SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 10
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Jurnal Geladi Telkom RDC Divisi Marketing Research: OTT-
                             Players
                 Gentra Aditya Putra Ruswanda, Institut Teknologi Telkom

Abstrak
         Jurnal ini menjelaskan mengenai layanan OTT-Players yang saat ini telah menjadi salah satu
tantangan bagi telco players. Pada jurnal ini akan dijelaskan mengenai deskripsi-deskripsi dari OTT
baik secara umum maupun secara spesifik.

KATA KUNCI : over-the-top, ott players, telco-ott, over-the-top service,



1. Pendahuluan                                          2.2 Yang Merugikan dari OTT-
                                                        Players Bagi Telco Players
     Pada masa sekarang ini, perkembangan
teknologi semakin maju dan berkembang pesat.                  Operator mengeluarkan dana investasi
Dengan semakin berkembangnya teknologi                  yang sangat besar untuk mengembangkan
informasi di masa ini, lahirlah tantangan baru di       jaringannya. Sedangkan para OTT-Players
dunia telekomunikasi dimana industri telco              mengembangkan          layananya       di     atas
tidak lagi hanya dapat mengandalkan bisnis              infrastruktur hasil investasi Telco Players tanpa
jaringannya untuk mendapatkan penghasilan.              melibatkan Telco Players tersebut.
     Dengan berdasarkan pada hal tersebut,                    Selain itu, keuntungan dari Telco Players
maka penulis mengangkat materi tersebut pada            pada saat ini cenderung flat, hal ini disebabkan
jurnal ini untuk membahas mengenai Over-                oleh karena banyaknya layanan-layanan telco
The-Top, mulai dari layanan, jenis, serta               yang di kanibalisasi oleh layanan-layanan OTT.
strategi-strateginya.                                   Sebagai contohnya layanan SMS saat ini telah
                                                        banyak di kanibalisasi oleh layanan-layanan
2. Over-The-Top Secara Umum                             instant messaging seperti BBM, WhatsApp dan
                                                        lain-lain. Sedangkan dari segi investasi, dana
2.1 Deskripsi                                           yang perlu dikeluarkan oleh Telco Players itu
                                                        sendiri cenderung meningkat untuk memenuhi
          Secara umum, Over-The-Top dapat               kebutuhan pelanggannya dalam mengakses
diartikan sebagai layanan ataupun teknologi             layanan-layanan OTT.
yang memanfaatkan ataupun berada pada                         Dari sisi jaringan, layanan-layanan OTT
infrastruktur teknologi lainnya.                        umumnya berpusatkan di luar negeri. Rata-rata
          Pada kasus telco sekarang ini, Over-          OTT-Players memiliki data center yang terletak
The-Top dapat diartikan sebagai layanan                 di luar negeri. Hal ini membuat Telco Players
ataupun teknologi yang memanfaatkan                     perlu membayar lebih untuk membeli
infrastruktur jaringan operator telco (internet)        bandwidth internasional yang cenderung lebih
untuk menjalankan bisnisnya tanpa melibatkan            mahal daripada bandwidth nasional.
operator telco itu sendiri. Sedangkan yang                    Berdasarkan      konsep     bisnis     yang
dimaksud dengan Over-The-Top Players (OTT               digunakan oleh Telco Players dan OTT Players
Players) merupakan perusahaan-perusahaan                memiliki konsep yang cukup jauh berbeda. Dari
ataupun lembaga global yang memiliki layanan            sisi OTT Players cenderung menginginkan
ataupun teknologi OTT tersebut.                         banyaknya       pengunjung       yang     datang
      Berdasarkan studi kasus yang dilakukan            menggunakan layanannya, hal ini didukung
oleh Disruptive Analysis, Over The Top dapat            dengan rata-rata OTT Players menggunakan
diklasifikasikan menjadi 4 kategori, yaitu:             konsep advertising untuk mendapatkan
                                                        keuntungannya,           sehingga         mereka
      Konten, video & portal
                                                        membutuhkan banyak pengunjung agar dapat
      Komunikasi, social Networks &
                                                        mendapatkan penghasilan yang lebih besar.
          identity
                                                        Sedangkan dari sisi Telco Players, semakin
      Komunikasi Enterprises, keamanan &               banyak pelanggan yang mengakses jaringan
          cloud                                         datanya akan menambah beban dari jaringan itu
      Konektivitas OTT                                 sendiri, sehingga mereka perlu berinvestasi
                                                        lebih agar dapat memenuhi kebutuhan para


                                                    1
pelanggannya dan menjaga kualitas dari                        Dengan semakin tingginya biaya
jaringannya itu sendiri.                                       investasi,  Telco     Players      juga
                                                               menbutuhkan strategi bisnis yang
2.3 Dumb Pipe                                                  tepat. Dengan terjunnya Telco Players
                                                               ke dunia yang baru, ia perlu banyak
      Dumb Pipe merupakan sebuah strategi                      mempelajari strategi-strategi bisnis
tradisional Telco Players, dimana keuntungan                   yang ada pada dunia ini. Ia tidak dapat
perusahaan ditentukan oleh kontrol strateginya                 menggunakan strategi bisnis yang ia
dalam      mengelola     aset-asetnya   seperti                gunakan dahulu.
infrastruktur jaringan. Model strategi Dumb
Pipe ini merupakan strategi yang masih banyak          2.5 Kelebihan Telco Players Untuk
digunakan oleh Telco Players saat ini.                 Bersaing dengan OTT Players
      Strategi Dumb Pipe ini sudah tidak bagus
lagi untuk digunakan sekarang ini. Seiring
                                                           Dalam bersaing dengan OTT Players,
dengan berkembangnya teknologi, kebutuhan
                                                       Telco Players memiliki beberapa kelebihan
bandwidth pun semakin meningkat, hal ini juga
                                                       yang tidak dimiliki oleh OTT Players di
disebabkan dengan semakin mengingkatnya
                                                       antaranya adalah:
layanan-layanan OTT yang memakan cukup
                                                            Data-data customer yang lengkap.
banyak bandwidth. Dengan terus menggunakan
                                                               Telco Players memiliki data-data
strategi ini, Telco Players tidak akan memiliki
                                                               customernya lebih lengkap dari yang
perkembangan dari segi keuntungannya, karena
                                                               dimiliki oleh OTT Players. Hal ini
layanan-layanannya semakin ditinggalkan,
                                                               dapat menguntungkan Telco Players
sedangkan kebutuhan jaringannya semakin
                                                               untuk dapat membuat layanan yang
meningkat yang akan menyebabkan makin
                                                               memanfaatkan data-data customer
tingginya biaya investasi yang perlu
                                                               tersebut. Sebagai contohnya, layanan-
dikeluarkan.
                                                               layanan Discovery tempat yang
                                                               bersifat LBS (Locatin Based System)
2.4 Smart Pipe                                                 yang dipersonalisasi sesuai dengan
                                                               selera dan kecenderungan user
      Strategi smart pipe dapat dikatakan                      mengunjungi suatu tempat.
merupakan strategi yang bersaingan secara                      Beberapa contoh dari data-data yang
langsung dengan OTT-Players. Tidak seperti                     dimiliki oleh Telco Players adalah
dumb pipe, strategi ini tidak hanya                                 o Lokasi Customer
mengandalkan aset-aset jaringan yang dimiliki                       o Pola Penggunaan
telco players saja, namun juga membuat                              o Informasi Demografis
layanan yang memanfaatkan jaringannya                               o Tren
tersebut agar dapat bersaing dengan OTT-                            o Dan lain-lain
Players.                                                    Hubungan pembayaran yang lebih
      Namun      masih     terdapat    beberapa                dekat dengan customer. Berbeda
permasalahan dengan strategi ini di saat ini. Di               dengan OTT Players. Telco Players
antaranya adalah                                               memiliki model pembayaran secara
      Membutuhkan kerja sama dengan                           langsung      dengan     customernya.
          partner teknologi, layanan, dan                      Sedangkan OTT Players mendapatkan
          konten. Dengan terjunnya Telco                       penghasilan bukan langsung dari
          Players ke dalam dunia OTT, Telco                    customer utamanya, melainkan dari
          Players masih membutuhkan bantuan                    advertisers.
          dari pihak lain untuk dapat
          menyesuaikan diri dan membuat
          layanan-layanan yang bersaing dengan
                                                       2.6 Solusi Yang Memungkinkan
          layanan-layanan dari OTT Players.
      Keuntungan marginal dari smart pipe             2.6.1 Mewajibkan OTT-Players
          ini dapat dikatakan lebih kecil dari         Membangun Data Center di
          smart pipe. Telco Players butuh              Indonesia
          bantuan dari pihak-pihak lain untuk
          dapat membuat layanan-layanan                     Pembangunan data center di Indonesia
          barunya. Ia juga perlu melakukan             dapat membuat trafik data lebih ringan karena
          banyak investasi untuk dapat membuat         akses data yang digunakan tidak terlalu jauh.
          layanan-layanan barunya. Sehingga                 Selain itu dengan dibangunnya data center
          keuntungan dari strategi ini, secara         di Indonesia. Telco Players dapat mengurangi
          marginal tidak begitu besar.


                                                   2
biaya yang dikeluarkan untuk membeli                      will be able to compete and offer unique
bandwidth Internasional.                                  services,” tambahnya.
      Di sisi lain, kontrol data dan regulasi dapat
lebih terkendali jika data center yang digunakan          2.6.4 Menjadi Regional Player
oleh OTT Players terletak di Indonesia.
                                                                “Rahasia untuk berkompetisi dengan
2.6.2 Bertransformasi Menjadi OTT                         pemain global, Skype dan Google, terdapat
Players                                                   pada kekuatan utama kita: Brennercom
                                                          merupakan regional player,” kata Manfredi
     Dengan bertransformasi menjadi OTT                   pada konferensi Bodrum. “Sebagai regional
Players, operator dapat lebih mendapatkan                 player, Brennercom menawarkan layana made-
keuntungan baik dari infrastruktur jaringannya            to-measure untuk pasar bisnis. Jenis layanan ini
maupun dari layanan yang ia berikan.                      sulit untuk direplikasi di pasar nasional dan
     Telkom sudah mengantisipasi geliat OTT               global.”
ini dengan mulai fokus menggarap bisnis                         Startegi       Brennercom          adalah:
T.I.M.E (Telecommunication, Information,                  “mengobservasi pemain global (global players)
Media, dan Edutainment). Termasuk di                      dan mempelajari model bisnis mereka,
antaranya adalah membangun konten-konten                  mendapatkan wawasan yang menarik, dan
untuk Speedy, inkubasi bisnis melalui Bandung             mengambil keuntunggan darinya untuk
Digital Valley, memperkuat Pay-IPTV yang                  performa yang lebih baik di pasar regional
akan bisa Multiscreen, konten musik dengan                dimana ia beroperasi.”
Melon, dan lain-lain.                                           CommuniGate setuju bahwa beberapa
                                                          operator telah berhasil mengalahkan OTT-
2.6.3 Platform Yang Terintegrasi                          Provider dengan memfokuskan dirinya dalam
                                                          menyediakan layanan kualitas tinggi dan
      Telco Players dapat menawarkan platform             memiliki nilai-nilai lokal serta customer care
(baik smartphone ataupun tablet) yang telah               yang superior dan aman.
terintegrasi dengan layanan yang diberikan
Telco Player tersebut.                                    2.6.5 Menyediakan Informasi Yang
      Dengan melakukan hal ini, dapat                     Intelijen
menambahkan keuntungan dari layanan-
layanan alternatif lain yang ia tawarkan.                       Operator memiliki aset yang mencukupi
      Dengan menggunakan strategi ini, Telco              untuk dapat melawan ancaman OTT ini. Aset
Players akan bersaing langsung dengan OTT                 yang ia miliki ini lebih dari sekedar jumlah data
Players di bidang platform yang disediakan.               pelanggan yang mereka miliki. Transformasi
                                                          dari data-data customer ini menjadi sebuah
2.6.4    Menawarkan                   Layanan             intelligent information dapat lebih menarik hati
Berkualitas Tinggi                                        pelanggan.
                                                                Operator mengetahui ketika ponsel
      Zaid Alshabanat, COO dari Etihad Atheeb             pelanggan       menyala,      keberadaan     para
Telecom yang beroperasi di bawah merk Go                  pelanggannya, pola penggunaannya, info
Telecom berkata, “Kita harus lebih cepat dalam            demografis, dan lain-lain. Data-data ini dapat
menyediakan layanan-layanan baru”, Go                     membuat mereka meningkatkan experience
Telecom      harus     berkompetisi    dengan             pelayanannya.       Dengan      mengagregasikan
mengandalkan kualitas.                                    semua data-data tersebut, operator dapat
      Alshabanat     menjelaskan      mengapa             menawarkan layanan yang lebih menarik dari
ekonomi Saudi Arabia membuatanya sangat                   apa yang ditawarkan oleh OTT-Players.
penting untuk menawarkan solusi yang menarik
bagi customernya. Saudi Arabia merupakan                  2.6.6 Hubungan Yang Lebih Dekat
region dengan ekonomi terbesar sejauh ini. Dua            Dengan OTT Players
pertiga dari populasinya berumur di bawah 29
tahun, dan persenan tertinggi merupakan                         Terdapat beberapa hal yang dapat
traveller, orang yang membutuhkan akses                   dilakukan oleh Telco Players untuk mempererat
layanan lokal selama di perjalanan.                       hubungan dengan OTT Players namun tetap
      Fokus dari perusahaan ini adalah                    mendapatkan keuntungan dari hubungan
menawarkan layanan high definition voice dan              tersebut. Di antaranya adalah:
layanan kualitas tinggi lainnya. “Hal itulah                    Menjual Data Anonim pada OTT
yang akan membuat kita unggul” kata Kayal.                          Players. Data merupakan aset yang
“Our 4G IP platform is fast and agile and we                        sangat penting bagi OTT Players,



                                                      3
namun data yang ia miliki tidaklah                   Jenis-jeini layanan yang disediakan oleh
         sebanyak apa yang dimiliki oleh Telco           OTT Komunikasi ini beragam, layanan ini
         Players. Dengan menjual data-data               dapat mencakup beberapa hal sebagai berikut:
         anonim pelanggan, Telco bisa                         Voice
         mendapatkan keuntungan lebih dari                    Video Call
         data-data pelanggannya tanpa perlu                   Messaging
         menyediakan       layanan      alternatif            Social Network
         apapun.
        Layanan CDN bagi OTT Players. OTT               Namun pada umumnya rata-rata OTT Players
         Players membutuhkan infrasktruktur              tidak hanya menyediakan layanan ini satu per
         jaringan yang berkualitas sangat bagus          satu, melainkan mengombinasikan beberapa
         untuk menjaga kualitas layanannya.              layanan tersebut menjadi satu layanan
         Dengan menyediakan jasa layanan                 terintegrasi yang menarik dan interaktif bagi
         CDN (Content Delivery Network) bagi             para penggunanya.
         OTT Players, Telco Players dapat
         lebih memonetisasi aset-aset yang               3.2 Studi Banding OTT Komunikasi
         dimilikinya.
        Sharing pembangunan infrastruktur
         jaringan. Hal ini merupakan salah satu
                                                         3.2.1 Facebook
         solusi yang paling sulit dicapai, karena
         rata-rata OTT Players saat ini masih                 Facebook merupakan salah satu social
         belum mau untuk melakukan seharing              Networks terbesar yang ada pada saat ini.
         keuntungan untuk biaya infrastruktur            Jumlah marketshare Facebook saat ini sebesar
         jaringan yang digunakannya.                     62,94% (per Mei 2012) dari pasar situs social
                                                         networking global.
                                                              Facebook kini telah memiliki lebih dari
2.6.7 Membangun Valuable Pipe
                                                         955 juta pengguna aktif di seluruh dunia, dan
                                                         lebih dari 50% penggunanya mengakses
      Valuable Pipe merupakan strategi yang              layanannya melalui mobile phone.
mengombinasikan strategi dumb pipe dengan
smart pipe.
      Strategi ini lebih memfokuskan pada ROI
yang didapat pada tiap pipa-pipa aset Telco
tersebut. Hal ini dapat dicapai dengan
mengadakannya service platform (contoh
layanan CDN). Dimana pada platform ini
operator mengembangkan satu layanannya
sendiri, dan bekerja sama dengan content
partner seperti OTT untuk layanan lainnya.

3. Over The Top Komunikasi
      Secara harfiah, komunikasi berasal dari
bahasa latin “communis” yang berarti berbagi
(share)      sehingga      komunikasi      dapat
didefinisikan sebagai pertukaran pikiran, pesan,
ataupun informasi melalui pembicaraan, visual,
sinyal, tulisan ataupun sikap.
      Dari hal itu, dapat disimpulkan bahwa
Over-The-Top Komunikasi berarti perusahaan
global       yang     menjalankan       layanan
komunikasinya, baik itu voice, data maupun
komunikasi lainnya, di atas infrastruktur
jaringan telco (internet) tanpa melibatkan
                                                         Figure 1 Marketshare 10 Jejaring Sosial Terbesar
operator telconya itu sendiri.
                                                         3.2.1.1 Layanan Yang Disediakan
3.1 Jenis Layanan
                                                             Dalam segi layanannya, Facebook tidak
                                                         hanya mengandalkan 1 jenis layanan saja.
                                                         Namun Facebook mengombinasikan banyak


                                                     4
layanan tersebut menjadi satu layanan yang                       periklanan ini biasa disebut juga
terintegrasi. Berikut merupakan beberapa                         sebagai model Display Advertising.
contoh layanan-layanan yang disediakan oleh                   CPC (Cost-Per-Click)
Facebook secara umum:                                            Pada model ini, pengiklan membayar
                                                                 tiap kali pengguna mengklik iklannya.
Voice & Video Call                                               Model ini biasa disebut juga sebagai
                                                                 model Performance Advertising.
      Facebook menyediakan layanan ini pada                   Menggunakan model advertising seperti
fitur message/chatnya. Penggunanya dapat                 Google ini tidak begitu banyak menguntungkan
melakukan komunikasi voice maupun video                  Facebook. Keuntungannya masih kalah jauh
call dengan user lainnya menggunakan layanan             dari keuntungan advertising Google dan
Facebook ini secara gratis.                              Yahoo!.

Multiscreen Unified Instant Messaging                    Social Advertising

      Layanan messaging pada Facebook telah
dikombinasikan menjadi satu layanan terpadu.
Fitur message pada Facebook bersifat real time,
dapat digunakan sebagai layanan email maupun
instant messaging pada satu tempat serta
dengan komunikasi yang lebih dari dua arah
(group messaging).
      Selain itu layanan ini bersifat multiscreen,
aplikasi Facebook Messenger yang tersedia
pada iPhone, Android, BlackBerry, dan
smartphone lainnya memungkinkan hal
tersebut. User feature phone juga dapat
menikmati layanan ini dengan menggunakan                 Figure 2 Social Media Connection
SMS.
                                                              Facebook bukanlah sekedar social
Social Network Yang Interaktif                           network (jejaring sosial). Facebook merupakan
                                                         social media. Social Network hanyalah
     Core feature dari Facebook ini                      menghubungkan seseorang dengan banyak
menawarkan experience terbaik dibandingkan               orang lainnya. Namun social media
kompetitornya saat ini. Layanan social network           menghubungkan lebih dari sekedar orang,
facebook     memudahkan         user     untuk           social media menghubungkan dengan brand,
berkomunikasi dalam banyak arah dengan user-             produk, berita, video, konten, dan lain-lain.
user lainnya. Fitur-fitur pendukung lainnya                   Dengan asetnya ini sebagai sebuah social
yang ada pada social network ini juga                    media, Facebook mencoba untuk berinovasi
memberikan experience yang menarik bagi                  dalam bidang advertisingnya. Sehingga
usernya.                                                 Facebook      membuat       inovasinya     dalam
                                                         advertising dengan istilah social advertisting.
3.2.1.2 Business Model                                        Model bisnis ini diawali dengan adanya
                                                         Like      button.       Dengan        banyaknya
     Penghasilan Facebook dominan berasal                diimplementasikan Like button, brand ataupun
dari bisnis advertising. Terdapat dua jenis              suatu produk menjadi lebih mudah dalam
advertising di Facebook, yaitu:

Google Style Advertising

       Model bisnis ini merupakan jenis layanan
advertising tradisional yang sudah lama
digunakan oleh Google. Pada model advertising
ini terdapat 2 macam pilihan:
       CPM (Cost-Per-Mile)
          Pada model CPM ini, pengiklan
          membayar tiap seribu kali iklannya
          ditampilkan di Facebook. Model




                                                     5
memperkuat brandnya dengan menggunakan                Model advertising ini banyak diikuti oleh situs
layanan Like button Facebook.                         social networking lain seperti Twitter dan
                                                      Foursquare.

                                                      3.2.2 Skype
                                                            Skype merupakan salah satu layanan yang
                                                      saat ini mulai menjamur. Skype bermula
                                                      dengan hanya menawarkan layanan VoIP
                                                      (Voice Over Internet Protocol) pada awalnya,
                                                      namun kini telah berkembang merambah ke
                                                      layanan-layanan lainnya.
                                                            Skype hingga kini dikenal dengan layanan
                                                      VoIP dan video call-nya yang bersifat gratis.
                                                      Hal ini memungkinkan penggunanya untuk
Figure 3 Facebook Viral Loop Effect                   melakukan international voice call secara
                                                      gratis. Hal ini pula membuat Skype memiliki
      Contoh studi kasusnya misalkan terdapat         market share yang cukup besar pada
artikel     berita    di      internet     yang       international call umumnya.
mengimplementasikan Like button pada
beritanya. Secara otomatis halaman tersebut
akan muncul pada wall dari pengguna yang
meng-like halaman tersebut. Dari pengguna
tersebut, 130 temannya akan melihat artikel
tersebut. Kemudian kemungkinan mereka akan
ikut mengklik like button pada halaman
tersebut. Dan efek itu terus terulang ke semua
teman dan koneksinya. Efek tersebut
dinamakan sebagai Viral Loop Effect.
      Dengan memanfaatkan efek Viral Loop
tersebut, Facebook membuat layanan iklan
yang bernama Sponsored Stories.
                                                      Figure 5 Market Share International VoIP


                                                      3.2.2.1 Layanan Yang Disediakan
                                                          Layanan Skype kini tidak hanya terfokus
                                                      pada VoIP saja, namun telah merambah ke
                                                      banyak layanan-layanan lainnya.

                                                      Voice Call & Conference Voice Call
 Figure 4 Sponsored Stories Case Study
                                                           Tidak hanya voice call ke sesama
     Sponsored Stories dapat dikatakan                pengguna Skype saja. Layanan Skype ini juga
sebagai Digital Word of Mouth Marketing.              memungkinkan penggunanya untuk melakukan
Dimana dengan sponsored stories ini suatu             voice call ke landline dengan harga 1,2 sen per
brand atau institusi dapat lebih memperkuat           menitnya.
efek viral loop-nya di Facebook dengan
membeli impression dari Branded Activities            Video Call & Group Video Call
pada user yang ditargetkannya. Branded
Activities terdiri dari 3 kategori, yaitu:                  Layanan video call dari Skype ini bersifat
     Likes                                           gratis bagi sesama pengguna Skype. Namun
          Contoh: Mark likes Starbucks                layanan group video callingnya ini tidak gratis.
     OpenGraph Publication                           Skype memberikan beberapa pilihan tarif bagi
          Contoh: Mark drank a Cappucino at           usernya untuk menggunakan layanan group
          Starbucks                                   video call ini.
     Check-ins
          Contoh: Mark is at Starbucks                Instant Messaging




                                                  6
Layanan instant messaging (Free) yang            Video     YES         YES        YES    -      YES
interaktif dan multimedia. Selain dapat                Uploa
berkirim pesan, user Skype juga dapat                  d
mengirim file-file ataupun media-media                 Applic    YES         -          -      -      YES
lainnya, hal ini membuat layanan ini menjadi           ations
lebih interaktif dan memberi experience yang
menarik bagi usernya.                                 Tabel 2 Perbandingan Fitur Networking Social
                                                      Media
Multiscreen
                                                                     Face        MyS    Link   Tw     Goo
     Seluruh layanan-layanan Skype ini dapat                         book        pace   edIn   itte   gle+
digunakan dari platform manapun. Hal ini                                                       r
memberikan nilai tambah dalam layanannya,              Event/        YES         YES    YES    YE     YE
dimana user dapat mengakses layanannya dari            Activit                                 S      S
device manapun yang mereka miliki (mobile              y
ataupun PC).                                           Sharin
                                                       g
3.2.2.2 Business Model                                 File          YES         YES    YES    -      YE
                                                       Sharin                                         S
     Walaupun rata-rata fitur dan layanan dari         g
Skype bersifat gratis, namun beberapa                  Groups        YES         YES    YES    YE     YE
layanannya juga ada yang bersifat berbayar                                                     S      S
dengan tarif yang kompetitif. Salah satu cara          Instant       YES         -      -      YE     YE
pembayaran layanan Skype adalah dengan                 Messag                                  S      S
menggunakan      Skype      Credit.    Teknik          ing
pembayaran layanan Skype lainnya adalah                Multi-        YES         -      -      -      YE
dengan metode Subscription atau pembayaran             User                                           S
per bulan.                                             Games
                                                       Real-         YES         -      YES    YE     YE
3.3 Comparative Analysis                               Time                                    S      S
                                                       Update
                                                       s from
3.3.1 Social Media                                     Other
                                                       Users
     Untuk analisis perbandingan dari layanan
                                                       Chat          YES         YES    -      -      YE
Social Media ini, akan dibandingkan dari 5
                                                                                                      S
layanan berikut:
     Facebook                                        Tabel 3 Perbandingan Fitur Search Social Media
     MySpace
     LinkedIn                                                   Face        MyS        Link   Twi    Goo
     Twitter                                                    book        pace       edIn   tter   gle+
     Google+                                          Filteri   YES         YES        YES    YE     YES
                                                       ng                                      S
Tabel 1 Perbandingan Basic Feature Social Media        Live      YES         -          YES    YE     YES
                                                       Result                                  S
           Face    MyS     Link    Tw     Goo          s
           book    pace    edIn    itte   gle+         Sugge     YES         -          -      YE     YES
                                   r                   stions                                  S
 Photo     YES     YES     YES     YE     YES                               Filtering By
 Uploa                             S                   Age       -           YES -             YE     -
 d                                                                                             S
 Privat    YES     YES     -       YE     YES          Email     YES         -          YES    YE     -
 e                                 S                                                           S
 Messa                                                 Gende     YES         YES        -      -      -
 ge                                                    r
 Public    YES     YES     -       YE     YES          Intere    YES         -          YES    -      -
 Messa                             S                   sts
 ge
                                                       Keyw      YES         -          YES    -      -
                                                       ords




                                                  7
Locati   YES     YES       -     -      -           Integratio
 on                                                  n
 Name     YES     -         YES   YE     YES         Partner       YES          -      -      YES
                                  S                  APIs
 Onlin    YES     -         -     YE     -
 e Now                            S                 Tabel 5 Perbandingan Platform yang Disediakan
 Schoo    YES     -         -     -      -          dari OTT Voice & Communications
 l
                                                                  Windo     Yahoo!    Sky     Goo
                                                                  ws        Messen    pe      gle
3.3.2 Voice & Communications                                      Live      ger               Talk
                                                     Desktop      YES       YES       YE      YES
     Untuk jenis layanan iini, akan dilakukan
                                                                                      S
perbandingan berdasarkan 4 layanan ini:
                                                     Web          YES       YES       -       YES
     Windows Live
                                                     Android      YES       YES       YE      YES
     Yahoo! Messenger                                                                S
     Skype                                          iOS          YES       YES       YE      -
     Google Talk                                                                     S
                                                     BlackB       YES       YES       YE      YES
Tabel 4 Perbandingan Fitur OTT Voice &
Communication
                                                     erry                             S
                                                     Windo        YES       -         YE      -
               Wind     Yahoo     Sky    Goo         ws                               S
               ows      !         pe     gle         Phone
               Live     Messe            Talk        Symbia       YES       -         YE      -
                        nger                         n                                S
 Real-         YES      YES       YE     -
 Time                             S                 Tabel 6 Perbandingan Bisnis OTT Voice &
                                                    Communications
 Photo
 Sharing
                                                               Wind       Yahoo!    Skype     Goo
 Video         YES      YES       YE     YES
                                                               ows        Messen              gle
 Chat                             S                            Live       ger                 Talk
 Real-         YES      YES       -      -           Ads       YES        YES       YES       -
 Time
                                                     Paid      -          1. YM!    1.        GTal
 Gaming
                                                     Servi                To        Skype-    k to
 Personaliz    YES      YES       YE     -
                                                     ces                  Phone     to-       Phon
 ation                            S
                                                                          Call      Phone     e
 Status        YES      YES       YE     YES                              2.        Call      call
                                  S                                       Yahoo!    2.
 Social        YES      YES       YE     -                                Person    Voicem
 Network                          S                                       al        ail
 Aggregati                                                                Numbe     3.
 on                                                                       r         Group
 Rich          YES      YES       -      -                                          video
 Status                                                                             calling
 Message                                                                            4.
 Sync          YES      -         -      -                                          Online
 Status                                                                             Number
 with other                                                                         5. Call
 social                                                                             Forwar
 Networks                                                                           ding
 Notificati    YES      -         -      -
 on      for
                                                    4. Over The Top Content
 Social
 Updates
                                                          Over-The-Top Content berarti deliveri
 Email         YES      YES       -      YES        konten video dan audio secara online (internet)
 Inbox                                              tanpa adanya Internet Service Provider (ISP)
 Integrated                                         terlibat dalam kontrol distribusi dari konten itu
 IM-to-        YES      YES       -      -          sendiri.
 SMS



                                                8
4.1 Jenis Layanan OTT Konten                          permainan digital. Pada saat ini, apps & games
                                                      sedang meningkat penggunaannya. Beberapa
4.1.1 Multiscreen Video-on-Demand                     perusahaan yang termasuk besar dalam hal ini
                                                      adalah sebagai berikut:
(VOD) & TV Delivery                                        Apple (iTunes App Store)
                                                           Google (Google Play Apps)
      Video On Demand merupakan sistem                     Amazon (Amazon App Store)
yang mengizinkan penggunanya untuk memilih
                                                           Microsoft         (Windows         Phone
dan menikmati konten video/audio yang
                                                               Marketplace)
mereka pilih melalui internet. Sedangkan
makna dari multiscreen disini berarti layanan
                                                           Layanan    ini   juga     membutuhkan
tersebut dapat diakses dari banyak device dan
                                                      bandwidth yang cukup besar untuk mengunduh
platform. Contoh beberapa OTT-Players yang
                                                      apps & games tersebut, sedangkan operator
menyediakan layanan ini adalah:
                                                      telco tidak mendapatkan keuntungan dari hal
      Netflix                                        ini.
      Hulu
      YouTube
      MySpace TV                                     Segi Area
      Layanan seperti ini bersaing dan
mengalahkan penyedia layanan-layanan pay-                  Dari segi area, biasanya market aplikasi
TV. Layanan ini juga menguras bandwidth               dan games yang disediakan OTT-Player ini
yang besar karena menggunakan internet                sudah mencapai ranah global (Internasional).
sebagai content delivery¬-nya.                        Namun ada beberapa market yang masih
                                                      terbatas tidak dapat diakses di beberapa negara,
                                                      hal ini biasanya dikarenakan aturan regulasi
Segi Area
                                                      atau dari pihak OTT-Playernya itu sendiri yang
                                                      belum mempersiapkan untuk pemasaran di
     Berdasarkan      segi    area.   Layanan
                                                      negara tersebut.
multiscreen VOD yang disediakan oleh OTT-
Players ini dapat dikatakan cukup terbatas.
                                                           Dari sisi developer yang mengembangkan
Karena hal ini menyangkut izin dari kreator
                                                      aplikasi dan gamenya, rata-rata market tersebut
konten dan aturan regulasi di beberapa negara.
                                                      masih memiliki batasan-batasan tertentu di
Contohnya Netflix saat ini masih hanya dapat
                                                      beberapa negara. Sebagai contohnya developer
digunakan di beberapa negara saja, dan
                                                      Android pada Google Play Store masih belum
beberapa video di YouTube juga tidak dapat
                                                      bisa mendaftarkan aplikasi berbayarnya di
diakses dari negara-negara tertentu.
                                                      Indonesia, selain itu Windows Phone
                                                      Marketplace juga masih tertutup untuk
Segi Biaya                                            developer Indonesia.

      Dari segi biaya, OTT-Players memiliki           Segi Biaya
strategi-strategi yang berbeda. Contohnya
Netflix menggunakan sistem “Subscribe” atau                 Dari segi biayanya sendiri, biasanya bisnis
berlangganan.       Sedangkan      YouTube            market aplikasi dan game ini menggunakan
mengandalkan sponsor dan iklan sebagai                sistem share dengan developernya. Sebagai
sumber penghasilan, namun YouTube juga                contoh, Google mendapatkan jatah 30% dari
menyediakan jasa rental film untuk beberapa           setiap aplikasi berbayar yang dijual oleh
negara tertentu.                                      developernya di Google Play Store.

Segi Customer                                         Segi Pelanggan
     Customer yang dilayani oleh layanan                   Dari segi customer yang mereka layani.
OTT-Player ini biasanya termasuk dalam                Layanan yang ditawarkan OTT-Players ini
customer general. Hal ini tergantung dari jenis       cenderung mengarah ke konsumen global
konten yang disediakannya.                            ataupun general. Pemilihan segi konsumen ini
                                                      biasanya dapat ditentukan oleh developernya
4.1.2 Apps & Games                                    sendiri ataupun hasil dari rate & review
                                                      aplikasinya.
     Apps merupakan software aplikasi yang
digunakan untuk suatu kepentingan/tugas.              4.1.3 Musics
Sedangkan game merupakan sebuah software



                                                  9
Pada masa sekarang ini, musik digital           Daftar Pustaka:
yang menggunakan media internet sebagai               [1]. Saxena, Vinay. 2011. “Joining Over The
content delivery-nya sedang banyak digemari                 Top Revolution”. Hewlett Packard.
oleh user. Baik itu menggunakan metode                [2]. Wyman, Oliver. “Dumb Pipe vs. Smart
streaming ataupun download secara langsung                  Pipe? Better to Design A Valuable Pipe”.
ke device-nya. Salah satu pemain besar dalam                OliverWyman.com
hal ini adalah iTunes dari Apple. Berikut             [3]. 2012.        “Top      10      Risks     In
penyedia jasa musik digital:                                Telecommunications 2012”. Ernst &
      Apple (iTunes)                                       Young.
      Amazon                                         [4]. 2012. “Facebook: The Perfect Startup”.
      Google (Google Play Music)                           FaberNovel.
                                                      [5]. “How to Build a Netflix Like Multiscreen
Segi Area                                                   OTT                              Service.”
                                                            http://blog.eltrovemo.com/600/how-to-
      Area yang dicakupi oleh OTT-Players                   build-a-netflix-like-multiscreen-ott-
pada bidang ini biasanya sudah bersifat global              service-part-1/
dan dapat diakses Internasional. Namun hal ini        [6]. “Internet TV, Over-The-Top Video, &
juga memiliki batasan dan kelemahannya                      The Future of IPTV Services.”
tersendiri. Rata-rata metode pembayaran yang                http://www.heavyreading.com/details.asp
mereka gunakan pada layanan mereka                          ?sku_id=1728&skuitem_itemid=1026
menggunakan sistem kartu kredit, sedangkan            [7]. “OTT and VOD Change The Face of Pay-
sistem ini belum begitu marak digunakan di                  TV.”
beberapa negara, seperti contohnya Indonesia.               http://www.broadbandtvnews.com/2011/
      Namun tidak semua OTT-Player telah                    08/07/ott-and-vod-change-the-face-of-
membuka        akses     layanannya     untuk               pay-tv/
internasional. Contohnya Google Play Music            [8]. “Future          of      Communications.”
masih tidak dapat diakses dari wilayah                      http://www.futureofcomms.com/
Indonesia.                                            [9]. “Viewpoint: Over-the-Top Technologies
                                                            Drive                             Success”
Segi Customer                                               http://www.bbc.co.uk/news/business-
                                                            17354355
     Customer layanan ini rata-rata adalah            [10]. “Facebook Moves Into New Territory and
konsumen umum. Pemilihan konsumen                           The        Telcos      Take       Notice.”
biasanya tergantung pada rate dari konten itu               http://www.readwriteweb.com/cloud/201
sendiri.                                                    0/11/the-facebook-news-yesterday-is.php
                                                      [11]. “Facebook: Moving Into Telco Space?”
4.1.4 Digital Publishing                                    http://www.telco2research.com/articles/A
                                                            N_Preview-facing-facebook_Full
      Revolusi media publishing dari cetak            [12]. “Top 10 Social Networking Sites by
menjadi digital sedang marak-maraknya saat                  Market Share of Visits [May 2012]”
ini. Terutama ketika bermunculan device tablet              http://www.dreamgrow.com/top-10-
seperti iPad yang membuat membaca pada                      social-networking-sites-by-market-share-
device menjadi lebih menyenangkan. Berikut                  of-visits-may-2012/
merupakan beberapa pemain besar yang                  [13]. “Going Over-The-Top With VoIP.”
menyediakan layanan digital publishing ini:                 http://www.cable360.net/ct/news/ctreport
                                                            s/voicereport/18316.html
      Amazon Bookstore
                                                      [14]. “AT&T Exec: No ‘Jihad’ Between
      Apple (iTunes)
                                                            Carriers & Over-The-Top Apps.”
      Google (Google Play Books)                           http://www.xconomy.com/seattle/2012/0
                                                            6/07/carriers-over-the-top/
Segi Area                                             [15]. “The Fight for Voice: The Saga of Telcos
     Area yang dicakupi oleh layanan ini                    vs.              OTT              Players”
biasanya cukup terbatas tergantung dari                     http://www.visionmobile.com/blog/2012/
kebijakan publishernya dalam menerbitkan                    02/fighting-for-voice-the-saga-of-telcos-
buku/majalahnya di negara yang mereka                       vs-ott-players/
inginkan. Namun beberapa OTT-Player juga              [16]. “Facebook vs. Twitter – A Comparative
masih belum membuka akses layanannya ke                     Analysis”            http://www.webguru-
semua negara, contohnya Google Play Books                   india.com/blog/facebook-vs-twitter-a-
masih belum bisa diakses dari Indonesia.                    comparative-analysis/




                                                 10

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie OTT-STRATEGI

Analysis Costing Pricing In Telco Provider Telkomsel
Analysis Costing Pricing In Telco Provider Telkomsel Analysis Costing Pricing In Telco Provider Telkomsel
Analysis Costing Pricing In Telco Provider Telkomsel Pritjohan Agung Winawang
 
Product oriented vs Customer Oriented
Product oriented vs Customer OrientedProduct oriented vs Customer Oriented
Product oriented vs Customer OrientedEko Satriyo
 
Rencana pembuatan rt rw net
Rencana pembuatan rt rw netRencana pembuatan rt rw net
Rencana pembuatan rt rw netYoga Firmansyah
 
Sti case study chapter 2 3
Sti case study chapter 2 3Sti case study chapter 2 3
Sti case study chapter 2 3Maryono Maryono
 
Sti case study chapter 2 3
Sti case study chapter 2 3Sti case study chapter 2 3
Sti case study chapter 2 3Maryono Maryono
 
TB 1 DDKP (PPT).pdf
TB 1 DDKP (PPT).pdfTB 1 DDKP (PPT).pdf
TB 1 DDKP (PPT).pdfKayyisaAufa
 
P R O P O S A L P E M B U A T A N I N T E R N E T S E R V I C E P R O V I...
P R O P O S A L  P E M B U A T A N  I N T E R N E T  S E R V I C E  P R O V I...P R O P O S A L  P E M B U A T A N  I N T E R N E T  S E R V I C E  P R O V I...
P R O P O S A L P E M B U A T A N I N T E R N E T S E R V I C E P R O V I...gobed
 
Tugas sim, wanda soraya,yananto mihadi p., s.e., m.si., cma, penggunaan tekno...
Tugas sim, wanda soraya,yananto mihadi p., s.e., m.si., cma, penggunaan tekno...Tugas sim, wanda soraya,yananto mihadi p., s.e., m.si., cma, penggunaan tekno...
Tugas sim, wanda soraya,yananto mihadi p., s.e., m.si., cma, penggunaan tekno...wandasoraya
 
Makalah Membangun Jaringan Rt/Rw-Net
Makalah Membangun Jaringan Rt/Rw-NetMakalah Membangun Jaringan Rt/Rw-Net
Makalah Membangun Jaringan Rt/Rw-NetSiti-nurhaenah
 
Sistem Informasi Akuntansi 2 (Cloud Computing)
Sistem Informasi Akuntansi 2 (Cloud Computing)Sistem Informasi Akuntansi 2 (Cloud Computing)
Sistem Informasi Akuntansi 2 (Cloud Computing)fuad1295
 
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasional
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasionalTor pokja menumbuhkembangkan ott nasional
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasionalMastel Indonesia
 
Watini,hapzi ali,pengertian telekomunikasi topologi jaringan teknologi nirkab...
Watini,hapzi ali,pengertian telekomunikasi topologi jaringan teknologi nirkab...Watini,hapzi ali,pengertian telekomunikasi topologi jaringan teknologi nirkab...
Watini,hapzi ali,pengertian telekomunikasi topologi jaringan teknologi nirkab...santoso watty
 
Bab ii (tinjauan perusahaan) PT INTI BANDUNG
Bab ii (tinjauan perusahaan) PT INTI BANDUNGBab ii (tinjauan perusahaan) PT INTI BANDUNG
Bab ii (tinjauan perusahaan) PT INTI BANDUNGMaulani Legowo
 
Doing low arpu high usage business 2007
Doing low arpu high usage business 2007Doing low arpu high usage business 2007
Doing low arpu high usage business 2007Dr.Joko Suryana
 
TA_Arsawadhana_20172018_XII-TKJ1_SMKN4_Bandung
TA_Arsawadhana_20172018_XII-TKJ1_SMKN4_BandungTA_Arsawadhana_20172018_XII-TKJ1_SMKN4_Bandung
TA_Arsawadhana_20172018_XII-TKJ1_SMKN4_BandungArsaW1
 

Ähnlich wie OTT-STRATEGI (20)

Analysis Costing Pricing In Telco Provider Telkomsel
Analysis Costing Pricing In Telco Provider Telkomsel Analysis Costing Pricing In Telco Provider Telkomsel
Analysis Costing Pricing In Telco Provider Telkomsel
 
Product oriented vs Customer Oriented
Product oriented vs Customer OrientedProduct oriented vs Customer Oriented
Product oriented vs Customer Oriented
 
Makalah warnet
Makalah warnetMakalah warnet
Makalah warnet
 
Rencana pembuatan rt rw net
Rencana pembuatan rt rw netRencana pembuatan rt rw net
Rencana pembuatan rt rw net
 
Sti case study chapter 2 3
Sti case study chapter 2 3Sti case study chapter 2 3
Sti case study chapter 2 3
 
Sti case study chapter 2 3
Sti case study chapter 2 3Sti case study chapter 2 3
Sti case study chapter 2 3
 
TB 1 DDKP (PPT).pdf
TB 1 DDKP (PPT).pdfTB 1 DDKP (PPT).pdf
TB 1 DDKP (PPT).pdf
 
P R O P O S A L P E M B U A T A N I N T E R N E T S E R V I C E P R O V I...
P R O P O S A L  P E M B U A T A N  I N T E R N E T  S E R V I C E  P R O V I...P R O P O S A L  P E M B U A T A N  I N T E R N E T  S E R V I C E  P R O V I...
P R O P O S A L P E M B U A T A N I N T E R N E T S E R V I C E P R O V I...
 
Internetekonomi
InternetekonomiInternetekonomi
Internetekonomi
 
Tugas sim, wanda soraya,yananto mihadi p., s.e., m.si., cma, penggunaan tekno...
Tugas sim, wanda soraya,yananto mihadi p., s.e., m.si., cma, penggunaan tekno...Tugas sim, wanda soraya,yananto mihadi p., s.e., m.si., cma, penggunaan tekno...
Tugas sim, wanda soraya,yananto mihadi p., s.e., m.si., cma, penggunaan tekno...
 
ecommerce
ecommerceecommerce
ecommerce
 
Makalah Membangun Jaringan Rt/Rw-Net
Makalah Membangun Jaringan Rt/Rw-NetMakalah Membangun Jaringan Rt/Rw-Net
Makalah Membangun Jaringan Rt/Rw-Net
 
Sistem Informasi Akuntansi 2 (Cloud Computing)
Sistem Informasi Akuntansi 2 (Cloud Computing)Sistem Informasi Akuntansi 2 (Cloud Computing)
Sistem Informasi Akuntansi 2 (Cloud Computing)
 
Era Swap White Paper Indonesia
Era Swap White Paper IndonesiaEra Swap White Paper Indonesia
Era Swap White Paper Indonesia
 
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasional
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasionalTor pokja menumbuhkembangkan ott nasional
Tor pokja menumbuhkembangkan ott nasional
 
Watini,hapzi ali,pengertian telekomunikasi topologi jaringan teknologi nirkab...
Watini,hapzi ali,pengertian telekomunikasi topologi jaringan teknologi nirkab...Watini,hapzi ali,pengertian telekomunikasi topologi jaringan teknologi nirkab...
Watini,hapzi ali,pengertian telekomunikasi topologi jaringan teknologi nirkab...
 
Strategi
StrategiStrategi
Strategi
 
Bab ii (tinjauan perusahaan) PT INTI BANDUNG
Bab ii (tinjauan perusahaan) PT INTI BANDUNGBab ii (tinjauan perusahaan) PT INTI BANDUNG
Bab ii (tinjauan perusahaan) PT INTI BANDUNG
 
Doing low arpu high usage business 2007
Doing low arpu high usage business 2007Doing low arpu high usage business 2007
Doing low arpu high usage business 2007
 
TA_Arsawadhana_20172018_XII-TKJ1_SMKN4_Bandung
TA_Arsawadhana_20172018_XII-TKJ1_SMKN4_BandungTA_Arsawadhana_20172018_XII-TKJ1_SMKN4_Bandung
TA_Arsawadhana_20172018_XII-TKJ1_SMKN4_Bandung
 

Kürzlich hochgeladen

PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANdewihartinah
 
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama LinkajaUNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkajaunikbetslotbankmaybank
 
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di IndonesiaPerkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesialangkahgontay88
 
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptxerlyndakasim2
 
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdgNilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdgNajlaNazhira
 
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang PopulerSV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang PopulerHaseebBashir5
 
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxDRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxnairaazkia89
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak BonusUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonusunikbetslotbankmaybank
 
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaSlide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaNovrinKartikaTumbade
 
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerMengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerHaseebBashir5
 
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...FORTRESS
 
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani""Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"HaseebBashir5
 
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...FORTRESS
 
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptxASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptxMuhammadDidikJasaGb
 
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing SoloCALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solojasa marketing online
 
04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................rendisalay
 
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...FORTRESS
 
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf manManajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf manrasyidakhdaniyal10
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaHaseebBashir5
 

Kürzlich hochgeladen (20)

PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
 
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama LinkajaUNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
 
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di IndonesiaPerkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
 
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotecabortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
 
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
 
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdgNilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
 
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang PopulerSV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
SV388: Platform Taruhan Sabung Ayam Online yang Populer
 
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxDRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak BonusUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
 
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan IndonesiaSlide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
Slide tentang Akuntansi Perpajakan Indonesia
 
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang PopulerMengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
Mengenal Rosa777: Situs Judi Online yang Populer
 
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
 
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani""Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
"Mitos dan Kemenangan: Zeus Slot dan Dunia Yunani"
 
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
 
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptxASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
 
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing SoloCALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
 
04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................
 
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
 
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf manManajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
 

OTT-STRATEGI

  • 1. Jurnal Geladi Telkom RDC Divisi Marketing Research: OTT- Players Gentra Aditya Putra Ruswanda, Institut Teknologi Telkom Abstrak Jurnal ini menjelaskan mengenai layanan OTT-Players yang saat ini telah menjadi salah satu tantangan bagi telco players. Pada jurnal ini akan dijelaskan mengenai deskripsi-deskripsi dari OTT baik secara umum maupun secara spesifik. KATA KUNCI : over-the-top, ott players, telco-ott, over-the-top service, 1. Pendahuluan 2.2 Yang Merugikan dari OTT- Players Bagi Telco Players Pada masa sekarang ini, perkembangan teknologi semakin maju dan berkembang pesat. Operator mengeluarkan dana investasi Dengan semakin berkembangnya teknologi yang sangat besar untuk mengembangkan informasi di masa ini, lahirlah tantangan baru di jaringannya. Sedangkan para OTT-Players dunia telekomunikasi dimana industri telco mengembangkan layananya di atas tidak lagi hanya dapat mengandalkan bisnis infrastruktur hasil investasi Telco Players tanpa jaringannya untuk mendapatkan penghasilan. melibatkan Telco Players tersebut. Dengan berdasarkan pada hal tersebut, Selain itu, keuntungan dari Telco Players maka penulis mengangkat materi tersebut pada pada saat ini cenderung flat, hal ini disebabkan jurnal ini untuk membahas mengenai Over- oleh karena banyaknya layanan-layanan telco The-Top, mulai dari layanan, jenis, serta yang di kanibalisasi oleh layanan-layanan OTT. strategi-strateginya. Sebagai contohnya layanan SMS saat ini telah banyak di kanibalisasi oleh layanan-layanan 2. Over-The-Top Secara Umum instant messaging seperti BBM, WhatsApp dan lain-lain. Sedangkan dari segi investasi, dana 2.1 Deskripsi yang perlu dikeluarkan oleh Telco Players itu sendiri cenderung meningkat untuk memenuhi Secara umum, Over-The-Top dapat kebutuhan pelanggannya dalam mengakses diartikan sebagai layanan ataupun teknologi layanan-layanan OTT. yang memanfaatkan ataupun berada pada Dari sisi jaringan, layanan-layanan OTT infrastruktur teknologi lainnya. umumnya berpusatkan di luar negeri. Rata-rata Pada kasus telco sekarang ini, Over- OTT-Players memiliki data center yang terletak The-Top dapat diartikan sebagai layanan di luar negeri. Hal ini membuat Telco Players ataupun teknologi yang memanfaatkan perlu membayar lebih untuk membeli infrastruktur jaringan operator telco (internet) bandwidth internasional yang cenderung lebih untuk menjalankan bisnisnya tanpa melibatkan mahal daripada bandwidth nasional. operator telco itu sendiri. Sedangkan yang Berdasarkan konsep bisnis yang dimaksud dengan Over-The-Top Players (OTT digunakan oleh Telco Players dan OTT Players Players) merupakan perusahaan-perusahaan memiliki konsep yang cukup jauh berbeda. Dari ataupun lembaga global yang memiliki layanan sisi OTT Players cenderung menginginkan ataupun teknologi OTT tersebut. banyaknya pengunjung yang datang Berdasarkan studi kasus yang dilakukan menggunakan layanannya, hal ini didukung oleh Disruptive Analysis, Over The Top dapat dengan rata-rata OTT Players menggunakan diklasifikasikan menjadi 4 kategori, yaitu: konsep advertising untuk mendapatkan keuntungannya, sehingga mereka  Konten, video & portal membutuhkan banyak pengunjung agar dapat  Komunikasi, social Networks & mendapatkan penghasilan yang lebih besar. identity Sedangkan dari sisi Telco Players, semakin  Komunikasi Enterprises, keamanan & banyak pelanggan yang mengakses jaringan cloud datanya akan menambah beban dari jaringan itu  Konektivitas OTT sendiri, sehingga mereka perlu berinvestasi lebih agar dapat memenuhi kebutuhan para 1
  • 2. pelanggannya dan menjaga kualitas dari  Dengan semakin tingginya biaya jaringannya itu sendiri. investasi, Telco Players juga menbutuhkan strategi bisnis yang 2.3 Dumb Pipe tepat. Dengan terjunnya Telco Players ke dunia yang baru, ia perlu banyak Dumb Pipe merupakan sebuah strategi mempelajari strategi-strategi bisnis tradisional Telco Players, dimana keuntungan yang ada pada dunia ini. Ia tidak dapat perusahaan ditentukan oleh kontrol strateginya menggunakan strategi bisnis yang ia dalam mengelola aset-asetnya seperti gunakan dahulu. infrastruktur jaringan. Model strategi Dumb Pipe ini merupakan strategi yang masih banyak 2.5 Kelebihan Telco Players Untuk digunakan oleh Telco Players saat ini. Bersaing dengan OTT Players Strategi Dumb Pipe ini sudah tidak bagus lagi untuk digunakan sekarang ini. Seiring Dalam bersaing dengan OTT Players, dengan berkembangnya teknologi, kebutuhan Telco Players memiliki beberapa kelebihan bandwidth pun semakin meningkat, hal ini juga yang tidak dimiliki oleh OTT Players di disebabkan dengan semakin mengingkatnya antaranya adalah: layanan-layanan OTT yang memakan cukup  Data-data customer yang lengkap. banyak bandwidth. Dengan terus menggunakan Telco Players memiliki data-data strategi ini, Telco Players tidak akan memiliki customernya lebih lengkap dari yang perkembangan dari segi keuntungannya, karena dimiliki oleh OTT Players. Hal ini layanan-layanannya semakin ditinggalkan, dapat menguntungkan Telco Players sedangkan kebutuhan jaringannya semakin untuk dapat membuat layanan yang meningkat yang akan menyebabkan makin memanfaatkan data-data customer tingginya biaya investasi yang perlu tersebut. Sebagai contohnya, layanan- dikeluarkan. layanan Discovery tempat yang bersifat LBS (Locatin Based System) 2.4 Smart Pipe yang dipersonalisasi sesuai dengan selera dan kecenderungan user Strategi smart pipe dapat dikatakan mengunjungi suatu tempat. merupakan strategi yang bersaingan secara Beberapa contoh dari data-data yang langsung dengan OTT-Players. Tidak seperti dimiliki oleh Telco Players adalah dumb pipe, strategi ini tidak hanya o Lokasi Customer mengandalkan aset-aset jaringan yang dimiliki o Pola Penggunaan telco players saja, namun juga membuat o Informasi Demografis layanan yang memanfaatkan jaringannya o Tren tersebut agar dapat bersaing dengan OTT- o Dan lain-lain Players.  Hubungan pembayaran yang lebih Namun masih terdapat beberapa dekat dengan customer. Berbeda permasalahan dengan strategi ini di saat ini. Di dengan OTT Players. Telco Players antaranya adalah memiliki model pembayaran secara  Membutuhkan kerja sama dengan langsung dengan customernya. partner teknologi, layanan, dan Sedangkan OTT Players mendapatkan konten. Dengan terjunnya Telco penghasilan bukan langsung dari Players ke dalam dunia OTT, Telco customer utamanya, melainkan dari Players masih membutuhkan bantuan advertisers. dari pihak lain untuk dapat menyesuaikan diri dan membuat layanan-layanan yang bersaing dengan 2.6 Solusi Yang Memungkinkan layanan-layanan dari OTT Players.  Keuntungan marginal dari smart pipe 2.6.1 Mewajibkan OTT-Players ini dapat dikatakan lebih kecil dari Membangun Data Center di smart pipe. Telco Players butuh Indonesia bantuan dari pihak-pihak lain untuk dapat membuat layanan-layanan Pembangunan data center di Indonesia barunya. Ia juga perlu melakukan dapat membuat trafik data lebih ringan karena banyak investasi untuk dapat membuat akses data yang digunakan tidak terlalu jauh. layanan-layanan barunya. Sehingga Selain itu dengan dibangunnya data center keuntungan dari strategi ini, secara di Indonesia. Telco Players dapat mengurangi marginal tidak begitu besar. 2
  • 3. biaya yang dikeluarkan untuk membeli will be able to compete and offer unique bandwidth Internasional. services,” tambahnya. Di sisi lain, kontrol data dan regulasi dapat lebih terkendali jika data center yang digunakan 2.6.4 Menjadi Regional Player oleh OTT Players terletak di Indonesia. “Rahasia untuk berkompetisi dengan 2.6.2 Bertransformasi Menjadi OTT pemain global, Skype dan Google, terdapat Players pada kekuatan utama kita: Brennercom merupakan regional player,” kata Manfredi Dengan bertransformasi menjadi OTT pada konferensi Bodrum. “Sebagai regional Players, operator dapat lebih mendapatkan player, Brennercom menawarkan layana made- keuntungan baik dari infrastruktur jaringannya to-measure untuk pasar bisnis. Jenis layanan ini maupun dari layanan yang ia berikan. sulit untuk direplikasi di pasar nasional dan Telkom sudah mengantisipasi geliat OTT global.” ini dengan mulai fokus menggarap bisnis Startegi Brennercom adalah: T.I.M.E (Telecommunication, Information, “mengobservasi pemain global (global players) Media, dan Edutainment). Termasuk di dan mempelajari model bisnis mereka, antaranya adalah membangun konten-konten mendapatkan wawasan yang menarik, dan untuk Speedy, inkubasi bisnis melalui Bandung mengambil keuntunggan darinya untuk Digital Valley, memperkuat Pay-IPTV yang performa yang lebih baik di pasar regional akan bisa Multiscreen, konten musik dengan dimana ia beroperasi.” Melon, dan lain-lain. CommuniGate setuju bahwa beberapa operator telah berhasil mengalahkan OTT- 2.6.3 Platform Yang Terintegrasi Provider dengan memfokuskan dirinya dalam menyediakan layanan kualitas tinggi dan Telco Players dapat menawarkan platform memiliki nilai-nilai lokal serta customer care (baik smartphone ataupun tablet) yang telah yang superior dan aman. terintegrasi dengan layanan yang diberikan Telco Player tersebut. 2.6.5 Menyediakan Informasi Yang Dengan melakukan hal ini, dapat Intelijen menambahkan keuntungan dari layanan- layanan alternatif lain yang ia tawarkan. Operator memiliki aset yang mencukupi Dengan menggunakan strategi ini, Telco untuk dapat melawan ancaman OTT ini. Aset Players akan bersaing langsung dengan OTT yang ia miliki ini lebih dari sekedar jumlah data Players di bidang platform yang disediakan. pelanggan yang mereka miliki. Transformasi dari data-data customer ini menjadi sebuah 2.6.4 Menawarkan Layanan intelligent information dapat lebih menarik hati Berkualitas Tinggi pelanggan. Operator mengetahui ketika ponsel Zaid Alshabanat, COO dari Etihad Atheeb pelanggan menyala, keberadaan para Telecom yang beroperasi di bawah merk Go pelanggannya, pola penggunaannya, info Telecom berkata, “Kita harus lebih cepat dalam demografis, dan lain-lain. Data-data ini dapat menyediakan layanan-layanan baru”, Go membuat mereka meningkatkan experience Telecom harus berkompetisi dengan pelayanannya. Dengan mengagregasikan mengandalkan kualitas. semua data-data tersebut, operator dapat Alshabanat menjelaskan mengapa menawarkan layanan yang lebih menarik dari ekonomi Saudi Arabia membuatanya sangat apa yang ditawarkan oleh OTT-Players. penting untuk menawarkan solusi yang menarik bagi customernya. Saudi Arabia merupakan 2.6.6 Hubungan Yang Lebih Dekat region dengan ekonomi terbesar sejauh ini. Dua Dengan OTT Players pertiga dari populasinya berumur di bawah 29 tahun, dan persenan tertinggi merupakan Terdapat beberapa hal yang dapat traveller, orang yang membutuhkan akses dilakukan oleh Telco Players untuk mempererat layanan lokal selama di perjalanan. hubungan dengan OTT Players namun tetap Fokus dari perusahaan ini adalah mendapatkan keuntungan dari hubungan menawarkan layanan high definition voice dan tersebut. Di antaranya adalah: layanan kualitas tinggi lainnya. “Hal itulah  Menjual Data Anonim pada OTT yang akan membuat kita unggul” kata Kayal. Players. Data merupakan aset yang “Our 4G IP platform is fast and agile and we sangat penting bagi OTT Players, 3
  • 4. namun data yang ia miliki tidaklah Jenis-jeini layanan yang disediakan oleh sebanyak apa yang dimiliki oleh Telco OTT Komunikasi ini beragam, layanan ini Players. Dengan menjual data-data dapat mencakup beberapa hal sebagai berikut: anonim pelanggan, Telco bisa  Voice mendapatkan keuntungan lebih dari  Video Call data-data pelanggannya tanpa perlu  Messaging menyediakan layanan alternatif  Social Network apapun.  Layanan CDN bagi OTT Players. OTT Namun pada umumnya rata-rata OTT Players Players membutuhkan infrasktruktur tidak hanya menyediakan layanan ini satu per jaringan yang berkualitas sangat bagus satu, melainkan mengombinasikan beberapa untuk menjaga kualitas layanannya. layanan tersebut menjadi satu layanan Dengan menyediakan jasa layanan terintegrasi yang menarik dan interaktif bagi CDN (Content Delivery Network) bagi para penggunanya. OTT Players, Telco Players dapat lebih memonetisasi aset-aset yang 3.2 Studi Banding OTT Komunikasi dimilikinya.  Sharing pembangunan infrastruktur jaringan. Hal ini merupakan salah satu 3.2.1 Facebook solusi yang paling sulit dicapai, karena rata-rata OTT Players saat ini masih Facebook merupakan salah satu social belum mau untuk melakukan seharing Networks terbesar yang ada pada saat ini. keuntungan untuk biaya infrastruktur Jumlah marketshare Facebook saat ini sebesar jaringan yang digunakannya. 62,94% (per Mei 2012) dari pasar situs social networking global. Facebook kini telah memiliki lebih dari 2.6.7 Membangun Valuable Pipe 955 juta pengguna aktif di seluruh dunia, dan lebih dari 50% penggunanya mengakses Valuable Pipe merupakan strategi yang layanannya melalui mobile phone. mengombinasikan strategi dumb pipe dengan smart pipe. Strategi ini lebih memfokuskan pada ROI yang didapat pada tiap pipa-pipa aset Telco tersebut. Hal ini dapat dicapai dengan mengadakannya service platform (contoh layanan CDN). Dimana pada platform ini operator mengembangkan satu layanannya sendiri, dan bekerja sama dengan content partner seperti OTT untuk layanan lainnya. 3. Over The Top Komunikasi Secara harfiah, komunikasi berasal dari bahasa latin “communis” yang berarti berbagi (share) sehingga komunikasi dapat didefinisikan sebagai pertukaran pikiran, pesan, ataupun informasi melalui pembicaraan, visual, sinyal, tulisan ataupun sikap. Dari hal itu, dapat disimpulkan bahwa Over-The-Top Komunikasi berarti perusahaan global yang menjalankan layanan komunikasinya, baik itu voice, data maupun komunikasi lainnya, di atas infrastruktur jaringan telco (internet) tanpa melibatkan Figure 1 Marketshare 10 Jejaring Sosial Terbesar operator telconya itu sendiri. 3.2.1.1 Layanan Yang Disediakan 3.1 Jenis Layanan Dalam segi layanannya, Facebook tidak hanya mengandalkan 1 jenis layanan saja. Namun Facebook mengombinasikan banyak 4
  • 5. layanan tersebut menjadi satu layanan yang periklanan ini biasa disebut juga terintegrasi. Berikut merupakan beberapa sebagai model Display Advertising. contoh layanan-layanan yang disediakan oleh  CPC (Cost-Per-Click) Facebook secara umum: Pada model ini, pengiklan membayar tiap kali pengguna mengklik iklannya. Voice & Video Call Model ini biasa disebut juga sebagai model Performance Advertising. Facebook menyediakan layanan ini pada Menggunakan model advertising seperti fitur message/chatnya. Penggunanya dapat Google ini tidak begitu banyak menguntungkan melakukan komunikasi voice maupun video Facebook. Keuntungannya masih kalah jauh call dengan user lainnya menggunakan layanan dari keuntungan advertising Google dan Facebook ini secara gratis. Yahoo!. Multiscreen Unified Instant Messaging Social Advertising Layanan messaging pada Facebook telah dikombinasikan menjadi satu layanan terpadu. Fitur message pada Facebook bersifat real time, dapat digunakan sebagai layanan email maupun instant messaging pada satu tempat serta dengan komunikasi yang lebih dari dua arah (group messaging). Selain itu layanan ini bersifat multiscreen, aplikasi Facebook Messenger yang tersedia pada iPhone, Android, BlackBerry, dan smartphone lainnya memungkinkan hal tersebut. User feature phone juga dapat menikmati layanan ini dengan menggunakan Figure 2 Social Media Connection SMS. Facebook bukanlah sekedar social Social Network Yang Interaktif network (jejaring sosial). Facebook merupakan social media. Social Network hanyalah Core feature dari Facebook ini menghubungkan seseorang dengan banyak menawarkan experience terbaik dibandingkan orang lainnya. Namun social media kompetitornya saat ini. Layanan social network menghubungkan lebih dari sekedar orang, facebook memudahkan user untuk social media menghubungkan dengan brand, berkomunikasi dalam banyak arah dengan user- produk, berita, video, konten, dan lain-lain. user lainnya. Fitur-fitur pendukung lainnya Dengan asetnya ini sebagai sebuah social yang ada pada social network ini juga media, Facebook mencoba untuk berinovasi memberikan experience yang menarik bagi dalam bidang advertisingnya. Sehingga usernya. Facebook membuat inovasinya dalam advertising dengan istilah social advertisting. 3.2.1.2 Business Model Model bisnis ini diawali dengan adanya Like button. Dengan banyaknya Penghasilan Facebook dominan berasal diimplementasikan Like button, brand ataupun dari bisnis advertising. Terdapat dua jenis suatu produk menjadi lebih mudah dalam advertising di Facebook, yaitu: Google Style Advertising Model bisnis ini merupakan jenis layanan advertising tradisional yang sudah lama digunakan oleh Google. Pada model advertising ini terdapat 2 macam pilihan:  CPM (Cost-Per-Mile) Pada model CPM ini, pengiklan membayar tiap seribu kali iklannya ditampilkan di Facebook. Model 5
  • 6. memperkuat brandnya dengan menggunakan Model advertising ini banyak diikuti oleh situs layanan Like button Facebook. social networking lain seperti Twitter dan Foursquare. 3.2.2 Skype Skype merupakan salah satu layanan yang saat ini mulai menjamur. Skype bermula dengan hanya menawarkan layanan VoIP (Voice Over Internet Protocol) pada awalnya, namun kini telah berkembang merambah ke layanan-layanan lainnya. Skype hingga kini dikenal dengan layanan VoIP dan video call-nya yang bersifat gratis. Hal ini memungkinkan penggunanya untuk Figure 3 Facebook Viral Loop Effect melakukan international voice call secara gratis. Hal ini pula membuat Skype memiliki Contoh studi kasusnya misalkan terdapat market share yang cukup besar pada artikel berita di internet yang international call umumnya. mengimplementasikan Like button pada beritanya. Secara otomatis halaman tersebut akan muncul pada wall dari pengguna yang meng-like halaman tersebut. Dari pengguna tersebut, 130 temannya akan melihat artikel tersebut. Kemudian kemungkinan mereka akan ikut mengklik like button pada halaman tersebut. Dan efek itu terus terulang ke semua teman dan koneksinya. Efek tersebut dinamakan sebagai Viral Loop Effect. Dengan memanfaatkan efek Viral Loop tersebut, Facebook membuat layanan iklan yang bernama Sponsored Stories. Figure 5 Market Share International VoIP 3.2.2.1 Layanan Yang Disediakan Layanan Skype kini tidak hanya terfokus pada VoIP saja, namun telah merambah ke banyak layanan-layanan lainnya. Voice Call & Conference Voice Call Figure 4 Sponsored Stories Case Study Tidak hanya voice call ke sesama Sponsored Stories dapat dikatakan pengguna Skype saja. Layanan Skype ini juga sebagai Digital Word of Mouth Marketing. memungkinkan penggunanya untuk melakukan Dimana dengan sponsored stories ini suatu voice call ke landline dengan harga 1,2 sen per brand atau institusi dapat lebih memperkuat menitnya. efek viral loop-nya di Facebook dengan membeli impression dari Branded Activities Video Call & Group Video Call pada user yang ditargetkannya. Branded Activities terdiri dari 3 kategori, yaitu: Layanan video call dari Skype ini bersifat  Likes gratis bagi sesama pengguna Skype. Namun Contoh: Mark likes Starbucks layanan group video callingnya ini tidak gratis.  OpenGraph Publication Skype memberikan beberapa pilihan tarif bagi Contoh: Mark drank a Cappucino at usernya untuk menggunakan layanan group Starbucks video call ini.  Check-ins Contoh: Mark is at Starbucks Instant Messaging 6
  • 7. Layanan instant messaging (Free) yang Video YES YES YES - YES interaktif dan multimedia. Selain dapat Uploa berkirim pesan, user Skype juga dapat d mengirim file-file ataupun media-media Applic YES - - - YES lainnya, hal ini membuat layanan ini menjadi ations lebih interaktif dan memberi experience yang menarik bagi usernya. Tabel 2 Perbandingan Fitur Networking Social Media Multiscreen Face MyS Link Tw Goo Seluruh layanan-layanan Skype ini dapat book pace edIn itte gle+ digunakan dari platform manapun. Hal ini r memberikan nilai tambah dalam layanannya, Event/ YES YES YES YE YE dimana user dapat mengakses layanannya dari Activit S S device manapun yang mereka miliki (mobile y ataupun PC). Sharin g 3.2.2.2 Business Model File YES YES YES - YE Sharin S Walaupun rata-rata fitur dan layanan dari g Skype bersifat gratis, namun beberapa Groups YES YES YES YE YE layanannya juga ada yang bersifat berbayar S S dengan tarif yang kompetitif. Salah satu cara Instant YES - - YE YE pembayaran layanan Skype adalah dengan Messag S S menggunakan Skype Credit. Teknik ing pembayaran layanan Skype lainnya adalah Multi- YES - - - YE dengan metode Subscription atau pembayaran User S per bulan. Games Real- YES - YES YE YE 3.3 Comparative Analysis Time S S Update s from 3.3.1 Social Media Other Users Untuk analisis perbandingan dari layanan Chat YES YES - - YE Social Media ini, akan dibandingkan dari 5 S layanan berikut:  Facebook Tabel 3 Perbandingan Fitur Search Social Media  MySpace  LinkedIn Face MyS Link Twi Goo  Twitter book pace edIn tter gle+  Google+ Filteri YES YES YES YE YES ng S Tabel 1 Perbandingan Basic Feature Social Media Live YES - YES YE YES Result S Face MyS Link Tw Goo s book pace edIn itte gle+ Sugge YES - - YE YES r stions S Photo YES YES YES YE YES Filtering By Uploa S Age - YES - YE - d S Privat YES YES - YE YES Email YES - YES YE - e S S Messa Gende YES YES - - - ge r Public YES YES - YE YES Intere YES - YES - - Messa S sts ge Keyw YES - YES - - ords 7
  • 8. Locati YES YES - - - Integratio on n Name YES - YES YE YES Partner YES - - YES S APIs Onlin YES - - YE - e Now S Tabel 5 Perbandingan Platform yang Disediakan Schoo YES - - - - dari OTT Voice & Communications l Windo Yahoo! Sky Goo ws Messen pe gle 3.3.2 Voice & Communications Live ger Talk Desktop YES YES YE YES Untuk jenis layanan iini, akan dilakukan S perbandingan berdasarkan 4 layanan ini: Web YES YES - YES  Windows Live Android YES YES YE YES  Yahoo! Messenger S  Skype iOS YES YES YE -  Google Talk S BlackB YES YES YE YES Tabel 4 Perbandingan Fitur OTT Voice & Communication erry S Windo YES - YE - Wind Yahoo Sky Goo ws S ows ! pe gle Phone Live Messe Talk Symbia YES - YE - nger n S Real- YES YES YE - Time S Tabel 6 Perbandingan Bisnis OTT Voice & Communications Photo Sharing Wind Yahoo! Skype Goo Video YES YES YE YES ows Messen gle Chat S Live ger Talk Real- YES YES - - Ads YES YES YES - Time Paid - 1. YM! 1. GTal Gaming Servi To Skype- k to Personaliz YES YES YE - ces Phone to- Phon ation S Call Phone e Status YES YES YE YES 2. Call call S Yahoo! 2. Social YES YES YE - Person Voicem Network S al ail Aggregati Numbe 3. on r Group Rich YES YES - - video Status calling Message 4. Sync YES - - - Online Status Number with other 5. Call social Forwar Networks ding Notificati YES - - - on for 4. Over The Top Content Social Updates Over-The-Top Content berarti deliveri Email YES YES - YES konten video dan audio secara online (internet) Inbox tanpa adanya Internet Service Provider (ISP) Integrated terlibat dalam kontrol distribusi dari konten itu IM-to- YES YES - - sendiri. SMS 8
  • 9. 4.1 Jenis Layanan OTT Konten permainan digital. Pada saat ini, apps & games sedang meningkat penggunaannya. Beberapa 4.1.1 Multiscreen Video-on-Demand perusahaan yang termasuk besar dalam hal ini adalah sebagai berikut: (VOD) & TV Delivery  Apple (iTunes App Store)  Google (Google Play Apps) Video On Demand merupakan sistem  Amazon (Amazon App Store) yang mengizinkan penggunanya untuk memilih  Microsoft (Windows Phone dan menikmati konten video/audio yang Marketplace) mereka pilih melalui internet. Sedangkan makna dari multiscreen disini berarti layanan Layanan ini juga membutuhkan tersebut dapat diakses dari banyak device dan bandwidth yang cukup besar untuk mengunduh platform. Contoh beberapa OTT-Players yang apps & games tersebut, sedangkan operator menyediakan layanan ini adalah: telco tidak mendapatkan keuntungan dari hal  Netflix ini.  Hulu  YouTube  MySpace TV Segi Area Layanan seperti ini bersaing dan mengalahkan penyedia layanan-layanan pay- Dari segi area, biasanya market aplikasi TV. Layanan ini juga menguras bandwidth dan games yang disediakan OTT-Player ini yang besar karena menggunakan internet sudah mencapai ranah global (Internasional). sebagai content delivery¬-nya. Namun ada beberapa market yang masih terbatas tidak dapat diakses di beberapa negara, hal ini biasanya dikarenakan aturan regulasi Segi Area atau dari pihak OTT-Playernya itu sendiri yang belum mempersiapkan untuk pemasaran di Berdasarkan segi area. Layanan negara tersebut. multiscreen VOD yang disediakan oleh OTT- Players ini dapat dikatakan cukup terbatas. Dari sisi developer yang mengembangkan Karena hal ini menyangkut izin dari kreator aplikasi dan gamenya, rata-rata market tersebut konten dan aturan regulasi di beberapa negara. masih memiliki batasan-batasan tertentu di Contohnya Netflix saat ini masih hanya dapat beberapa negara. Sebagai contohnya developer digunakan di beberapa negara saja, dan Android pada Google Play Store masih belum beberapa video di YouTube juga tidak dapat bisa mendaftarkan aplikasi berbayarnya di diakses dari negara-negara tertentu. Indonesia, selain itu Windows Phone Marketplace juga masih tertutup untuk Segi Biaya developer Indonesia. Dari segi biaya, OTT-Players memiliki Segi Biaya strategi-strategi yang berbeda. Contohnya Netflix menggunakan sistem “Subscribe” atau Dari segi biayanya sendiri, biasanya bisnis berlangganan. Sedangkan YouTube market aplikasi dan game ini menggunakan mengandalkan sponsor dan iklan sebagai sistem share dengan developernya. Sebagai sumber penghasilan, namun YouTube juga contoh, Google mendapatkan jatah 30% dari menyediakan jasa rental film untuk beberapa setiap aplikasi berbayar yang dijual oleh negara tertentu. developernya di Google Play Store. Segi Customer Segi Pelanggan Customer yang dilayani oleh layanan Dari segi customer yang mereka layani. OTT-Player ini biasanya termasuk dalam Layanan yang ditawarkan OTT-Players ini customer general. Hal ini tergantung dari jenis cenderung mengarah ke konsumen global konten yang disediakannya. ataupun general. Pemilihan segi konsumen ini biasanya dapat ditentukan oleh developernya 4.1.2 Apps & Games sendiri ataupun hasil dari rate & review aplikasinya. Apps merupakan software aplikasi yang digunakan untuk suatu kepentingan/tugas. 4.1.3 Musics Sedangkan game merupakan sebuah software 9
  • 10. Pada masa sekarang ini, musik digital Daftar Pustaka: yang menggunakan media internet sebagai [1]. Saxena, Vinay. 2011. “Joining Over The content delivery-nya sedang banyak digemari Top Revolution”. Hewlett Packard. oleh user. Baik itu menggunakan metode [2]. Wyman, Oliver. “Dumb Pipe vs. Smart streaming ataupun download secara langsung Pipe? Better to Design A Valuable Pipe”. ke device-nya. Salah satu pemain besar dalam OliverWyman.com hal ini adalah iTunes dari Apple. Berikut [3]. 2012. “Top 10 Risks In penyedia jasa musik digital: Telecommunications 2012”. Ernst &  Apple (iTunes) Young.  Amazon [4]. 2012. “Facebook: The Perfect Startup”.  Google (Google Play Music) FaberNovel. [5]. “How to Build a Netflix Like Multiscreen Segi Area OTT Service.” http://blog.eltrovemo.com/600/how-to- Area yang dicakupi oleh OTT-Players build-a-netflix-like-multiscreen-ott- pada bidang ini biasanya sudah bersifat global service-part-1/ dan dapat diakses Internasional. Namun hal ini [6]. “Internet TV, Over-The-Top Video, & juga memiliki batasan dan kelemahannya The Future of IPTV Services.” tersendiri. Rata-rata metode pembayaran yang http://www.heavyreading.com/details.asp mereka gunakan pada layanan mereka ?sku_id=1728&skuitem_itemid=1026 menggunakan sistem kartu kredit, sedangkan [7]. “OTT and VOD Change The Face of Pay- sistem ini belum begitu marak digunakan di TV.” beberapa negara, seperti contohnya Indonesia. http://www.broadbandtvnews.com/2011/ Namun tidak semua OTT-Player telah 08/07/ott-and-vod-change-the-face-of- membuka akses layanannya untuk pay-tv/ internasional. Contohnya Google Play Music [8]. “Future of Communications.” masih tidak dapat diakses dari wilayah http://www.futureofcomms.com/ Indonesia. [9]. “Viewpoint: Over-the-Top Technologies Drive Success” Segi Customer http://www.bbc.co.uk/news/business- 17354355 Customer layanan ini rata-rata adalah [10]. “Facebook Moves Into New Territory and konsumen umum. Pemilihan konsumen The Telcos Take Notice.” biasanya tergantung pada rate dari konten itu http://www.readwriteweb.com/cloud/201 sendiri. 0/11/the-facebook-news-yesterday-is.php [11]. “Facebook: Moving Into Telco Space?” 4.1.4 Digital Publishing http://www.telco2research.com/articles/A N_Preview-facing-facebook_Full Revolusi media publishing dari cetak [12]. “Top 10 Social Networking Sites by menjadi digital sedang marak-maraknya saat Market Share of Visits [May 2012]” ini. Terutama ketika bermunculan device tablet http://www.dreamgrow.com/top-10- seperti iPad yang membuat membaca pada social-networking-sites-by-market-share- device menjadi lebih menyenangkan. Berikut of-visits-may-2012/ merupakan beberapa pemain besar yang [13]. “Going Over-The-Top With VoIP.” menyediakan layanan digital publishing ini: http://www.cable360.net/ct/news/ctreport s/voicereport/18316.html  Amazon Bookstore [14]. “AT&T Exec: No ‘Jihad’ Between  Apple (iTunes) Carriers & Over-The-Top Apps.”  Google (Google Play Books) http://www.xconomy.com/seattle/2012/0 6/07/carriers-over-the-top/ Segi Area [15]. “The Fight for Voice: The Saga of Telcos Area yang dicakupi oleh layanan ini vs. OTT Players” biasanya cukup terbatas tergantung dari http://www.visionmobile.com/blog/2012/ kebijakan publishernya dalam menerbitkan 02/fighting-for-voice-the-saga-of-telcos- buku/majalahnya di negara yang mereka vs-ott-players/ inginkan. Namun beberapa OTT-Player juga [16]. “Facebook vs. Twitter – A Comparative masih belum membuka akses layanannya ke Analysis” http://www.webguru- semua negara, contohnya Google Play Books india.com/blog/facebook-vs-twitter-a- masih belum bisa diakses dari Indonesia. comparative-analysis/ 10