2. Definición
es un deporte competitivo sin contacto entre
jugadores que es jugado en equipos con un disco
volador de 175 gramos. El objetivo de este
juego es anotar puntos haciendo pases con el
disco entre los jugadores hasta llegar a la
zona de anotacion del otro equipo, similar a
como lo hacen en la zona de anotacion en Fútbol
Americano.
3.
4. Un punto es anotado cuando se recibe un
pase dentro del área de anotación y hay
contacto de cualquier parte del cuerpo
dentro del área que se esta atacando
En el sitio donde el disco cae al
suelo el equipo receptor obtiene
la posesión del mismo y se
convierte así en el equipo
atacante; el otro equipo será por
lo tanto el equipo defensor.
5. Cuando un pase es
incompleto, interceptado, bloqueado, tirad
o al suelo o hace contacto con una de las
áreas fuera del terreno hay un cambio de
posesión
El "Frisbee" o "Disco" es movido
únicamente mediante pases o
lanzamientos, pues al tirador no le
es permitido caminar o correr con el
disco.
6.
7. es un DEPORTE de equipo que se puede
desarrollar tanto en pista cubierta
como en descubierta, en el que dos
conjuntos de cinco jugadores cada
uno, intentan anotar puntos, también
llamados canastas o dobles y/o
triples introduciendo un balón en un
aro colocado a 3,05 metros del suelo
del que cuelga una RED , lo que le da
un aspecto de CESTA o CANASTA.
8.
9. 1-Los equipos están compuestos
por doce jugadores de ellos
únicamente cinco pueden jugar
contemporáneamente en la
cancha.
2-El tiempo de juego en la FIBA es
de 40 minutos de juego real
dividido en dos partes de 20
minutos
REGLAS
3-El periodo máximo de
posesión es de 30 segundos lo
cual relentiza un poco el juego.
4-El tiempo que se tiene para
sobrepasar el medio del campo
es de 10 segundos .
5-La valoración de los puntos
es uniforme:
6-Un tiro libre convertido vale 1
punto
10. 7-Un tiro de campo dentro del
perímetro vale 2 puntos.
8-Un tiro realizado fuera del
perímetro vale 3 puntos.
9-El balón no se puede
interceptar en su fase
descendente y mientras el
balón no haya tocado el aro, en
el momento que el balón toca el
aro cualquier jugador puede
interceptar el balón.
10-Una canasta se da por
valida después de que el arbitro
haya pitado.
REGLAS
11.
12. REGLAS
1. Durante el transcurso de un
partido, cada equipo podrá hacer siete
(7) cambios de jugadores como
máximo.
2. El jugador cambiado y que vuelva a
la cancha para participar en el partido
será anotado como nuevo cambio.
3. No será permitido el cambio de
portero cuando se produzca el cobro
de un penalti, salvo contusión grave
sufrida por éste, comprobada por el
árbitro.
4. Los jugadores reemplazados y
reemplazantes sólo podrán cambiarse
cuando la pelota esté fuera de juego y