1. ROTINAS E PRÁTICAS
INTERVENTIVAS NO
ESPECTRO AUTISTA:
PRÁTICA ALIADA À TEORIA
Gleidson Gabriel da Cruz
Instituto Walden4
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2. PROGRAMA ABA:
Características
Estabelecer uma Linha de Base das
Habilidades
Especificar um Currículo Apropriado
I. O currículo é especificado em múltiplas
áreas relevantes à idade, pontos fortes e
necessidades do estudante.
II. currículo inicial (linguagem, habilidades
sociais, brincadeiras e habilidades
“aprendendo-para-aprender”)
3. PROGRAMA ABA:
Características
desenvolvimento de habilidades iniciais
fornece os pré-requisitos para posterior
aquisição de habilidades
O currículo é implementado em vários
cenários
1. Escola
2. Casa
3. Dentista
4. Esportes
4. PROGRAMA ABA:
Características
Dar Freqüentes Oportunidades de
Aprendizado
1. Cada minuto do dia do estudante é
importante. Atividades de aprendizado são
estruturadas para maximizar a oportunidade
de o aluno se envolver em novo
comportamento que será Motivados em
múltiplos cenários ao longo do dia
2. Habilidades são subdivididas em partes
simples
5. PROGRAMA ABA:
Características
Continuamente Avaliar o Progresso
1. ABA - é avaliar continuamente o
desempenho e o progresso do aluno através
de coleta de dados
2. Gráficos
Coleta de
dados
Comparaçã
o
estabelecer
critérios
Coleta de
dados
Falta de
progresso
Revisão da
metodologia
6. ENTENDIMENTO DO CMP -
Aspectos Fundamentais de
Ensino
É importante que profissionais e pais que
executam os programas entendam como
ensinar
Desenvolver um apurado entendimento do
comportamento e suas causas é vital para
estabelecer esse prática de conhecimento
7. Dois tópico centrais em análise
comportamental aplicada
1. Mudar o comportamento através das
conseqüências
2. Mudar o comportamento organizando
condições precedentes
8. Observação e descrição do
Comportamento
Comportamento: Interação de um organismo
com seu ambiente
O Pensamento chave da
definição do
comportamento e que ele
pode ser observado e
mensurado
9. Observação e descrição do
Comportamento
Como vocês descreveriam os
comportamentos desse homem?
A linguagem do dia-a-dia é cheia de falas
imprecisas
10. Observação e descrição do
Comportamento
Considere os seguintes itens do
nosso jornal fictício O Jornal não
comportamental. Na página 1 da
seção Cidade e Região, em baixo
de Achados e Perdidos, um artigo
anunciando sobre a devolução de
uma gata perdida é colocado:
“Por favor, procure
Pretinha, nossa gata de família.
Ela foi perdida ontem. Ela é
amorosa, brincalhona, curiosa e
realmente travessa. Se achar, por
favor ligue 456-8934.” Você acha
que a família verá essa gata
novamente?
11. Observação e descrição do
Comportamento
Característica do comportamento
Usar palavras que descrevem ações
observáveis em vez de estados mentais
deduzidos ou interpretações
Quatro aspectos da ocorrência do
comportamento podem ser especialmente
proveitosos: freqüência, duração, latência e
intensidade.
12. Observação e descrição do
Comportamento
Vamos ver um exemplo
Fãs de baseball (e outros esportes) parecem
estar obcecados com medição do
comportamento de todos os tipos.
Eles medem a freqüência de
arremessos, número de vitórias e derrotas
13. Observação e descrição do
Comportamento
. Fãs de esportes também medem a duração
do jogo ou até a duração do “tempo de
suspensão” de um pivô de basquete (espaço
de tempo no ar).
14. Observação e descrição do
Comportamento
Latência é medida quando medimos quanto
tempo passou entre tomada de posse da bola
e marcação (futebol).
15. Observação e descrição do
Comportamento
Intensidade poderia ser medida na força do
soco (boxe) ou a força do arremesso
Intensidade se refere à força com que o
comportamento ocorre.
Vídeo
16.
17. Gráficos
Dados que foram coletados durante vários
dias estão apresentados na tabela abaixo
Tabela de Dados
Data: 1/3/02 2/3/02 3/3/02 4/3/02 5/3/02 6/3/02 7/3/02 8/3/02 9/3/02 10/3/02
Valor: 10 20 15 30 20 30 26 30 38 31
20. Gráficos são particularmente úteis
para:
Ajuda a detectar tendências nos dados
Visualização dos valores de uma grande
quantidade de dados ao mesmo tempo
Comparação de um grupo de pontos de dados
com outro
21. A Linha de Tempo do
Comportamento
A → B → C
O gráfico acima, chamado aqui como Linha
do Tempo do Comportamento
Linha
do
tempo
27. Conceitos Básicos
Exempl
o:
Motivação:
Comportament
o
Dizer: “Estou com
fome!”
Contexto Consequência
Comportament
o
Dizer: “Estou com
fome!”
Contexto Consequência
Comportament
o
Dizer: “Estou com
fome!”
Contexto ConsequênciaComportament
o
Dizer: “Estou com
fome!”
Contexto Consequência
31. Exemplos das Conseqüências
Sorvete é um banquete que algumas crianças
anseiam. Se isso segue um comportamento
especial (conseqüência) de maneira
confiável, nós podemos esperar mais deste
comportamento no futuro.
A reação de a mãe de brigar (conseqüência)
quando seu filho experimenta o bolo cedo
demais antes do jantar é projetada para
diminuir a probabilidade de isso ocorrer no
futuro.
32. Exemplos das
Conseqüências
Exemplos de conseqüências projetadas para aumentar o
comportamento em uma sala de aula podem incluir:
Elogiar uma criança quando ele usa uma palavra criativa
Premiar com uma estrela ou pontos crianças que são
prestativas ou gentis umas com as outras em sala de aula
Conceder prêmios por projetos de ciências criativos
33. Exemplos das
Conseqüências
Exemplos de tentativas de diminuir comportamento com
conseqüências poderiam incluir:
Tirar cinco minutos do recreio porque a classe estava em
desordem
Mandar uma criança a sentar na cadeira de interrupção por 2
minutos após ela ter corrido na sala durante brincadeira livres
Repreender um estudante por não completar seu dever de
casa
34. Atenção
Nós não precisamos esperar o
comportamento perfeito para dar motivadores
para uma criança. Nós podemos desenvolver
um plano de motivadores
Aproximações sucessivas do comportamento
de objetivo final
Exemplo:
35. Dada uma criança que está
constantemente inquieta podemos não
querer esperar por cinco minutos
completos de comportamento tranqüilo
para dar o motivador, mas no começo
exigimos apenas 15 segundos. No
aumento das ocasiões de sentar
tranqüilamente por 15 segundos podemos
modificar nossa exigência para 30
segundos seguidos por 45 segundos, etc
37. Descoberta dos Reforços
Eficazes
Dimensão de
Reforço do
Estímulo
Exemplos
Social
Estar com a pessoa, contato visual, sorrisos, jogos
interativos, falar com a pessoa, festas, vencer
Gustativo
(Relacionado a gosto ou consumo) pizza, Burger King, bala,
refrigerante, salgado, engolir, mastigar.
Auditivo Música, canto, novos sons
Visual cores, luzes brilhantes, desenhos, arte, pessoas atraentes
Tátil
Abraços, jogos de briga, cócegas, massagem, vento
refrescante em um dia quente, vibração, cobertor quente
Proprioceptivo Exercícios, jogar a bola, alongamento, jogar boliche
Olfativo Perfume, flores, aromas de comida
Vestibular
Oscilação, passeios no parque de diversão, balanços, viajar
em veículos, andar de bicicleta, correr, trampolim
41. Estratégias de eliminação gradual
dos estímulos de ajuda
Espacial, onde a posição das dicas é movida
e gradualmente colocada fora da área;
Temporal, onde o estímulo de ajuda é
gradualmente retardado mais e mais até que o
estudante antecipe a resposta correta;
Morfológica, onde a forma do estímulo é
alterada, diminuída ou desvanecido;
42. Topográfica, onde a forma do
movimento, gesto ou toque do professor é
gradualmente alterada ou eliminada;
Auditiva, onde a forma de dica verbal, vocal
ou auditiva é alterada com altura do
som, volume, temporariamente ou em outras
dimensões.
43. Exemplo de dicas
Vamos supor que o professor escolha
estimular o desempenho fisicamente
Uma série de testes durante desvanecimento
dos estímulos poderia parecer com a seguinte:
44. Nº Teste Passo de Desvanecimento sem Erro
1 Condução física mão sobre mão completa
2 Condução física mão sobre mão completa
3 Condução física mão sobre mão completa
4 Condução mão sobre mão parcial
5 Condução mão sobre mão parcial
6 Toques intermitentes
7 Toques intermitentes
8 Um toque inicial
9 Sem condução
10 Sem condução
11 Sem condução
12-18 Sem condução
45.
46.
47.
48. Procedimento de correção de
erro
É empregado para
tentar ajudar o
estudante a responder
corretamente no futuro.
Exemplo de Correção
e Erro para Resposta
Incorreta
Interrompa suavemente
a ação incorreta o
quanto antes
Retorne o estudante à
posição “pronto”,
remova materiais (se
aplicável)
Não reforce, espere 3
segundos, se contato
visual
49. Procedimento de correção de
erro
Recoloque os estímulos na posição original (se
aplicável)
Repita o teste. Dê as instruções novamente e retorne a
estímulos plenos para atingir o desempenho sem erro
Repita o teste uma segunda vez permitindo escolha
sem estímulos
Corrija novamente se necessário. Se o aluno persistir
volte para o passo anterior
50. Condução dos Programas de
Habilidades
Ensino em oportunidades de aprendizagem estruturadas e
curtas com um começo e um fim definidos;
Divisão das habilidades em passos simples;
Montagem e manipulação dos materiais de ensino
para melhorar o aprendizado;
Adição e esvanecimento de estímulos de ajuda;
Uso dos procedimentos de correção de erros com resposta
livre.
51. Objetivo da Intervenção
As intervenções
comportamentais:
Aumento da
freqüência de
comportamentos
socialmente
desejáveis
Eliminação (ou
pelo menos
minimização) de
comportamentos
socialmente
indesejáveis
(comportamentos
problema)
Desenvolver um
repertório fluente
de
comportamentos
que permita à
criança funcionar
de modo o mais
adequado
possível em
ambientes
naturais diversos
(normalização)
52. Programas de ensino
Programas consiste na
especificação dos passos
sucessivos e das diversas
operações que utiliza para
alcançar um comportamento
final
É preciso identificar as habilidades iniciais
Objetivo final – novo repertório
53. Condução dos Programas de
Habilidades
Vamos ilustrar tal procedimento usando a
tarefa de diferenciação de combinação de
objetos idênticos.
1. Objetivo: desempenho alvo final é colocar
amostras de objetos com objetos idênticos
54.
55.
56. Controle Ambiental
Quarto climatizado
Diminuir a quantidades de estímulos existente
no ambiente
Objetos na parede
Sons
Moveis
61. Avaliação da Técnica do
Professor
Lista de Verificação de Avaliação do Ensino”
Desempenhar corretamente os procedimentos básicos das instruções
Formulário:
Estrutura/ Organização/ Ambiental
Programas de Aquisição de Habilidades
Reforço/ Sistema de Motivação
Programas de Redução de Comportamento
Ensino Casual
62. Exemplos de atividades
Teste Instrução do Professor:
1 “Aponte para o nariz.”
2 “Me mostre vermelho.”
3 “Me mostre verde.”
4 “Onde está o caminhão?”
5 “Onde está minha mão?”
6 “Onde está sua mão?”
7 “Onde está meu cabelo?”
8 “ está ?”
9 “Toque o bloco.”
10 “Encontre a mesa.”
11 “Faça isso.” (Bate palmas)
12 “Vire-se.”
13 “Combine.” (Dá um objeto)
14 “O que é isso?” (Mostra carro)
66. Exemplo de um currículo
inicial
Linguagem receptiva
Linguagem expressiva
Imitação não verbal motor grosso
Imitação não verbal motor fino
67. Exemplos de Programas de
Aprendizado Inicial
Pareamento - onde o estudante aprende a colocar juntos
itens relacionados
Imitação Motora Grosseira - onde o estudante aprende a
imitar ações
Classificações Receptivas - onde o estudante aprende a
identificar objetos quando dado o nome falado
Classificações Expressivas - onde o estudante aprende a
classificar objetos
Instruções Receptivas - onde o estudante aprende a seguir
instruções faladas envolvendo ações ou objetos
86. Programas de Ensino: Imitação
O modelo completo é feito
primeiro pelo terapeuta e em
seguida é copiado pelo
aprendiz
87. Formas de certificar se o aprender
está sendo fortalecido
Motivadores:
alimentos, passarão a
ser entregues de forma
intermitentes
Carinha feliz
88. Formas de certificar se o aprender
está sendo fortalecido
Para duas
carinhas
felizes o
aprendiz
recebe um
motivador
•Exemplo: Carinha feliz
•Lembrando que não
precisa ser sempre o
mesmo desenho
98. Programas de Ensino: Linguagem
receptiva
O terapeuta poderá iniciar do
maior ou do menor.
O terapeuta poderia colocar
as formas de outro lado.
Exemplo:
107. Programas de Ensino: Número
quantidade & algumas observações
Dica física: os
dedos representa o
número 2
O aprendiz esta sob controle
da forma, da cor ou
quantidade?
Posso dizer que ele aprendeu?
108. Programas de Ensino: Número
quantidade
Nessa segunda opção
reduz o número de
dicas
114. Programas de Ensino: Linguagem
Receptiva
Instrução: a
terapeuta fala o
nome da cor
Da a seguinte
instrução: Me dá
o vermelho
Motivadores
115. Programas de Ensino: Pareamento-
linguagem receptiva
Pareamento
Linguagem
receptiva
Instrução:
Coloque com
igual
Instrução:
Pé, cabeça, mão
Dica
116. Programas de Ensino: Pareamento-
linguagem receptiva
Pareamento Linguagem
receptiva
Instrução:
Orelha, boca, nari
z, olho
Instrução:
Coloque com
igual
Dica
130. PECS
1.cole duas folhas de
papel cartão preto com
cola de contato
(cola de sapateiro)
Espalhe bem a cola dos
dois lados com um
esquadro e espere uns 5
minutos antes de grudar
139. 9.Na parte de fora da pasta cole
(com cola quente) 5 pedaços
de velcro
140. 10.Na parte de traz cole um
pedaço de feltro preto com um
velcro branco como na foto
141. 11.Agora faca a parte de dentro
da pasta. Corte um pedaço de
papel cartão do tamanho da
pasta, cubra com feltro e cole
o velcro como na foto