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Conceptos Básicos sobre EAGLE
Meneses-2013
EAGLE
 Easily
 Applicable
 Graphical
 Layout
 Editor
Esto significa algo así como:
Editor de Diseño Gráfico Fácilmente Aplicable
¿Qué es EAGLE?
 Eagle es un paquete de diseño de PCB
(Printed Circuit Board = Tarjetas de
Circuito Impreso)
 Eagle incluye editores gráficos para el
diseño de los esquemáticos (planos) y
los layouts de las tarjetas (tanto para
las pistas como para el lado de los
componentes)
Aspectos Generales
 EAGLE corre bajo Windows y sobre
otros sistemas operativos, además
tiene diferentes versiones.
 Debido a que esta es una aplicación
demandante desde el punto gráfico
ocupa recursos a nivel de Memoria
RAM.
Aspectos Generales
 Con F2 se refresca la pantalla
 Un Mouse con Scroll es útil para
manejar las funciones de Zoom In y
Zoom Out con facilidad cuando se está
trabajando en alguno de los editores.
Creando un Proyecto
 En EAGLE generalmente se trabaja por
proyectos.
 Un proyecto es una especie de carpeta
que contiene todos los archivos
asociados a la tarjeta que se diseña.
Archivos Asociados
 Eagle maneja las siguientes extensiones
para los archivos principales asociados a un
proyecto.
 *.sch para los esquemáticos o planos de
conexiones.
 *.brd para el archivo asociado a las pistas y
los componentes.
 *.lbr para las librerías de componentes
Pantalla Inicial
 Al dar doble click sobre el
ícono característico de
EAGLE, se lanza el
Control Panel.
Panel de Control
 El Control Panel presenta un vistazo general de
todas las posibilidades que ofrece esta Aplicación.
Creando un Proyecto Nuevo
 Se da click derecho sobre la línea llamada
Projects y luego se da click sobre la opción
New Project dentro de la lista que se
desplega
Nuevo Proyecto
 En este momento se asigna el nombre a la
carpeta del nuevo proyecto. En este caso se
llamara Ejemplo1
Creando un Nuevo Esquemático
 Se da click derecho sobre el nombre del
proyecto creado y se selecciona New y luego
Schematic
Editor de Esquemáticos
Editor de Esquemáticos
 Una vez en este se puede proceder a
interconectar los elementos que hacen
parte del plano del proyecto que se
desea transferir a PCB.
Algunos de los Iconos para el
Trabajo con Esquemáticos
Hint
 Las funciones se pueden aplicar sobre
elementos o sobre grupos.
 Generalmente con click izquierdo se
aplica la función sobre un solo
elemento y con click derecho se aplica
la función sobre grupos de elementos.
Llamando las funciones
 En el campo de texto mostrado se puede
invocar la función que se desee utilizar
 (Por ejemplo add para seleccionar un
componente)
 Se pueden utilizar los iconos o los nombres
de las funciones.
Agregando un Componente
 Podemos digitar add
y dar enter
 O podemos dar click
sobre el Icono Add
ADD
 Aparece la función add que es la que despliega
la información grafica y escrita sobre los
componentes contenidos en las diversas
librerias de EAGLE
Seleccionando un Marco o Frame
para el Plano
 Mediante la opción frames se puede
seleccionar un tipo de formato que sea del
gusto del diseñador para enmarcar su
proyecto
Zoom to Fit
 Mediante la Opción View y luego eligiendo
Zoom to Fit o FIt se puede centrar el marco
elegido en el editor de esquemáticos.
Ejemplo: Sacando un 7400
 En la grafica aparece desplegada la librería
74xx-us (Familia 74 con simbología Americana).
OK
 Específicamente se ha seleccionado un 7400 en
presentación tradicional DIP (Dual In Line Package o
de Doble Hilera de Pines) de 14 pines
 Dando OK en la ventana mostrada se acepta el
elemento para ser transferido al esquemático
STOP
 Luego de
Seleccionado el
elemento, se
depositará una
compuerta en el
esquemático cada
que se de un click.
 Se detiene esto
dando un click sobre
el icono STOP
Ubicando los elementos
Mover y Rotar
 Mediante la función
Move podemos
desplazar los
elementos de un
lugar a otro.
 Dando click derecho
se puede rotar el
elemento
HINT
 Para conectar la alimentación del chip
que contiene las compuertas se utiliza
la función INVOKE que ofrece la opción
de traer sobre el esquemático estos
pines.
 Esto es importante cuando se utilizan
solo algunos gates o módulos internos
de un chip.
Rotar e Imagen Espejo
 La función rotar
también puede
accederse
directamente con el
ícono mostrado.
 La función Mirror
nos permite obtener
la imagen espejo de
un objeto
Borrar y Conectar
 Los íconos para estas
funciones tan básicas
aparecen aquí.
 Borrar es Delete
 Net sirve para dibujar una
conexión eléctrica. Ojo es
con este comando y NO
con Wire que se conectan
los componentes
Nombre, Valor y Texto
 Estas tres funciones
son útiles para
documentar
adecuadamente el
plano.
 Las dos primeras se
refieren a los
elementos.
 Texto es más general y
referida al plano.
Ejemplo
 Inicialmente los objetos aparecen sin nombre y
sin valores
Librerías Importantes
 rcl: en esta se tiene acceso a las
resistencias condensadores e
inductores; US para simbología
americana y EU para simbología
europea.
 Supply 1 y 2: En esta se encuentran
los símbolos para las polarizaciones
positivas y las tierras análogas y
digitales.
Librerías Importantes
 led: Contiene estos elementos en
configuración simple o doble y en
varios empaques.
 switch: En esta y sus similares se
encuentran switchs de codillo, toggle
switchs, dipswitchs y otros.
 transistor-npn y transistor-pnp
 v-reg: reguladores de voltaje
BOARD
 Dando click sobre el icono mostrado se pasa al editor
del PCB en sí. Este ofrece la opción de Autoruteado
o Ruteado manual para organizar el component side
y el solder side asi como fabricar tarjetas sencillas o
de varias capas.
Crear *.brd a partir del esquematico
 El programa pregunta si usted desea crear el
archivo *.brd
Board Layout Editor
Agrupar(Group) y Luego Mover
(Move)
 Agrupando y luego moviendo el conjunto de
símbolos dentro del recuadro se puede proceder al
procedimiento de autoruteo
Click sobre Route
 Por simplicidad (ya que el trabajo con el board requiere
otra explicación detallada) y para apreciar la función de
autoroute dejamos en este caso la configuración como
aparece por defecto.
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Display
 Esta opción permite conocer todos los
detalles de la tarjeta como por ejemplo
las vistas frontal y trasera.
 También permite observar las pistas
solas, las pistas con los pads, los pads
solos, etc.
Display
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Conceptos b+ísicos sobre eagle 2013

  • 1. Conceptos Básicos sobre EAGLE Meneses-2013
  • 2. EAGLE  Easily  Applicable  Graphical  Layout  Editor Esto significa algo así como: Editor de Diseño Gráfico Fácilmente Aplicable
  • 3. ¿Qué es EAGLE?  Eagle es un paquete de diseño de PCB (Printed Circuit Board = Tarjetas de Circuito Impreso)  Eagle incluye editores gráficos para el diseño de los esquemáticos (planos) y los layouts de las tarjetas (tanto para las pistas como para el lado de los componentes)
  • 4. Aspectos Generales  EAGLE corre bajo Windows y sobre otros sistemas operativos, además tiene diferentes versiones.  Debido a que esta es una aplicación demandante desde el punto gráfico ocupa recursos a nivel de Memoria RAM.
  • 5. Aspectos Generales  Con F2 se refresca la pantalla  Un Mouse con Scroll es útil para manejar las funciones de Zoom In y Zoom Out con facilidad cuando se está trabajando en alguno de los editores.
  • 6. Creando un Proyecto  En EAGLE generalmente se trabaja por proyectos.  Un proyecto es una especie de carpeta que contiene todos los archivos asociados a la tarjeta que se diseña.
  • 7. Archivos Asociados  Eagle maneja las siguientes extensiones para los archivos principales asociados a un proyecto.  *.sch para los esquemáticos o planos de conexiones.  *.brd para el archivo asociado a las pistas y los componentes.  *.lbr para las librerías de componentes
  • 8. Pantalla Inicial  Al dar doble click sobre el ícono característico de EAGLE, se lanza el Control Panel.
  • 9. Panel de Control  El Control Panel presenta un vistazo general de todas las posibilidades que ofrece esta Aplicación.
  • 10. Creando un Proyecto Nuevo  Se da click derecho sobre la línea llamada Projects y luego se da click sobre la opción New Project dentro de la lista que se desplega
  • 11. Nuevo Proyecto  En este momento se asigna el nombre a la carpeta del nuevo proyecto. En este caso se llamara Ejemplo1
  • 12. Creando un Nuevo Esquemático  Se da click derecho sobre el nombre del proyecto creado y se selecciona New y luego Schematic
  • 14. Editor de Esquemáticos  Una vez en este se puede proceder a interconectar los elementos que hacen parte del plano del proyecto que se desea transferir a PCB.
  • 15. Algunos de los Iconos para el Trabajo con Esquemáticos
  • 16. Hint  Las funciones se pueden aplicar sobre elementos o sobre grupos.  Generalmente con click izquierdo se aplica la función sobre un solo elemento y con click derecho se aplica la función sobre grupos de elementos.
  • 17. Llamando las funciones  En el campo de texto mostrado se puede invocar la función que se desee utilizar  (Por ejemplo add para seleccionar un componente)  Se pueden utilizar los iconos o los nombres de las funciones.
  • 18. Agregando un Componente  Podemos digitar add y dar enter  O podemos dar click sobre el Icono Add
  • 19. ADD  Aparece la función add que es la que despliega la información grafica y escrita sobre los componentes contenidos en las diversas librerias de EAGLE
  • 20. Seleccionando un Marco o Frame para el Plano  Mediante la opción frames se puede seleccionar un tipo de formato que sea del gusto del diseñador para enmarcar su proyecto
  • 21. Zoom to Fit  Mediante la Opción View y luego eligiendo Zoom to Fit o FIt se puede centrar el marco elegido en el editor de esquemáticos.
  • 22. Ejemplo: Sacando un 7400  En la grafica aparece desplegada la librería 74xx-us (Familia 74 con simbología Americana).
  • 23. OK  Específicamente se ha seleccionado un 7400 en presentación tradicional DIP (Dual In Line Package o de Doble Hilera de Pines) de 14 pines  Dando OK en la ventana mostrada se acepta el elemento para ser transferido al esquemático
  • 24. STOP  Luego de Seleccionado el elemento, se depositará una compuerta en el esquemático cada que se de un click.  Se detiene esto dando un click sobre el icono STOP
  • 26. Mover y Rotar  Mediante la función Move podemos desplazar los elementos de un lugar a otro.  Dando click derecho se puede rotar el elemento
  • 27. HINT  Para conectar la alimentación del chip que contiene las compuertas se utiliza la función INVOKE que ofrece la opción de traer sobre el esquemático estos pines.  Esto es importante cuando se utilizan solo algunos gates o módulos internos de un chip.
  • 28. Rotar e Imagen Espejo  La función rotar también puede accederse directamente con el ícono mostrado.  La función Mirror nos permite obtener la imagen espejo de un objeto
  • 29. Borrar y Conectar  Los íconos para estas funciones tan básicas aparecen aquí.  Borrar es Delete  Net sirve para dibujar una conexión eléctrica. Ojo es con este comando y NO con Wire que se conectan los componentes
  • 30. Nombre, Valor y Texto  Estas tres funciones son útiles para documentar adecuadamente el plano.  Las dos primeras se refieren a los elementos.  Texto es más general y referida al plano.
  • 31. Ejemplo  Inicialmente los objetos aparecen sin nombre y sin valores
  • 32. Librerías Importantes  rcl: en esta se tiene acceso a las resistencias condensadores e inductores; US para simbología americana y EU para simbología europea.  Supply 1 y 2: En esta se encuentran los símbolos para las polarizaciones positivas y las tierras análogas y digitales.
  • 33. Librerías Importantes  led: Contiene estos elementos en configuración simple o doble y en varios empaques.  switch: En esta y sus similares se encuentran switchs de codillo, toggle switchs, dipswitchs y otros.  transistor-npn y transistor-pnp  v-reg: reguladores de voltaje
  • 34. BOARD  Dando click sobre el icono mostrado se pasa al editor del PCB en sí. Este ofrece la opción de Autoruteado o Ruteado manual para organizar el component side y el solder side asi como fabricar tarjetas sencillas o de varias capas.
  • 35. Crear *.brd a partir del esquematico  El programa pregunta si usted desea crear el archivo *.brd
  • 37. Agrupar(Group) y Luego Mover (Move)  Agrupando y luego moviendo el conjunto de símbolos dentro del recuadro se puede proceder al procedimiento de autoruteo
  • 38. Click sobre Route  Por simplicidad (ya que el trabajo con el board requiere otra explicación detallada) y para apreciar la función de autoroute dejamos en este caso la configuración como aparece por defecto.
  • 40. Display  Esta opción permite conocer todos los detalles de la tarjeta como por ejemplo las vistas frontal y trasera.  También permite observar las pistas solas, las pistas con los pads, los pads solos, etc.