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LudumDare
1.
Ludum Dare #とは るーだむ
であー とは
2.
Ludum(遊びを)Dare(届ける) イタリア語らしい
3.
オンラインのゲームジャム 実はGGJよりも歴史が長い(2002年~) 年に3回(4月、8月、12月)で、今回(2014/4)は第29回 参加するにはLudumDareのサイトにアカウント持っているだけでOK テーマもオンライン上で決めていて、投票に参加できる ルールが2つあって、ガチ個人戦のCompoと、なんでもありのJam
4.
コメントがめっちゃ来る!
5.
なぜコメントが来るのか? 他のゲームジャムとはここが違う
6.
ゲーミフィケーションされた評価システム ゲームを投稿した人だけがお互いに投票できるシステム。 その人が評価した数によってCoolnessポイントが上がる。 掲載順は (評価された数) –
(Coolness)で決まる。 ➔評価した分だけの評価を返してもらってない人が常に上位に表示される D=Defaultのソート順 = R(Rateされた数) - C(Coolness)
7.
最低でも20以上は評価される ルールより 20個ゲームを遊んでレートしないと、最終結果に入れてくれない。 平均でも20人以上が遊んで(感じたことがあれば)コメントしてくれる。
8.
どうやって投票するのか まずサインインして ゲームを探す
9.
遊んで☆をつける Webで遊べるのが多い。またはWindows/Macなどのリンクをクリック。 遊んだら☆をつける。 Overall 総合評価 Graphics
グラフィック Innovation 革新性 Audio 音 Fun 面白さ Humor ユーモア Theme テーマが伝わるか Mood 雰囲気
10.
LudumDareのゲーム実況がすごい Twitchでリアルタイムにプレイ&コメントしてくれる人がいる 動画サイトにプレイを録画してうpする人がいる
11.
個人戦(Compo)とチーム戦(Jam) それぞれルールが少し違う
12.
Compo(ガチ個人戦)ルール 一人で参加すること。 すべてのコード、コンテンツはその48時間以内に作ること。 公開されているライブラリや素材は使って良い。 自分のライブラリや素材を使う時は、それも公開すること。その場合、LudumDare のアカウントで自分の日記として書いてね。 テーマに沿ったゲームにすること(発想を広げるのは当然アリ)。 制作ツールはなんでもいい。プラットフォームも何でもいい。 当然Webでできれば最高。インストーラは嫌う人がいる事を覚えておこう。 ソースコードを(一部でも)必ず同梱すること。 ただし、万が一のチェックに使われるだけなので、権利は何も譲渡しなくて良い。
13.
Jam(チーム戦)ルール 一人でやってもチームでやってもいい。 オンラインで好きな人と組んでも良い。 製作時間は72時間。3日間ある。 テーマに沿ったゲームを作るべき、だけどまぁ好きにしてくれ。 公開ライブラリだろうが俺々エンジンだろうが自由に使ってOK。 もちろんソースコードも提出しなくていい。
14.
実は一人でやってる人の方が多い 前回出場(LudumDare29)の時は、 Compo(個人戦) – 1493人 Jam(チーム戦)
– 1004チーム 個人戦の方が競争が激しい(イメージ) 最後にはランキング発表!各部門5位まではトップページに載る。
15.
ミニマルでインディーな作品がたっぷり
16.
次回は8/22(金)-25(日) 日本からはまだまだ参加が少ないので、是非!!
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