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4.
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5.
音楽マインスイーパ ゲームはマインスイーパそのまま 音楽が生成される要素を追加しただけ →TGS2010にて、Sense of Wonder
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6.
既存のゲーム体験×音楽 ブロック崩し×音楽 (弾が増えた時) 2Dアクションゲーム×音楽 (アクションすべて) シューティング×音楽
(弾を発射した時) 奥スクロールRPG ×音楽 (コマンドを実行する時) 音ゲー×音楽 (コンボが続いた時)
7.
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8.
ターゲットはどちら? (ゲームを使って)音楽を楽しみたい →思い描いた通りの音楽が作れる機能が必要(ex, SoundShape) (音楽を使って)ゲームを楽しみたい →ゲームの感情変化に音楽を合わせる機能が必要
9.
「感情が変化するポイント」 =「音楽が変化して欲しいポイント」
10.
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11.
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12.
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in Music Record Tripping アノソノコノミチャン 音楽マインスイーパ 4個/9個 が音楽を主軸にしている!
13.
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Sebastian Joust Pugs Luv Beats Beat Sneak Bandit Beatbuddy IGF2013: 140 PixelJunk 4am Bad Hotel FRACT OSC Experimental Gameplay Workshop 2013: Soundodger Starseed Pilgrim 6180 the Moon
14.
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15.
ゲームのための音楽 音楽のアニメーション
16.
Let’s Interactive Music! Thank you
for listening.
17.
インタラクティブ ミュージック 研究会 Facebook Group: www.facebook.com/groups/im.laboratory / Blog: im-laboratory.tumblr.com/ Twitter: @IM_Laboratory Interactive Music
Laboratory
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