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Evaluación y
Selección
de Software y
"Courseware"
Concepto
Es un modelo de evaluación de
software educativo destinado a
apoyar al profesor en la selección del
software más adecuado a sus
necesidades de enseñanza y/o de
aprendizaje, brindándole los criterios
para juzgar los resultados de la
evaluación de acuerdo con su
contexto y necesidades.
Concepto
Perfil del profesor usuario
de software educativo.
•Tener interés por incorporar las
nuevas tecnologías como una
herramienta más que apoye el
aprendizaje de los alumnos.
• Tener disposición para adquirir
habilidades que enriquezcan y apoyen
los métodos de enseñanza dentro del
salón de clases.
•Tener habilidad para determinar en
que parte del curriculum se puede
incorporar el apoyo y uso de las
nuevas tecnologías.
• Tener experiencia en el uso de
computadoras.
• Tener conocimiento de elementos
básicos de computación como:
•Navegación en los sistemas que
ofrece el software en sus diferentes
modalidades.
•Guardar, recuperar y borrar
información del disquete.
•Transferir información de disco
flexible a disco duro.
• Conocer el equipo computacional
con que cuentan en su escuela:
• Tipo de computadoras (PC o
Macinctosh), si usan multimedia
o no, si tienen impresora.
• Velocidad de ejecución de la
computadora (si es una 486 o
pentium, capacidad del disco duro,
etc. )
•Conocer varios tipos de software
educativo, ya sea por demostración
de otros profesores o porque lo ha
usado personalmente.
•Tener conocimiento de los usos que
le va a dar al software.
• Tener disposición para compartir
experiencias con otros compañeros
maestros.
• Tener disposición para escuchar las
opiniones y sentir de los alumnos
cuando trabajan con este tipo de
material.
•Tener disposición para aceptar ideas
y sugerencias tanto por parte de los
maestros como de los mismos
alumnos.
• De ser posible, estar dispuesto(a) a
abrir espacios de reflexión y
compartir experiencias y sugerencias
para hacer más eficiente el uso de
este material.
•Tener disposición para comunicarse
con otros profesionales que puedan
apoyarlo para la selección del
software mas adecuado.
.
• Tener disposición para integrar otros
medios de comunicación dentro del
salón de clases.
•Estar dispuesto(a) a utilizar otro tipo
de herramientas para la enseñanza
distintas a las tradicionales.
• Conocer las necesidades e intereses
específicos del grupo de estudiantes
con quienes está trabajando
• Tener amplia experiencia en la
implementación de actividades
didácticas, que van desde juegos
hasta actividades más formales, en
donde el alumno tenga la posibilidad
de experimentar de diversas formas el
material que se le presenta.
•Tener amplia experiencia en la
planeación de actividades dentro del
salón de clases.
•Tener disposición para adquirir y
ampliar los conocimientos
relacionados con el uso y manejo de
computadoras y software dentro del
salón de clases, de modo que la
práctica no se vea entorpecida por
situaciones de fácil solución como
mantenimiento y reparación de
problemas sencillos con el equipo,
detección de fallas debidas a falsos
contactos, o recuperación de discos
con scandisk
Aspectos a ser
considerados durante la
evaluación de software
Aspectos Técnicos
se refieren a todas aquellas
características que el software
educativo tiene como recurso
informático.
Tales características van desde la
forma en que se accede al
programa, su instalación, operación,
presentación y navegación
Aspectos Psicopedagógicos
Son las características del software que se
vinculan directamente con todos aquellos
aspectos que permiten llevar a cabo los
procesos de la educación, tales como el
curriculum, el modelo pedagógico, el maestro
y el alumno, considerados como sujetos
principales de dicho proceso, las
estrategias de enseñanza y aprendizaje, y la
evaluación de los aprendizajes, entre
otros
Aspectos Comunicacionales
Establecer un diálogo e interacción de
los usuarios con la máquina, con el
programa o software, así como con
los mensajes educativos que permitan
alcanzar sus fines
Aspectos Administrativos
Cuestiones de gestión y cooperación
de los sistemas educativos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Es la asignación y definición de las
normas o criterios de evaluación, ya
que éstos son los que permiten
formular los juicios finales o
resultados de la propia evaluación.
Calidad
Cualidad del software educativo
considerado como un producto
informático como Su presentación y
estructura., El uso y manejo de los
recursos técnicos, La interface con el
usuario y potencialidades generales
Eficacia
La capacidad que tiene el software
educativo para alcanzar los
objetivos educativos que han sido
planteados
Eficiencia
El potencial de ahorrar en los
esfuerzos que invierten los
actores involucrados.
Pertinencia
Se refiere a la relación que tiene el
software con las necesidades de los
usuarios como La relación del software
con el modelo educativo y el
curriculum, El vínculo con el trabajo
docente, La adecuación de los
contenidos y La relación con el perfil del
alumno
Impacto
Se refiere básicamente al efecto que se
percibe en el usuario del software,
particularmente en cuanto al
aprendizaje
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Presentacion

  • 2. Concepto Es un modelo de evaluación de software educativo destinado a apoyar al profesor en la selección del software más adecuado a sus necesidades de enseñanza y/o de aprendizaje, brindándole los criterios para juzgar los resultados de la evaluación de acuerdo con su contexto y necesidades.
  • 4. Perfil del profesor usuario de software educativo. •Tener interés por incorporar las nuevas tecnologías como una herramienta más que apoye el aprendizaje de los alumnos. • Tener disposición para adquirir habilidades que enriquezcan y apoyen los métodos de enseñanza dentro del salón de clases.
  • 5. •Tener habilidad para determinar en que parte del curriculum se puede incorporar el apoyo y uso de las nuevas tecnologías. • Tener experiencia en el uso de computadoras. • Tener conocimiento de elementos básicos de computación como:
  • 6. •Navegación en los sistemas que ofrece el software en sus diferentes modalidades. •Guardar, recuperar y borrar información del disquete. •Transferir información de disco flexible a disco duro.
  • 7. • Conocer el equipo computacional con que cuentan en su escuela: • Tipo de computadoras (PC o Macinctosh), si usan multimedia o no, si tienen impresora. • Velocidad de ejecución de la computadora (si es una 486 o pentium, capacidad del disco duro, etc. )
  • 8. •Conocer varios tipos de software educativo, ya sea por demostración de otros profesores o porque lo ha usado personalmente. •Tener conocimiento de los usos que le va a dar al software. • Tener disposición para compartir experiencias con otros compañeros maestros.
  • 9. • Tener disposición para escuchar las opiniones y sentir de los alumnos cuando trabajan con este tipo de material. •Tener disposición para aceptar ideas y sugerencias tanto por parte de los maestros como de los mismos alumnos.
  • 10. • De ser posible, estar dispuesto(a) a abrir espacios de reflexión y compartir experiencias y sugerencias para hacer más eficiente el uso de este material. •Tener disposición para comunicarse con otros profesionales que puedan apoyarlo para la selección del software mas adecuado. .
  • 11. • Tener disposición para integrar otros medios de comunicación dentro del salón de clases. •Estar dispuesto(a) a utilizar otro tipo de herramientas para la enseñanza distintas a las tradicionales. • Conocer las necesidades e intereses específicos del grupo de estudiantes con quienes está trabajando
  • 12. • Tener amplia experiencia en la implementación de actividades didácticas, que van desde juegos hasta actividades más formales, en donde el alumno tenga la posibilidad de experimentar de diversas formas el material que se le presenta. •Tener amplia experiencia en la planeación de actividades dentro del salón de clases.
  • 13. •Tener disposición para adquirir y ampliar los conocimientos relacionados con el uso y manejo de computadoras y software dentro del salón de clases, de modo que la práctica no se vea entorpecida por situaciones de fácil solución como mantenimiento y reparación de problemas sencillos con el equipo, detección de fallas debidas a falsos contactos, o recuperación de discos con scandisk
  • 14. Aspectos a ser considerados durante la evaluación de software
  • 15. Aspectos Técnicos se refieren a todas aquellas características que el software educativo tiene como recurso informático. Tales características van desde la forma en que se accede al programa, su instalación, operación, presentación y navegación
  • 16. Aspectos Psicopedagógicos Son las características del software que se vinculan directamente con todos aquellos aspectos que permiten llevar a cabo los procesos de la educación, tales como el curriculum, el modelo pedagógico, el maestro y el alumno, considerados como sujetos principales de dicho proceso, las estrategias de enseñanza y aprendizaje, y la evaluación de los aprendizajes, entre otros
  • 17. Aspectos Comunicacionales Establecer un diálogo e interacción de los usuarios con la máquina, con el programa o software, así como con los mensajes educativos que permitan alcanzar sus fines
  • 18. Aspectos Administrativos Cuestiones de gestión y cooperación de los sistemas educativos.
  • 19. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Es la asignación y definición de las normas o criterios de evaluación, ya que éstos son los que permiten formular los juicios finales o resultados de la propia evaluación.
  • 20. Calidad Cualidad del software educativo considerado como un producto informático como Su presentación y estructura., El uso y manejo de los recursos técnicos, La interface con el usuario y potencialidades generales
  • 21. Eficacia La capacidad que tiene el software educativo para alcanzar los objetivos educativos que han sido planteados
  • 22. Eficiencia El potencial de ahorrar en los esfuerzos que invierten los actores involucrados.
  • 23. Pertinencia Se refiere a la relación que tiene el software con las necesidades de los usuarios como La relación del software con el modelo educativo y el curriculum, El vínculo con el trabajo docente, La adecuación de los contenidos y La relación con el perfil del alumno
  • 24. Impacto Se refiere básicamente al efecto que se percibe en el usuario del software, particularmente en cuanto al aprendizaje