaissances. Cet environnement
   mémoires, processeurs, ...             riche en informations constitue la
   Graveurs DVD, écrans.                  pièce maîtresse de notre réactivité.
   Accessoires en tout genre :
   claviers, casques/micros,              Nos moyens de paiement sont nom-
   gamepad, souris, tapis de souris.      breux et entièrement sécurisés :
   Logiciels.

Tous nos ordinateurs sont montés au
siège social en « just in time manage-
ment». Nos compositions sont livrées à
domicile en deçà d’une semaine            Pour de plus amples informations
après réception du paiement. Tout         concernant nos produits, nous vous
autre achat est acheminé directement      invitons à consulter nos articles sur
du fournisseur au client par système de   notre site web :
 ux tendu.
                                                              www.game-line.be
Du joueur professionnel à l’utilisateur
multimédia, notre équipe sélectionne
                                                                                     04
1. LA SOCIÉTÉ
     1.2 AGENCE CRÉATIVE & COMMUNICATION
     Graphissim propose un large éventail de prestations tou-
     chant à de nombreux domaines de la conception gra-
     phique, du développement web et de la communication.

     Sous un aspect novateur et tourné vers l’avenir, notre
     agence conçoit tous vos projets en considérant votre propre
     image de marque. Parce que chaque client est différent,
     nous identi ons et anticipons vos besoins a n de vous fournir
     une approche globalisante et entièrement personnalisée de
     nos services.

        Dé nition de l’identité visuelle d’une marque.
        Création de webdesign ergonomiques et novateurs.
        Rédaction et conception de dossiers de presse,
        de sponsoring, etc.
        Conseils et assistance en matière de contenu
        rédactionnel et d’image de marque.
        Elaboration de packaging, brochures, dépliants, af ches,
         yers et cartes de visite.
        Développement et référencement web. (partenariat
        de sous-traitance)
        Production de marchandising.                                 Rapide et ef cace, notre équipe évolue à
        Travail d’illustration.                                      vos côtés dans un objectif permanent de
                                                                     professionnalisme, d’excellence créative
                                                                     et de conception intelligente.

05
LA FLEXIBILITÉ,
       C’EST CRÉER UN ESPACE POUR
       LES PROJETS OU CEUX QUI VOUS SONT CHERS.




                                                                                      Pour de plus amples informations concer-
                                                                                      nant nos services, nous vous invitons à
                                                                                      consulter sur demande le dossier de com-
                                                                                      munication de l’agence Graphissim.

                                                                                      Découvrez l’entièreté de nos créations sur :



                                                                                                             www.graphissim.be
Comité bancaire international IIEB, dé nition de l'identité visuelle par nos soins.

                                                                                                                                     06
2. L’ASSOCIATION




     L’association Gameline Entertainment
     est reconnue pour son travail rédac-
     tionnel et son club of ciel. L’ASBL puise
     la majorité de son budget dans
     l’apport nancier de la SPRL mais aussi
     dans l’organisation de réseaux locaux
     et de diverses prestations de sponso-
     ring.

     Vous trouverez ici un descriptif complet
     des différentes activités de l’ASBL

07
2. L’ASSOCIATION
2.1 LA RÉDACTION



SPORTS ÉLECTRONIQUES                        NOUVELLES TECHNOLOGIES                          COUVERTURE MÉDIATIQUE

Plusieurs rédacteurs consultent quo-     L’arrivée prochaine de notre rubrique      Composée d’un caméraman, de
tidiennement l’actualité e-sportive      « nouvelles technologies » est le fruit    plusieurs commentateurs, rédac-
franco-belge a n de concocter des        d’une recherche approfondie axée           teurs & monteurs vidéo, notre
articles personnalisés, et ce, dans un   sur les différents intérêts de notre       équipe spécialisée dans la couver-
objectif constant de neutralité et de    public cible.                              ture événementielle participe acti-
créativité.                                                                         vement à la promotion des joueurs
                                         Notre rédaction s’efforcera de fournir     et formations belges lors des com-
Du tournoi gratuit au tournoi payant,    une approche globale des diverses          pétitions nationales et internatio-
de l’équipe amateur à l’équipe pro-      avancées technologiques touchant           nales. Ce souci de pluridisciplinarité
fessionnelle,    notre     rédaction     au domaine de l’informatique.              et de perfectionnisme confère à
s’efforce de mettre en avant toute                                                  l’association une position d’acteur
personne, association ou organisa-       La nalité de la période de test de         incontournable dans le succès
tion méritante.                          cette spécialisation rédactionnelle        médiatique de tout évènement.
                                         pourrait aboutir d’ici peu à l’inclusion
Dans cette optique, de nombreuses        de la robotique sous un aspect             Résultat, photo, vidéo d’ambiance
entrevues sont fréquemment organi-       davantage divertissant.                    et entrevue, toutes les informations
sées sur un ton tant humoristique                                                   que vous cherchez sont disponibles
que familier.                                                                       sur www.game-line.be


                                                                                                                             08
2. L’ASSOCIATION
               2.2 CLUB OFFICIEL
     L'ASBL Gameline Entertainment inclut
     un club of ciel évoluant dans plusieurs
     jeux populaires. Elle fournit à un
     ensemble de 10 joueurs semi-profes-
     sionnels un cadre de développement
     optimal, leur permettant notamment
     de voyager et d'être encadré par plu-
     sieurs managers compétents.

     Vous trouverez ici un bref descriptif des
     différentes sections qui participent acti-
     vement à la renommée de l'associa-
     tion.




09
STARCRAFT II                        COUNTER-STRIKE 1.6                            CALL OF DUTY 4
Starcraft II « Wings Of Liberty » est    « Counter-Strike 1.6 » est le jeu histo-   « Call of Duty 4 » est la véritable
assurément une des plus grandes          rique ayant permis le lancement du         surprise de l'année 2011 en
réussites de l’industrie du jeu vidéo.   sport électronique professionnel.          af chant guichet fermé lors de
Ce jeu de stratégie chamboule les        Forte de son titre de championne du        chaque événement.
idées reçues en suscitant l’intérêt de   Benelux, notre composition 100%
nombreuses sociétés internatio-          belge ne cesse de surprendre en            Avec cinq joueurs français de
nales en quête de publicité nova-        alliant proximité, talent et régularité.   grande renommée, Gameline ne
trice.                                                                              fait pas pâle gure lors de ses sorties.
                                         La dernière performance en date est        La dernière performance en date
Après avoir lancé de nombreux            une seconde place à la Nexen 2011,         est une quatrième place à la
talents, cette nouvelle saison sera le   réseau local homologué Masters             mythique Gamers-Assembly 2011, le
théâtre de notre nouvelle stratégie      Français du Jeu Vidéo.                     plus grand réseau local du circuit
commerciale : l’organisation de                                                     des Masters Français du Jeu Vidéo.
nombreux tournois.                       Après     quelques     changements
                                         importants au sein notre composi-          Avec un encadrement plus pro-
Ces compétitions auront pour             tion, GameLine af rme de nouveaux          noncé de notre section, nul ne
objectif de valoriser les talents        objectifs pour cette nouvelle saison :     doute que cette nouvelle saison
belges avec la participation de plu-     signer de belles performances lors         devrait offrir à GameLine une place
sieurs invités de marque lors des        des réseaux locaux majeurs en              très convoitée sur le podium nal
 nales basées à Bruxelles.               France et en Belgique.                     des Master Français du Jeu Vidéo.




                                                                                                                              10
2. L’ASSOCIATION
     2.3 ORGANISATION ÉVÉNEMENTIELLE
     Le dernier weekend du mois de juin
     2012 sera organisé le premier réseau
     local de l’association Gameline Enter-
     tainment. Située dans la commune
     d’Auderghem en Région de Bruxelles-
     Capitale, la compétition rassemblera
     près de 400 joueurs autours de plu-
     sieurs tournois of ciels et amateurs.

     Notre priorité absolue sera d’assurer un
     maximum de confort pour l’ensemble
     des participants. Des consommations
     aux nuits de repos, l’événement aura
     pour objectif de devenir la nouvelle
     référence en matière d’ergonomie et
     de détente.




11
3. PROJETS

      UNE PETITE                 Année   2012 - 2013                       Année   2014 - 2015
      IMPATIENCE                       L’entièreté  des     publications         Etablissement de la société dans

      RUINE UN
                                 rédactionnelles de l’ASBL seront dispo-   un nouveau bâtiment en région de
                                 nibles en anglais dès janvier 2012.       Bruxelles-Capitale. Les installations

      GRAND                            Le réseau local du dernier wee-
                                                                           comprendront      nos   bureaux, un
                                                                           gaming center et un magasin de vente

      PROJET...                  kend du mois de juin 2012 sera le
                                 terrain de présentation d’un nouveau
                                                                           informatique.

                                 circuit belge 2012/2013 homologué         Lieu de rencontre ultime pour les pas-
                CONFUSIUS        ESWC et organisé par l’ASBL Gameline      sionnés, amateurs et professionnels
                                 Entertainment.                            des jeux vidéo !

Les différents projets présen-   Ce championnat sera composé de
tés sont tributaires de la       plusieurs réseaux locaux partenaires et
réceptivité du marché.           se clôtura lors d’une grande nale aux
                                 couleurs de l’association et de ses
                                 sponsors.




                                                                                                                    12
4.
2. ÉTUDE DE MARCHÉ
4.1 E-COMMERCE
 Une étude réalisée à l’échelle de l’UE       Vous l’aurez compris, il semblerait que        Notre politique :
 en 2009 a montré qu’il était particuliè-     le marché en ligne soit largement sous             Gamme très variée de produits
 rement dif cile de trouver des offres        exploité par les sociétés belges. Julien       sans restriction.
 belges pour la plupart des produits          Blanchez, directeur marketing de                   Alignement de nos prix sur les
 recherchés sur internet.                     Google Belgique, con rme d’ailleurs            offres transfrontalières.
 En effet, pour 65% des produits recher-      ce constat « La Belgique est le seul               Livraison à domicile dans des
 chés, les belges ne parviennent pas à        pays d’Europe où la majorité des               délais minimum partout en Belgique.
 trouver d’offres nationales.                 achats de mots-clés est réalisée par               Nombreux moyens de paiement
 (YouGovPsychonomics, 2009)                   des compagnies étrangères ».                   entièrement sécurisés.
                                              (lesoir.be, 2010)
   Le secteur de l’e-commerce belge                                                                                            12,2
                                                                                               14                                     1200
 souffre d’une trop grande restriction        Selon une étude de Belga iVox (2010),                                     11,4
                                                                                               12                              1115
 dans les produits proposés.                  les principaux avantages des achats                                 9,8
                                                                                                                                      1000
                                                                                                                        1025
                                              en ligne seraient qu’ils sont moins stres-       10           8,7
                                                                                                                  900
 Par ailleurs, 72% des recherches abou-       sants (72%), plus faciles (66%), meilleur        08     7,3                             800
                                                                                                            790
 tissent à une meilleure offre transfronta-   marché (58%) et plus rapides (55%).
                                                                                               06     660                             600
 lière que la meilleure offre belge.
                                                                                               04
 (YouGovPsychonomics, 2009).                  Cependant, certains freins persistent.
                                                                                                                                      200
                                              Parmi ceux-ci, nous trouvons notam-              02
    Le secteur de l’e-commerce belge          ment la livraison (coûteuse et longue)           00                                     000
 est trop cher.                               et l’aspect « sécurité » de la transaction             2006 2007 2008 2009 2010
                                              en ligne.

                                                                  Source du graphique:              Dépense par acheteur par an
                                                       iCE Fevad et Médiamétrie/NetRatings          Nombre de transactions par
13                                                                                                  acheteur par an
4. ÉTUDE DE MARCHÉ
4.2 MARCHÉ DU JEU VIDÉO
DESK RESEARCH & DATA VISUALIZATION              1                                                                EM
                                                                                                                   AIN
                                                                                                                      E
                                                                                                                                                   % DE
                                                                                                                                                       S UT
                                                                                                                                                           ILIS
                                                                                                                                                               ATE                                                           2
                                                                                                               RS
RÉALISÉE PAR GRAPHISSIM                                                                                      PA                                                   UR
                                                                                                         ÉO                                                         SB
                                                                                                                               + 50 ans
                                                                                                     VID                          45,0 %
                                                                                                                                                                      EL
                                                                                                                                                                        GE
                                                          MOYENNE                                 UX                                                                      S                       TOTAL
                                                                                                JE
                                                                                                                                   05h15                                         DE
                                                                     67,0 %                 X
                                                                                                          35-49 ans                                                                               83,0 %
                                                                                                                                                                                      RÉ
                                                                                          AU
                                                                     05h40                                     66,0 %
                                                                                      T                         05h20                                                                   SE
                                                                                     N
1   En Belgique, 67% de la population joue




                                                                                                                                                                                         AU
                                                                               A
                                                                              U




                                                                                                                                                                                           X
                                                                            JO
    aux jeux vidéo à raison d’une moyenne




                                                                                                                                                                                                 SO
                                                                                     20-34 ans




                                                                         E
                                                                       LG




                                                                                                                                                                                                   CI
                                                                                           73,5 %




                                                                                                                                                                                                     AU
    de 5,4 heures par semaine.




                                                                     BE
                                                                                            05h10




                                                                                                                                                                                                       X
                                                                 N




                                                                                                                                                                                                          JO
                                                              TIO




                                                                                                                                                                                                            UA
                                                            LA




                                                                                                                                                                                                               NT
                                                          PU
2   En Belgique, 83% des utilisateurs de                            13-19 ans




                                                                                                                                                                                                                  AU
                                                        PO
                                                                            76,0 %

    réseaux sociaux jouent aux jeux vidéo,




                                                                                                                                                                                                                    XJ
                                                      E LA
                                                                            05h45




                                                                                                                                                                                                                      EUX
    toute plateforme confondue.




                                                    %D




                                                                                                                                                                                                                          VIDÉO
                                                          08-12 ans

3   Le secteur mondial des jeux vidéo                              85,5 %
                                                                    06h20

    devrait af cher un taux de croissance                                                                                                          01h 02h 03h 04h 05h 06h 07h 08h 09h 10h
                                                                                                                                                   10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

    annuel moyen de 8,36%.
                                                                    PC
                                                                   48,5 %                                                                                                                                2010
                                                                                                                                                                                                         8,4 %

4   En Belgique, 48% des joueurs de jeux
    vidéo pratiquent leur loisir sur un ordi-
                                                               E




                                                                                                                                                                                                                     TAU
                                                            ORM


    nateur. Au total, 32% de la population                               ITV




                                                                                                                                                                                                                        XD
                                                         TEF


                                                                         1,5 %




                                                                                                                                                                                                                          E
    équipée d’une connexion internet pra-                                                                                                                                                    2011
                                                      PLA




                                                                                                                                                                                                          CR
                                                                                                                                                                                                 6,1 %




                                                                                                                                                                                                            OIS
    tique les jeux vidéo sur ordinateur.
                                                    R
                                                             PA




                                                                                                                                                                                                               SA
                                                                   O




                                                                                 Mobile




                                                                                                                                                                                                                 NC
                                                                 DÉ




                                                                                 Phone




                                                                                                                                                                                                                   E
                                                               VI




                                                                                                                                                                                                  AN
                                                                                 15,5 %
    www.gamesindustry.com
                                                                        X




                                                                                                                                                                              2012
                                                                      EU




                                                                                                                                                                                                    NU
                                                                                                                                                                              8,2 %
                                                                            J




                                                                                                                                                                                                      EL
    www.idate.org
                                                                               X




                                                                                                  MMO’s
                                                                             AU




                                                                                                                                                                                             DU
                                                                                                    21,5 %
                                                                                 T




                                                                                                                                                                                             S
                                                                                                                                                                                 EC
                                                             TOTAL PC                   AN                                                                                                        MOYENNE
                                                                                                                                                              2013
                                                                                       U                                                                                            TE
                                                                                                                                                                                      UR
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                                                                                                     E           Console                                      11,2 %
                                                                                                                                                                  M                               8,36 %
                                                                                                   LG              57,5 %                                          ON
                                                                                                BE                                Jeux     2014                      DI
                                                4                                                                                 Flash    7,9 %
                                                                                                                                                                                                                              3
                                                                                                                           N                                           AL
                                                                                                                         IO                                               DE
                                                                                                                       AT          61 %
                                                                                                                     UL                              JEU                     S
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                                                                                                              LA P                                      XV
                                                                                                                                                          IDÉO
                                                                                                         % DE



                                                                                                                                                                                                                                  14
5. NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIAT
 LA FORMULE « E-SPORTS »                                        LA FORMULE « ÉVÉNEMENTIEL »

     Positionnement de votre logo sur l'entièreté des                Impression de votre logo sur les polos de notre équipe
 pages de la catégorie « E-Sport ».                             spécialisée dans la couverture événementielle (cameraman,
                                                                monteurs vidéo, commentateurs et rédacteurs).
     Rédaction d'articles concernant vos promotions et
 nouveaux produits.                                                  Positionnement de votre logo sur l'entièreté des pages
                                                                de la catégorie « Événementiel », ligues en ligne et réseaux
     Intégration de votre logo au sein des bandes-an-           locaux y compris.
 nonces de nos diffusions en direct.
                                                                    Intégration de votre logo au sein des bandes-an-
       Test et évaluation de vos produits par notre équipe      nonces de nos reportages vidéos.
 technique, publication en rubrique « nouvelles technolo-
 gies » avec réalisation graphique personnalisée.                    Agencement de votre publicité lors des réseaux locaux
                                                                que nous organisons et création d'un stand pour votre
                                                                société.


 LA FORMULE « CLUB         OFFICIEL      »                      LA FORMULE « E-COMMERCE »

      Impression de votre logo sur les maillots portés par            Positionnement de votre logo sur notre portail e-com-
 les membres de notre club of ciel.                             merce et référencement de vos produits en tant que pro-
                                                                duits phares.
       Utilisation exclusive de vos produits lors des appari-
 tions publiques de nos joueurs (sous conditions).                    Utilisation exclusive de vos produits dans les con gura-
                                                                tions de base de nos ordinateurs (sous conditions).
15
LA FORMULE « ALL       IN   »                                     LE BONUS « CRÉATIF »                   - 30%
     Toutes les formules précitées. Votre société acquiert        En tant que partenaire of ciel, vous béné ciez de 30% de
l'appellation de « Sponsor principal ».                           réduction sur les services suivants de l'agence Graphissim

    Positionnement privilégié de votre logo sur tous les               Conception du design de vos packagings, dépliants,
supports ayant trait aux formules précitées.                      af ches, yers, etc.

      Mise à l'honneur de l'actualité de votre société par             Production de marchandising et travail d'illustration
l'envoi d'une newsletter mensuelle conçu par Graphissim           autour de votre image de marque.

                                                                        Rédaction et conception de vos dossiers de presse
                                                                  et brochures commerciales.
*Nos formules sont présentées à titre indicatif, toutes nos
offres sont combinables à souhait..                                    Réalisation de votre publicité événementielle.




                   Intéressé par un partenariat avec Gameline ? Contactez-nous librement, nous étudions
                   quotidiennement toutes les propositions que nous recevons. Vous trouverez toutes nos
                                               coordonnées à la page suivante.




                                                                                                                           16
6. NOUS CONTACTER

Notre présentation touchant désormais à sa n, nous espérons
vous avoir apporté entière satisfaction. Nous nous tenons à
votre disposition pour tous renseignements complémentaires.
Contactez-nous librement via l'un des moyens suivants :

     AU SIÈGE SOCIAL


     Rue Louis Marcx, 28
     1160 Auderghem (Bruxelles)
     Belgique

     PAR TÉLÉPHONE                                               CONCEPTION DU DOSSIER RÉALISÉE PAR :
     Siège social
     06 32 46 77 02                                                                   Agence de communication
                                                                                      www.graphissim.be
     PAR COURRIER ÉLECTRONIQUE                                                        info@graphissim.be
     Cédric Natalis
     cnatalis@game-line.be
                                                              Réalisation graphique   Conception rédactionnellle
     VIA NOTRE PORTAIL INTERNET                               DAVID THEIJS            CÉDRIC NATALIS
                                                              Directeur artistique    Responsable communication
     www.game-line.be



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DOSSIER DE COMMUNICATION - GAMELINE

  • 2. Gameline & Graphissim SPRL N° d’entreprise: 835 098 833 28, Rue Louis Marcx 1160 Bruxelles Belgique www.game-line.be (+32) 0494 59 08 03 dtheijs@game-line.be Gameline Entertainment ASBL N° d’entreprise: 832 709 564 28, Rue Louis Marcx 1160 Bruxelles Belgique www.game-line.be (+32) 0494 25 64 41 cnatalis@game-line.be
  • 3. SOMMAIRE PAGE 03........1. LA SOCIÉTÉ PAGE 04..................1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNE PAGE 05..................1.2 AGENCE CRÉATIVE & COMMUNICATION PAGE 07........2. L’ASSOCIATION PAGE 08..................2.1 RÉDACTION PAGE 09..................2.2 CLUB OFFICIEL PAGE 11..................2.3 ORGANISATION ÉVÉNEMENTIELLE PAGE 12........3. NOS PROJETS PAGE 13........4. ÉTUDE DE MARCHÉ PAGE 13..................4.1 E-COMMERCE PAGE 14..................4.2 MARCHÉ DU JEU VIDÉO PAGE 15........5. NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIAT PAGE 16........6. NOUS CONTACTER
  • 4. 1. LA SOCIÉTÉ Gameline & Graphissim est une SPRL de vente Pascal HOTON informatique en ligne et une agence de commu- Directeur Général nication dont le siège social est situé en région bruxelloise. L’innovation n’est produite que par l’audace... L’essentiel du budget publicitaire de la société est investi dans une association parallèle de pro- motion du sport électronique franco-belge. Les David THEIJS activités de celle-ci sont intégrées au sein de la Directeur Artistique & Responsable E-sports plate-forme e-commerce sous la forme d’un club L’art de surprendre, c’est d’attirer of ciel et d’une page communautaire appariée l’attention ! à nos activités événementielles. Ainsi, nous pouvons centraliser l’impact média- tique et accroître le marché potentiel de Christophe LEMAITRE consommateurs pratiquants les jeux vidéo. Responsable Évènementiel C’est dans les contacts humains qu’on exerce notre liberté. Cédric NATALIS Responsable Marketing & Communication La connaissance parle mais la sagesse écoute. 03
  • 5. 1. LA SOCIÉTÉ 1.1 VENTE INFORMATIQUE EN LIGNE Notre boutique en ligne comprend les meilleurs composants du moment une gamme très variée de produits: tout en assurant un excellent rapport qualité/prix. Ordinateurs complets personnalisés Gameline. En outre, notre proximité avec le milieu Portables et Mac. e-sportif et technologique nous permet Boitiers, alimentations, cartes de renouveler constamment nos mères, cartes graphiques, connaissances. Cet environnement mémoires, processeurs, ... riche en informations constitue la Graveurs DVD, écrans. pièce maîtresse de notre réactivité. Accessoires en tout genre : claviers, casques/micros, Nos moyens de paiement sont nom- gamepad, souris, tapis de souris. breux et entièrement sécurisés : Logiciels. Tous nos ordinateurs sont montés au siège social en « just in time manage- ment». Nos compositions sont livrées à domicile en deçà d’une semaine Pour de plus amples informations après réception du paiement. Tout concernant nos produits, nous vous autre achat est acheminé directement invitons à consulter nos articles sur du fournisseur au client par système de notre site web : ux tendu. www.game-line.be Du joueur professionnel à l’utilisateur multimédia, notre équipe sélectionne 04
  • 6. 1. LA SOCIÉTÉ 1.2 AGENCE CRÉATIVE & COMMUNICATION Graphissim propose un large éventail de prestations tou- chant à de nombreux domaines de la conception gra- phique, du développement web et de la communication. Sous un aspect novateur et tourné vers l’avenir, notre agence conçoit tous vos projets en considérant votre propre image de marque. Parce que chaque client est différent, nous identi ons et anticipons vos besoins a n de vous fournir une approche globalisante et entièrement personnalisée de nos services. Dé nition de l’identité visuelle d’une marque. Création de webdesign ergonomiques et novateurs. Rédaction et conception de dossiers de presse, de sponsoring, etc. Conseils et assistance en matière de contenu rédactionnel et d’image de marque. Elaboration de packaging, brochures, dépliants, af ches, yers et cartes de visite. Développement et référencement web. (partenariat de sous-traitance) Production de marchandising. Rapide et ef cace, notre équipe évolue à Travail d’illustration. vos côtés dans un objectif permanent de professionnalisme, d’excellence créative et de conception intelligente. 05
  • 7. LA FLEXIBILITÉ, C’EST CRÉER UN ESPACE POUR LES PROJETS OU CEUX QUI VOUS SONT CHERS. Pour de plus amples informations concer- nant nos services, nous vous invitons à consulter sur demande le dossier de com- munication de l’agence Graphissim. Découvrez l’entièreté de nos créations sur : www.graphissim.be Comité bancaire international IIEB, dé nition de l'identité visuelle par nos soins. 06
  • 8. 2. L’ASSOCIATION L’association Gameline Entertainment est reconnue pour son travail rédac- tionnel et son club of ciel. L’ASBL puise la majorité de son budget dans l’apport nancier de la SPRL mais aussi dans l’organisation de réseaux locaux et de diverses prestations de sponso- ring. Vous trouverez ici un descriptif complet des différentes activités de l’ASBL 07
  • 9. 2. L’ASSOCIATION 2.1 LA RÉDACTION SPORTS ÉLECTRONIQUES NOUVELLES TECHNOLOGIES COUVERTURE MÉDIATIQUE Plusieurs rédacteurs consultent quo- L’arrivée prochaine de notre rubrique Composée d’un caméraman, de tidiennement l’actualité e-sportive « nouvelles technologies » est le fruit plusieurs commentateurs, rédac- franco-belge a n de concocter des d’une recherche approfondie axée teurs & monteurs vidéo, notre articles personnalisés, et ce, dans un sur les différents intérêts de notre équipe spécialisée dans la couver- objectif constant de neutralité et de public cible. ture événementielle participe acti- créativité. vement à la promotion des joueurs Notre rédaction s’efforcera de fournir et formations belges lors des com- Du tournoi gratuit au tournoi payant, une approche globale des diverses pétitions nationales et internatio- de l’équipe amateur à l’équipe pro- avancées technologiques touchant nales. Ce souci de pluridisciplinarité fessionnelle, notre rédaction au domaine de l’informatique. et de perfectionnisme confère à s’efforce de mettre en avant toute l’association une position d’acteur personne, association ou organisa- La nalité de la période de test de incontournable dans le succès tion méritante. cette spécialisation rédactionnelle médiatique de tout évènement. pourrait aboutir d’ici peu à l’inclusion Dans cette optique, de nombreuses de la robotique sous un aspect Résultat, photo, vidéo d’ambiance entrevues sont fréquemment organi- davantage divertissant. et entrevue, toutes les informations sées sur un ton tant humoristique que vous cherchez sont disponibles que familier. sur www.game-line.be 08
  • 10. 2. L’ASSOCIATION 2.2 CLUB OFFICIEL L'ASBL Gameline Entertainment inclut un club of ciel évoluant dans plusieurs jeux populaires. Elle fournit à un ensemble de 10 joueurs semi-profes- sionnels un cadre de développement optimal, leur permettant notamment de voyager et d'être encadré par plu- sieurs managers compétents. Vous trouverez ici un bref descriptif des différentes sections qui participent acti- vement à la renommée de l'associa- tion. 09
  • 11. STARCRAFT II COUNTER-STRIKE 1.6 CALL OF DUTY 4 Starcraft II « Wings Of Liberty » est « Counter-Strike 1.6 » est le jeu histo- « Call of Duty 4 » est la véritable assurément une des plus grandes rique ayant permis le lancement du surprise de l'année 2011 en réussites de l’industrie du jeu vidéo. sport électronique professionnel. af chant guichet fermé lors de Ce jeu de stratégie chamboule les Forte de son titre de championne du chaque événement. idées reçues en suscitant l’intérêt de Benelux, notre composition 100% nombreuses sociétés internatio- belge ne cesse de surprendre en Avec cinq joueurs français de nales en quête de publicité nova- alliant proximité, talent et régularité. grande renommée, Gameline ne trice. fait pas pâle gure lors de ses sorties. La dernière performance en date est La dernière performance en date Après avoir lancé de nombreux une seconde place à la Nexen 2011, est une quatrième place à la talents, cette nouvelle saison sera le réseau local homologué Masters mythique Gamers-Assembly 2011, le théâtre de notre nouvelle stratégie Français du Jeu Vidéo. plus grand réseau local du circuit commerciale : l’organisation de des Masters Français du Jeu Vidéo. nombreux tournois. Après quelques changements importants au sein notre composi- Avec un encadrement plus pro- Ces compétitions auront pour tion, GameLine af rme de nouveaux noncé de notre section, nul ne objectif de valoriser les talents objectifs pour cette nouvelle saison : doute que cette nouvelle saison belges avec la participation de plu- signer de belles performances lors devrait offrir à GameLine une place sieurs invités de marque lors des des réseaux locaux majeurs en très convoitée sur le podium nal nales basées à Bruxelles. France et en Belgique. des Master Français du Jeu Vidéo. 10
  • 12. 2. L’ASSOCIATION 2.3 ORGANISATION ÉVÉNEMENTIELLE Le dernier weekend du mois de juin 2012 sera organisé le premier réseau local de l’association Gameline Enter- tainment. Située dans la commune d’Auderghem en Région de Bruxelles- Capitale, la compétition rassemblera près de 400 joueurs autours de plu- sieurs tournois of ciels et amateurs. Notre priorité absolue sera d’assurer un maximum de confort pour l’ensemble des participants. Des consommations aux nuits de repos, l’événement aura pour objectif de devenir la nouvelle référence en matière d’ergonomie et de détente. 11
  • 13. 3. PROJETS UNE PETITE Année 2012 - 2013 Année 2014 - 2015 IMPATIENCE L’entièreté des publications Etablissement de la société dans RUINE UN rédactionnelles de l’ASBL seront dispo- un nouveau bâtiment en région de nibles en anglais dès janvier 2012. Bruxelles-Capitale. Les installations GRAND Le réseau local du dernier wee- comprendront nos bureaux, un gaming center et un magasin de vente PROJET... kend du mois de juin 2012 sera le terrain de présentation d’un nouveau informatique. circuit belge 2012/2013 homologué Lieu de rencontre ultime pour les pas- CONFUSIUS ESWC et organisé par l’ASBL Gameline sionnés, amateurs et professionnels Entertainment. des jeux vidéo ! Les différents projets présen- Ce championnat sera composé de tés sont tributaires de la plusieurs réseaux locaux partenaires et réceptivité du marché. se clôtura lors d’une grande nale aux couleurs de l’association et de ses sponsors. 12
  • 14. 4. 2. ÉTUDE DE MARCHÉ 4.1 E-COMMERCE Une étude réalisée à l’échelle de l’UE Vous l’aurez compris, il semblerait que Notre politique : en 2009 a montré qu’il était particuliè- le marché en ligne soit largement sous Gamme très variée de produits rement dif cile de trouver des offres exploité par les sociétés belges. Julien sans restriction. belges pour la plupart des produits Blanchez, directeur marketing de Alignement de nos prix sur les recherchés sur internet. Google Belgique, con rme d’ailleurs offres transfrontalières. En effet, pour 65% des produits recher- ce constat « La Belgique est le seul Livraison à domicile dans des chés, les belges ne parviennent pas à pays d’Europe où la majorité des délais minimum partout en Belgique. trouver d’offres nationales. achats de mots-clés est réalisée par Nombreux moyens de paiement (YouGovPsychonomics, 2009) des compagnies étrangères ». entièrement sécurisés. (lesoir.be, 2010) Le secteur de l’e-commerce belge 12,2 14 1200 souffre d’une trop grande restriction Selon une étude de Belga iVox (2010), 11,4 12 1115 dans les produits proposés. les principaux avantages des achats 9,8 1000 1025 en ligne seraient qu’ils sont moins stres- 10 8,7 900 Par ailleurs, 72% des recherches abou- sants (72%), plus faciles (66%), meilleur 08 7,3 800 790 tissent à une meilleure offre transfronta- marché (58%) et plus rapides (55%). 06 660 600 lière que la meilleure offre belge. 04 (YouGovPsychonomics, 2009). Cependant, certains freins persistent. 200 Parmi ceux-ci, nous trouvons notam- 02 Le secteur de l’e-commerce belge ment la livraison (coûteuse et longue) 00 000 est trop cher. et l’aspect « sécurité » de la transaction 2006 2007 2008 2009 2010 en ligne. Source du graphique: Dépense par acheteur par an iCE Fevad et Médiamétrie/NetRatings Nombre de transactions par 13 acheteur par an
  • 15. 4. ÉTUDE DE MARCHÉ 4.2 MARCHÉ DU JEU VIDÉO DESK RESEARCH & DATA VISUALIZATION 1 EM AIN E % DE S UT ILIS ATE 2 RS RÉALISÉE PAR GRAPHISSIM PA UR ÉO SB + 50 ans VID 45,0 % EL GE MOYENNE UX S TOTAL JE 05h15 DE 67,0 % X 35-49 ans 83,0 % RÉ AU 05h40 66,0 % T 05h20 SE N 1 En Belgique, 67% de la population joue AU A U X JO aux jeux vidéo à raison d’une moyenne SO 20-34 ans E LG CI 73,5 % AU de 5,4 heures par semaine. BE 05h10 X N JO TIO UA LA NT PU 2 En Belgique, 83% des utilisateurs de 13-19 ans AU PO 76,0 % réseaux sociaux jouent aux jeux vidéo, XJ E LA 05h45 EUX toute plateforme confondue. %D VIDÉO 08-12 ans 3 Le secteur mondial des jeux vidéo 85,5 % 06h20 devrait af cher un taux de croissance 01h 02h 03h 04h 05h 06h 07h 08h 09h 10h 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% annuel moyen de 8,36%. PC 48,5 % 2010 8,4 % 4 En Belgique, 48% des joueurs de jeux vidéo pratiquent leur loisir sur un ordi- E TAU ORM nateur. Au total, 32% de la population ITV XD TEF 1,5 % E équipée d’une connexion internet pra- 2011 PLA CR 6,1 % OIS tique les jeux vidéo sur ordinateur. R PA SA O Mobile NC DÉ Phone E VI AN 15,5 % www.gamesindustry.com X 2012 EU NU 8,2 % J EL www.idate.org X MMO’s AU DU 21,5 % T S EC TOTAL PC AN MOYENNE 2013 U TE UR 48,5 % JO E Console 11,2 % M 8,36 % LG 57,5 % ON BE Jeux 2014 DI 4 Flash 7,9 % 3 N AL IO DE AT 61 % UL JEU S OP LA P XV IDÉO % DE 14
  • 16. 5. NOS POSSIBILITÉS DE PARTENARIAT LA FORMULE « E-SPORTS » LA FORMULE « ÉVÉNEMENTIEL » Positionnement de votre logo sur l'entièreté des Impression de votre logo sur les polos de notre équipe pages de la catégorie « E-Sport ». spécialisée dans la couverture événementielle (cameraman, monteurs vidéo, commentateurs et rédacteurs). Rédaction d'articles concernant vos promotions et nouveaux produits. Positionnement de votre logo sur l'entièreté des pages de la catégorie « Événementiel », ligues en ligne et réseaux Intégration de votre logo au sein des bandes-an- locaux y compris. nonces de nos diffusions en direct. Intégration de votre logo au sein des bandes-an- Test et évaluation de vos produits par notre équipe nonces de nos reportages vidéos. technique, publication en rubrique « nouvelles technolo- gies » avec réalisation graphique personnalisée. Agencement de votre publicité lors des réseaux locaux que nous organisons et création d'un stand pour votre société. LA FORMULE « CLUB OFFICIEL » LA FORMULE « E-COMMERCE » Impression de votre logo sur les maillots portés par Positionnement de votre logo sur notre portail e-com- les membres de notre club of ciel. merce et référencement de vos produits en tant que pro- duits phares. Utilisation exclusive de vos produits lors des appari- tions publiques de nos joueurs (sous conditions). Utilisation exclusive de vos produits dans les con gura- tions de base de nos ordinateurs (sous conditions). 15
  • 17. LA FORMULE « ALL IN » LE BONUS « CRÉATIF » - 30% Toutes les formules précitées. Votre société acquiert En tant que partenaire of ciel, vous béné ciez de 30% de l'appellation de « Sponsor principal ». réduction sur les services suivants de l'agence Graphissim Positionnement privilégié de votre logo sur tous les Conception du design de vos packagings, dépliants, supports ayant trait aux formules précitées. af ches, yers, etc. Mise à l'honneur de l'actualité de votre société par Production de marchandising et travail d'illustration l'envoi d'une newsletter mensuelle conçu par Graphissim autour de votre image de marque. Rédaction et conception de vos dossiers de presse et brochures commerciales. *Nos formules sont présentées à titre indicatif, toutes nos offres sont combinables à souhait.. Réalisation de votre publicité événementielle. Intéressé par un partenariat avec Gameline ? Contactez-nous librement, nous étudions quotidiennement toutes les propositions que nous recevons. Vous trouverez toutes nos coordonnées à la page suivante. 16
  • 18. 6. NOUS CONTACTER Notre présentation touchant désormais à sa n, nous espérons vous avoir apporté entière satisfaction. Nous nous tenons à votre disposition pour tous renseignements complémentaires. Contactez-nous librement via l'un des moyens suivants : AU SIÈGE SOCIAL Rue Louis Marcx, 28 1160 Auderghem (Bruxelles) Belgique PAR TÉLÉPHONE CONCEPTION DU DOSSIER RÉALISÉE PAR : Siège social 06 32 46 77 02 Agence de communication www.graphissim.be PAR COURRIER ÉLECTRONIQUE info@graphissim.be Cédric Natalis cnatalis@game-line.be Réalisation graphique Conception rédactionnellle VIA NOTRE PORTAIL INTERNET DAVID THEIJS CÉDRIC NATALIS Directeur artistique Responsable communication www.game-line.be 17