a. Icon adalah tanda yang secara fisik mewakili objek atau konsep. Contohnya potret foto mewakili orang yang difoto.
b. Content aggregator mengumpulkan konten dari berbagai sumber online untuk situs web mereka sendiri atau organisasi.
c. Advocacy berusaha mempengaruhi kebijakan publik dan alokasi sumber daya melalui aktivisme.
2. a. ICON. Objek yang kehadirannya mewakili tema atau aspek seseorang. Pada konteks
semiotika yang lebih spesifik, icon adalah suatu jenis tanda (sign), dengan „petanda‟
secara fisik mewakili „penanda‟. Contoh, sebuah potret (petanda) merupakan
reproduksi mekanis dari apa yang dipotret (penanda).
b. Content Aggregator : aggregator konten adalah individu atau organisasi yang
mengumpulkan konten dari web atau aplikasi lain dari sumber online yang berbeda-
beda, konten aggregator ada dua jenis yaitu: siapasaja yang secara sederhana
mengumpulkan bahan-bahan dari berbagai jenis sumber online untuk website
mereka sendiri. Contoh : www.yahoo.com
c. Advocacy : adalah mengejar mempengaruhi hasil - termasuk kebijakan publik dan
alokasi sumber daya keputusan di dalam politik, ekonomi, dan sistem sosial dan
lembaga - yang secara langsung memengaruhi kehidupan masyarakat saat ini.
Contoh : Advocacy journalism.
d. d. wiki : adalah sebuah situs web yang memungkinkan mudah penciptaan dan
pengeditan sejumlah halaman web saling terkait melalui web browser menggunakan
bahasa markup yang disederhanakan atau editor teks.Wikis biasanya didukung oleh
perangkat lunak wiki dan sering digunakan untuk membuat website kolaboratif,
website komunitas berkuasa, untuk mengambil catatan pribadi, di intranet
perusahaan, dan dalam sistem manajemen pengetahuan. Contoh :
http://www.wikipedia.org
3. e. Jaringan syaraf tiruan (artifical neural network) adalah sistem komputasi yang
arsitektur dan operasinya diilhami dari pengetahuan tentang sel syaraf biologis di
dalam otak. Jaringan syaraf tiruan merupakan salah satu representasi buatan dari
otak manusia yang selalu mencoba menstimulasi proses pembelajaran pada otak
manusia tersebut. Jaringan syaraf tiruan dapat digambarkan sebagai model
matematis dan komputasi untuk fungsi aproksimasi non-linear, klasifikasi data
cluster dan regresi non-parametrik atau sebuah simulasi dari koleksi model
jaringan syaraf biologi.
f. Windows adalah sebuah sistem operasi yang dikeluarkan oleh sebuah perusahaan
Amerika yang bernama Microsoft. Sistem operasi adalah sistem dasar untuk
mengoperasikan sebuah alat elektronik. (Sebagai gambaran lain, dalam istilah
handphone kita mengenal adanya sistem operasi bernama bernama symbian.)
contoh : Windows XP/2000/7/8
g. Bussiness/Marketing : adalah proses oleh perusahaan-perusahaan yang
mengiklankan produk atau layanan ke pelanggan potensial. Pemasaran yang
digunakan untuk membuat pelanggan, untuk menjaga pelanggan dan untuk
memuaskan pelanggan. Dengan pelanggan sebagai fokus dari kegiatan, dapat
disimpulkan bahwa manajemen pemasaran merupakan salah satu komponen
utama manajemen bisnis. Evolusi pemasaran ini disebabkan karena pasar matang
dan overcapacities dalam dekade terakhir. Perusahaan kemudian beralih fokus
dari produksi kepada pelanggan agar tetap menguntungkan.
Contoh : www.kaskus.us
4. h. Entertainment : adalah kegiatan untuk menghibur diri
di waktu luang seperti menoton, menbaca buku,
melakukan hoby dan masih banyak yang lainnya.
contoh: www.mangafox.com
i. Gesture adalah sikap atau pose tubuh yang
mengandung makna. Kita bisa menggunakan gesture
untuk berkomunikasi. Kita ketahui bahwa ada
berbagai macam gesture. Antara lain gesture dengan
menggunakan tangan, kepala, kaki, mata dan juga
badan. Gesture dengan tangan sangat sering di pakai
oleh English speakers untuk berkomunikasi. Misalnya
membuat symbol V dengan jari telunjuk dan jari
tengah mereka yang menandakan “peace”.
5. a. Monitor Crt
CRT (Cathode Ray Tube) atau tabung sinar katoda ditemukan oleh Karl
Ferdinand Braun, teknologi yang dipakai untuk membuat sistem
tampilan/monitor komputer menggunakan tabung sinar katoda.
Dalam tabung sinar katoda, electron – electron secara hati – hati diarahakn
menjadi pancaran, dan pancaran ini didefleksi oleh medan magnetic untuk
menscan permukaan diujung pandan (anode), yang sebaris dengan bahan
berfosfor (biasanya berdasar atas logam transisi atau rate earth). Ketika
electron menyentuh material pada layar ini, maka electron akan
menyebabkan timbulnya cahaya.
kelebihan crt :
1. Warna lebih akurat dan tajam
2. Resolusi monitor fleksibel
3.Perawatan mudah, jika rusak dapat di servis
kekurangan crt:
1.Konsumsi listrik
2. Bergantung pada refreshrate
3. Radiasi lebih besa.
6. b. Monitor LCD
Monitor jenis apakah yang sekarang anda gunakan ? Jenis CRT atau LCD
?
Jika anda pengguna monitor LCD, di postingan kali ini saya akan mencoba
membahas pengertian dan cara kerja monitor jenis tersebut. Teknologi
layar kristal cair/Liquid Crystal Display (LCD) bekerja dengan cara
memblok cahaya. Secara khusus, sebuah LCD terdiri dari dua lembar
kaca polarized (juga disebut substrat) yang berisi materi kristal cair di
antara mereka. Sebuah backlight membuat cahaya yang melewati substrat
yang pertama. Pada saat yang sama, arus listrik menyebabkan molekul
kristal cair menyesuaikan untuk memungkinkan berbagai tingkat cahaya
untuk melewati untuk substrat kedua dan membuat warna dan gambar
yang kemudian bisa anda lihat.
Memang menurut pengalaman saya, menggunakan monitor jenis LCD ini
sangat nyaman, baik dari tampilan, maupun dari ukuran yang tidak
memakan tempat. Setahu saya, radiasi yang dipancarkan dari monitor
LCD ini pun lebih kecil jika dibandingkan dengan monitor CRT.
7. c. Plasma Monitor
Plasma Monitor adalah teknologi yang menggunakan gas
neon/xenon yang diapit dua lapisan pelat kaca.
Kejutan listrik dimasukkan kelapisan gas, yang
langsung memberi reaksi berupa penciptaan elemen
gambar (disebut sebagai piksel). Proses penciptaan
gambar dilakukan langsung, tanpa diurai pakai proses
lain seperti CRT atau RPTV. Tentu ini membuat
kualitas gambar juga jadi lebih bagus.
8. d. LED monitor
LED Dirancang untuk aplikasi warna yang sangat teliti, seperti
desktop publishing, editing video dan fotografi serta desain grafis,
XL30 menguntungkan para profesional yang membutuhkan
temperatur warna yang akurat, tracking detail garis-garis warna,
keseragaman kualitas brightness dan reproduksi warna.
Dibandingkan dengan layar LCD terdahulu yang umumnya
memiliki 82 persen NTSC color gamut standar, monitor
SyncMaster XL30 yang baru ini memiliki LED BLU yang unik dan
memiliki hingga 123% NTSC color gamut. LED BLU membuat
XL30 mampu secara signifikan menghasilkan imej yang lebih baik
dengan warna-warna alami dan mendukung warna natural Adobe
RGB secara menyeluruh.
9. Dot-matrix
Dot-matrix: printer ini mencetak karakter
dengan menekankan pin pada pita tinta. Setiap
pin menghasilkan titik, dan kombinasi titik-
titik ini membentuk karakter atau ilustrasi.
10. Inkjet Printer
Inkjet printer adalah alat cetak yang sudah
menggunakan tinta untuk mencetak dan
kualitas untuk mencetak gambar berwarna
cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah
halaman pada printer Inkjet tidak sama,
tergantung pada jenis merk printer tersebut.
Tetapi pada inkjet printer, hasil cetakan lebih
lama keringnya jika dibandingkan dengan laser
printer
11. Thermal printer
Thermal printer: printer ini menggunakan pin
yang dipanaskan yang menekan kertas yang
sensitif dengan panas. Printer ini banyak
digunakan pada kalkulator dan mesin faks.
12. Printer Laset Jet
Laser printer : Jenis printer laset jet merupakan jenis
printer yang metode pencetakannya tinta bubuk atau
yang biasa disebut toner dengan menggunakan
perangkat infra merah. selain hasil cetak yang lebih
bagus jika dibandingkan dengan jenis printer dot
metrix maupun ink jet,printer laser jet juga memiliki
kecepatan pencetakan yang tinggi dan hasil cetaknya
pun juga lebih cepat kering seperti pada hasil ceta pada
mesin photo copy.
13. Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna
menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun
grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer,
maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima.
Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna
menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk
membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada