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Gina Paola Gómez Orjuela

TECNOLOGIA

1102
¿Qué es la Web 1.0?
Es un tipo de web estática con
documentos que jamás se actualizaban y
loscontenidos dirigidos a la navegación
(HTML y GIF).
La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más
básica que existe, con navegadores de
sólo texto bastante rápidos. Después
surgió el HTML que hizo las páginas web
más agradables a la vista, así como los
primeros navegadores visuales tales
como IE, Netscape,explorer (en
versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario
no puede interactuar con el contenido de
la página (nada de comentarios,
respuestas, citas, etc.), estando
totalmente limitado a lo que el Web
máster sube a ésta.
Características:


   Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de
   diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
   Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la
   visita
   El uso de framesets o Marcos.
   Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las
   marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de
   navegadores web.
   Libros de visitas online o guestbooks
   botonesGIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31
   pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros
   productos.
   formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un
   formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un
   cliente de correo electrónico, con el problema que en el código
   se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.
Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de
diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la
visita
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las
marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de
navegadores web.
Libros de visitas online o guestbooks
botonesGIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31
pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros
productos.
formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un
formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un
cliente de correo electrónico, con el problema que en el código
se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.
no eran actualizadas
                            frecuentemente Fue
                            acuñado por Tim
                            O’Reilly
                            En 2004 trata de
                            referirse a la segunda
                            generación de la
                            historia de la web
 HTML eran paginas          basada en comunidades
llamadas web 1.0 un
concepto original de ágil
                            de usuarios que tiene
información que tiene       servicios como: redes
colaboración y el           sociales , blogs wikis
intercambio
Las web 1.5 dependían de los
cms sistemas de gestión de
contenido servian de paginas
HTML dinámicas creadas al
vuelo desde una
actualizada base de datos
la estética visual era
considerada como dato          Web 1.5 abecés
importante                     llamadas webs de
                               dinámicas dependían
                               del éxito de las
                               punto com
En sus orígenes la web era
utilizada por los navegantes para
obtener información de la unidad
de trabajo era la pagina web los
usuarios navegaban en diferentes
paginas atreves de hipervínculos
estos sitios consistían en sitios
corporativos de noticias de
información especifica
Los navegantes
pudieron interaccionar
entre ellos y con otros
sitios que ofrecía
servicios durante esta
fase aparecieron otros
servicios                 El siguiente paso que dio
                          la web fue utilizar la red
                          como comunidades
                          servicios de banking y
                          foros de discusión
El paso actual de
                       la web es la visión
                       de la web como una
Como plataforma        plataforma de
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esta nueva visión su
elección la
construcción de
distribución de
servicios
Los pulsadores
de aproximación
a la web 2.0
creen que el uso   Las webs dependientes
de esta            de usuarios actúan
orientado a la     como puntos de
interacción de     encuentro los sitios
                   web 2.0 creando webs
redes sociales
                   interactivas visuales
Las aplicaciones
son:
• Mashups
• Red social
• World widw
  web
SERVICIOS
ASOCIADOS
Los blogs son unos de los servicios
asociados espacio web personal
en el que el autor puede escribir
cronológicamente artículos en un
espacio colaborativo de lectores
escriben sus comentarios a cada
uno de los artículos que ha
realizado el autor
Basta pulsar botón editar
para acceder a los
contenidos y modificarlos
suelen mantener un archivo
histórico versiones
anteriores facilitan la
realización de copias de
seguridad hay diversos
servidores de wiki gratuitos
Redes sociales sicronas donde
hay fotos y plataformas
educativas documentos y
diversos para su difusión
mundial recursos y lugares en
donde publicar materiales
constituyen una inmensa
fuente cuando nos convenga
desde internet
Construida usando
tecnología de la web
RSS,ATOM,
redifusion,agregacion de
datos esto caracteriza
las siguientes técnicas
CSS marcado XHTML
Java web start
aplicaciones ricas no
intrusivas AJAX
La información debe
poderse introducir
• MASHUO
• JSON
• XML
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• JCC
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El servidor web requiere de un soporte de bases de
datos de un flujo de trabajo mas robusto llegan a
parecerse en la funcionalidad del internet
tradicional un servidor de aplicaciones empleando
fabricantes
La redifusión normalmente se diferencia
nominalmente por métodos de la publicación de la
gestión dinámica de un contenido
LA WEB 2.0 EN LOS
   CANALES DE
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 PUBLICACIÓN DE
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están conectados
                                      Los comunicantes
                                                             simultáneamente
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                                                     Bi o             radio y TV
 videoconfe                    chat            multidirecciona          digital
    rencia                                            l

   audio          mensajería
conferencia      instantánea
La expresión es utilizada por los
                                       mercados para promocionar las
                                       mejoras respecto a la Web 2.0
                                       . Esta expresión Web 3.0 apareció
                                       por primera vez en 2006 en un
                                       artículo de Jeffrey Zeldman, crítico
                                       de la Web 2.0 y asociado a
es una expresión que se utiliza para   tecnologías como AJAX. Actualmente
describir la evolución del uso y la    existe un debate considerable en
interacción de las personas en         torno a lo que significa Web 3.0 y
internet a través de diferentes        cuál sea la definición más adecuada.
formas entre los que se incluyen la
transformación de la red en una base
de datos, un movimiento social hacia
          Contenido
           [ocultar]
crear contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-browser,
el empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la
Web 3D.
Innovaciones
 Las tecnologías de la Web 3.0, como
 programas inteligentes, que utilizan
 datos semánticos, se han implementado y
 usado a pequeña escala en compañías
 para conseguir una manipulación de datos
 más eficiente. En los últimos años, sin
 embargo, ha habido un mayor enfoque
 dirigido a trasladar estas tecnologías de
 inteligencia semántica al público general.
Bases de datos
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la
"Data Web", ya que los formatos en que se publica la
información en Internet son dispares, como XML, RDF y
micro formatos; el reciente crecimiento de la tecnología
SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para
la búsqueda a través de bases de datos en la red. La
"Data Web" permite un nuevo nivel de integración de
datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos
tan accesibles y enlazables como las páginas web
Inteligencia artificial


Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la
red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven
como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google
están implementando nuevas tecnologías que cosechan información
sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que
serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de
la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora
tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá
de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana,
a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que
extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente
interactúa con ella.

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Qué es la Web 1.0

  • 1. Gina Paola Gómez Orjuela TECNOLOGIA 1102
  • 2. ¿Qué es la Web 1.0? Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y loscontenidos dirigidos a la navegación (HTML y GIF).
  • 3. La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Web máster sube a ésta.
  • 4. Características: Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita El uso de framesets o Marcos. Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. Libros de visitas online o guestbooks botonesGIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos. formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.
  • 5. Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita El uso de framesets o Marcos. Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. Libros de visitas online o guestbooks botonesGIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos. formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.
  • 6.
  • 7. no eran actualizadas frecuentemente Fue acuñado por Tim O’Reilly En 2004 trata de referirse a la segunda generación de la historia de la web HTML eran paginas basada en comunidades llamadas web 1.0 un concepto original de ágil de usuarios que tiene información que tiene servicios como: redes colaboración y el sociales , blogs wikis intercambio
  • 8. Las web 1.5 dependían de los cms sistemas de gestión de contenido servian de paginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos la estética visual era considerada como dato Web 1.5 abecés importante llamadas webs de dinámicas dependían del éxito de las punto com
  • 9. En sus orígenes la web era utilizada por los navegantes para obtener información de la unidad de trabajo era la pagina web los usuarios navegaban en diferentes paginas atreves de hipervínculos estos sitios consistían en sitios corporativos de noticias de información especifica
  • 10. Los navegantes pudieron interaccionar entre ellos y con otros sitios que ofrecía servicios durante esta fase aparecieron otros servicios El siguiente paso que dio la web fue utilizar la red como comunidades servicios de banking y foros de discusión
  • 11. El paso actual de la web es la visión de la web como una Como plataforma plataforma de basados en la web distribución de surgen nuevos servicios modelos detrás de esta nueva visión su elección la construcción de distribución de servicios
  • 12. Los pulsadores de aproximación a la web 2.0 creen que el uso Las webs dependientes de esta de usuarios actúan orientado a la como puntos de interacción de encuentro los sitios web 2.0 creando webs redes sociales interactivas visuales
  • 13. Las aplicaciones son: • Mashups • Red social • World widw web
  • 15. Los blogs son unos de los servicios asociados espacio web personal en el que el autor puede escribir cronológicamente artículos en un espacio colaborativo de lectores escriben sus comentarios a cada uno de los artículos que ha realizado el autor
  • 16.
  • 17. Basta pulsar botón editar para acceder a los contenidos y modificarlos suelen mantener un archivo histórico versiones anteriores facilitan la realización de copias de seguridad hay diversos servidores de wiki gratuitos
  • 18. Redes sociales sicronas donde hay fotos y plataformas educativas documentos y diversos para su difusión mundial recursos y lugares en donde publicar materiales constituyen una inmensa fuente cuando nos convenga desde internet
  • 19. Construida usando tecnología de la web RSS,ATOM, redifusion,agregacion de datos esto caracteriza las siguientes técnicas CSS marcado XHTML Java web start aplicaciones ricas no intrusivas AJAX
  • 20. La información debe poderse introducir • MASHUO • JSON • XML • APLS REST • JCC • URLS
  • 21.
  • 22. El servidor web requiere de un soporte de bases de datos de un flujo de trabajo mas robusto llegan a parecerse en la funcionalidad del internet tradicional un servidor de aplicaciones empleando fabricantes La redifusión normalmente se diferencia nominalmente por métodos de la publicación de la gestión dinámica de un contenido
  • 23. LA WEB 2.0 EN LOS CANALES DE COMUNICACIÓN Y PUBLICACIÓN DE INTERNET
  • 24. están conectados Los comunicantes simultáneamente Second Life. Unidireccional Skipe (multicana)l Bi o radio y TV videoconfe chat multidirecciona digital rencia l audio mensajería conferencia instantánea
  • 25.
  • 26.
  • 27. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0 . Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a es una expresión que se utiliza para tecnologías como AJAX. Actualmente describir la evolución del uso y la existe un debate considerable en interacción de las personas en torno a lo que significa Web 3.0 y internet a través de diferentes cuál sea la definición más adecuada. formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia Contenido [ocultar] crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
  • 28. Innovaciones Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.
  • 29. Bases de datos El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y micro formatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web
  • 30. Inteligencia artificial Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.