2. EAGLE
Easily
Applicable
Graphical
Layout
Editor
Esto significa algo así como:
Editor de Diseño Gráfico Fácilmente Aplicable
3. ¿Qué es EAGLE?
Eagle es un paquete de diseño de PCB
(Printed Circuit Board = Tarjetas de
Circuito Impreso)
Eagle incluye editores gráficos para el
diseño de los esquemáticos (planos) y
los layouts de las tarjetas (tanto para
las pistas como para el lado de los
componentes)
4. Aspectos Generales
EAGLE corre bajo Windows y sobre
otros sistemas operativos, además
tiene diferentes versiones.
Debido a que esta es una aplicación
demandante desde el punto gráfico
ocupa recursos a nivel de Memoria
RAM.
5. Aspectos Generales
Con F2 se refresca la pantalla
Un Mouse con Scroll es útil para
manejar las funciones de Zoom In y
Zoom Out con facilidad cuando se está
trabajando en alguno de los editores.
6. Creando un Proyecto
En EAGLE generalmente se trabaja por
proyectos.
Un proyecto es una especie de carpeta
que contiene todos los archivos
asociados a la tarjeta que se diseña.
7. Archivos Asociados
Eagle maneja las siguientes extensiones
para los archivos principales asociados a un
proyecto.
*.sch para los esquemáticos o planos de
conexiones.
*.brd para el archivo asociado a las pistas y
los componentes.
*.lbr para las librerías de componentes
8. Pantalla Inicial
Al dar doble click sobre el
ícono característico de
EAGLE, se lanza el
Control Panel.
9. Panel de Control
El Control Panel presenta un vistazo general de
todas las posibilidades que ofrece esta Aplicación.
10. Creando un Proyecto Nuevo
Se da click derecho sobre la línea llamada
Projects y luego se da click sobre la opción
New Project dentro de la lista que se
desplega
11. Nuevo Proyecto
En este momento se asigna el nombre a la
carpeta del nuevo proyecto. En este caso se
llamara Ejemplo1
12. Creando un Nuevo Esquemático
Se da click derecho sobre el nombre del
proyecto creado y se selecciona New y luego
Schematic
14. Editor de Esquemáticos
Una vez en este se puede proceder a
interconectar los elementos que hacen
parte del plano del proyecto que se
desea transferir a PCB.
16. Hint
Las funciones se pueden aplicar sobre
elementos o sobre grupos.
Generalmente con click izquierdo se
aplica la función sobre un solo
elemento y con click derecho se aplica
la función sobre grupos de elementos.
17. Llamando las funciones
En el campo de texto mostrado se puede
invocar la función que se desee utilizar
(Por ejemplo add para seleccionar un
componente)
Se pueden utilizar los iconos o los nombres
de las funciones.
19. ADD
Aparece la función add que es la que despliega
la información grafica y escrita sobre los
componentes contenidos en las diversas
librerias de EAGLE
20. Seleccionando un Marco o Frame
para el Plano
Mediante la opción frames se puede
seleccionar un tipo de formato que sea del
gusto del diseñador para enmarcar su
proyecto
21. Zoom to Fit
Mediante la Opción View y luego eligiendo
Zoom to Fit o FIt se puede centrar el marco
elegido en el editor de esquemáticos.
22. Ejemplo: Sacando un 7400
En la grafica aparece desplegada la librería
74xx-us (Familia 74 con simbología Americana).
23. OK
Específicamente se ha seleccionado un 7400 en
presentación tradicional DIP (Dual In Line Package o
de Doble Hilera de Pines) de 14 pines
Dando OK en la ventana mostrada se acepta el
elemento para ser transferido al esquemático
24. STOP
Luego de
Seleccionado el
elemento, se
depositará una
compuerta en el
esquemático cada
que se de un click.
Se detiene esto
dando un click sobre
el icono STOP
26. Mover y Rotar
Mediante la función
Move podemos
desplazar los
elementos de un
lugar a otro.
Dando click derecho
se puede rotar el
elemento
27. HINT
Para conectar la alimentación del chip
que contiene las compuertas se utiliza
la función INVOKE que ofrece la opción
de traer sobre el esquemático estos
pines.
Esto es importante cuando se utilizan
solo algunos gates o módulos internos
de un chip.
28. Rotar e Imagen Espejo
La función rotar
también puede
accederse
directamente con el
ícono mostrado.
La función Mirror
nos permite obtener
la imagen espejo de
un objeto
29. Borrar y Conectar
Los íconos para estas
funciones tan básicas
aparecen aquí.
Borrar es Delete
Net sirve para dibujar una
conexión eléctrica. Ojo es
con este comando y NO
con Wire que se conectan
los componentes
30. Nombre, Valor y Texto
Estas tres funciones
son útiles para
documentar
adecuadamente el
plano.
Las dos primeras se
refieren a los
elementos.
Texto es más general y
referida al plano.
32. Librerías Importantes
rcl: en esta se tiene acceso a las
resistencias condensadores e
inductores; US para simbología
americana y EU para simbología
europea.
Supply 1 y 2: En esta se encuentran
los símbolos para las polarizaciones
positivas y las tierras análogas y
digitales.
33. Librerías Importantes
led: Contiene estos elementos en
configuración simple o doble y en
varios empaques.
switch: En esta y sus similares se
encuentran switchs de codillo, toggle
switchs, dipswitchs y otros.
transistor-npn y transistor-pnp
v-reg: reguladores de voltaje
34. BOARD
Dando click sobre el icono mostrado se pasa al editor
del PCB en sí. Este ofrece la opción de Autoruteado
o Ruteado manual para organizar el component side
y el solder side asi como fabricar tarjetas sencillas o
de varias capas.
35. Crear *.brd a partir del esquematico
El programa pregunta si usted desea crear el
archivo *.brd
37. Agrupar(Group) y Luego Mover
(Move)
Agrupando y luego moviendo el conjunto de
símbolos dentro del recuadro se puede proceder al
procedimiento de autoruteo
38. Click sobre Route
Por simplicidad (ya que el trabajo con el board requiere
otra explicación detallada) y para apreciar la función de
autoroute dejamos en este caso la configuración como
aparece por defecto.
40. Display
Esta opción permite conocer todos los
detalles de la tarjeta como por ejemplo
las vistas frontal y trasera.
También permite observar las pistas
solas, las pistas con los pads, los pads
solos, etc.