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※ 株式会社GIGでは毎月社内勉強会を実施しています GIG inc. Good is good. We provide opportunities to the SEKAI by fusing technology and ideas. テクノロジーとクリエイティブでセカイをより良くする。小さなチームからスタートした多くの先人達が、世界をより豊かなモノに変革してきました。通信、UX、デバイス、技術の変化と共に世界はまだまだ加速度的に変わります。 Good is good. いいものはいい。GIGは、関わったユーザーやクライアントが前に進める"きっかけ"をつくりつづけます。 ■ お問い合せ https://giginc.co.jp/contact/
lt23後半
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lt23前半
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LT.22 GitHub Actionsを触ってみた話
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LT.22 機械学習におけるPDCAを回せる環境構築の話
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LT.21 SPIN法を活用した人心掌握術
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LT.21 スゴいチームになるフィードバック術
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LT.20 コーディングとマジックナンバー
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LT.20 Wordpress x nuxt.jsで実現するSPA
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【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(GIG)」公開 ※ 株式会社GIGでは毎月社内勉強会を実施しています GIG inc. Good is good. We provide opportunities to the SEKAI by fusing technology and ideas. テクノロジーとクリエイティブでセカイをより良くする。小さなチームからスタートした多くの先人達が、世界をより豊かなモノに変革してきました。通信、UX、デバイス、技術の変化と共に世界はまだまだ加速度的に変わります。 Good is good. いいものはいい。GIGは、関わったユーザーやクライアントが前に進める“きっかけ”をつくりつづけます。 ■ お問い合せ https://giginc.co.jp/contact/
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(GIG)」
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【GIG勉強会Vol.31/LT19】前半テーマ「ビジネス環境の変化とカスタマーサクセス」
LT.19 ビジネス環境の変化とカスタマーサクセス
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【GIG勉強会Vol.31/LT19】後半テーマ「BigQueryとGoogleスプレッドシートで作る格安BI」
LT.19 BigQueryとGoogleスプレッドシートで作る格安BI
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仮に同じ商品を売っても、競合の倍以上売る営業組織の作り方【TTT.17】を公開 ※ 株式会社GIGでは毎月社内勉強会を実施しています GIG inc. Good is good. We provide opportunities to the SEKAI by fusing technology and ideas. テクノロジーとクリエイティブでセカイをより良くする。小さなチームからスタートした多くの先人達が、世界をより豊かなモノに変革してきました。通信、UX、デバイス、技術の変化と共に世界はまだまだ加速度的に変わります。 Good is good. いいものはいい。GIGは、関わったユーザーやクライアントが前に進める“きっかけ”をつくりつづけます。 ■ お問い合せ https://giginc.co.jp/contact/
【Tech Trend Talk vol.17】社外向け勉強会「仮に同じ商品を売っても、競合の倍以上売る営業組織の作り方 -(GIG)」
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【Tech Trend Talk vol.16】社外向け勉強会「国境を超えるクリエイティブのインスピレーション -(GIG)」
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LT.18 スケジュール遅延をさせないためのディレクション
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aioの保守プランのサンプルです。
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kikuchi5
company profile
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keiibayashi
警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす E= mc2 経済 = お金 x 汚職2 経済 = お金 x 汚職の二乗 事実 95%がリサイクル可能ですが、リサイクルされるのは 13.5% のみです 収穫物と食料の 75% が第 2 段階の加工前に廃棄される 64%がアイドル運転 55%は航空便のみで輸送されています 50%は無積載状態でも静止します 倉庫スペースの標準的な空間利用率は46%です ファスト ファッションの注文の 30% が定価で販売されます 人道援助の 20% が困窮者に寄付されます チェコ共和国では分別された廃棄物の12%がリサイクルされています (92% は分別されています) 2%の人々は、人口の 98% の富の合計よりも多くの富を持っています 私は、無駄のない世界とすべての人にとっての無駄を構築する10年間を経て、この文章を書きました。この文書は、私が創設者である INDUSTRY 5.0 のアイデアと原則が INDUSTRY 5.0 アンバサダーによって代表されるすべての国の国語に翻訳されます。 2023 年 1 月 11 日の時点で、そのうちの 117 件がありました。 この出版の目的は、怖がらせることではなく、コンパクトな岩の上を走る暴走特急列車のような終わりのない成長の道を私たちが歩み続けるのか、それとも私たち自身が変化していくのか、その判断材料を提供することです。私たちが模範を示して導けば、彼らは私たちに従うであろう人々を変えるのを助けるためです。 変化のツールについては説明しましたが、それを使用するのはあなた次第です。 マイケル・ラーダ、男性
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
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Michael Rada
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』の説明資料です。
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
Jun Chiba
詳細は以下のnoteリンクをご覧ください。 https://note.com/poco_c/n/n2fccb8c5cd21
日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略
日本上場SaaS企業データを使った経験曲線の分析|売上成長によるコストダウン戦略
poco-c
FY2023_4Q_presentation
Broadmedia Corporation. 240510fy2023_4q
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Broadmedia Corporation. 240510fy2023_4q
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Lt41
1.
GIG社内勉強会 全職種必見!情報設計ワークショップ 2020年7月15日(水)
2.
社内勉強会の主旨 従業員のスキルアップ・ノウハウの共有 ✕ 社外ブランディング 皆さんのスキルアップが目的なので、どんどん質問して吸収しましょう!
3.
アジェンダ 1. 情報設計(IA)の重要性 2. 情報設計の手法 3.
実際にやってみよう! 4. Q&A
4.
IAシンキング 坂本貴史(ネットイヤーのひと) Webだけでない根本の情報設計の話 が書かれている良本 ただしめちゃくちゃとっつきにくく、
演習が多い鬼ドリル 本の引用でゴメンネ
5.
IA100(長谷川敦士) 1ページごとにサマリーになっていてわかりや すい。浅く広く理解できる。 IA/UXプラクティス IAシンキングよりUXの話多め。一般的なUX 本って感じであんまり刺さらなかった
6.
1. 情報設計の重要性
7.
情報設計とは?
8.
必要な情報を 「見つけやすく」「わかりやすく」 するための方法
9.
情報設計はどんな職種でも必要! ディレクター デザイナー エンジニア 営業
10.
Webサイトにおける 情報設計
11.
12.
インター フェース ワイヤーフレーム メタデータ 分類 スキーム 情報設計
戦略 プロジェクト計画 ユーザー コンテンツ コンテキスト ニーズ、行動 構造、意味 文化、テクノロジー 可視化されやすい 可視化されにくい
13.
インター フェース ワイヤーフレーム メタデータ 分類 スキーム 情報設計
戦略 プロジェクト計画 ユーザー コンテンツ コンテキスト ニーズ、行動 構造、意味 文化、テクノロジー ● だれに ● 何を ● どうやって
14.
15.
ここがIA
16.
2. 情報設計の手法
17.
情報設計の流れ 情報の組織化 (まとめる)
18.
情報設計の流れ 情報の組織化 (まとめる) 情報の構造化 (組み立てる)
19.
情報設計の流れ 情報の収集 情報の理解 情報の整理
情報の分類情報の組織化
20.
情報設計の流れ 情報の収集 情報の理解 情報の整理
情報の分類情報の組織化 情報の分類 情報の設計 情報の再整理 情報の構築情報の構造化
21.
情報の分類
22.
手法その1 LATCH法
23.
L A T C H 位置(Location) アルファベット(Alphabet) 時間(Time) 分野(Category) 階層(Hierarchy)
24.
LATCH法 Webサイトでの用途例 Location(位置による分類) フォームでの地域入力 Alohabet(アルファベットによる分類)
商品名や会社名一覧 Time(時間による分類) ニュースや更新情報での並び順 Category(分野による分類) 商品分類、サービス分類など Hierarchy(階層による分類) 組織図や商品ラインナップ
25.
26.
鳥 獣
27.
鳥 獣 どっちも!
28.
手法その2 カードソーティング
29.
30.
31.
31 ユーザー定義の内容を 振り返り サイト・ページの目的を 共有 必要な要素をブレスト 要素をグルーピング ゾーニング設計 ※基本SPから 簡易WFを制作
32.
3. 実際にやってみよう!
33.
お題 料理本の目次を作ろう
34.
問題 味の素は、自社サイトの「レシピ大百科」から人気レシピをピックアップして書籍化 することにしました。これから、サイト内に蓄積されたレシピを編集して、定期的に料 理の書籍を出していく計画です。第一弾の料理本に掲載するレシピは、とにかくア クセス数が多いレシピを載せたいと思います。ピックアップしたレシピを、読み手に わかりやすいように分類して、書籍の目次を作ってください。
35.
作業シート https://bit.ly/32hMfo2
36.
前準備 レシピ本の読み手を決める (2分)
37.
20代男性 未婚 仕事が忙しく外食ばかりだった が健康を気にしはじめ自炊を はじめたい 30代女性 既婚(3児の母) 食べざかりの子どもたちの家 事・子育てが大変 20代女性 未婚 最近彼氏と同棲をはじめ、手 料理を振る舞いたい 30代男性 既婚 結婚してから家事は奥さんに 任せきり、せめて土日くらいは 料理をしたい
38.
手順その1 どのような軸で分類ができるか、 できるだけ多く試してください (3分) ・サイトに載っている情報(見える情報)だけでなく、 見えない情報も分類方法に挙げてください。 Ex.)写真 → 映える料理
39.
手順その2 最も適切だと思う軸でレシピを分類し、タイト ルを付けてください (10分) ・分類には名前(見出し)をつけてください ・根拠となる分類法を示してください ・どのような軸での編集かわかるように書籍のタイトルをつけてください。 ・すべてのレシピを分類する必要はありません。
40.
発表
41.
Q&A
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