El documento presenta ejemplos de pseudocódigo para tres programas diferentes: uno que calcula el área de un rectángulo, otro que suma y multiplica dos notas introducidas por el usuario, y uno más que compara si un número introducido es positivo, negativo o cero. También incluye un ejemplo de un algoritmo para leer las coordenadas de tres puntos y moverlos tres unidades en el eje x, junto con el programa equivalente en Pascal. Por último, presenta el pseudocódigo de un programa que calcula la suma de los primeros diez números entre 1 y
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
algoritrmos
1. Ejemplos de Pseudocódigo
Ejemplo: Realizar el pseudocódigo de un programa que permita calcular el área de un
rectángulo. Se debe introducir la base y la altura para poder realizar el cálculo..
Programa; área
Entorno: BASE, ALTURA, AREA son número enteros
Algoritmo:
escribir “Introduzca la base y la altura”
leer BASE, ALTURA
calcular AREA = BASE * ALTURA
escribir “El área del rectángulo es “AREA
Finprograma
Ejemplo: Realizar el pseudocódigo que permita al usuario introducir por teclado dos notas,
calculando la suma y el producto de las notas.
Programa: SumaProducto
Entorno: NOTA1,NOTA2,SUMA,PRODUCTO son números enteros
Algoritmo:
escribir “Introduzca las notas”
leer NOTA1,NOTA2
calcular SUMA = NOTA1 + NOTA2
calcular PRODUCTO = NOTA1 * NOTA2
escribir “La suma de las dos notas es:” SUMA
escribir “El producto de las dos notas es :”PRODUCTO
Finprograma
Ejemplo: Realizar el pseudocódigo de un programa que permita saber si un número es
mayor, menor o igual a cero.
Programa: ComparaNúmeros
Entorno: NUMERO es un número entero
Algoritmo:
Escribir “Introduzca un número “
leer NUMERO
SI NUMERO>0 ENTONCES
escribir “El número introducido es positivo”
SI NO
SI NUMERO<0 ENTONCES
escribir “El número introducido es negativo”
SI NO
escribir “El número es cero”
FINSI
FINSI
Finprograma
Supongamos un algoritmo que lea las coordenadas de tres puntos y los mueva tres puntos en la
coordenada x y escriba el resultado en algún dispositivo de salida:
ALGORITMO lee_tres_vertices
ENTRADA: las coordenadas (x,y) de tres puntos
SALIDA: las coordenadas (x,y) de los tres puntos movidos 3 puntos hacia la derecha.
VARIABLES: i:entera
2. x,y: real
INICIO
PARA i=1 HASTA 3 CON INCREMENTO +1
ESCRIBE "Abscisa del punto número ", i
LEER x
ESCRIBE "Ordenada del punto número ", i
LEER Y
ESCRIBE "El punto es (" x+3","y")"
FIN_PARA
FIN
El programa equivalente a este algoritmo se muestra a continuación. Como podemos apreciar en un
programa en Pascal es importantísimo no olvidar detalles de sintaxis. Por ejemplo cada sentencia
termina en punto y coma. De cualquier forma es inmediato apreciar los simples cambios existentes.
program lee_tres_vertices;
var x,y:real;
i:integer;
begin
for i:=1 to 3 do
begin
write ('Abscisa del punto número ',i); readln(x);
write ('Ordenada del punto número ',i); readln(y);
writeln (' El punto es (',x+3,',',y,')');
end;
end;
Problema: calcular y mostrar la suma de los diez primeros números
entre 1 y 1000 que sean divisibles por uno dado.
programa suma_divisibles
variables natural : divisor, suma, contador, número
inicio programa
divisor leer ‘Introduce el divisor: ’
suma 0
contador 0
para número desde 1 hasta 1000 hacer
si divisor divide a número entonces
suma suma + número
contador contador + 1
fin si
si contador = 10 entonces
interrumpir
fin si
fin para
escribir ‘La suma es’, suma
fin programa