Bài chia sẻ của anh Nguyễn Tiến Dũng, CEO Vinova trong buổi hội thảo do Mobile Monday tổ chức tại Hà Nội vào ngày 25/04/2013 với chủ đề về game di động.
OGDC 2014: Component based entity system mobile game development
Mobile Monday 04/2013: Vinova - Chiến game thôi
1. Làm Mobile Games
Từ góc nhìn của một team tươi trẻ
Alex Nguyen
VINOVA Pte. Ltd.
info@vinova.sg
2. Sơ lược VINOVA
• Vinova = Vibrant Innovators
• 2010 thành lập tại Singapore
• 2011 chi nhánh Hà Nội
– iOS / Android / Windows Phone
– Cho doanh nghiệp & chính phủ Singapore
– Có $ làm sản phẩm => chọn mobile game
• 08/2012 bắt đầu làm game từ con số 0
– Xác định 3 năm để có thành công đầu tiên
3. Đội ngũ làm Game
• 6 Người / 8 Tháng
• 4 Games / Casual & Mid-core
5. • 07/2012 OGDC Vietnam
• 12/2012 Licence2Play Singapore
• 05/2013 Casual Connect Asia
• 07/2013 OGDC Vietnam
• 09/2013 Game Developers Conf China
Đối tác / triển lãm / hội nghị
7. • Thị
trường
đang
lên
$5b-‐$12b
by
2013
• Nhất
là
Châu
Á
(Japan,
Korea,
Greater
China…)
• Cơ
hội
kiếm
$$$
cho
người
mới
– Rovio
/
AngryBird
/
~$9b
@
2013
– SuperCell
/
2
top
hits
/
~$770m
@
2013
– Kabam
/
3
hits
/
>$500m
@
2011
– OMGPOP
/
DrawSomething
/
$180m
@
2012
– …
Tại sao làm Mobile Game?
9. • Xây
dựng
đội
ngũ
• Làm
thử
nghiệm
xem
sức
tới
đâu
• Nghĩ
ra
thật
nhiều
ý
tưởng
(vài
chục,
vài
trăm)
• Chọn
ý
tưởng
thích
hợp
nhất
• Đầu
tư
chiều
sâu,
có
cốt
truyện
để
mở
rộng
Bắt đầu như thế nào?
10. • Có
bản
mẫu
game,
tài
liệu,
videos
...
• Giao
lưu
hội
thảo,
triển
lãm
…
• Gặp
gỡ,
thuyết
trình,
thuyết
phục
…
Tìm đối tác thế nào?
11. • Tự
phát
hành
trên
AppStore,
Google
Play
…
• Hợp
tác
với
Publishers
chuyên
nghiệp
Phát hành game thế nào?
12. • Kingdom
Rush
phát
hành
bởi
Armor
Games
• Autumn
Dynasty
phát
hành
bởi
BulkyPix
Hợp tác với publishers
13. Lối đi nào cho mobile game Vietnam?
Trong nước?
Ngoài nước?
Dưới nước?
Băn khoăn, lăn tăn