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la cinta andadora 
Material: 
Tarjetas numéricas con 
retos 
Cinta de carrocero o tiza 
Organización: 
Trabajo cooperativo en 
equipos de 5 personas 
Cada grupo debe extender un trozo largo de cinta o marcar una 
línea de tiza en un pasillo o espacio amplio. 
En esa recta se debe graduar del -15 al 15. 
Una persona es el “director/a del juego” tiene las tarjetas de los retos 
Cada persona se sitúa en el valor que deseen. 
La persona que dirige la actividad empieza por la persona 
que está en el valor más bajo. 
Lee el reto y esa persona tiene que cumplirlo, 
en caso de fallar, pasaría a ser el nuevo director/a 
si supera el reto se mantiene en la recta numérica. 
La pauta principal es desplazarse por la recta: 
Si avanzo camino de frente 
Sí retrocedo camino de espaldas. 
Las tarjetas pueden tener retos como los siguientes: 
Desplazase a la casilla -8 ¿Cuántas casillas avanzas o retrocedes? 
¿Qué deberías hacer para llegar a la casilla 0? 
Retrocede 5 pasos ¿En que casilla te encuentras? 
Avanza hasta el !nal de la recta ¿Cuánto has avanzado? 
Suma a tu posición 4 ¿Dónde has llegado? 
Quita a tu posición 6 ¿Dónde has llegado? .... 
Inteligencia: 
Cinestésica 
poyatos
Temperaturas extremas 
Material: 
Tabla de temperaturas 
Cartulinas 
Rotuladores 
Informes del clima de diversas 
ciudades u ordenadores 
Organización: 
Trabajo cooperativo en 
equipos de 3 personas 
Se divide la clase en grupos informales de 3 miembros. 
Inteligencia: 
Naturalista 
Visual- espacial 
Cada miembro del grupo posee la temperatura media de cuatros meses de la ciudad propuesta, 
en este ejemplo se trata de la ciudad de Oslo. 
enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septie 
mbre 
octubr 
e 
noviem 
bre 
diciem 
bre 
-7 -7 -3 1 7 11 13 11 8 4 -2 -6 
Cada uno aporta las temperaturas y deben construir un climográma 
de barras en el que se recoja la las temperaturas mensuales. 
Una vez construida la grá!ca del clima deben contestar a preguntas como: 
¿Cuál es la temperatura más baja del año? 
¿Cuantos grados de diferencia hay entre la temperatura más alta y más baja? 
¿Cuantos grados de diferencia hay entre febrero y septiembre?...etc 
Posteriormente cada miembro del grupo debe investigar sobre una ciudad 
que posea temperaturas muy frías en invierno y calurosas en verano. 
Cada persona construye su climográma de temperaturas. 
Comparte con sus compañeros el climográma y deben comparar 
los grados de diferencia entre los meses, 
en que ciudad se registra la temperatura más alta y las más baja... 
y otros datos en los que trabajar con los números negativos. 
Finalmente se puede elaborar un informe con conclusiones, con fotografías 
y pueden incluirse aspectos de la vegetación, fauna, actividades humanas... 
poyatos
El centro comercial 
Material: 
Historia del ascensor 
Organización: 
Trabajo cooperativo en 
equipos de 3 personas 
Se proporciona al grupo la historia del centro comercial y deben responder a las preguntas. 
La familia Carmona esta compuesta por los padres y tres hijos. Un sábado tenían que hacer unas 
compras en el centro comercial. Decidieron ir a un nuevo complejo que habían inaugurado a las afueras. 
Era un centro comercial revolucionario, en la planta cero se situaba el 
parking y las plantas se extienden en igual número hacia arriba como hacia abajo. 
Después de aparcar el coche, la familia se dirigió a la planta de niños, para ello descendieron cuatro 
plantas. Tras comprar unas zapatillas, subieron seis plantas más para comprar una corbata para papá. 
Después de estas compras decidieron descansar un rato y subieron cuatro pisos, hasta la planta más 
alta, para merendar en una la cafetería con vistas a la ciudad. 
Los niños se pusieron muy pesados e insistieron a sus padres para que les llevarán a jugar a los bolos 
a la planta más baja. Los padres accedieron pero antes pasaron por el coche a dejar las compras. 
Una planta antes de llegar a la bolera, mamá se bajó para comprar un libro y quedó con su marido y sus 
hijos una hora más tarde, en la planta primera para hacer la compra en el supermercado. 
Una hora después la madre esperaba en la puerta del supermercado. 
Tras hacer la compra bajaron las bolsas al coche. 
A última hora de la tarde subieron a la penultimaplanta, bajo la cafetería, para 
ver una película en los multicines. 
Al terminar la película, bajaron al coche y regresaron a su casa. 
Ejemplo de preguntas: 
¿Cuántas plantas tiene el centro comercial? 
¿En que planta están la bolera y la cafetería? 
¿Cuántos pisos subieron el padre y los hijos para llegar al supermercado? ¿Y la madre? 
¿Cuál es el trayecto más corto que recorren? ¿cuántos pisos? ¿Y el más largo? 
¿Cuántas horas estuvieron en el centro comercial? 
Inteligencia: 
Lingüistica 
poyatos
Cuerpo orquesta 
Material: 
El propio cuerpo 
Organización: 
Grupos de cuatro personas 
Nuestro cuerpo está dividido en dos grandes secciones: del ombligo para abajo 
y del ombligo hacia arriba. 
Partiendo de esta premisa, los alumnos deben construir una secuencia 
de percusión empleando números negativos, positivos y el cero. 
Los números negativos se harían sonar con las piernas (golpeando con los pies en el suelo) 
Los números positivos dando palmas 
El cero sería silencio poniendo la mano sobre el ombligo. 
Inicialmente se puede hacer un ensayo grupal, el docente escribe 
números en la pizarra y todo el grupo debe interpretarlos 
por ejemplo: -2, 0, 4, 0, -2 esto serían: dos pisotones, silencio con mano 
en el ombligo, cuatro palmas, silencio con mano en ombligo y dos pisotones. 
Los alumnos en grupos deben crear su secuencia de percusión. 
Posteriormente cada grupo debe mostrar al gran grupo su secuencia y el grupo 
debe intentar escribir en números la secuencia. El resultado obtenido 
se compara con los otros miembros del grupo. 
Inteligencia: 
Musical 
poyatos
Operaciones 
Material: 
Ficha de información de 
operaciones. 
Organizador grá!co 
Organización: 
Equipos informales 
de tres miembros 
Se reparte a cada persona del equipo una !cha con operaciones con sus resultados 
- Alumno 1: sumas con números negativos, por ejemplo: 
- -3+ 2= -1 -10 + (-6)= -16 8+ (-3)= 5 
- Alumno 2: restas con números negativos, por ejemplo: 
- -5 - 4= -9 -6 - (-5)= -1 16 - (- 4)= 20 
- Alumno 3: multiplicaciones y divisiones con números negativos, por ejemplo: 
- -5 x - 4= +20 -10 : 2 = -5 16 x (-3)= - 48 
Individualmente cada alumno debe observar su !cha de operaciones y sacar 
conclusiones. La pregunta a contestar es: ¿Cómo se opera con números enteros? 
para ello deben completar el organizador grá!co que se adjunta. 
Una vez obtenidas las conclusiones, se ponen en común con los compañeros 
y se establece un mural de conclusiones, formulando leyes 
a aplicar en el cálculo con números enteros. 
Inteligencia 
Matemática 
Visual 
poyatos
Operaciones 
poyatos 
¿Qué observo? 
¿Qué preguntas me hago? 
Hipótesis 
Conclusión 
Experimento: ejemplos
Me mido 
Material: 
Lista de actitudes, habilidades, 
características 
personales, gustos.... 
Ficha de registro 
rotuladores de colores 
Organización: 
equipos informales de 3-4 
personas 
Se proporciona a cada alumno una !cha de registro. 
Inteligencia: 
Intrapersonal 
Se da al grupo una lista con actitudes, gustos, habilidades como por ejemplo: 
Me gusta bailar, toco genial el piano, hablar ingles, me encantan las lentejas, 
detesto salir al campo, leer es mi actividad favorita, me encanta rapear, 
la fotografía me aburre, me resulta difícil inventar historias, 
me gustaría ser cocinero/a, soy generosa/o, soy miedoso/a, 
soy despistado/a, Organizado/a, 
me gusta la montaña, me gustaría probar gusanos, 
Soy del R. Madrid, soy del Barça, comería lagarto... 
Deben ubicar en una escala entre -10 y 10 en que nivel se sitúan 
de cada una de las a!rmaciones. 
Siendo -10 en total desacuerdo, 0 indiferente y 10 muy de acuerdo. 
Por ejemplo: A la pregunta ¿Comerías gusanos?, pueden existir 
diversas respuestas: 
“Ni loca”, contestaría -10. 
Si no tengo otra cosa para comer 0 
Me gusta probar cosas diferentes 5 
Cada persona completa su tabla de sí mismo/a y la comparte con sus compañeros. 
poyatos
Me mido 
poyatos 
10 
9 
8 
7 
6 
5 
4 
3 
2 
1 
0 
-1 
-2 
-3 
-4 
-5 
-6 
-7 
-8 
-9 
-10
Viaje a la luna 
Material: 
Un dado, 
!chas de colores 
Tablero 
Jugadores: 
Individual o parejas 
Entre tres y seis jugadores 
Normas del juego 
Cada jugador elige una !cha de un color. 
Se lanza el dado y el que obtiene la puntuación más alta empieza. 
Se comienza en el fondo del mar. 
Se lanza el dado en el turno y se avanza, es obligatorio calcular el resultado, no siendo válido 
contar con la !cha (ej: si estoy en el -7 y me sale un 3 debo calcular (-7)+3= -4; 
y me dirijo a esa casilla, sin contar uno a uno, casilla a casilla).* 
Si el resultado calculado es incorrecto el jugador permanece la casilla en la que se encontraba. 
Gana la persona o equipo que llegue antes a la luna. 
Casillas especiales: 
Casillas negras: en el siguiente turno de caer en estas casillas, el valor de las 
puntuaciones del dado es negativo (-1 -2 -3 -4 -5 -6) 
Medios de transporte: Sí se cae en estos, se obtiene una tirada extra. 
Versión 
Se puede comenzar en la luna y descender al fondo del mar, 
En lugar de valores positivos, el dado tendría valores negativos. 
Cuando se cae en las casillas negras, en el siguiente turno, 
los valores del dado tendrían valor positivo. 
*Si el juego se emplea para introducir el concepto de número entero con alumnos pequeños, se puede contar 
con la !cha sin realizar cálculo mental. 
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Paleta de-im matematicas 5p

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  • 1. la cinta andadora Material: Tarjetas numéricas con retos Cinta de carrocero o tiza Organización: Trabajo cooperativo en equipos de 5 personas Cada grupo debe extender un trozo largo de cinta o marcar una línea de tiza en un pasillo o espacio amplio. En esa recta se debe graduar del -15 al 15. Una persona es el “director/a del juego” tiene las tarjetas de los retos Cada persona se sitúa en el valor que deseen. La persona que dirige la actividad empieza por la persona que está en el valor más bajo. Lee el reto y esa persona tiene que cumplirlo, en caso de fallar, pasaría a ser el nuevo director/a si supera el reto se mantiene en la recta numérica. La pauta principal es desplazarse por la recta: Si avanzo camino de frente Sí retrocedo camino de espaldas. Las tarjetas pueden tener retos como los siguientes: Desplazase a la casilla -8 ¿Cuántas casillas avanzas o retrocedes? ¿Qué deberías hacer para llegar a la casilla 0? Retrocede 5 pasos ¿En que casilla te encuentras? Avanza hasta el !nal de la recta ¿Cuánto has avanzado? Suma a tu posición 4 ¿Dónde has llegado? Quita a tu posición 6 ¿Dónde has llegado? .... Inteligencia: Cinestésica poyatos
  • 2. Temperaturas extremas Material: Tabla de temperaturas Cartulinas Rotuladores Informes del clima de diversas ciudades u ordenadores Organización: Trabajo cooperativo en equipos de 3 personas Se divide la clase en grupos informales de 3 miembros. Inteligencia: Naturalista Visual- espacial Cada miembro del grupo posee la temperatura media de cuatros meses de la ciudad propuesta, en este ejemplo se trata de la ciudad de Oslo. enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septie mbre octubr e noviem bre diciem bre -7 -7 -3 1 7 11 13 11 8 4 -2 -6 Cada uno aporta las temperaturas y deben construir un climográma de barras en el que se recoja la las temperaturas mensuales. Una vez construida la grá!ca del clima deben contestar a preguntas como: ¿Cuál es la temperatura más baja del año? ¿Cuantos grados de diferencia hay entre la temperatura más alta y más baja? ¿Cuantos grados de diferencia hay entre febrero y septiembre?...etc Posteriormente cada miembro del grupo debe investigar sobre una ciudad que posea temperaturas muy frías en invierno y calurosas en verano. Cada persona construye su climográma de temperaturas. Comparte con sus compañeros el climográma y deben comparar los grados de diferencia entre los meses, en que ciudad se registra la temperatura más alta y las más baja... y otros datos en los que trabajar con los números negativos. Finalmente se puede elaborar un informe con conclusiones, con fotografías y pueden incluirse aspectos de la vegetación, fauna, actividades humanas... poyatos
  • 3. El centro comercial Material: Historia del ascensor Organización: Trabajo cooperativo en equipos de 3 personas Se proporciona al grupo la historia del centro comercial y deben responder a las preguntas. La familia Carmona esta compuesta por los padres y tres hijos. Un sábado tenían que hacer unas compras en el centro comercial. Decidieron ir a un nuevo complejo que habían inaugurado a las afueras. Era un centro comercial revolucionario, en la planta cero se situaba el parking y las plantas se extienden en igual número hacia arriba como hacia abajo. Después de aparcar el coche, la familia se dirigió a la planta de niños, para ello descendieron cuatro plantas. Tras comprar unas zapatillas, subieron seis plantas más para comprar una corbata para papá. Después de estas compras decidieron descansar un rato y subieron cuatro pisos, hasta la planta más alta, para merendar en una la cafetería con vistas a la ciudad. Los niños se pusieron muy pesados e insistieron a sus padres para que les llevarán a jugar a los bolos a la planta más baja. Los padres accedieron pero antes pasaron por el coche a dejar las compras. Una planta antes de llegar a la bolera, mamá se bajó para comprar un libro y quedó con su marido y sus hijos una hora más tarde, en la planta primera para hacer la compra en el supermercado. Una hora después la madre esperaba en la puerta del supermercado. Tras hacer la compra bajaron las bolsas al coche. A última hora de la tarde subieron a la penultimaplanta, bajo la cafetería, para ver una película en los multicines. Al terminar la película, bajaron al coche y regresaron a su casa. Ejemplo de preguntas: ¿Cuántas plantas tiene el centro comercial? ¿En que planta están la bolera y la cafetería? ¿Cuántos pisos subieron el padre y los hijos para llegar al supermercado? ¿Y la madre? ¿Cuál es el trayecto más corto que recorren? ¿cuántos pisos? ¿Y el más largo? ¿Cuántas horas estuvieron en el centro comercial? Inteligencia: Lingüistica poyatos
  • 4. Cuerpo orquesta Material: El propio cuerpo Organización: Grupos de cuatro personas Nuestro cuerpo está dividido en dos grandes secciones: del ombligo para abajo y del ombligo hacia arriba. Partiendo de esta premisa, los alumnos deben construir una secuencia de percusión empleando números negativos, positivos y el cero. Los números negativos se harían sonar con las piernas (golpeando con los pies en el suelo) Los números positivos dando palmas El cero sería silencio poniendo la mano sobre el ombligo. Inicialmente se puede hacer un ensayo grupal, el docente escribe números en la pizarra y todo el grupo debe interpretarlos por ejemplo: -2, 0, 4, 0, -2 esto serían: dos pisotones, silencio con mano en el ombligo, cuatro palmas, silencio con mano en ombligo y dos pisotones. Los alumnos en grupos deben crear su secuencia de percusión. Posteriormente cada grupo debe mostrar al gran grupo su secuencia y el grupo debe intentar escribir en números la secuencia. El resultado obtenido se compara con los otros miembros del grupo. Inteligencia: Musical poyatos
  • 5. Operaciones Material: Ficha de información de operaciones. Organizador grá!co Organización: Equipos informales de tres miembros Se reparte a cada persona del equipo una !cha con operaciones con sus resultados - Alumno 1: sumas con números negativos, por ejemplo: - -3+ 2= -1 -10 + (-6)= -16 8+ (-3)= 5 - Alumno 2: restas con números negativos, por ejemplo: - -5 - 4= -9 -6 - (-5)= -1 16 - (- 4)= 20 - Alumno 3: multiplicaciones y divisiones con números negativos, por ejemplo: - -5 x - 4= +20 -10 : 2 = -5 16 x (-3)= - 48 Individualmente cada alumno debe observar su !cha de operaciones y sacar conclusiones. La pregunta a contestar es: ¿Cómo se opera con números enteros? para ello deben completar el organizador grá!co que se adjunta. Una vez obtenidas las conclusiones, se ponen en común con los compañeros y se establece un mural de conclusiones, formulando leyes a aplicar en el cálculo con números enteros. Inteligencia Matemática Visual poyatos
  • 6. Operaciones poyatos ¿Qué observo? ¿Qué preguntas me hago? Hipótesis Conclusión Experimento: ejemplos
  • 7. Me mido Material: Lista de actitudes, habilidades, características personales, gustos.... Ficha de registro rotuladores de colores Organización: equipos informales de 3-4 personas Se proporciona a cada alumno una !cha de registro. Inteligencia: Intrapersonal Se da al grupo una lista con actitudes, gustos, habilidades como por ejemplo: Me gusta bailar, toco genial el piano, hablar ingles, me encantan las lentejas, detesto salir al campo, leer es mi actividad favorita, me encanta rapear, la fotografía me aburre, me resulta difícil inventar historias, me gustaría ser cocinero/a, soy generosa/o, soy miedoso/a, soy despistado/a, Organizado/a, me gusta la montaña, me gustaría probar gusanos, Soy del R. Madrid, soy del Barça, comería lagarto... Deben ubicar en una escala entre -10 y 10 en que nivel se sitúan de cada una de las a!rmaciones. Siendo -10 en total desacuerdo, 0 indiferente y 10 muy de acuerdo. Por ejemplo: A la pregunta ¿Comerías gusanos?, pueden existir diversas respuestas: “Ni loca”, contestaría -10. Si no tengo otra cosa para comer 0 Me gusta probar cosas diferentes 5 Cada persona completa su tabla de sí mismo/a y la comparte con sus compañeros. poyatos
  • 8. Me mido poyatos 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10
  • 9. Viaje a la luna Material: Un dado, !chas de colores Tablero Jugadores: Individual o parejas Entre tres y seis jugadores Normas del juego Cada jugador elige una !cha de un color. Se lanza el dado y el que obtiene la puntuación más alta empieza. Se comienza en el fondo del mar. Se lanza el dado en el turno y se avanza, es obligatorio calcular el resultado, no siendo válido contar con la !cha (ej: si estoy en el -7 y me sale un 3 debo calcular (-7)+3= -4; y me dirijo a esa casilla, sin contar uno a uno, casilla a casilla).* Si el resultado calculado es incorrecto el jugador permanece la casilla en la que se encontraba. Gana la persona o equipo que llegue antes a la luna. Casillas especiales: Casillas negras: en el siguiente turno de caer en estas casillas, el valor de las puntuaciones del dado es negativo (-1 -2 -3 -4 -5 -6) Medios de transporte: Sí se cae en estos, se obtiene una tirada extra. Versión Se puede comenzar en la luna y descender al fondo del mar, En lugar de valores positivos, el dado tendría valores negativos. Cuando se cae en las casillas negras, en el siguiente turno, los valores del dado tendrían valor positivo. *Si el juego se emplea para introducir el concepto de número entero con alumnos pequeños, se puede contar con la !cha sin realizar cálculo mental. Inteligencia Interpersonal poyatos