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UANL
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II
LABORATORIO ETAPA I
PRINCIPIOS BASICOS DE PROGRAMACION
1.
a)
b)
c)
d)
e)

Es la metodología o proceso para construir un programa.
Programa
Lenguaje de programación
Programación
Programador
Órdenes

2. Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico
y lógico de una computadora.
a) Programa
b) Lenguaje de programación
c) Programación
d) Programador
e) Órdenes
3. Es un conjunto de instrucciones, comandos, órdenes o procedimientos escritos en un lenguaje de
programación para que una computadora pueda realizar una tarea determinada de manera
correcta y rápida.
a) Programa
b) Lenguaje de programación
c) Programación
d) Programador
e) Órdenes
4. Se define como un conjunto de pasos ordenados de manera lógica que describe la solución de un
problema o para llevar a cabo una tarea determinada.
a) Algoritmo
b) Lenguaje de programación
c) Programación
d) Programador
e) Órdenes
5. En esta fase de la programación el problema o tarea es definido y comprendido claramente. Es
comprender qué necesita el cliente y si esta etapa no está claramente entendida, no se podrá
avanzar.
a) Definición del problema
b) Análisis del problema
c) Diseño
d) Codificación
e) Depuración
6. En esta fase se piensa en las operaciones que se necesitan para resolver el problema, los tipos de
datos que se van a manejar y la relación con situaciones de la vida cotidiana.
a) Definición del problema
b) Análisis del problema
c) Diseño
d) Codificación
e) Depuración
7. Consiste en desarrollar el procedimiento (paso a paso) para resolver el problema. En esta fase
se diseña el algoritmo, el diagrama de flujo y se lleva a cabo la prueba de escritorio.
a) Definición del problema
b) Análisis del problema
c) Diseño
d) Codificación
e) Depuración

8. Es la traducción del algoritmo o diagrama de flujo a un lenguaje de programación de acuerdo a
las reglas gramaticales o sintaxis del mismo.
a)
b)
c)
d)
e)

Definición del problema
Análisis del problema
Diseño
Codificación
Depuración

9. En esta fase se verifica que el programa haya sido codificado correctamente, el programa se
deja libre de errores tanto de sintaxis como de lógica.

a)
b)
c)
d)
e)

Definición del problema
Análisis del problema
Diseño
Codificación
Depuración

10. En esta fase el programa diseñado y desarrollado es instalado en el sistema para cumplir con la
tarea encomendada, se prueba y se corre varias veces, se lleva un control de resultados y se
registra su efectividad para confirmar su eficiencia en el trabajo.
a)
b)
c)
d)
e)

Diseño
Codificación
Depuración
Implementación del programa
Mantenimiento el programa

11. En esta fase el programa ya implementado es revisado periódicamente con la posibilidad de
quitar o agregar instrucciones que se vaya adecuando a las necesidades del sistema y que lo
haga más efectivo.
a)
b)
c)
d)
e)

Diseño
Codificación
Depuración
Implementación del programa
Mantenimiento el programa
12. En la siguiente tabla están las fases del proceso de programación, ordénalas y escoge la
respuesta correcta.

I.

Diseño

II.

Definición del
problema

III.

Codificación

IV.

Mantenimiento del
programa

V.

Análisis del
problema

VI.

Implementación del
programa

VII.

Depuración

A.

B.

a)
b)
c)
d)
e)

13. Son datos que no cambian su valor durante el desarrollo o ejecución de un programa.
Constantes
Variables
Contadoras
Acumuladoras
Expresiones
14. Son datos que cambian o modifican su valor durante el desarrollo o ejecución de un

a)
b)
c)
d)
e)

programa, espacio de memoria donde seguardan valores.
Constantes
Variables
Contadoras
Acumuladoras
Expresiones
15. Son ejemplos de operadores aritméticos.

a)
b)
c)
d)
e)

+ - * /
= > < >=
NOT, AND, OR
¿¡
@☺♥

<=

16. Son ejemplos de operadores de comparación.

a)
b)
c)
d)
e)

+ - * /
= > < >=
NOT, AND, OR
¿¡
@☺♥

<=

17. Son ejemplos de operadores lógicos.

a)
b)
c)
d)
e)

+ - * /
= > < >=
NOT, AND, OR
¿¡
@☺♥

<=
18. Tipo de algoritmo en el que los pasos se ejecutan o se describen de principio a fin sin saltos o

a)
b)
c)
d)
e)

brincos.
Secuenciales
Condicionales
Cíclicos
Principales
Secundarios

19. Tipo de algoritmo en el que los que se toman decisiones en algunos de los pasos debido a

a)
b)
c)
d)
e)

condiciones o preguntas que nos llevan a responder verdadero o falso o seguir por un
camino u otro.
Secuenciales
Condicionales
Cíclicos
Principales
Secundarios
20. Tipo de algoritmo donde existen acciones o pasos que se repiten mientras o hasta que una

a)
b)
c)
d)
e)

condición se cumpla.
Secuenciales
Condicionales
Cíclicos
Principales
Secundarios

21. Bloque en los diagramas de flujo que indica dónde comienza y termina el mismo.

a)

b)

c)

d)

e)

22. Bloque en los diagramas de flujo que se utiliza para indicar operaciones aritméticas o

transferencias de datos dentro del proceso.

a)

b)

c)

d)

e)

23. Bloque en los diagramas de flujo que se utiliza para representar una verificación o

comparación lógica dentro del proceso.

a)

b)

c)

d)

e)

24. Bloque en los diagramas de flujo que representa una entrada o lectura de datos.

a)

b)

c)

d)

e)

25. Bloque en los diagramas de flujo que indica el resultado final o parcial del proceso, también

es utilizado para dar mensajes o comentarios.
26.

a)

b)

c)

d)

e)

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  • 1. UANL UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II LABORATORIO ETAPA I PRINCIPIOS BASICOS DE PROGRAMACION 1. a) b) c) d) e) Es la metodología o proceso para construir un programa. Programa Lenguaje de programación Programación Programador Órdenes 2. Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora. a) Programa b) Lenguaje de programación c) Programación d) Programador e) Órdenes 3. Es un conjunto de instrucciones, comandos, órdenes o procedimientos escritos en un lenguaje de programación para que una computadora pueda realizar una tarea determinada de manera correcta y rápida. a) Programa b) Lenguaje de programación c) Programación d) Programador e) Órdenes 4. Se define como un conjunto de pasos ordenados de manera lógica que describe la solución de un problema o para llevar a cabo una tarea determinada. a) Algoritmo b) Lenguaje de programación c) Programación d) Programador e) Órdenes 5. En esta fase de la programación el problema o tarea es definido y comprendido claramente. Es comprender qué necesita el cliente y si esta etapa no está claramente entendida, no se podrá avanzar. a) Definición del problema b) Análisis del problema c) Diseño d) Codificación e) Depuración 6. En esta fase se piensa en las operaciones que se necesitan para resolver el problema, los tipos de datos que se van a manejar y la relación con situaciones de la vida cotidiana. a) Definición del problema b) Análisis del problema c) Diseño d) Codificación e) Depuración
  • 2. 7. Consiste en desarrollar el procedimiento (paso a paso) para resolver el problema. En esta fase se diseña el algoritmo, el diagrama de flujo y se lleva a cabo la prueba de escritorio. a) Definición del problema b) Análisis del problema c) Diseño d) Codificación e) Depuración 8. Es la traducción del algoritmo o diagrama de flujo a un lenguaje de programación de acuerdo a las reglas gramaticales o sintaxis del mismo. a) b) c) d) e) Definición del problema Análisis del problema Diseño Codificación Depuración 9. En esta fase se verifica que el programa haya sido codificado correctamente, el programa se deja libre de errores tanto de sintaxis como de lógica. a) b) c) d) e) Definición del problema Análisis del problema Diseño Codificación Depuración 10. En esta fase el programa diseñado y desarrollado es instalado en el sistema para cumplir con la tarea encomendada, se prueba y se corre varias veces, se lleva un control de resultados y se registra su efectividad para confirmar su eficiencia en el trabajo. a) b) c) d) e) Diseño Codificación Depuración Implementación del programa Mantenimiento el programa 11. En esta fase el programa ya implementado es revisado periódicamente con la posibilidad de quitar o agregar instrucciones que se vaya adecuando a las necesidades del sistema y que lo haga más efectivo. a) b) c) d) e) Diseño Codificación Depuración Implementación del programa Mantenimiento el programa
  • 3. 12. En la siguiente tabla están las fases del proceso de programación, ordénalas y escoge la respuesta correcta. I. Diseño II. Definición del problema III. Codificación IV. Mantenimiento del programa V. Análisis del problema VI. Implementación del programa VII. Depuración A. B. a) b) c) d) e) 13. Son datos que no cambian su valor durante el desarrollo o ejecución de un programa. Constantes Variables Contadoras Acumuladoras Expresiones 14. Son datos que cambian o modifican su valor durante el desarrollo o ejecución de un a) b) c) d) e) programa, espacio de memoria donde seguardan valores. Constantes Variables Contadoras Acumuladoras Expresiones 15. Son ejemplos de operadores aritméticos. a) b) c) d) e) + - * / = > < >= NOT, AND, OR ¿¡ @☺♥ <= 16. Son ejemplos de operadores de comparación. a) b) c) d) e) + - * / = > < >= NOT, AND, OR ¿¡ @☺♥ <= 17. Son ejemplos de operadores lógicos. a) b) c) d) e) + - * / = > < >= NOT, AND, OR ¿¡ @☺♥ <=
  • 4. 18. Tipo de algoritmo en el que los pasos se ejecutan o se describen de principio a fin sin saltos o a) b) c) d) e) brincos. Secuenciales Condicionales Cíclicos Principales Secundarios 19. Tipo de algoritmo en el que los que se toman decisiones en algunos de los pasos debido a a) b) c) d) e) condiciones o preguntas que nos llevan a responder verdadero o falso o seguir por un camino u otro. Secuenciales Condicionales Cíclicos Principales Secundarios 20. Tipo de algoritmo donde existen acciones o pasos que se repiten mientras o hasta que una a) b) c) d) e) condición se cumpla. Secuenciales Condicionales Cíclicos Principales Secundarios 21. Bloque en los diagramas de flujo que indica dónde comienza y termina el mismo. a) b) c) d) e) 22. Bloque en los diagramas de flujo que se utiliza para indicar operaciones aritméticas o transferencias de datos dentro del proceso. a) b) c) d) e) 23. Bloque en los diagramas de flujo que se utiliza para representar una verificación o comparación lógica dentro del proceso. a) b) c) d) e) 24. Bloque en los diagramas de flujo que representa una entrada o lectura de datos. a) b) c) d) e) 25. Bloque en los diagramas de flujo que indica el resultado final o parcial del proceso, también es utilizado para dar mensajes o comentarios. 26. a) b) c) d) e)