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  ソーシャルカンファレンス分科会
  @ KDDI Web Communications 麹町オフィス




  ソーシャルゲーム
  とスマフォアプリと
クラウドコンピューティング
     の関係
             Microsoft
             増渕大輔
ソーシャルゲームとは
何ですか?
ネットゲーム?
ソーシャルゲームとは、

ソーシャル・ネットワーキング・
サービス(つまりSNS)

上に提供されるゲーム。
MO,            MMORPG
MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game
MO : Multiplayer Online
Cache

        World A                     World B                World C
          User                        User                       User
         Database                    Database                   Database


          Broker                      Broker                       Broker

Front     Front     Front   Front     Front     Front   Front      Front    Front




    MO Server side
Taxonomy
Online Game

                          Social Application
  MO      Social Game
              牧場    まち          スケジュール
              ゲーム   ゲーム           共有


              怪盗    戦争
 MMORPG       ゲーム   ゲーム         写真アルバム
Why SNS?
SNSが提供するサービス例:

・ゲーム
・匿名SNSツール
 ブログ、チャット
 プロフィール管理
 グラフ管理
・投稿
 小説、動画、etc
・情報
 ニュース、天気、etc
作り手から見たソーシャルゲームの特徴
(Sunart 大野社長のTweetより)
同期(スピード同期処理)
  Declare Function GetTickCount lib
  "kernel32.dll" () As Long
COM思考
プロダクト指向からサービス指向
          従来のゲーム開発            ソーシャルゲーム開発

開発スタイル    品質重視                スピード重視

コスト       初期投資型               初期費用: 低い
          (開発費用はとても高い)        運用費用: ユーザ規模に比例



主な        ファミコン:アセンブラ         WEB/PHP Zend
アーキテク     PS:C、最近はC++         (たまにCakePHPやsymfonyも)
チャー       ゲーム専用機毎に異なる
          フレームワーク(XBOXは.Net
運用        基本、運用は行わない          ・シナリオ改善
                              ・新規アイテム
                              ・アーキテクチャー見直し
                              ・etc・・・
マーケティング   パーチェス・ファネル          顧客ロイヤリティ+
                              バイラル
ソーシャルはMOの廉価版?




                   ソーシャル
                    ゲーム



                低機能化?
                コモディティ化?
 基本は無料 (ゲーム内資金)
 基本シナリオ以外にも遊びがある

 たまに有料(ポイント)

 時間をかければゲームは進行する

 お金を使うともっと楽しい

     対戦ゲームやともだち支援
     あの子と一緒に遊びたい




なぜ儲かるの?
ミソとなるのは運用
面白さ+安定稼働+絶え間ない更新
  (株式会社ドリコム 神谷氏)

楽しむための要素
  成長、アバタ―、デコレーション

ログ解析
  統計+勘 (仮説主導型検証)
プラット
WEBMONEY    フォーム   ?
  Paypal   のポイント
           (コイン)




  集金の仕組み
   DAU
           1日に遊んでくれた人数

           減った?

             → 飽きた?

         ARPU、課金率
           ユーザー一人あたりの平均支払金額

           減った?

KPI          → 価値が感じられなくなった

         バイラル率
           一人が拡げた人数

           ソーシャルならでは
   想定外のユーザーアクセス

   想定外の使い方

   RDBで耐えられない
     → memcached を追加
     → パーティション分割
     → TokyoCabinet や TokyoTyrant


アーキテクチャーは常に改変
ここからが



クラウドの話
基盤は自由に
使いこなす
    Zynga
By utilizing standard server templates, Zynga
is able to stage, test and launch games in
Amazon EC2,




RightScale brings Zynga-like
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インフラ柔軟性

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Azureは、多くの開発言語、開発ツールを利用することができます。
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                         もともとスマフォアプリは
                           WEB APIが充実




                        Official
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                       App Market           Mobile
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ソーシャル                vs スマフォアプリ
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                       タイトー
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                                (後のアルゼ)
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    任天堂                                    レジャック
  レジャーシステム                                 (後のコナミ)




             ブロック         インベーダー              新日本企画
データイースト
                                              (後のSNK)
              くずし           ゲーム
                                             IPM
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                                           アピエス)

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                       シグマ
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                      (後のアドアー
                        ズ)
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        友達を
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                 商品を買う
       経験値を記録    実 ECサイト
         する
ユーザー
       ゲームをプレ
       ゼントする      ポイント
                   更新
       独自マーケット   他社・課金API
GameB
            User
GameA      Database
 User
Database              GameC
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                      Database
LV30

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