Det har alltid funnits en användarupplevelse. Skillnaden är att vi nuförtiden har kompetenser vars uppgift är att förbättra den. Men vad innebär det att förbättra en upplevelse? Hur ser vi till att vi gör rätt saker? Vilka utmaningar finns på vägen dit? Hur man får UX att leva i ett projekt och i en organisation?
19. UX i team
Dedikerad UX design
Tillfällig UX design
Ingen UX design
UX sätter riktning
1
2
3
4
5
20. Ingen UX design
“Vi borde kanske ha
någon som kan det här?”
1
2
3
4
5
1. Saknas ansvar för att förstå användaren
2. Otydlig målgrupp
3. Tar in UX kompetens för att växa
21. Tillfällig UX design
“Vi behöver göra det enkelt
för användaren”
1
2
3
4
5
1. Primärt fokus på vad användaren ser
2. Behöver förstå vad användarna vill uppnå
3. Gör det tydligt internt hur väl vi hjälper
användarna att uppnå sina mål
22. Dedikerad UX design
“Vi måste testa detta för att
se hur användarna gör”
1
2
3
4
5
1. Förstå användares mål, beteende och kontext
2. Kommunicera insikter i hela organisationen
3. UX börjar gå från roll till kompetens
23. UX i team
“Vi behöver veta mer om
användarnas drivkrafter”
1
2
3
4
5
1. Processer och strukturer för UX
2. Teamen tar ägarskap för UX
3. Förbättringar sker på kort sikt
24. UX sätter riktning
“Alla våra produktbeslut sker
utifrån användarinsikter”
1
2
3
4
5
1. Gemensam förståelse för mål, beteende,
kontext
2. Vision för användarupplevelsen
3. Bärriärer för påverka produkten är sänkta
30. #5 Gör det användardrivna till allas
drivkraft - från process till kultur
31. 1. Minska riskerna genom att kontinuerligt lyssna, iterera och arbeta med användarna
2. Mäta användarupplevelsen med samma beslutsamhet som intäkter och kostnader
3. Ha en tydlig vision för användarupplevelsen
4. Minskar barriärerna internt för att kunna förbättra användarupplevelsen
5. Gör det användardrivna till allas drivkraft - från process till kultur
osynlig.se