4. Puntos a tratar hoy:
Día 1
1. Presentación Antonio J. García R.
2. Introducción al taller
3. Conceptos básicos.
4. Métodos crea$vos.
• Lluvia de ideas
• Sinéc$ca
5. 1. Presentación
Estudios de compe$$vidad, planificación estratégica, gerencia de proyectos y
emprendimiento de negocios.
Resumen Curricular
Especialista en Ges$ón del Diseño en la Empresa curso que realizó con la Universidad
Politécnica de Madrid en el año 2007.
Colaboró en el diseño del Escudo Nacional Actual y ha par$cipado en proyectos
internacionales de asesoría y desarrollo de marcas para bp en Australia, y en el diseño de
sistemas de merchandising y ventas de Whirlpool, Plumroose y Tequechongos! para
La$no América.
Actualmente es presidente de d‐factory design group c.a. y director del proyecto
REFACTORY Desarrollo Industrial (www.refactory.com.ve)
Está dedicado a la Consultoría Especializada para MIPyMI´S y es profesor de la UJMV
de Diseño Industrial y Diseño de Empaques.
6. 2. Introducción
Jus$ficaciones del método.
• Necesidad de Organización.
• Eficiencia y eficacia en el trabajo.
• Sa$sfacción propia y del cliente.
• Ins$tuciones docentes de Diseño.
7. 2.1 HIDRA
La Hidra de Lerna.
• Método hibrido de diseño.
• Técnico y crea$vo
• Mezcla de métodos de diseño y
métodos de búsqueda de ideas
con procesos crea$vos.
• Método de marco (de referencia)
lógico.
25. 3.3 Técnica:
2
Procedimiento o conjunto de
estos, que $enen como obje$vo
obtener un resultado determinado.
+5
Sumar
Fumar
Hablar
Vomitar
Escribir
Diseñar
El Arte
7
82. Proceso técnico:
Definición del problema
Establecimiento de los requerimientos
Investigación y análisis de requerimientos
Determinantes
Proceso creativo:
Lluvia de ideas y/o sinéctica
Semilla (Inicio práctico)
El Alumbramiento (Nacimiento de la idea)
Verificación (Cotejabilidad)
Adaptación
83. Definición del problema
Problema. (RAE)
(Del lat. problēma, y este del gr. πρόβληµα).
1. Cuestión que se trata de aclarar.
2. Proposición o dificultad de solución dudosa.
3. Conjunto de hechos o circunstancias que
dificultan la consecución de algún fin.
4. Disgusto, preocupación.
(Mi hijo solo da problemas.)
5. Planteamiento de una situación cuya
respuesta desconocida debe obtenerse a
través de métodos científicos.
84. La definición del problema
y el an.lenguaje
El “an$lenguaje” describe las funciones,
cualidades y caracterís$cas para evitar un
símbolo.
Se $ene que crear algo nuevo o
transformar algo en algo mejor.
87. Lo que requiere el usuario o consumidor.
Cultural: Sociales:
Cultura Grupos de referencia
Sub‐cultura Familia
Clase social Roles y status
Personales: Psicológicas:
Edad y etapa Mo$vación
Estilo de vida Percepción
Ocupación Aprendizaje
Circunstancias econ. Creencias y ac$tudes
Ciclo de vida
90. Determinantes
• Se u$liza el diagrama morfológico con los requerimientos
funcionales y las dis$ntas posibilidades planteadas
(teóricamente) para poder llegar a las determinantes.
• Son decisiones lógicas basadas en un análisis.
• Deben estar redactadas orientadas al cumplimiento de las
funciones planteadas o la sa$sfacción de necesidades.
• Puede interpretarse como una solución teórica que establece
límites dentro de lo crea.vo.