2. G I O C O
-Esiste una definizione?
L’uomo è completamente
uomo solo quando gioca
FRIEDRICH SCHILLER
Lettere sull’educazione estetica dell’uomo. Callia
o della bellezza
(1795)
3. G I O C O
-Esiste una definizione?
A ludic century
HEATHER CHAPLIN, ERIC ZIMMERMAN, Manifesto for a Ludic Century (2013)
4. G I O C O
-Esiste una definizione?
Ball don’t lie
RASHEED WALLACE
Playground e arene varie
(1993-2013)
6. G I O C O D I G I T A L E ?
-Dentro il sistema mediale. Emerge qualcosa di nuovo.
7. G I O C H I A L T E R N A T I V I
-Gioco come strumento retorico, promozionale, di critica sociale
Un serious game mette il giocatore di fronte alla simulazione il più possibile
coerente di una reale situazione di disagio.
Un advergame ha lo scopo di far corrispondere a semplici meccaniche di
gioco (azioni, obiettivi, esistenti, ecc.) precise qualità di un prodotto da
pubblicizzare.
Gli urban game hanno lo scopo di far esplorare e conoscere aree urbane
poco frequentate, di comunicare un messaggio di integrazione e di
incentivare la conoscenza di diverse tradizioni o delle proprie.
8. -Gioco come strumento retorico
September 12th: A Toy World
S E R I O U S G A M E S
Newsgaming, Gonzalo Frasca, 2003
9. Ayiti The Cost of Life
Global Kids, GameLab, 2006
S E R I O U S G A M E S
-Gioco come strumento retorico
10. S E R I O U S G A M E S
-Gioco come strumento retorico
Cutthroat Capitalism Smallbore Webworks, 2009
11. S E R I O U S G A M E S
-Gioco come strumento retorico
Phone Story
Molleindustria, 2011
12. A D V E R G A M E S
-Gioco come strumento promozionale
Magnum Pleasure Hunt
Lowe Brindfords, 2011
13. A D V E R G A M E S
-Gioco come strumento promozionale
Gatti di polvere
Vorwerk Folletto S.A.S., 2013
14. A D V E R G A M E S
-Gioco come strumento promozionale
Perrier Secret Place
Ogilvy, Fighting Fish, 2013
15. A D V E R G A M E S
-Gioco come strumento promozionale
Google Beat the Boot
Google, 2011
16. U R B AN G A M E S
-Gioco come strumento di critica/aggregazione sociale
Big Urban Game
University of Minnesota's Design
Institute, 2003
17. U R B AN G A M E S
Journey to the End of the Night
Ian Kizu-Blair, Sean Mahan and Sam
Lavigne, 2006
-Gioco come strumento di critica/aggregazione sociale
18. U R B AN G A M E S
-Gioco come strumento di critica/aggregazione sociale
Cruel 2 B Kind
Jane McGonigal Ian Bogost, 2006
19. U R B AN G A M E S
-Gioco come strumento di critica/aggregazione sociale
Three Cities: Pic your Story
Gabriele Ferri Mauro Salvador
European Alternatives, 2013
20. Urban Games, Serious Games e Advergaming – Mauro Salvador
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