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Psicotecnologie per il Benessere
Principi di Tecnologia Persuasiva
Sommario
à Cos’è la Tecnologia Persuasiva
à Computer e ruoli persuasivi
à Computer e credibilità
L’idea di utilizzare i computer come
strumenti persuasivi (o “Captologia”) è
stata introdotta da B.J. Fogg alla fine degli
anni ‘90
Le origini
’70 Funzionalità
’80 Entertainment
’90 Facilità d’uso
2000+ Persuasione
HCI e Captologia
Focus della Captologia
Captologia
Tecnologia Persuasione
Smartphones
Computer
RV
Internet
Robotica
Modifica del
comportamento
Condiscendenza
Motivazione
Vantaggi:
•  Interattività
•  Uso del contesto
•  Personalizzazione del messaggio
persuasivo
Computer come persuasori
Vantaggi:
•  Insistenza
•  Anonimato
•  Volume dei dati
•  Ubiquità
Computer vs umani
“qualsiasi tentativo atto a modificare
atteggiamenti e/o comportamenti” (B.J.
Fogg)
Persuasione ≠ Coercizione
Persuasione ≠ Inganno
Cos’è la persuasione?
•  Intenti endogeni vs intenti esogeni
•  Effetti macro- vs micro-suasivi
Livelli della Captologia
La triade funzionale
Computer
Strumento
(aumentare le
capacità)
Attore sociale
(creare relazioni)
Medium
(fornire esperienza)
•  Facilita
•  Guida
•  Motiva
Computer come strumento
•  Causa-effetto
•  Simulazioni
•  Esercizio
Computer come medium
•  Aspetti psicologici
•  Aspetti linguistici
•  Ruolo sociale
Computer come attore sociale
L’analisi dei comportamenti e delle
esperienze nei contesti di vita quotidiana
consente al clinico/ricercatore di aumentare
la validità ecologica delle misurazioni
Credibilità
Credibilità
Fiducia
Esperienza
Credibilità
percepita
•  Presunta
•  Superficiale
•  Reputata
•  Guadagnata
•  Infallibile
Principi di credibilità
Le tecnologie mobili possono
persuadere nel luogo giusto e al
momento giusto (kairos)
Persuasione mobile
Kairos: il momento opportuno
kairosPosizione
fisica
Routine
tipica
Ora del
giorno
Obiettivi del
giorno
Compito in
via di
svolgimento
Quali sono le implicazioni etiche
delle tecnologie persuasive?
Spunti di riflessione

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