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MUNDO DE WARCRAFT
•   World of Warcraft, comunmente conocido como WoW, es un videojuego de rol
    multijugador masivo en línea(creado y dirigido por John Carrison, Roqueford Smith y
    Luzbelt Keys) Actualmente tiene alrededor de 12 millones de suscriptores. World of
    Warcraft fue desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado
    establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido
    por Warcraft: Orcs & Humans en 1994.4 World of Warcraft toma lugar dentro del mundo
    de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega
    de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment anunció World of
    Warcraft el 2 de septiembre de 2001.
•   El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la
    franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el
    16 de enero del 2007. La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13
    de noviembre de 2008.8 La tercera expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue
    anunciada en el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 2010. La cuarta
    expansión, World of Warcraft: Mists of Pandaria fue anunciada en el BlizzCon 2011.
ARGUMENTO
•   Han pasado 9 años desde los eventos narrados en Warcraft 3. La Alianza y la Nueva
    Horda viven en un estado de guerra fría, y mantienen una frágil y quebradiza paz,
    mientras reconstruyen sus reinos y tratan de recuperar su prosperidad. En Ventormenta,
    el rey Varian Wrynn ha desaparecido en circunstancias misteriosas mientras viajaba en
    misión diplomática a la isla de Theramore, por lo que en su ausencia, es nombrado rey su
    hijo Anduin Wrynn, todavía un niño, asumiendo la regencia Lord Bolvar Fordragon y la
    misteriosa Lady Katrana Prestor. En Orgrimmar, el jefe de guerra Thrall lucha por sacar
    adelante a la Nueva Horda.
JUGABILIDAD
•   Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un personaje (avatar) dentro de un
    mundo en una vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona)
    explorando el entorno, combatiendo contra varios monstruos y jugadores, completando
    misiones e interactuando con personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores. En
    común con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador pague
    una suscripción, sea comprando tarjetas de juego por un monto preseleccionado de
    tiempo de juego, o usando una tarjeta de crédito o débito para pagar una cuota regular.
•   Para entrar en el juego, los jugadores deben seleccionar un reino (o servidor). Cada reino
    actúa como una copia individual del mundo.
SISTEMA DE JUEGO
•   Los reinos pueden ser JcJ (Jugador contra Jugador) donde el combate abierto contra
    jugadores es más común por lo que un jugador de una facción podrá ser atacado en casi
    cualquier momento por otro de la facción contraria o JcE (Jugador contra Entorno) que se
    enfoca más en derrotar monstruos y completar misiones que en el combate entre facciones.
    Además cada uno de estos tipos puede ser JdR (Juego de Rol), donde los jugadores tienen la
    opción de interpretar su personaje más en profundidad. En teoría, cualquier cosa que diga el
    jugador a través de cualquier canal de comunicación del juego se puede interpretar como
    expresada por su personaje.
•   Cuando se lanzó el juego, en los servidores JcJ o JdR-JcJ un jugador solo podía crear
    personajes pertenecientes a una de las dos facciones (Horda o Alianza), pero desde agosto de
    2009 se modificó y ya se pueden crear personajes de ambas facciones en el mismo reino. Los
    reinos están categorizados por lenguaje, con soporte dentro del juego en el lenguaje
    disponible.35 Actualmente pese a esta organización 'geográfica' de los reinos existen campos
    de batalla multi-idioma donde los jugadores de diferentes servidores compiten entre ellos.Los
    jugadores pueden mover personajes existentes (que cumplan ciertas características) entre
    reinos por un coste.
JUGADOR CONTRA ENTORNO
•   Es el sistema de juego más generalizado de World of Warcraft. Se le denomina con las
    siglas JcE o PvE (del inglés "Player versus Environment") y a él se aplica todo lo
    relacionado con luchas de un personaje controlado por una persona contra personajes
    controlados por el ordenador, aunque existen sitios donde el JcJ es permitido.27 Gran
    parte de este sistema se basa en las misiones y en hacer mazmorras con grupos y
    completarlos para obtener botines como piezas de armadura y armas, además la subida
    de nivel de personajes cuenta como JcE. Existen dos tipos de mazmorras, las Mazmorras
    de cinco jugadores y las Bandas que son de diez, veinticinco o cuarenta jugadores.

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  • 2. World of Warcraft, comunmente conocido como WoW, es un videojuego de rol multijugador masivo en línea(creado y dirigido por John Carrison, Roqueford Smith y Luzbelt Keys) Actualmente tiene alrededor de 12 millones de suscriptores. World of Warcraft fue desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en 1994.4 World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001. • El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007. La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008.8 La tercera expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 2010. La cuarta expansión, World of Warcraft: Mists of Pandaria fue anunciada en el BlizzCon 2011.
  • 3. ARGUMENTO • Han pasado 9 años desde los eventos narrados en Warcraft 3. La Alianza y la Nueva Horda viven en un estado de guerra fría, y mantienen una frágil y quebradiza paz, mientras reconstruyen sus reinos y tratan de recuperar su prosperidad. En Ventormenta, el rey Varian Wrynn ha desaparecido en circunstancias misteriosas mientras viajaba en misión diplomática a la isla de Theramore, por lo que en su ausencia, es nombrado rey su hijo Anduin Wrynn, todavía un niño, asumiendo la regencia Lord Bolvar Fordragon y la misteriosa Lady Katrana Prestor. En Orgrimmar, el jefe de guerra Thrall lucha por sacar adelante a la Nueva Horda.
  • 4. JUGABILIDAD • Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un personaje (avatar) dentro de un mundo en una vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando el entorno, combatiendo contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e interactuando con personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores. En común con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador pague una suscripción, sea comprando tarjetas de juego por un monto preseleccionado de tiempo de juego, o usando una tarjeta de crédito o débito para pagar una cuota regular. • Para entrar en el juego, los jugadores deben seleccionar un reino (o servidor). Cada reino actúa como una copia individual del mundo.
  • 5. SISTEMA DE JUEGO • Los reinos pueden ser JcJ (Jugador contra Jugador) donde el combate abierto contra jugadores es más común por lo que un jugador de una facción podrá ser atacado en casi cualquier momento por otro de la facción contraria o JcE (Jugador contra Entorno) que se enfoca más en derrotar monstruos y completar misiones que en el combate entre facciones. Además cada uno de estos tipos puede ser JdR (Juego de Rol), donde los jugadores tienen la opción de interpretar su personaje más en profundidad. En teoría, cualquier cosa que diga el jugador a través de cualquier canal de comunicación del juego se puede interpretar como expresada por su personaje. • Cuando se lanzó el juego, en los servidores JcJ o JdR-JcJ un jugador solo podía crear personajes pertenecientes a una de las dos facciones (Horda o Alianza), pero desde agosto de 2009 se modificó y ya se pueden crear personajes de ambas facciones en el mismo reino. Los reinos están categorizados por lenguaje, con soporte dentro del juego en el lenguaje disponible.35 Actualmente pese a esta organización 'geográfica' de los reinos existen campos de batalla multi-idioma donde los jugadores de diferentes servidores compiten entre ellos.Los jugadores pueden mover personajes existentes (que cumplan ciertas características) entre reinos por un coste.
  • 6. JUGADOR CONTRA ENTORNO • Es el sistema de juego más generalizado de World of Warcraft. Se le denomina con las siglas JcE o PvE (del inglés "Player versus Environment") y a él se aplica todo lo relacionado con luchas de un personaje controlado por una persona contra personajes controlados por el ordenador, aunque existen sitios donde el JcJ es permitido.27 Gran parte de este sistema se basa en las misiones y en hacer mazmorras con grupos y completarlos para obtener botines como piezas de armadura y armas, además la subida de nivel de personajes cuenta como JcE. Existen dos tipos de mazmorras, las Mazmorras de cinco jugadores y las Bandas que son de diez, veinticinco o cuarenta jugadores.