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LA HISTORIETA
¿QUÉ ES?
• Es un medio
  expresivo en el
  que se combinan
  de manera
  integrada las
  imágenes fijas y el
  texto lingüístico.

• Es una historia
  ilustrada cuya
  acción se sucede
  en diversas
  viñetas.
ORIGEN
•9 Abril 1893
Primera página de
historietas en el periódico
“New York World”
Personaje: Yellow Kid (Un
chico vestido con un largo
camisón amarillo)
Principal atracción del diario.

La viñeta pasó a ser tira o
historieta donde los textos
estaban integrados en la
viñeta como letreros,
inscripciones en paredes, en
el camisón del personaje
hasta llegar a incluir el texto
en forma de globo.
ORIGEN
   En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones que
   permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en día:
1. Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato.
2. La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una serie.
3. Integración del texto en la imagen.
ORIGEN
Es en España en 1917, con la revista       En 1936 se crean Mortadelo y Filemón. Se
infantil TBO (de ahí el término "tebeos"   perfecciona el formato apaisado (es decir, un
para los cómics en España), cuando el      cuadernillo rectangular y horizontal) con
cómic cobra más importancia.
                                           personajes como El Guerrero del Antifaz (1944) y el
                                           Capitán Trueno (1956).
EN COLOMBIA
En 1924 surge Mojicón, consi
derado el primer cómic
colombiano. Su autor, Adolfo
Samper.
COPETÍN
En 1962 comienza a publicarse en el diario El Tiempo de Bogotá la tira
cómica más popular y representativa de Colombia:"Copetín" de Ernesto
Franco publicada desde 1962 hasta 1994.
ZAPE PELELE

Fundado
en 1993 por Diego
Cardona y Max
Milfort en
Medellín, usando
el formato de
revista, tratando el
tema de historietas
y parodias
de cine y televisión
CARACTERÍSTICAS DE LA
             HISTORIETA

•   Contenido narrativo
•   Lenguaje texto-icónico
•   Código específico
•   Comunicación masiva.
•   Propósito de entretenimiento.
ELEMENTOS DEL CÓMIC
   LENGUAJE VISUAL:
     LA IMAGEN

                 LENGUAJE VERBAL:
                      LA PALABRA


SIGNOS CONVENCIONALES
LENGUAJE VISUAL

•   LA VIÑETA
•   EL ENCUADRE
•   LOS PLANOS
•   LOS ÁNGULOS
•   LOS FORMATOS
•   EL COLOR
LA VIÑETA
Es cada cuadro de la historieta.
EL ENCUADRE

Es seleccionar la
parte de realidad
que convenga a
nuestra historieta
para introducirla
en las viñetas.
LOS PLANOS
                GRAN PLANO GENERAL
Describe el
escenario
donde
transcurre la
acción, los
personajes
apenas se
perciben.
LOS PLANOS

                  PLANO GENERAL

Las referencias
al ambiente
son
menores, pues
cobra
protagonismo
la figura
humana, que
se muestra de
pies a cabeza.
LOS PLANOS

            PLANO AMERICANO


Corta al
personaje
por las
rodillas.
LOS PLANOS

   PLANO MEDIO                     PLANO MEDIO
                     PLANO MEDIO
      LARGO                           CORTO




Corta al personaje   Corta al      Corta al
por las caderas.     personaje     personaje por
                     por la        el pecho.
                     cintura.
LOS PLANOS
                     PRIMERÍSIMO
PRIMER PLANO                               PLANO DETALLE
                    PRIMER PLANO




                 Muestra el espacio     Muestra una parte
 Muestra al                             del cuerpo
                 que hay entre la
 personaje a                            humano, o un
                 frente y la barbilla
 partir de los                          objeto importante
                 del personaje.
 hombros.                               en la escena.
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
  El ángulo de visión es el punto de vista desde el que se observa la acción.

FRONTAL O MEDIO                EN PICADO            EN CONTRAPICADO




La acción ocurre a
                              La acción es              La acción es
la altura de los ojos.        representada de           representada de
                              arriba a abajo.           abajo a arriba.
LOS FORMATOS
El formato es el modo de presentar la viñeta en el papel.

        CIRCULAR

   CUADRANGULAR

     TRIANGULAR

     RECTANGULAR
      HORIZONTAL

     RECTANGULAR
       VERTICAL
LOS FORMATOS
EL COLOR
Observe el uso simbólico del   En esta el color se ha usado para
color rojo en esta viñeta en   reforzar el ambiente de la
      blanco y negro.          discoteca en que se desarrolla.
LENGUAJE VERBAL

•   BOCADILLO       ¿Qué le
                   parecerá?
•   CARTELA           Que
•   CARTUCHO      curiosidad...

•   ONOMATOPEYA
•   LETRAS
BOCADILLO
Es el espacio donde se colocan los
textos que piensan o dicen los
personajes.
Tienen 2 partes:
Globo
Rabillo ó Delta
BOCADILLO

Encontramos diferentes bocadillos según el
        sentimiento que expresan:
BOCADILLO


Un bocadillo dentro       Cuando aparecen
de otro bocadillo         varios deltas en un
indica las pausas que     globo indica que el
hace el personaje en      texto es dicho por
su conversación.          varios personajes.
BOCADILLO



Bocadillo en off:
Cuando el delta
señala un lugar
fuera de la viñeta
indica que el
personaje que
habla no
aparece.
CARTELA (línea narrativa)
• Es la voz del
  narrador.
• No se pone en la
  imagen sino en
  la parte superior
  o inferior de la
  viñeta.
• Forma
  rectangular.
CARTUCHO
Es un tipo de
cartela que sirve
de enlace entre
dos viñetas
consecutivas.
El espacio de la
viñeta está
totalmente
ocupado por el
texto (palabras).
ONOMATOPEYA
Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad y puede estar dentro
o fuera del globo.
LETRAS
El tipo de letra más usado es imprenta mayúscula. Según las
características de los personajes y el tono de voz empleado se
usarán los tipos y estilos de letra.

Si el personaje habla en voz alta
la letra tendrá un tamaño mayor
que si dice algo en tono
confidencial.
Si el personaje está cantando las
letras     tendrán    un   ritmo
ondulante y se complementan
con signos musicales.
SIGNOS CONVENCIONALES
• MÉTAFORA
  VISUAL
• FIGURAS O
  LÍNEAS
  CINÉTICAS
• SIGNOS DE
  APOYO
METÁFORA VISUAL
Es una convención gráfica, es decir, una
norma para expresar una idea a través
de una imagen.
Una bombilla, indica que el personaje
ha tenido una idea brillante. Un tronco
de sierra, indica que el personaje está
profundamente dormido. Un corazón
indica que el personaje está
enamorado.
FIGURAS Y LÍNEAS CINÉTICAS
Es otro signo
convencional que
ofrece la ilusión de
movimientos a
través de la
utilización de
rayas, curvas, nubes
de polvo, piedras en
el aire...
SIGNOS DE APOYO
Sirven para enriquecer
la expresión de los
personajes de una
historia. Por ejemplo:
Un signo de
admiración sirve para
indicar sorpresa.
Un signo de
interrogación sirve
para expresar dudas.
El uso de varios signos
unidos sirve para dar
más importancia a la
expresión de los
personajes.
FIN
www.slideshare.net/glovin/la-historieta-8813310




                                                  Compilado por Nelson San Cristo

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La historieta

  • 2. ¿QUÉ ES? • Es un medio expresivo en el que se combinan de manera integrada las imágenes fijas y el texto lingüístico. • Es una historia ilustrada cuya acción se sucede en diversas viñetas.
  • 3. ORIGEN •9 Abril 1893 Primera página de historietas en el periódico “New York World” Personaje: Yellow Kid (Un chico vestido con un largo camisón amarillo) Principal atracción del diario. La viñeta pasó a ser tira o historieta donde los textos estaban integrados en la viñeta como letreros, inscripciones en paredes, en el camisón del personaje hasta llegar a incluir el texto en forma de globo.
  • 4. ORIGEN En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones que permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en día: 1. Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato. 2. La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una serie. 3. Integración del texto en la imagen.
  • 5. ORIGEN Es en España en 1917, con la revista En 1936 se crean Mortadelo y Filemón. Se infantil TBO (de ahí el término "tebeos" perfecciona el formato apaisado (es decir, un para los cómics en España), cuando el cuadernillo rectangular y horizontal) con cómic cobra más importancia. personajes como El Guerrero del Antifaz (1944) y el Capitán Trueno (1956).
  • 6. EN COLOMBIA En 1924 surge Mojicón, consi derado el primer cómic colombiano. Su autor, Adolfo Samper.
  • 7. COPETÍN En 1962 comienza a publicarse en el diario El Tiempo de Bogotá la tira cómica más popular y representativa de Colombia:"Copetín" de Ernesto Franco publicada desde 1962 hasta 1994.
  • 8. ZAPE PELELE Fundado en 1993 por Diego Cardona y Max Milfort en Medellín, usando el formato de revista, tratando el tema de historietas y parodias de cine y televisión
  • 9. CARACTERÍSTICAS DE LA HISTORIETA • Contenido narrativo • Lenguaje texto-icónico • Código específico • Comunicación masiva. • Propósito de entretenimiento.
  • 10. ELEMENTOS DEL CÓMIC LENGUAJE VISUAL: LA IMAGEN LENGUAJE VERBAL: LA PALABRA SIGNOS CONVENCIONALES
  • 11. LENGUAJE VISUAL • LA VIÑETA • EL ENCUADRE • LOS PLANOS • LOS ÁNGULOS • LOS FORMATOS • EL COLOR
  • 12. LA VIÑETA Es cada cuadro de la historieta.
  • 13. EL ENCUADRE Es seleccionar la parte de realidad que convenga a nuestra historieta para introducirla en las viñetas.
  • 14. LOS PLANOS GRAN PLANO GENERAL Describe el escenario donde transcurre la acción, los personajes apenas se perciben.
  • 15. LOS PLANOS PLANO GENERAL Las referencias al ambiente son menores, pues cobra protagonismo la figura humana, que se muestra de pies a cabeza.
  • 16. LOS PLANOS PLANO AMERICANO Corta al personaje por las rodillas.
  • 17. LOS PLANOS PLANO MEDIO PLANO MEDIO PLANO MEDIO LARGO CORTO Corta al personaje Corta al Corta al por las caderas. personaje personaje por por la el pecho. cintura.
  • 18. LOS PLANOS PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO PLANO DETALLE PRIMER PLANO Muestra el espacio Muestra una parte Muestra al del cuerpo que hay entre la personaje a humano, o un frente y la barbilla partir de los objeto importante del personaje. hombros. en la escena.
  • 19. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN El ángulo de visión es el punto de vista desde el que se observa la acción. FRONTAL O MEDIO EN PICADO EN CONTRAPICADO La acción ocurre a La acción es La acción es la altura de los ojos. representada de representada de arriba a abajo. abajo a arriba.
  • 20. LOS FORMATOS El formato es el modo de presentar la viñeta en el papel. CIRCULAR CUADRANGULAR TRIANGULAR RECTANGULAR HORIZONTAL RECTANGULAR VERTICAL
  • 22. EL COLOR Observe el uso simbólico del En esta el color se ha usado para color rojo en esta viñeta en reforzar el ambiente de la blanco y negro. discoteca en que se desarrolla.
  • 23. LENGUAJE VERBAL • BOCADILLO ¿Qué le parecerá? • CARTELA Que • CARTUCHO curiosidad... • ONOMATOPEYA • LETRAS
  • 24. BOCADILLO Es el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Tienen 2 partes: Globo Rabillo ó Delta
  • 25. BOCADILLO Encontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan:
  • 26. BOCADILLO Un bocadillo dentro Cuando aparecen de otro bocadillo varios deltas en un indica las pausas que globo indica que el hace el personaje en texto es dicho por su conversación. varios personajes.
  • 27. BOCADILLO Bocadillo en off: Cuando el delta señala un lugar fuera de la viñeta indica que el personaje que habla no aparece.
  • 28. CARTELA (línea narrativa) • Es la voz del narrador. • No se pone en la imagen sino en la parte superior o inferior de la viñeta. • Forma rectangular.
  • 29. CARTUCHO Es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. El espacio de la viñeta está totalmente ocupado por el texto (palabras).
  • 30. ONOMATOPEYA Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad y puede estar dentro o fuera del globo.
  • 31.
  • 32.
  • 33. LETRAS El tipo de letra más usado es imprenta mayúscula. Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán los tipos y estilos de letra. Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un tamaño mayor que si dice algo en tono confidencial. Si el personaje está cantando las letras tendrán un ritmo ondulante y se complementan con signos musicales.
  • 34. SIGNOS CONVENCIONALES • MÉTAFORA VISUAL • FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS • SIGNOS DE APOYO
  • 35. METÁFORA VISUAL Es una convención gráfica, es decir, una norma para expresar una idea a través de una imagen. Una bombilla, indica que el personaje ha tenido una idea brillante. Un tronco de sierra, indica que el personaje está profundamente dormido. Un corazón indica que el personaje está enamorado.
  • 36. FIGURAS Y LÍNEAS CINÉTICAS Es otro signo convencional que ofrece la ilusión de movimientos a través de la utilización de rayas, curvas, nubes de polvo, piedras en el aire...
  • 37. SIGNOS DE APOYO Sirven para enriquecer la expresión de los personajes de una historia. Por ejemplo: Un signo de admiración sirve para indicar sorpresa. Un signo de interrogación sirve para expresar dudas. El uso de varios signos unidos sirve para dar más importancia a la expresión de los personajes.
  • 38. FIN www.slideshare.net/glovin/la-historieta-8813310 Compilado por Nelson San Cristo