El documento presenta información sobre la realidad virtual (RV), definiéndola como una tecnología que genera entornos tridimensionales con los que el usuario puede interactuar en tiempo real para sentir inmersión. Explica que la RV inmersiva usa cascos para aislar los sentidos, mientras la no inmersiva permite ver el entorno real. Además, describe usos de la RV en áreas como salud, entretenimiento y educación, destacando su potencial para tratar trastornos psicológicos. Finalmente, concluye que la RV tendrá un
4. Levy R, J. Bjelland, H. (1994) Create your own virtual reality system. New York. McGraw-Hill.
5. Llovera, R. y Rodríguez, J. (2007). Diseño e implementación de un laboratorio de simulación para prácticas de análisis de señales y procesamiento digital de señales (DPS) en la Escuela de Ingeniería de la Universidad Metropolitana. Caracas, Venezuela.
6. Martínez, F. (2011). Presente y futuro de la Tecnología de la Realidad Virtual. Revista Creatividad y Sociedad. XVI, 1-39.
7. Rodríguez, J y Quintero, C. (1999). Implementación de un tour virtual a través de la Universidad Metropolitana para ser ejecutados en la internet. Caracas, Venezuela.
8. Cardozo, H. (2004). Realidad Virtual. Recuperado el 01 de julio de 2011, de http://www.jeuazarru.com/docs/RealidadVirtual.pdf
9. Dos Santos, D. (2007). Realidad Virtual. Recuperado el 02 de junio de 2011, de http://www.jeuazarru.com/docs/Realidad_Virtual.pdf
10. Gutiérrez, J. (2002). Aplicaciones de la Realidad Virtual en psicología clínica. Recuperado el 02 de junio de 2011 de http://www.ub.edu/personal/rv/realidadvirtual.pdf
11. Levis, D. (2006) ¿Qué es la Realidad Virtual?. Recuperado el 06 de junio de 2011, de http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/Que_es_RV.pdf
12. Aplicaciones de la realidad virtual (s.f). Recuperado el 17 de mayo de 2011, de http://www.javi.it/r_virtual6.html
13. Aplicación de la Realidad Virtual en la enseñanza a través de Internet (s.f). Recuperado el 19 de mayo de 2011, de http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/hilera-oton.html
14. Fundamentos de la Realidad Virtual (s.f). Recuperado el 19 de mayo de 2011, de http://telematica.cicese.mx/computo/super/cicese2000/realvirtual/Part2.html
15. Realidad Virtual (s.f). Recuperado el 17 de mayo de 2011, de http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.htmlRealidad Virtual Inmersiva<br />Imagen 1<br />Imagen 2<br />Imagen 3<br />Realidad virtual No inmersiva<br />Imagen 4<br />Imagen 5<br />Imagen 6<br />Usos de la Realidad Virtual<br />Imagen 6<br />Imagen 7<br />Imagen 8<br />Imagen 9<br />Escenas y guión del video<br />Guión detallado<br />Escena 1<br />-Jessie (Se presenta a sí misma)<br />-Gabriela (Se presenta a sí misma)<br />Escena 2<br />-Jessie: Al comenzar este proceso de investigación, nos mostraron diferentes opciones de temas a investigar. Todas tenían algo en común, la tecnología de hoy en día. Nosotras decidimos escoger el tema de Realidad Virtual.<br />-Gabriela: La razón por la cual nosotras decidimos escoger este tema es porque desde es un avance tecnológico que al pasar de los años de ha perfeccionado y las oportunidades que nos abre es muy amplio. Aparte de eso, nos pareció un tema bastante interesante.<br />Escena 3<br />-Jessie: Después de haber seleccionado el tema a investigar, nos planteamos unas preguntas iniciales las cuales nos guiarían hacia lo que queríamos saber sobre el tema. Para resumirlas, podemos decir que lo que más nos interesaba era el conocer en detalle que era la realidad virtual, sus usos, como se divide, como afecta nuestro presente y cómo afectará nuestro futuro.<br />-Gabriela: Al tener las preguntas iniciales, comenzamos con nuestra primera búsqueda de información en la base de datos virtual de la Biblioteca Pedro Grases de la universidad. (Toma hacia la Biblioteca)<br />(Corte y se empieza otra toma con Gabriela utilizando una laptop)<br />Después de esta primera búsqueda realizamos una segunda utilizando el buscador Google y enfocándonos en encontrar archivos pdf, doc y videos relacionados al terma, y que respondieran nuestras preguntas iniciales. <br />-Jessie: Esta segunda búsqueda nos empezó a guiar hacia donde queríamos llegar. Con estos documentos empezamos a buscar citas que nos permitían responder las preguntas planteadas. <br />Al tener estas citas y el haber leído los documentos, pudimos empezar a dar respuesta a nuestras preguntas haciendo reflexiones sobre lo que habíamos leído.<br />Escena 3<br />-Gabriela: Todo este proceso suena algo tedioso, pero ahora es tiempo de que les digamos que fueron los frutos obtenidos, es decir, una vista más a fondo de la realidad virtual.<br />-Jessie: Primero que nada hay que definir que es la realidad virtual. Esto es algo muy difícil de hacer ya que varios autores lo definen de manera diferente. Simplemente es una base de datos en donde el ser humano puede tener una extensión de la realidad hasta el punto donde puede perderse en el mismo entorno en donde se encuentra. <br />-Gabriela: La realidad virtual se divide en dos tipos; la realidad virtual inmersiva, la cual se entiende como cuando nos ponemos un casco el cual nos permite ver y sentir que estamos en otra realidad. <br />El otro tipo es la realidad virtual no inmersiva; esta se puede entender como el mundo de un videojuego. La persona esta interactuando en un mundo virtual, pero sus sentidos siguen conscientes de que está todavía en su mundo real.<br />Escena 4<br />*Pasan las fotos de los diferentes tipos de realidad virtual*<br />Escena 5<br />-Jessie: Los diferentes usos que se le han dado a la realidad virtual es de entrenamiento a militares, simulaciones de emergencias para doctores, simulaciones de vuelos para pilotos y mas reciente se ha utilizado en el tratamiento de trastornos psicológicos o fobias que ha tenido el ser humano.<br />*salen fotos de los diferentes usos de la realidad virtual*<br />Escena 6<br />-Gabriela: Al finalizar esta investigación, nos dimos cuenta de que la realidad virtual es una tecnología que ha avanzado bastante en los últimos años. Los beneficios han sido enormes y en un futuro las posibilidades son infinitas. El ser humano es un ser bastante creativo…<br />Escena 7<br />*Créditos Finales*<br />Descripción de la escenaSitio o espacio donde se desarrollará la escenaElementos que aparecerán en la escena (imágenes gráficas)Sonidos (música, voces en on, voces en off, etc.)Presentación de la institución, materia y tema abordarPantalla simple Logo de la universidad, texto con los nombres.Derezzed por Daft Punk (Soundtrack de Tron el legado)Presentación de los autores del videoEn el espacio del samán de la universidad.Cada una de las integrantes del equipo presentándose y haciendo una breve reseña de ellas.Voces en On.Breve presentación del tema “Realidad Virtual” y breve explicación del porqué fue seleccionado el tema.Áreas verdes de la universidad.Computador con una de nosotras explicando el porqué fue seleccionado el tema.Voces en On.Explicación del proceso de búsquedaÁreas verdes de la universidad.Alternación entre las dos integrantes del equipo y breves muestras de la biblioteca Pedro Grases, una laptop y libros.Voces en on.Presentación de los resultados obtenidos de la búsqueda.Áreas verdes de la universidad.Alternación entre las dos integrantes del equipo, computadores.Voces en on.Muestra de diferentes fotos que demuestran los diferentes tipos de realidad virtual.Pantalla simple.Fotos de los diferentes tipos de realidad virtual.End Titles por Daft Punk (Soundtrack de Tron el legado)Muestra de los diferentes usos que se la ha dado a la realidad virtual.Pantalla simple.Fotos de los diferentes usos que se la ha dado a la realidad virtual.End Titles por Datf Punk (Soundtrack de Tron el legado)Créditos FinalesPantalla simple.Nombres de las canciones utilizadas, agradecimientos, y fecha de elaboración.Solar Sailor por Daft Punk (Soundtrack de Tron el legado)<br />