25. 1
Design
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Design
T map의 UX 전략 수정
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이전까지Tmap의전략은사용자수증가및사업범
위확대
4.4에서는사용자들이좀더자주방문하게하고
‘빠르고정확한’길안내에집중하는것으로전략수정
분산되어있던목적지들이하나의리스트로
통합정리되었고소요시간에대한안내를위해첫화
면에서선택한목적지까지의소요시간과‘언제갈까’
기능이추가
T map 대중교통은 이전까지는 다양한 Use Case를
모두고려하기위해복잡한디자인을진행.
3.0에서는 후발주자이기 때문에 상품의 강점을 살려
시장에진입하는전략에부합하기위해,
출퇴근과 같은 Routine한 경우와 ‘어느 곳에서나 집
으로 가기’와 같은 사용빈도가 대부분을 차지하는
UseCase를중심으로디자인으로변경되었다.
26. 1
Design
1
Design
기획자와 유저의 차이
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pickat
이 서비스의 첫 화면은 경쟁사들과는 달리 음식점을
찾기위한주변식당보기,현위치중심의지도,업종
선택들의우선순위가낮게처리되어있었다.
반면 여러 음식점들을 모은 테마(ex : 데이트하기 좋
은음식점)가가장중요하게강조되어있었다.
다른 서비스처럼 음식점 찾기 위주의 서비스로는 경쟁을 이겨낼
수가 없기 때문에, 테마라는 차별화 컨셉이 중요하며, 이를 잘 운
영해서경쟁우위를가져가겠다.
유저들은테마컨셉의이미지를광고라고생각하고
아래의작은하위메뉴들을위주로사용