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Existe una serie de definiciones que a veces nos confunden respecto a los medios y
materiales educativos, pues se habla de ellos como un solo conjunto o no se les distingue
con precisión. Pues los medios y materiales juegan un papel específico al interior del
proceso                                                                       educativo.

Para hacer alusión a los medios materiales educativos se utilizan indistintamente las
siguientes                                                                expresiones:

· Medios auxiliares                                        Medios didácticos
·
Recursos audiovisuales                           · Recursos didáctico

· Recursos perceptuales del aprendizaje.         · Materiales didácticos

· Materiales educativos                          ·Materiales multisectoriales

· Materiales suplementarios
Los materiales educativos están constituidos por todos los instrumentos de apoyo,
herramientas y ayudas didácticas (guías, libros, materiales impresos y no impresos,
esquemas, videos, diapositivas, imágenes, etc.) que construimos o seleccionamos
con el fin de acercar a nuestros estudiantes al conocimiento y a la construcción de
los conceptos para facilitar de esta manera el aprendizaje.

Ahora bien, los materiales educativos realizados con la utilización de las
tecnologías de la información y la comunicación, son todos los anteriormente
enunciados (exceptuado los impresos), con la característica fundamental de ser
representados en formato digital y transmitidos por medio de sistemas de
telecomunicación.

 No obstante, es fundamental tener presente que el sentido de estos materiales
deriva de la decisión de cómo seleccionarlos, qué utilización darles, para qué y
cómo organizarlos en una actividad, lo cual debe ser el resultado de nuestra
reflexión docente sobre:
    • Lo que queremos enseñar.
    • Lo que esperamos que nuestros estudiantes
      aprendan.
    • Los procedimientos que debemos desarrollar
      tanto nosotros como nuestros alumnos para
      lograrlo.
Es necesario que el diseño y utilización de materiales educativos sea el
producto de la reflexión sobre estos y otros aspectos, como el enfoque
pedagógico con el cual estemos trabajando y las estrategias didácticas a
utilizar, para que generemos un conocimiento didáctico integrador y una
propuesta para la acción, que si bien parta del análisis crítico y teórico, lo
logre trascender.



                          Los materiales educativos constituyen una mediación entre el objeto
                          de conocimiento y las estrategias cognoscitivas que emplean los
                          sujetos.
                          Facilitan la expresión de los estilos de aprendizaje, crean lazos entre
                          las diferentes disciplinas, y sobretodo, liberan en los estudiantes la
                          creatividad, la capacidad de observar, comparar y hacer sus propias
                          elaboraciones.


Los materiales educativos inciden favorablemente en los
aprendizajes de los estudiantes, no como objetos mágicos capaces
de producir aprendizajes, sino como herramientas didácticas puestas
al servicio de estrategias metodológicas que se apoyan en una
fundamentación sólida que posee el docente.
La      educación      y  la   Según estudios de la
pedagogía se reconoce que      UNESCO realizados por
la utilización de materiales   Jean Valerian y Verónica
educativos impresos y no       Edwards,      señalan    la
impesos,       facilita   al   importancia      de     los
individuo                 el   materiales educativos en
descubrimiento de sus          los procesos que se han de
estrategias para "aprender     emprender        en      la
a aprender".                   consecución de mayores
                               niveles de la calidad de la
                               educación.



                               Los materiales educativos
                               deben ser un apoyo para el
Facilitan la aproximación      docente y no su reemplazo.
a conceptos abstractos,        Las guías y manuales de
complejos y de difícil         trabajo son herramientas que
comprensión, pues, para        permiten    aproximarse      al
que sean conocimientos         conocimiento y que facilitan
                               la construcción de los
adquiribles necesitan de la
                               conceptos, pero no deben
mediación de los sentidos.     sustituir    los      procesos
                               cognitivos de los estudiantes.
a) Renato May: cualquier instrumento u objeto que sirva como canal para transmitir entre
   un interactuante y otros.

b) Robert E. Kepler: todas aquellas experiencias y elementos que se utilizan en la
enseñanza y que hacen uso de la visión y/o el oído.

c) Margarita Castañeda: Es un objeto, un recurso instruccional
que proporciona al alumno una experiencia indirecta de la
realidad y que implican tanto la organización didáctica del
mensaje que se decía comunicar, como el equipo técnico
necesario para materializar ése mensaje.

d) Patrie Meredith: Un medio no es meramente un
material o un instrumento, sino una organización de
recursos que medía la expresión de acción entre maestro
alumno.
2) Gimeneo: se entiende por tales instrumentos hubo objetos pueda servir como
recursos para qué, mediante manipulación, observación o lectura se ofrezcan
oportunidades de aprender algo, o bien con su uso intervenga en el desarrollo de
alguna función de enseñanza.

3) Loayza: son los medios físicos en tanto vehiculizan un mensaje a fines de
enseñanza: los materiales educativos presentan contenidos a través de uno o más
medios.

- Al analizar esta información me doy cuenta que los MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS son términos polisémicos y se definen:

-“Son aquellos recursos, instrumentos, herramientas que facilita el proceso
enseñanza-aprendizaje, utilizados por el alumno, maestro. Permiten la adquisición de
habilidades, destrezas del alumno, consolida los aprendizajes previos y estimulan la
fusión                      de                     los                     sentidos".
A. Criterios para la elaboración y uso de materiales educativos:
    1. Diseño del
    material

    2. Desarrollo del
    material                                       4. Elaboración del
                                                   prototipo y producción
                                                   experimental

    3. Revisión y
    corrección                                     5) Evaluación en
                                                   función



                                                   6. Reajuste
                                                   producción final
DISEÑO DEL MATERIAL
Esta etapa consta de dos pasos los cuales son:

a) Pasos previos en el diseño del material:
Primero se reúne toda la información básica necesaria
sobre los usuarios y su contexto (conocimientos
previos, nivel de comprensión, entre otros).

b) Diseño Propiamente dicho:
Se definen los objetivos específicos del material,
contenidos y se precisa las características físicas y
didácticas obteniendo así el ESQUELETO DEL

MATERIAL.
Por ejemplo, si deseamos elaborar una ficha
informativa, tenemos que determinar los objetivos, el
tema y los contenidos, la secuencia, su formato o
tamaño, tipo y tamaño de letras, etc.
DESARROLLO DEL
         MATERIAL

Se trata de "darle cuerpo al esqueleto" utilizan
de información recopilada y estructurada en la
etapa anterior.

Tomando el ejemplo anterior, en ésta etapa
corresponde redactar la ficha y dibujar las
ilustraciones, asegurando la distribución
espacial del texto y las ilustraciones previstas
en el diseño.
REVISIÓN Y CORRECCIÓN:
Se verifica si:
- El material corresponde al objetivo para el cual fue
diseñado.
- Los      contenidos    han    sido    desarrollados
   correctamente.
- El lenguaje resulta comprensible.
- Las ilustraciones o recursos sonoros son
   significativos y adecuados para el contexto del
   alumno.
- Los ejemplos permiten comprender los conceptos.
- El tamaño del material es el adecuado.

Para ello se recurre a diferentes tipos de evaluación
como son:

- Evaluación de expertos:
- Evaluación uno a uno
- Evaluación en pequeños grupos.
ELABORACIÓN DEL
    PROTOTIPO Y
    PRODUCCIÓN
   EXPERIMENTAL
Se elabora el modelo original del material,
luego se procede a la producción
experimental, es decir, reproducir el
prototipo en un número determinado de
ejemplares para la experimentación.
EVALUACIÓN EN
          FUNCIÓN

Denominada “evaluación de campo”, se trata
de averiguar cómo funciona el material y si
cumple con los objetivos para los cuales el
prepago.

Para ello, los alumnos en situación real de
estudio trabajo utilizan el material educativo y
los evaluadores del material aplican
determinados     instrumentos      y    registran
cuidadosamente información sobre la eficiencia
del material a la necesidad de una nueva
revisión.
REAJUSTE
   PRODUCCIÓN FINAL

En base a la etapa anterior se introducen
los reajustes al prototipo y continuar con la
producción final
El material didáctico va directamente a las manos del niño, de ahí su importancia; funciona
como un mediador instrumental, incluso cuando no hay un adulto que acerque el niño a los
aprendizajes.




El material didáctico puede incidir en la educación valórica desde muy temprana edad. Un
buen ejemplo es la incorporación de citas a obras de arte entre los objetos con que juegan
los niños y niñas, otro ejemplo uno de los últimos diseños de Fundación Integra: un juego
de dominó confeccionado con piezas que en vez de números o figuras elementales utiliza
fragmentos de obras del arte universal.
Gracias a los avances de la ciencia y la tecnología, se han realizado varios estudios sobre
la clasificación de los materiales educativos y que a continuación se describen:
                                      Por su Origen




                                                                    De acuerdo al Nivel de
Por su Naturaleza                                                        Concreción.
                                    CLASIFICACI
                                        ÓN




            Por la vía sensorial                       Por su Uso
POR SU ORIGEN:
a) Naturales. Son aquellos materiales que
   los tomamos de la naturaleza. Por ejemplo,
   las piedras, hojas, semillas, etc.

b) Artificiales. Son aquellos en los que ha de
intervenir la mano del hombre. Por ejemplo
láminas, etc.


POR SU NATURALEZA
a) Estructurados. Son aquellos materiales que se adquieren en el comercio: bloque
   lógicos, mapas, globos terráqueos, etc.

b) No Estructurados. Son aquellos que el docente elabora él solo o con sus alumnos, tales
como móviles, láminas, carteles, etc.
POR SU USO:
a) Fungibles. Son aquellos materiales que sufren desgaste o deterioro por el uso
   y se consumen. Pueden ser a su vez:

- Fungibles de uso común; tales como la tiza, lápices, cuadernos, etc.
-Fungibles de uso esporádico. Tales como la plastilina, crayolas, pinceles, acuarelas,
etc.
b) No Fungibles. Son aquellos materiales que no se gastan. Tales como los libros,
mapas, láminas, etc.


-Libro. Material cuya responsabilidad es generalmente de un
autor, pero también puede ser de varios coautores es una fuente
de información que propicia sugerencias al lector e incita
respuestas personales


                            Ventajas
- Su perdurabilidad permite al lector revisar o repetir unidades
de estudio tantas veces como sea necesario, y subrayar los
puntos       o    áreas      que      más      le      interesen.
- Permiten a cada persona adecuar su ritmo de lectura a sus
habilidades                      e                     intereses.
- Facilitar la toma de notas, lo que propicia la capacidad de
                            síntesis.
- Enriquece el vocabulario.
POR LA VÍA SENSORIAL:

a) Visuales. Son los materiales que se pueden apreciar con la vista.

b) Auditivos. Son materiales que se perciben con el sentido del oído.

Grabación: registró de sonidos en un diseño fonográfico o cintas magnetofónicas.

Ventajas:
-lleva al salón de clases información, sonido musical, voces, etc. para facilitar el
aprendizaje.
- Proporciona un canal alternativo de instrucción para el alumno que tienen bajo nivel de
actividad en la lectura.
- Por su facilidad de registro brinda al estudiante la oportunidad de que construya su
respuesta de manera observable y que controle su propio ritmo de instrucción, ya que la
grabación se puede detener, adelantar, retroceder o repetir el número de veces que sea
necesario.
c) Audio-Visuales. Son aquellos materiales donde se requiere el uso de los dos sentidos:
visual y auditivo.
DE ACUERDO AL NIVEL DE CONCRECIÓN.
Se toma como referencia el cono de Edgard Dale, que va de lo concreto a lo abstracto. Esta
clasificación se acerca más al pensamiento del niño. Comprende doce niveles que son los
siguientes:

a) Experiencias Directas. Permiten la interrelación entre los alumnos y los hechos u
   objetivos de la misma realidad. Permiten desarrollar varias capacidades sensoriales: ver,
   oír, tocar, gustar, etc.

b) Experiencias Preparadas. Son los materiales educativos que tienen una aproximación a
la realidad. Por ejemplo: una maqueta, etc.

c) Dramatizaciones. Reconstrucción de los hechos, representaciones de paisajes históricos.
d) Demostraciones. Permiten explicar los procesos de un fenómeno. Por ejemplo el ciclo
de agua, etc.

e) Excursiones. Favorecen la percepción directa, se realizan con la finalidad de que el
alumno tenga la oportunidad de observar hechos culturales.

f) Exhibiciones. Cuya finalidad es presentar algo desconocido para los espectadores.

g) Televisión educativa. Recurso audiovisual que permite observar hechos pasados a los
que     en     el    momento      ocurren     en    otras    partes    del    mundo.
h) Películas. Permiten observar lugares y hechos distantes, aunque no en el momento
preciso.

Ventajas:

-Acercan la realidad al salón de clases.
-Muestran continuidad y movimiento en el tiempo.
-Proporcionan muchos ejemplos específicos.
-Crea un estado de ánimo y en patria con los personajes que representan

.
i)   Imágenes fijas. Sirven para la práctica de la observación y el análisis correspondiente:
     Cuerpos opacos: cualquier objeto o mensaje impreso susceptible de proyectarse.
     Equipo necesario: proyectos de cuerpos opacos y pantalla

Ventajas:

-Proyectar materiales sin una preparación especial
-Muestra dibujos o retratos, en papel o cartón.
j) Radio – Grabaciones. A través de la radio se
puede transmitir programas para las diversas edades
y temas variados.


k) Símbolos verbales. Corresponden a las
actividades de abstracción plena y abarca todo el
material que hace uso de signos y señales
convencionales (palabras escritas o habladas). Por
ejemplo tenemos los carteles de lectura, etc.


l) Símbolos visuales. Están constituidos por una
gran variedad de representaciones gráficas de
naturaleza abstracta, tenemos la pizarra, etc.
La computadora

la computadora en si no es un medio de investigación, es más que eso, un multimedio, ya
que puede emplearse como el centro de un sistema de instrucción que combina diferentes
medios.

Ventajas del uso de la computadora en la educación

- Incrementa o mantienen la atención durante más tiempo
- Reduce el tiempo necesario para aprender una tarea
- Permite al alumno interactuar activamente con el material, responder, practicar y probar
cada paso del tema que deben dominar.
- Permite al estudiante conocer en forma inmediata si sus respuestas fueron o no acertadas,
así como las causas de sus errores.
- Propicia un alto grado de individualización. El estudiante avanza a su propio ritmo.
- Permite a los maestros prestar a los estudiantes del doble de atención que pueden prestar
normalmente a los estudiantes que reciben instrucción por otros métodos.
Como paso previo a la elaboración de un producto multimedia de carácter educativo es preciso
responder a tres cuestiones clave:
¿QUÉ?
Determinar con claridad el contenido sobre el que va a tratar el audiovisual. Es preferible optar
por un tema específico antes que un contenido general (p.ej. la educación ambiental).

 ¿A QUIÉN?
Es muy importante describir a los posibles destinatarios o usuarios del material que vamos a
elaborar.

¿PARA QUÉ?
Desde el comienzo de la elaboración de un producto multimedia es imprescindible determinar
cuáles son las metas o finalidades educativas que persigue el material. Estos objetivos han de
ser realistas y exclusivamente relacionados con el propio producto audiovisual.
Cómo realizar un material multimedia para su uso en contextos educativos
IFASE DE DISEÑO.

Proceso de planificación para la elaboración de materiales:

a) Análisis de la situación y primera toma de decisiones:

· Determinar el contenido a tratar.
· Definir la audiencia.
· Establecer las finalidades educativas.

b) Planificación y temporalización del proceso:

· Determinación del tiempo disponible para la realización del material.
· Control continuo de los recursos disponibles.

c) Desarrollo del producto audiovisual:

· Definir los objetivos.
· Organizar el contenido.
· Elaboración del guión audiovisual.
II. FASE DE PRODUCCIÓN

-Proceso de realización de materiales

a) Elaboración del producto multimedia:

· Desarrollo e implementación del guión audiovisual.

b) Ensayo del producto y revisión:

· Realización de una experiencia piloto.
· Evaluación y, en su caso, modificación de producto hasta su versión definitiva.

c) Realización de la guía didáctica:

· Orientaciones para el uso educativo del material multimedia.

d) Uso y evaluación del audiovisual:

· Utilización del producto según las pautas de la guía didáctica.
PRINCIPIOS PARA LA ELABORACIÓN DE UN GUIÓN MULTIMEDIA
EDUCATIVO
ORGANIZACIÓN

En un guión multimedia el contenido o tema debe estar muy bien organizada para que la
información sea fácilmente asimilable.

INTEGRACIÓN

No debemos olvidar que al hacer un guión multimedia estamos dando forma visual, sonora o
textual a las ideas de nuestro tema.
NARRACIÓN

Introducir el tema a través de una historia, un contexto o la
descripción de una situación cotidiana capta mejor la atención
porque produce empatía y complicidad.

RITMO

El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseño y
elaboración de un producto audiovisual. Aquí unos pocos
segundos pueden convertirse en una eternidad.
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Materiales educativos

  • 1.
  • 2. Existe una serie de definiciones que a veces nos confunden respecto a los medios y materiales educativos, pues se habla de ellos como un solo conjunto o no se les distingue con precisión. Pues los medios y materiales juegan un papel específico al interior del proceso educativo. Para hacer alusión a los medios materiales educativos se utilizan indistintamente las siguientes expresiones: · Medios auxiliares Medios didácticos · Recursos audiovisuales · Recursos didáctico · Recursos perceptuales del aprendizaje. · Materiales didácticos · Materiales educativos ·Materiales multisectoriales · Materiales suplementarios
  • 3. Los materiales educativos están constituidos por todos los instrumentos de apoyo, herramientas y ayudas didácticas (guías, libros, materiales impresos y no impresos, esquemas, videos, diapositivas, imágenes, etc.) que construimos o seleccionamos con el fin de acercar a nuestros estudiantes al conocimiento y a la construcción de los conceptos para facilitar de esta manera el aprendizaje. Ahora bien, los materiales educativos realizados con la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación, son todos los anteriormente enunciados (exceptuado los impresos), con la característica fundamental de ser representados en formato digital y transmitidos por medio de sistemas de telecomunicación. No obstante, es fundamental tener presente que el sentido de estos materiales deriva de la decisión de cómo seleccionarlos, qué utilización darles, para qué y cómo organizarlos en una actividad, lo cual debe ser el resultado de nuestra reflexión docente sobre: • Lo que queremos enseñar. • Lo que esperamos que nuestros estudiantes aprendan. • Los procedimientos que debemos desarrollar tanto nosotros como nuestros alumnos para lograrlo.
  • 4. Es necesario que el diseño y utilización de materiales educativos sea el producto de la reflexión sobre estos y otros aspectos, como el enfoque pedagógico con el cual estemos trabajando y las estrategias didácticas a utilizar, para que generemos un conocimiento didáctico integrador y una propuesta para la acción, que si bien parta del análisis crítico y teórico, lo logre trascender. Los materiales educativos constituyen una mediación entre el objeto de conocimiento y las estrategias cognoscitivas que emplean los sujetos. Facilitan la expresión de los estilos de aprendizaje, crean lazos entre las diferentes disciplinas, y sobretodo, liberan en los estudiantes la creatividad, la capacidad de observar, comparar y hacer sus propias elaboraciones. Los materiales educativos inciden favorablemente en los aprendizajes de los estudiantes, no como objetos mágicos capaces de producir aprendizajes, sino como herramientas didácticas puestas al servicio de estrategias metodológicas que se apoyan en una fundamentación sólida que posee el docente.
  • 5. La educación y la Según estudios de la pedagogía se reconoce que UNESCO realizados por la utilización de materiales Jean Valerian y Verónica educativos impresos y no Edwards, señalan la impesos, facilita al importancia de los individuo el materiales educativos en descubrimiento de sus los procesos que se han de estrategias para "aprender emprender en la a aprender". consecución de mayores niveles de la calidad de la educación. Los materiales educativos deben ser un apoyo para el Facilitan la aproximación docente y no su reemplazo. a conceptos abstractos, Las guías y manuales de complejos y de difícil trabajo son herramientas que comprensión, pues, para permiten aproximarse al que sean conocimientos conocimiento y que facilitan la construcción de los adquiribles necesitan de la conceptos, pero no deben mediación de los sentidos. sustituir los procesos cognitivos de los estudiantes.
  • 6. a) Renato May: cualquier instrumento u objeto que sirva como canal para transmitir entre un interactuante y otros. b) Robert E. Kepler: todas aquellas experiencias y elementos que se utilizan en la enseñanza y que hacen uso de la visión y/o el oído. c) Margarita Castañeda: Es un objeto, un recurso instruccional que proporciona al alumno una experiencia indirecta de la realidad y que implican tanto la organización didáctica del mensaje que se decía comunicar, como el equipo técnico necesario para materializar ése mensaje. d) Patrie Meredith: Un medio no es meramente un material o un instrumento, sino una organización de recursos que medía la expresión de acción entre maestro alumno.
  • 7. 2) Gimeneo: se entiende por tales instrumentos hubo objetos pueda servir como recursos para qué, mediante manipulación, observación o lectura se ofrezcan oportunidades de aprender algo, o bien con su uso intervenga en el desarrollo de alguna función de enseñanza. 3) Loayza: son los medios físicos en tanto vehiculizan un mensaje a fines de enseñanza: los materiales educativos presentan contenidos a través de uno o más medios. - Al analizar esta información me doy cuenta que los MEDIOS Y MATERIALES EDUCATIVOS son términos polisémicos y se definen: -“Son aquellos recursos, instrumentos, herramientas que facilita el proceso enseñanza-aprendizaje, utilizados por el alumno, maestro. Permiten la adquisición de habilidades, destrezas del alumno, consolida los aprendizajes previos y estimulan la fusión de los sentidos".
  • 8. A. Criterios para la elaboración y uso de materiales educativos: 1. Diseño del material 2. Desarrollo del material 4. Elaboración del prototipo y producción experimental 3. Revisión y corrección 5) Evaluación en función 6. Reajuste producción final
  • 9. DISEÑO DEL MATERIAL Esta etapa consta de dos pasos los cuales son: a) Pasos previos en el diseño del material: Primero se reúne toda la información básica necesaria sobre los usuarios y su contexto (conocimientos previos, nivel de comprensión, entre otros). b) Diseño Propiamente dicho: Se definen los objetivos específicos del material, contenidos y se precisa las características físicas y didácticas obteniendo así el ESQUELETO DEL MATERIAL. Por ejemplo, si deseamos elaborar una ficha informativa, tenemos que determinar los objetivos, el tema y los contenidos, la secuencia, su formato o tamaño, tipo y tamaño de letras, etc.
  • 10. DESARROLLO DEL MATERIAL Se trata de "darle cuerpo al esqueleto" utilizan de información recopilada y estructurada en la etapa anterior. Tomando el ejemplo anterior, en ésta etapa corresponde redactar la ficha y dibujar las ilustraciones, asegurando la distribución espacial del texto y las ilustraciones previstas en el diseño.
  • 11. REVISIÓN Y CORRECCIÓN: Se verifica si: - El material corresponde al objetivo para el cual fue diseñado. - Los contenidos han sido desarrollados correctamente. - El lenguaje resulta comprensible. - Las ilustraciones o recursos sonoros son significativos y adecuados para el contexto del alumno. - Los ejemplos permiten comprender los conceptos. - El tamaño del material es el adecuado. Para ello se recurre a diferentes tipos de evaluación como son: - Evaluación de expertos: - Evaluación uno a uno - Evaluación en pequeños grupos.
  • 12. ELABORACIÓN DEL PROTOTIPO Y PRODUCCIÓN EXPERIMENTAL Se elabora el modelo original del material, luego se procede a la producción experimental, es decir, reproducir el prototipo en un número determinado de ejemplares para la experimentación.
  • 13. EVALUACIÓN EN FUNCIÓN Denominada “evaluación de campo”, se trata de averiguar cómo funciona el material y si cumple con los objetivos para los cuales el prepago. Para ello, los alumnos en situación real de estudio trabajo utilizan el material educativo y los evaluadores del material aplican determinados instrumentos y registran cuidadosamente información sobre la eficiencia del material a la necesidad de una nueva revisión.
  • 14. REAJUSTE PRODUCCIÓN FINAL En base a la etapa anterior se introducen los reajustes al prototipo y continuar con la producción final
  • 15. El material didáctico va directamente a las manos del niño, de ahí su importancia; funciona como un mediador instrumental, incluso cuando no hay un adulto que acerque el niño a los aprendizajes. El material didáctico puede incidir en la educación valórica desde muy temprana edad. Un buen ejemplo es la incorporación de citas a obras de arte entre los objetos con que juegan los niños y niñas, otro ejemplo uno de los últimos diseños de Fundación Integra: un juego de dominó confeccionado con piezas que en vez de números o figuras elementales utiliza fragmentos de obras del arte universal.
  • 16. Gracias a los avances de la ciencia y la tecnología, se han realizado varios estudios sobre la clasificación de los materiales educativos y que a continuación se describen: Por su Origen De acuerdo al Nivel de Por su Naturaleza Concreción. CLASIFICACI ÓN Por la vía sensorial Por su Uso
  • 17. POR SU ORIGEN: a) Naturales. Son aquellos materiales que los tomamos de la naturaleza. Por ejemplo, las piedras, hojas, semillas, etc. b) Artificiales. Son aquellos en los que ha de intervenir la mano del hombre. Por ejemplo láminas, etc. POR SU NATURALEZA a) Estructurados. Son aquellos materiales que se adquieren en el comercio: bloque lógicos, mapas, globos terráqueos, etc. b) No Estructurados. Son aquellos que el docente elabora él solo o con sus alumnos, tales como móviles, láminas, carteles, etc.
  • 18. POR SU USO: a) Fungibles. Son aquellos materiales que sufren desgaste o deterioro por el uso y se consumen. Pueden ser a su vez: - Fungibles de uso común; tales como la tiza, lápices, cuadernos, etc. -Fungibles de uso esporádico. Tales como la plastilina, crayolas, pinceles, acuarelas, etc.
  • 19. b) No Fungibles. Son aquellos materiales que no se gastan. Tales como los libros, mapas, láminas, etc. -Libro. Material cuya responsabilidad es generalmente de un autor, pero también puede ser de varios coautores es una fuente de información que propicia sugerencias al lector e incita respuestas personales Ventajas - Su perdurabilidad permite al lector revisar o repetir unidades de estudio tantas veces como sea necesario, y subrayar los puntos o áreas que más le interesen. - Permiten a cada persona adecuar su ritmo de lectura a sus habilidades e intereses. - Facilitar la toma de notas, lo que propicia la capacidad de síntesis. - Enriquece el vocabulario.
  • 20. POR LA VÍA SENSORIAL: a) Visuales. Son los materiales que se pueden apreciar con la vista. b) Auditivos. Son materiales que se perciben con el sentido del oído. Grabación: registró de sonidos en un diseño fonográfico o cintas magnetofónicas. Ventajas: -lleva al salón de clases información, sonido musical, voces, etc. para facilitar el aprendizaje. - Proporciona un canal alternativo de instrucción para el alumno que tienen bajo nivel de actividad en la lectura. - Por su facilidad de registro brinda al estudiante la oportunidad de que construya su respuesta de manera observable y que controle su propio ritmo de instrucción, ya que la grabación se puede detener, adelantar, retroceder o repetir el número de veces que sea necesario. c) Audio-Visuales. Son aquellos materiales donde se requiere el uso de los dos sentidos: visual y auditivo.
  • 21. DE ACUERDO AL NIVEL DE CONCRECIÓN. Se toma como referencia el cono de Edgard Dale, que va de lo concreto a lo abstracto. Esta clasificación se acerca más al pensamiento del niño. Comprende doce niveles que son los siguientes: a) Experiencias Directas. Permiten la interrelación entre los alumnos y los hechos u objetivos de la misma realidad. Permiten desarrollar varias capacidades sensoriales: ver, oír, tocar, gustar, etc. b) Experiencias Preparadas. Son los materiales educativos que tienen una aproximación a la realidad. Por ejemplo: una maqueta, etc. c) Dramatizaciones. Reconstrucción de los hechos, representaciones de paisajes históricos.
  • 22. d) Demostraciones. Permiten explicar los procesos de un fenómeno. Por ejemplo el ciclo de agua, etc. e) Excursiones. Favorecen la percepción directa, se realizan con la finalidad de que el alumno tenga la oportunidad de observar hechos culturales. f) Exhibiciones. Cuya finalidad es presentar algo desconocido para los espectadores. g) Televisión educativa. Recurso audiovisual que permite observar hechos pasados a los que en el momento ocurren en otras partes del mundo.
  • 23. h) Películas. Permiten observar lugares y hechos distantes, aunque no en el momento preciso. Ventajas: -Acercan la realidad al salón de clases. -Muestran continuidad y movimiento en el tiempo. -Proporcionan muchos ejemplos específicos. -Crea un estado de ánimo y en patria con los personajes que representan . i) Imágenes fijas. Sirven para la práctica de la observación y el análisis correspondiente: Cuerpos opacos: cualquier objeto o mensaje impreso susceptible de proyectarse. Equipo necesario: proyectos de cuerpos opacos y pantalla Ventajas: -Proyectar materiales sin una preparación especial -Muestra dibujos o retratos, en papel o cartón.
  • 24. j) Radio – Grabaciones. A través de la radio se puede transmitir programas para las diversas edades y temas variados. k) Símbolos verbales. Corresponden a las actividades de abstracción plena y abarca todo el material que hace uso de signos y señales convencionales (palabras escritas o habladas). Por ejemplo tenemos los carteles de lectura, etc. l) Símbolos visuales. Están constituidos por una gran variedad de representaciones gráficas de naturaleza abstracta, tenemos la pizarra, etc.
  • 25. La computadora la computadora en si no es un medio de investigación, es más que eso, un multimedio, ya que puede emplearse como el centro de un sistema de instrucción que combina diferentes medios. Ventajas del uso de la computadora en la educación - Incrementa o mantienen la atención durante más tiempo - Reduce el tiempo necesario para aprender una tarea - Permite al alumno interactuar activamente con el material, responder, practicar y probar cada paso del tema que deben dominar. - Permite al estudiante conocer en forma inmediata si sus respuestas fueron o no acertadas, así como las causas de sus errores. - Propicia un alto grado de individualización. El estudiante avanza a su propio ritmo. - Permite a los maestros prestar a los estudiantes del doble de atención que pueden prestar normalmente a los estudiantes que reciben instrucción por otros métodos.
  • 26. Como paso previo a la elaboración de un producto multimedia de carácter educativo es preciso responder a tres cuestiones clave: ¿QUÉ? Determinar con claridad el contenido sobre el que va a tratar el audiovisual. Es preferible optar por un tema específico antes que un contenido general (p.ej. la educación ambiental). ¿A QUIÉN? Es muy importante describir a los posibles destinatarios o usuarios del material que vamos a elaborar. ¿PARA QUÉ? Desde el comienzo de la elaboración de un producto multimedia es imprescindible determinar cuáles son las metas o finalidades educativas que persigue el material. Estos objetivos han de ser realistas y exclusivamente relacionados con el propio producto audiovisual. Cómo realizar un material multimedia para su uso en contextos educativos
  • 27. IFASE DE DISEÑO. Proceso de planificación para la elaboración de materiales: a) Análisis de la situación y primera toma de decisiones: · Determinar el contenido a tratar. · Definir la audiencia. · Establecer las finalidades educativas. b) Planificación y temporalización del proceso: · Determinación del tiempo disponible para la realización del material. · Control continuo de los recursos disponibles. c) Desarrollo del producto audiovisual: · Definir los objetivos. · Organizar el contenido. · Elaboración del guión audiovisual.
  • 28. II. FASE DE PRODUCCIÓN -Proceso de realización de materiales a) Elaboración del producto multimedia: · Desarrollo e implementación del guión audiovisual. b) Ensayo del producto y revisión: · Realización de una experiencia piloto. · Evaluación y, en su caso, modificación de producto hasta su versión definitiva. c) Realización de la guía didáctica: · Orientaciones para el uso educativo del material multimedia. d) Uso y evaluación del audiovisual: · Utilización del producto según las pautas de la guía didáctica.
  • 29. PRINCIPIOS PARA LA ELABORACIÓN DE UN GUIÓN MULTIMEDIA EDUCATIVO ORGANIZACIÓN En un guión multimedia el contenido o tema debe estar muy bien organizada para que la información sea fácilmente asimilable. INTEGRACIÓN No debemos olvidar que al hacer un guión multimedia estamos dando forma visual, sonora o textual a las ideas de nuestro tema. NARRACIÓN Introducir el tema a través de una historia, un contexto o la descripción de una situación cotidiana capta mejor la atención porque produce empatía y complicidad. RITMO El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseño y elaboración de un producto audiovisual. Aquí unos pocos segundos pueden convertirse en una eternidad.