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Sistemas de Información
Geográfica aplicados a la
gestión del territorio
Entrada, manejo, análisis y salida de datos espaciales
Teoría general y práctica para ESRI ArcGIS 9
Juan Peña Llopis
i
Prólogo
El presente manual proporciona las nociones básicas para el entendimiento y el uso de los
Sistemas de Información Geográfica (S.I.G.) dirigido principalmente a personas sin
conocimientos previos, o ya iniciadas, que precisan profundizar en la utilización práctica.
Se recomienda este libro a todas aquellas personas que quieran iniciarse de forma
autodidacta en ESRI ArcGIS 9 y deseen alcanzar un buen nivel en el uso de este
programa. Esta obra consta de introducción teórica a estos sistemas (91 páginas),
descripción del funcionamiento práctico (146 páginas) y ejercicios prácticos en ArcGIS 9
(54 páginas).
En la segunda parte se describe la interfaz de visualización del programa ArcGIS 9 y se
muestran los aspectos prácticos de entrada, manejo, análisis y salida de datos geográficos.
Debe resaltarse la importancia de una lectura previa y detenida de la parte teórica del
manual para consolidar una mejor base y asentar los conocimientos antes de proceder a la
parte práctica, en la cual se proponen ejercicios prácticos con un desarrollo paso a paso
para que el lector ponga en práctica los conocimientos adquiridos.
Se ha pensado que el planteamiento de los capítulos ha de ser práctico, por ello, se
aconseja realizar todos los ejercicios propuestos al terminar los capítulos prácticos, con el
fin de plasmar todos los procedimientos de entrada, manejo, análisis y salida de datos
geográficos vistos en la teoría. Al mismo tiempo, se cuenta con un glosario de términos
que ayudan a la comprensión de conceptos básicos. Además, junto a este manual se
adjunta un CD-ROM autoejecutable que contiene los ejercicios propuestos resueltos y sin
resolver.
Por último, la obra queda abierta a toda información que pueda enriquecer y mejorar las
técnicas y métodos de aprendizaje de los S.I.G., por esta razón junto a este manual se
adjunta un CD-ROM que contiene: el propio manual en formato digital, el guión de
prácticas y los ejercicios propuestos resueltos y sin resolver.
Conviene resaltar que la presente obra hace uso de ESRI ArcGIS 9 en su versión ArcInfo
9.1. Y que no existe ningún inconveniente de su empleo con ArcView o con nuevas
versiones de estos productos S.I.G., ya que estas últimas no constituyen avances en el
manejo básico del programa, tan sólo aportan extensiones y algunas herramientas nuevas.
Mencionar que más información acerca de este manual se puede encontrar en la siguiente
web: http://www.ua.es/deco/sig. Cualquier duda, comentario o sugerencia se puede dirigir
a la siguiente dirección de e-mail: JPL@ua.es
COPYRIGHT:
MS-DOS™, Windows™ y Visual Basic™ son marcas registradas de Microsoft®.
ArcGIS™, ArcView™, ArcEditor™, ArcInfo™, ArcCatalog™, ArcMap™ y ArcToolBox™
son marcas registradas de ESRI®.
ii
Índice
PARTE TEÓRICA
1. Introducción a los S.I.G. .......................................................................................... 1
1.1. Introducción histórica a los S.I.G. ................................................................................ 1
1.2. Definición de los S.I.G.................................................................................................. 3
1.3. Aplicaciones de los S.I.G.............................................................................................. 4
1.4. Componentes de un S.I.G. ............................................................................................ 6
2. Datos geográficos en el ordenador. ....................................................................... 13
2.1. Tipos de organización de los datos geográficos en el ordenador................................ 13
2.2. Estructura vectorial: puntos, líneas y polígonos. ........................................................ 14
2.3. Estructura ráster: malla de celdas o píxeles. ............................................................... 15
2.4. Ventajas e inconvenientes de la estructura vectorial y ráster...................................... 16
3. Entrada de datos espaciales................................................................................... 17
3.1. Fuentes de datos geográficos. ..................................................................................... 17
3.2. Pasos para crear datos digitales mediante entrada manual.......................................... 18
4. Almacenamiento de datos espaciales. ................................................................... 23
4.1. Tipos de almacenamiento de los datos........................................................................ 23
4.2. Formatos de almacenamiento de la estructura vectorial y ráster. ............................... 24
4.3. Tipos de almacenamiento en software de S.I.G.......................................................... 26
5. Manejo de datos espaciales.................................................................................... 29
5.1. Operaciones con las entidades geográficas discretas (vectorial). ............................... 29
5.2. Operaciones con las entidades geográficas continuas (ráster). ................................... 35
5.3. Creación de superficies continuas a partir de datos puntuales.................................... 39
5.4. Georreferenciación de datos geográficos.................................................................... 57
6. Presentación de datos espaciales. .......................................................................... 63
6.1. Tipos de salidas gráficas de los S.I.G. ........................................................................ 63
6.2. Tipos de soportes gráficos de los S.I.G....................................................................... 65
7. Errores y control de calidad. ................................................................................. 67
7.1. Tipos de errores en un S.I.G. ...................................................................................... 67
7.2. Procedencia de los errores en los datos espaciales. .................................................... 70
7.3. Factores que afectan a la veracidad de los datos espaciales........................................ 71
7.4. Tamaño idóneo de píxel al rasterizar un mapa vectorial lineal................................... 73
7.5. Errores resultantes de rasterizar un mapa vectorial poligonal. ................................... 74
8. Metodologías en el desarrollo de S.I.G. ................................................................ 77
8.1. Optimización de recursos y tiempo en la utilización de un S.I.G............................... 77
8.2. Diseño gráfico y objetivos de los mapas de un S.I.G. ................................................ 86
8.3. Construcción de una base de datos de un S.I.G. ......................................................... 88
8.4. Manejo adecuado de los programas para la creación de un S.I.G............................... 91
PARTE PRÁCTICA
9. Introducción al ESRI ArcGIS 9 ............................................................................ 99
9.1. Estructura de ESRI ArcGIS 9. .................................................................................. 100
9.2. ArcCatalog................................................................................................................ 103
9.3. ArcMap. .................................................................................................................... 104
9.4. ArcToolbox............................................................................................................... 105
9.5. Extensiones del ArcGIS............................................................................................ 106
10. Organización de datos (ArcCatalog). ................................................................. 107
10.1. Catálogo digital......................................................................................................... 108
10.2. Metadatos.................................................................................................................. 111
10.3. Creación de datos espaciales nuevos. ....................................................................... 112
10.4. Conectar las carpetas................................................................................................. 113
iii
10.5. Operaciones con ArcCatalog. ................................................................................... 114
10.6. Formato de los datos espaciales (tipos de archivos). ................................................ 117
11. Herramientas básicas (ArcMap)......................................................................... 127
11.1. La interfaz del ArcMap y el manejo de capas........................................................... 127
11.2. Navegación. .............................................................................................................. 135
11.3. Herramientas y propiedades de visualización de los atributos.................................. 137
11.4. Representación gráfica (simbolización de entidades)............................................... 143
11.5. Etiquetado de entidades. ........................................................................................... 150
12. Entrada y manejo de datos (ArcMap)................................................................ 153
12.1. Georreferenciación de imágenes y fotografías.......................................................... 153
12.2. Digitalización y edición de datos espaciales............................................................. 156
12.3. Edición de atributos. ................................................................................................. 168
12.4. Datos creados en un sistema C.A.D.......................................................................... 169
12.5. Consulta espacial (selecciones)................................................................................. 170
13. Integración a las bases de datos (ArcMap). ....................................................... 177
13.1. Formatos de tabla del ArcGIS................................................................................... 178
13.2. Visualización, manejo y consulta de tablas. ............................................................. 179
13.3. Creación de una tabla de datos.................................................................................. 182
13.4. Añadir y borrar campos, registros y atributos........................................................... 183
13.5. Conexión con bases de datos. ................................................................................... 185
13.6. Representación de coordenadas X,Y de una tabla. ................................................... 185
13.7. Relaciones entre tablas (cardinalidad). ..................................................................... 186
14. Análisis de datos espaciales (ArcMap). .............................................................. 191
14.1. Análisis de proximidad. ............................................................................................ 192
14.2. Análisis de recubrimiento. ........................................................................................ 196
14.3. Cálculo de áreas, perímetros y coordenadas X,Y,Z.................................................. 201
14.4. Creación de un Modelo Digital de Terreno con un TIN........................................... 204
14.5. Análisis geoestadístico.............................................................................................. 208
15. Procesamiento de datos (ArcToolbox)................................................................ 213
15.1. Geoprocesamiento en ArcGIS. ................................................................................. 213
15.2. Ejecución de las herramientas del ArcToolbox. ....................................................... 215
15.3. Herramientas del ArcToolbox................................................................................... 219
16. Presentación de datos (ArcMap)......................................................................... 229
16.1. Vistas de datos y de diseño....................................................................................... 229
16.2. Propiedades del diseño de salida............................................................................... 230
16.3. Ítems de los mapas.................................................................................................... 232
16.4. Plantillas.................................................................................................................... 234
16.5. Exportar a archivo imagen........................................................................................ 235
16.6. Elaboración de gráficos............................................................................................. 236
16.7. Confección de informes............................................................................................ 237
EJERCICIOS
17. Ejercicios prácticos en ArcGIS 9. ....................................................................... 239
17.1. Ejercicio 1: Organización de datos (ArcCatalog). ..................................................... 240
17.2. Ejercicio 2: Herramientas básicas (ArcMap)............................................................ 246
17.3. Ejercicio 3: Entrada y manejo de datos (ArcMap).................................................... 254
17.4. Ejercicio 4: Integración a las bases de datos (ArcMap)............................................ 264
17.5. Ejercicio 5: Análisis de datos espaciales (ArcMap).................................................. 270
17.6. Ejercicio 6: Procesamiento de datos (ArcToolbox). ................................................. 278
17.7. Ejercicio 7: Presentación de datos (ArcMap). .......................................................... 287
Glosario de términos 293
Referencias bibliográficas 310
1
Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
PARTE TEÓRICA
1. Introducción a los S.I.G.
Los Sistemas de Información Geográfica (S.I.G.) son una tecnología reciente
fundamentada en el uso de datos espaciales y que se aplica cada vez más a un mayor
número de disciplinas. En el presente punto se trata de mostrar la visión histórica,
diversas definiciones, aplicaciones y los componentes típicos de los S.I.G.
1.1. Introducción histórica a los S.I.G.
Desde las más tempranas civilizaciones hasta la actualidad los datos espaciales han sido
recopilados por los navegantes, geógrafos y agrimensores para ser almacenados en un
código o forma pictórica por los cartógrafos.
En tiempo de los romanos, los agrimensores eran una parte importante del gobierno y
los resultados de su labor aún son patentes de forma vestigial en los ecosistemas
europeos en la actualidad. La Caída del Imperio Romano propició el derrumbamiento de
la agrimensura y la creación de mapas, que más tarde revivió con los descubrimientos
geográficos que se produjeron en el Renacimiento.
En el siglo XVII, cartógrafos especializados como Mercator demostraron que no sólo el
uso de un sistema de proyección matemático y un ajustado sistema de coordenadas
mejoraba la fiabilidad de las medidas y la localización de las áreas de tierra, sino que el
registro de fenómenos espaciales a través de un modelo convenido de distribución de
fenómenos naturales y asentamientos humanos era de un valor incalculable para la
navegación, para la búsqueda de rutas y en la estrategia militar.
En el siglo XVIII, los países europeos habían llegado a un estado de organización en el
que la mayoría de gobiernos se había dado cuenta del valor del cartografiado
sistemático de sus tierras. La Geographical Information Society fue creada a partir del
establecimiento de los organismos de gobierno nacional cuyo mandato fue la
producción de mapas catastrales y topográficos de todos los países. Estos institutos han
continuado hasta hoy en la representación de la distribución espacial de las
características de la superficie de la Tierra, o topografía, en forma de mapa.
Durante los últimos 200 años la mayoría de estilos individuales de mapas habían sido
desarrollados, pero ha habido muchas tradiciones en los estándares de la cartografía que
no se han roto y que han continuado hasta el presente. Como el estudio científico
2
Juan Peña Llopis
terrestre avanzaba, se empezaron a necesitar distintos tipos de atributos para ser
mapeados. El estudio de la Tierra y sus recursos naturales (geofísicos, geodésicos,
geológicos, geomorfológicos, edafológicos, ecológicos y territoriales) que empezó en el
siglo XIX ha continuado hasta hoy.
En el siglo XX la demanda de mapas topográficos y de recursos naturales ha acelerado el
desarrollo de técnicas de estereofotogrametría e imagen satélite, para la elaboración de
mapas de grandes áreas con gran precisión. Antes de la aplicación de los ordenadores al
cartografiado, todos los mapas tenían en común que las bases de datos espaciales estaban
dibujadas en soporte de papel o film. Toda la información se encontraba codificada en
líneas, puntos o áreas, y las entidades básicas se presentaban mediante símbolos, colores o
códigos de texto, todos ellos explicados en una leyenda adjunta. Al haber gran cantidad de
características espaciales que pueden ser representadas en un mismo mapa aparecen los
primeros mapas temáticos creados con un propósito específico, debido a que éstos
contienen la información sobre un propósito o tema único, por ejemplo: mapa geológico,
mapa topográfico, etc. Puesto que las primeras bases de datos estaban en un soporte de
papel y compuestas por su correspondiente memoria, esto suponía un grave inconveniente
o limitación. Esto se ha conseguido paliar por el uso del ordenador en la cartografía; ya
que superponer más de 3 mapas temáticos en plantillas transparentes no es manejable ni
preciso, por tanto los análisis espaciales quedan muy restringidos.
Durante las décadas de 1960 y 1970 se empezaron a utilizar los ordenadores para las
tareas de realización de mapas. El objetivo inicial era conocer datos de los recursos
naturales del suelo y del paisaje, los cuales podían ser utilizados para la gestión de
recursos, evaluación y planificación.
Los Sistemas de Información Geográfica (S.I.G.) se han desarrollado paralelos a las
técnicas aplicadas al cartografiado y análisis espacial. Estos sistemas han estado
demandados por distintas áreas del conocimiento que tienen muchas coincidencias en
sus bases. Así, se pueden citar como núcleo de interrelación a la topografía, cartografía
temática, geografía, ingeniería civil, planificación rural y urbana, edafología,
inventariado, fotogrametría, etc. Las últimas incorporaciones han sido la utilización de
las redes informáticas, los sensores remotos y el análisis de la imagen satélite.
Las ventajas del uso del ordenador a las aplicaciones S.I.G. son innumerables, permiten:
una realización rápida y de bajo coste, generación de mapas para necesidades
específicas, facilitan la realización de análisis por conjunción de paquetes estadísticos y
S.I.G., minimización del uso de mapas impresos como almacén de información,
creación de mapas en 3D de difícil ejecución manual, fácil actualización y revisión al
estar en una base de datos digitales modificable.
3
Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
En la actualidad, la fotografía aérea y especialmente la imagen satélite hacen posible la
interpretación dinámica de los paisajes y sus cambios a lo largo del tiempo.
Acontecimientos como el avance de la erosión, la distribución de los incendios
forestales, la expansión de las ciudades,... pueden ser seguidos e interpretados
espacialmente gracias a la incorporación de esta información en bases de datos digitales
por ordenador. Por este motivo, los datos digitales se encuentran codificados como
elementos gráficos de un S.I.G. que permiten un rápido análisis.
1.2. Definición de los S.I.G.
Los S.I.G. son una nueva tecnología que permite gestionar y analizar la información
espacial, y que surgió como resultado de la necesidad de disponer rápidamente de
información para resolver problemas y contestar a preguntas de modo inmediato.
Es realmente complejo explicar el concepto de S.I.G. y no hay un consenso a la hora de
definir un S.I.G., debido a que integra dentro de un mismo concepto tanto los
componentes como las funciones. Asimismo, existen otras muchas definiciones de
S.I.G., algunas de ellas acentúan su componente de base de datos, otras sus
funcionalidades y otras enfatizan el hecho de ser una herramienta de apoyo en la toma
de decisiones; pero todas coinciden en que se trata de un sistema integrado para trabajar
con información espacial, herramienta esencial para el análisis y toma de decisiones en
muchas áreas del conocimiento.
Como “Sistema de Información” se entiende la unión de la información y herramientas
informáticas (programas o software) para su análisis con unos objetivos concretos. Por
otra parte, al incluir el término “Geográfica” se asume que la información es
espacialmente explícita, es decir, incluye la posición en el espacio.
La base de un S.I.G. es, por tanto, una serie de
capas de información espacial en formato digital
que representan diversas variables (formato
ráster), o bien capas que representan objetos
(formato vectorial) a los que corresponden varias
entradas en una base de datos enlazada. Esta
estructura permite combinar en un mismo
sistema, información con orígenes y formatos
muy diversos, incrementando la complejidad del
sistema (ver Figura 1-1).
Figura 1-1. Ejemplo de S.I.G.
Clientes
Edificios
Calles
Realidad
4
Juan Peña Llopis
La primera referencia al término S.I.G. aparece por Tomlinson en 1967, referida a “una
aplicación informática cuyo objetivo es desarrollar un conjunto de tareas con
información geográfica digitalizada”. Se trataba del Sistema de Información Geográfica
de Canada (C.G.I.S.).
En 1987, Berry definió un Sistema de Información Geográfica como “un sistema
informático diseñado para el manejo, análisis y cartografía de información espacial”.
También, en 1987, el Department of Environment de USA lo expresó como “un sistema
para capturar, almacenar, chequear, manipular, analizar y representar datos que están
espacialmente referenciados en la Tierra”.
En 1988 Burrough y McDonnell, amplían el concepto a “un sistema (normalmente
asistido por ordenador, cuando se utiliza este término) de herramientas para reunir,
introducir, almacenar, recuperar, transformar y cartografiar datos espaciales sobre el
mundo real con el fin de satisfacer múltiples propósitos”. La base de datos está
compuesta, generalmente, por un gran número de representaciones espaciales de tipo
mapa denominadas "coberturas" o "capas".
En 1990, el National Center for Geographic Information and Analysis (NCGIA) de
USA los define como “sistema de hardware, software y procedimientos elaborados
para facilitar la obtención, gestión, manipulación, análisis, modelado, representación y
salida de datos espacialmente referenciados, para resolver problemas complejos de
planificación y gestión”.
Tal como se observa, estas definiciones no sólo son sucesivas en el tiempo, sino que
además cada una supone un mayor nivel de complejidad respecto a la anterior. La
primera hace referencia únicamente a las bases de datos espaciales; la segunda y la
tercera a las herramientas (software) de tratamiento de estos datos (el típico paquete de
módulos de S.I.G.); finalmente, la cuarta y quinta incluyen el hardware utilizado y los
procedimientos complementarios que puedan ser necesarios.
Mediante los S.I.G. se pueden realizar operaciones entre las capas, y así obtener
resultados en formato imagen o en tablas. Todos estos resultados pueden utilizarse para la
elaboración de análisis y modelos. Por lo tanto, no hay que considerar a los S.I.G. como
una herramienta sólo de captura, almacenamiento, manejo y presentación de mapas.
1.3. Aplicaciones de los S.I.G.
Un Sistema de Información Geográfica es una herramienta que permite la integración de
bases de datos espaciales y la implementación de diversas técnicas de análisis de datos.
Por tanto, cualquier actividad relacionada con el espacio, puede beneficiarse del trabajo
con S.I.G. Entre las aplicaciones más usuales destacan:
5
Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
• Científicas: ciencias medioambientales y relacionadas con el espacio, desarrollo
de modelos empíricos, modelización cartográfica, modelos dinámicos y
teledetección.
• Gestión: cartografía automática, información pública, catastro, planificación
física, ordenación territorial, planificación urbana, estudios de impacto
ambiental, evaluación de recursos y seguimiento de actuaciones.
• Empresarial: marketing, estrategias de distribución, planificación de transportes
y localización óptima.
Aunque, todas estas disciplinas utilicen los S.I.G. para resolver cuestiones distintas,
todas realizan y ejecutan tareas comunes, siendo estas:
Organización de datos: almacenar datos con el fin de sustituir una mapoteca analógica
(mapas físicos en papel) por una mapoteca digital (mapas en el ordenador) posee
ventajas obvias, entre las cuales pueden ser citadas una reducción en el espacio físico; el
fin del deterioro de los productos en papel; la rápida recuperación de los datos; la
posibilidad de producir copias sin perdida de calidad; y otras más.
Visualización de datos: la posibilidad de seleccionar los niveles de información
deseados; de acuerdo con el contexto, permite acoplar los mapas temáticos elegidos
superándose cualquier producto en papel. La capacidad de análisis del ojo humano, a
pesar de estar subestimada, es esencial en un estudio que implica información espacial.
Producción de mapas: en general los S.I.G. poseen herramientas completas para la
producción de mapas, siendo bastante simples la inclusión de rejillas de coordenadas,
escala gráfica y numérica, leyenda, flecha norte y textos diversos, siendo mucho más
indicados para la cartografía que los simples sistemas C.A.D. (Computer-Aided Design).
Consulta espacial: posiblemente la función más importante de los S.I.G es la posibilidad
de preguntar cuáles son las propiedades de un determinado objeto, o en qué lugares
tienen tales propiedades. La interacción entre el usuario y los datos se convierte en
dinámica y extremadamente poderosa.
Análisis espacial: consiste en el uso de un conjunto de técnicas de combinación entre
los niveles de información (capas), con el fin de evidenciar patrones o establecer
relaciones dentro de los datos que quedaban anteriormente ocultos al analista. Es una
manera de inferir significado a partir del cruce de los datos.
Previsión: uno de los propósitos de los S.I.G. es el de verificación de escenarios,
modificando los parámetros para evaluar cómo los eventos, naturales o no, ocurrirían si
las condiciones fuesen diferentes, obteniendo un conocimiento más general de los
objetos o el área en estudio.
6
Juan Peña Llopis
Creación de modelos: la capacidad de almacenamiento, recuperación y análisis de datos
espaciales convierte a los S.I.G. en plataformas ideales para el desarrollo y aplicación de
modelos distribuidos espacialmente, y para la validación de escenarios hipotéticos.
1.4. Componentes de un S.I.G.
Los componentes necesarios para llevar a cabo las tareas de un S.I.G. son los siguientes
(ver Figura 1-2):
Usuarios: Las tecnologías S.I.G. son de valor limitado sin los especialistas en manejar el
sistema y desarrollar planes de implementación del mismo. Sin el personal experto en
su desarrollo, la información se desfasa y se maneja erróneamente, y el hardware y el
software no se manipula con todo su potencial.
Software: Los programas S.I.G. proporcionan las herramientas y funcionalidades
necesarias para almacenar, analizar y mostrar información geográfica. Los componentes
principales del software S.I.G. son:
• Sistema de manejo de base de datos.
• Una interfase gráfica de usuarios (IGU) para el fácil acceso a las herramientas.
• Herramientas para captura y manejo de información geográfica.
• Herramientas para soporte de consultas, análisis y visualización de datos
geográficos.
Actualmente la mayoría de los proveedores de software S.I.G. distribuyen productos
fáciles de usar y pueden reconocer información geográfica estructurada en muchos
formatos distintos.
Hardware: Los S.I.G. funcionan en un amplio rango de tipos de ordenadores desde
equipos centralizados hasta configuraciones individuales o de red. Esta organización
requiere de hardware específico para cumplir con las necesidades de cada aplicación.
Datos: El componente más importante para un S.I.G. es la información. Se requieren
buenos datos de soporte para que el S.I.G. pueda resolver los problemas y contestar a
las preguntas de la forma más acertada posible. La consecución de buenos datos
generalmente absorbe entre un 60 y 80 % del presupuesto de implementación del S.I.G.,
y la recolección de los datos es un proceso largo que frecuentemente demora el
desarrollo de productos que son de utilidad. Los datos geográficos y alfanuméricos
pueden obtenerse por recursos propios u obtenerse a través de proveedores de datos.
Mantener, organizar y manejar los datos debe ser política de la organización.
Métodos: Para que un S.I.G. tenga una implementación exitosa debe basarse en un buen
diseño y en unas reglas de actividad definidas, que son los modelos y las prácticas
operativas exclusivas en cada organización.
7
Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
Figura 1-2. Componentes de los S.I.G.
De estos componentes, el hardware (ordenador), el software (programas del ordenador)
y un contexto apropiado de organización, que incluye personal capacitado, son
fundamentales. Los usuarios pueden superar con frecuencia los obstáculos de los otros
componentes del S.I.G., pero no a la inversa. El mejor software y hardware del mundo
no pueden compensar la incompetencia de quien los maneja.
Hardware:
Los componentes del ordenador de un S.I.G. se presentan en la Figura 1-3. El ordenador
está compuesto por un disco duro para almacenar datos y programas, pero se puede
proporcionar capacidad extra vía red o en cassettes digitales, CD-ROMs y otros
dispositivos. El usuario controla el ordenador y los periféricos (plóter, impresora, tableta
digitalizadora, etc.) mediante la pantalla del ordenador, el teclado y el ratón. La
comunicación entre distintos ordenadores se hace posible a través de redes locales,
globales o vía Internet.
Usuarios: Éste es el componente más
importante de un S.I.G. El personal debe
desarrollar los procedimientos y definir las
tareas del S.I.G.
Datos: La disponibilidad
y precisión de los datos
pueden afectar a los
resultados de cualquier
análisis.
Procedimientos: El análisis requiere
métodos bien definidos y consistentes
para producir resultados correctos y
reproducibles.
Hardware: Las posibilidades del
equipo informático afectan a la
velocidad de procesamiento, facilidad
de uso y el tipo de salida disponible.
Software: Éste incluye no sólo los
programas de S.I.G., sino también
los programas informáticos de
bases de datos, estadísticos, de
procesamiento de imágenes y
cualquier otro software.
S.I.G.
8
Juan Peña Llopis
Para introducir información de mapas (input) se dispone de una tableta digitalizadora o
un escáner, que se utiliza para convertir los mapas y documentos a formato digital, por
lo tanto, éstos pueden ser utilizados por los programas de ordenador.
Para mostrar los resultados de los mapas (output) se dispone de un plóter o una
impresora u otro tipo de dispositivo de representación, que se utiliza para presentar los
resultados del procesamiento de los datos.
Figura 1-3. Componentes de hardware más importantes para un S.I.G.
Software:
Los programas de ordenador de un S.I.G. se suelen dividir en 5 partes funcionales
(Figura 1-4):
1) Introducción de datos y verificación (input).
2) Almacenamiento de datos y manejo de bases de datos.
3) Transformación de los datos.
4) Interacción con el usuario.
5) Salida de los datos y presentación (output).
Ordenador
Tableta digitalizadora
Plóter
Impresora
Escáner
Internet o intranet
Soportes ópticos/magnéticos de almacenamiento
Input Output
9
Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
Figura 1-4. Los componentes principales del software para un S.I.G.
1) Introducción de datos y verificación (input).
La introducción de los datos (Figura 1-5) incluye todos los aspectos para capturar datos
espaciales desde diversas fuentes: mapas existentes, observaciones de campo y sensores
(fotografías aéreas, satélites e instrumentos de grabación) y poder convertirlos en un
formato estándar digital.
Figura 1-5. Recogida e introducción de datos.
Introducción de
datos (input)
Transformación
Base de datos
Geográfica
Salida de datos
y presentación
(output)
Interfaz con
el usuario
Introducción de los datos (INPUT)
Escáner Tableta
digitalizadora
Pantalla por
teclado y/o ratón
Información en soporte
óptico/magnético
Mapas
en papel
Fotografías
aéreas
Sensores
remotos
Observaciones
de campo
10
Juan Peña Llopis
La mayoría de las herramientas utilizadas por el S.I.G. están disponibles. La más básica
es la introducción de datos a través de la pantalla con la ayuda del teclado y/o del ratón,
el resto son el escáner (para convertir directamente los mapas y las imágenes
fotogramétricas de vuelos aéreos o de satélites), la tableta digitalizadora, y otros
dispositivos necesarios para la lectura y/o escritura de los datos como las unidades de
CD-ROM, ZIP y disquete.
2) Almacenamiento de datos y manejo de bases de datos.
El almacenamiento de datos y el manejo de las bases de datos (Figura 1-6) concierne a
los datos sobre su localización, relaciones (topología) y atributos de los elementos
geográficos (puntos, líneas, áreas, y entidades más complejas que representan los
objetos de la superficie terrestre) están estructurados y organizados. De esta forma, éstos
deben ser manipulados por un ordenador tal y como son percibidos por los usuarios del
sistema.
El programa de ordenador que se utiliza para organizar la base de datos se conoce como
Sistema de Manejo de Bases de Datos.
Figura 1-6. Los componentes de la base de datos geográfica.
3) Transformación de los datos.
La transformación de los datos (Figura 1-7) abarca 2 clases de operaciones:
• Transformaciones necesarias para eliminar errores de los datos o para actualizarlos o
para emparejarlos en otros conjuntos de datos.
• La gran serie de métodos de análisis que pueden ser aplicados a los datos para lograr
respuestas a las preguntas formuladas en el S.I.G.
Localización
Topología Atributos
BASE DE DATOS GEOGRÁFICA
Sistema de Manejo de Bases de datos
11
Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
Figura 1-7. Transformación de los datos.
Las transformaciones pueden operar con los datos espaciales (topología) y los aspectos
no espaciales de los datos, por separado o en combinación. La mayoría de estas
transformaciones, como las asociadas a los cambios de escala, ajuste de los datos a las
nuevas proyecciones, recuperación de datos lógicos y cálculo de las áreas o
perímetros,... son de una naturaleza tan general que podemos esperar encontrarlos en
cualquier tipo de S.I.G. de una forma u otra. Otros tipos de manipulación pueden ser
aplicaciones extremadamente específicas, y su incorporación en un S.I.G. particular sólo
puede ser satisfecha en los usuarios particulares que tengan dicho sistema.
4) Interacción con el usuario.
La interacción entre el usuario y los S.I.G. es imprescindible para la introducción de los
datos y la creación de los modelos para analizar los mismos. Éste es un aspecto que
había sido descuidado hasta la actualidad (Hearnshaw & Unwin, 1994). La introducción
del ordenador personal, el ratón u otros dispositivos de punteros, y las multi-ventanas
del software han facilitado en gran manera las tareas S.I.G. de ordenador.
5) Salida de los datos y presentación (output).
Las salidas de los datos y la presentación (Figura 1-8) corresponden al formato en que
los datos están representados y cómo los resultados de los análisis informan a los
usuarios. Los datos suelen estar presentados como mapas, tablas o figuras (gráficas y
tablas) en una variedad de tipos que se extienden desde la imagen efímera en la pantalla
del ordenador, pasando por las copias conseguidas en la impresora o plóter a la
información almacenada en soporte magnético en formato digital.
TRANSFORMACIÓN
Mantenimiento y
actualización
Utilización y
análisis
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Juan Peña Llopis
Figura 1-8. Salida y presentación de los datos.
Salida de los datos y presentación (OUTPUT)
Mapas Tablas Gráficos Video
Monitor del
ordenador
Impresora Plotter Información en soporte
óptico/magnético
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2. Datos geográficos en el ordenador.
Para sacar partido de las posibilidades que proporcionan las herramientas espaciales de
modelización computerizadas, es esencial entender cómo funcionan los modelos
utilizados para representar los datos geográficos y codificarlos en estos dispositivos.
Este capítulo describe las maneras en las cuales los datos espaciales pueden ser
eficientemente codificados en un sistema informático que permita realizar operaciones
en un S.I.G. También se explican los tipos de organización principal de los datos
geográficos, como son los formatos vectorial y ráster, comentando sus ventajas e
inconvenientes.
2.1. Tipos de organización de los datos geográficos en el ordenador.
Uno de los problemas fundamentales en el desarrollo de un proyecto de S.I.G. es
adaptar una realidad compleja y continua, para representarla de forma simplificada y en
elementos discretos. Es inevitable que para una correcta codificación de los datos
espaciales en un ordenador se tenga que utilizar el propio código informático, cuyas
instrucciones están basadas en series de interruptores, que están en 1 de 2 estados (“on”
u “off”, “verdadero” o “falso”, “si” o “no”,...). Estos estados están codificados por los
números 1 y 0 respectivamente y el sistema binario de base 2 es la base fundamental del
código de computación.
Por tanto, los datos geográficos necesitan ser convertidos en registros discretos en el
ordenador utilizando estos interruptores para representar la localización, presencia o
ausencia, tipo, etc. de la información espacial. El desarrollo de una base de datos
espacial conlleva una simplificación de la realidad para adaptarla a un modelo de datos.
Tal como se muestra en la Figura 2-1, existen dos formatos de datos: vectorial y ráster.
Figura 2-1. Formatos digitales de representar los datos geográficos.
Realidad Formato vectorial Formato ráster
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Juan Peña Llopis
En el modelo vectorial se considera que la realidad está dividida en una serie de objetos
discretos (puntos, líneas, polígonos) a los que se puede asignar diversas propiedades,
cualitativas o cuantitativas. Estos objetos se codifican por su posición en el espacio
(puntos y líneas) o por la posición de sus límites (polígonos). Los cambios de escala van
a suponer en muchos casos que los objetos cambien de un tipo a otro.
En el modelo ráster por el contrario se considera la realidad como un continuo basado
en la variación continua y en el que las fronteras son la excepción. La representación se
realiza dividiendo ese continuo en una serie de celdillas o píxeles, y asignándole a cada
una un valor para cada una de las variables consideradas. Los cambios de escala van a
reflejarse en el tamaño de estas celdillas.
La representación de la realidad que se haga en la base de datos espacial es una de las
cuestiones fundamentales, ya que condiciona enormemente la estructura de la misma y
los modos de trabajo posteriores. Las ventajas e inconvenientes de uno u otro dependen
en gran medida de la aplicación o análisis que se quiera llevar a cabo y de los resultados
que se quieran obtener. Hoy en día, sin embargo, se tiende a compaginar al máximo
ambos modelos para conseguir una mayor versatilidad.
2.2. Estructura vectorial: puntos, líneas y polígonos.
La estructura de datos que utiliza puntos, líneas y polígonos (Figura 2-2) para describir
la información geográfica es conocida como estructura vectorial. Las unidades
vectoriales están caracterizadas por el hecho de que su localización geográfica puede ser
definida independiente y de forma muy precisa, mediante sus relaciones topológicas.
Figura 2-2. Las estructuras vectoriales principales.
Las capas vectoriales son útiles para describir los distintos elementos del terreno, tales
como carreteras, red hidrográfica, límites administrativos, y otros. Para ello, almacenan
una serie de puntos (cada uno referenciado mediante un par de coordenadas espaciales)
que describen la localización de los elementos (si son puntos), o su trayectoria o límite
mediante una secuencia de puntos unidos por líneas rectas. Estas unidades simples son
suficientes para un manejo eficiente de los datos. Siendo muy útiles para operar con datos
complejos, debido a que son unidades independientes en un sistema de información.
. ·
· . :
. · .
Puntos Líneas Polígonos
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Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
Los puntos son la estructura vectorial más simple, cuya información sólo requiere una
posición X,Y y un valor Z opcional para el atributo. Las líneas simples o sueltas están
compuestas por puntos con sus correspondientes coordenadas X,Y y un valor Z global
para el atributo de la línea. Los arcos o cadenas son objetos más complejos y se utilizan
para representar líneas curvadas o no rectilíneas (Figura 2-3). Cuando estos arcos se
unen, deben estar conectados en un tipo especial de punto llamado nodo, cuya función
consiste en aportar la información sobre el tipo de criterio utilizado para la conexión de
los arcos. Los nodos también se utilizan para recoger la información sobre los límites de
los arcos que al conectarse forman polígonos, proporcionando información sobre los
polígonos vecinos de la izquierda y derecha, y sobre polígonos encerrados. Los métodos
utilizados para conectar arcos y convertirlos en polígonos dependen del software del
S.I.G. Una vez creados los polígonos, ya se pueden catalogar introduciendo los atributos
correspondientes a cada polígono.
Figura 2-3. Pasos para la creación de una estructura vectorial poligonal.
2.3. Estructura ráster: malla de celdas o píxeles.
La información espacial también puede estar representada en conjuntos de unidades
regulares constituido por celdillas o píxeles, en forma de mosaico (Figura 2-4). La
forma más simple es la celda cuadrada (píxel) y la malla regular en forma de mosaico se
conoce como estructura ráster.
Figura 2-4. La estructura ráster.
La localización de las entidades se define con la referencia directa a la matriz de datos
en el que cada píxel está asociado con una parcela cuadrada de territorio.
Unión de arcos con nodos Estructuración topológica Categorización de los polígonos
Nodo
Arco
Malla de píxeles Mapa ráster Solapamiento entre 2 rásters
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Juan Peña Llopis
La resolución o escala de los datos ráster es la relación entre el tamaño de píxel y el
tamaño representado por la celda en la zona.
La variación de la información se puede presentar en la matriz de datos con diferentes
números por píxel. Cada píxel contiene su propio atributo. Las operaciones típicas del
análisis espacial son sencillas de llevar a cabo con la estructura ráster, ya que se pueden
combinar los atributos de varias capas rásters.
En resumen, las imágenes ráster describen una región del espacio mediante una rejilla
de unidades regulares (celdas o píxeles). Cada una de estas celdas contiene un valor
numérico que expresa una determinada característica del terreno en esa localización.
Éstas son muy apropiadas para la descripción de datos espaciales continuos como
altitud, contenido de biomasa, temperatura y precipitación.
2.4. Ventajas e inconvenientes de la estructura vectorial y ráster.
Las ventajas e inconvenientes de los dos tipos principales de estructuración de los datos
geográficos se ponen de manifiesto en la Tabla 2-1.
Tabla 2-1. Ventajas e inconvenientes de la estructura vectorial y ráster.
ESTRUCTURA VECTORIAL ESTRUCTURA RÁSTER
Ventajas Ventajas
o Buena representación en los modelos de datos.
o Estructura de datos compacta.
o La topología puede ser descrita explícitamente,
por tanto es favorable para un análisis de redes.
o La transformación sencilla de coordenadas
(georreferenciación) y georrectificación.
o La representación gráfica es precisa a todas las
escalas.
o La recuperación, actualización y generalización
de los gráficos y atributos es posible.
• Estructura de datos simples.
• Manipulación sencilla mediante localización
específica de los atributos de los datos.
• Muchos tipos de análisis espaciales y filtros
pueden ser aplicados.
• Los modelos matemáticos son fáciles porque
todas las entidades espaciales tienen una forma
simple y regular.
• La tecnología es barata.
• Muchas formas de datos están disponibles.
Inconvenientes Inconvenientes
o Estructura de datos compleja.
o La combinación de varias redes de polígonos
por intersección y solapamiento es difícil y
requiere un ordenador potente.
o La representación y ploteado suele ser costosa
y cara, particularmente a alta resolución.
o Los análisis espaciales con unidades básicas
como polígonos son imposibles sin datos extra,
porque éstos se consideran internamente
homogéneos.
oLos procesos de interacciones espaciales son
más complicados, porque cada entidad espacial
dispone de un sistema y forma diferente.
• Gran volumen de datos (ocupa más capacidad
de disco duro).
• Al utilizar píxeles de gran tamaño para reducir
el tamaño de los ficheros, se reduce también la
resolución, teniendo como resultado pérdida de
información y estructuras con poca definición.
• Los mapas ráster en crudo son poco elegantes,
aunque esto no llegue a ser un problema.
• Las transformaciones de coordenadas son
difíciles y en tiempo demoran mucho, aunque
se utilice algoritmos especiales y hardware
potente, incluso así puede resultar que pierda
información o se distorsione.
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Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
3. Entrada de datos espaciales.
La construcción de una base de datos S.I.G. de entidades espaciales es una tarea ardua.
El capítulo comprende las fuentes de datos geográficos disponibles (mapas, fotos
aéreas, imágenes de satélite, o tablas) y los pasos pertinentes para introducir estos datos
al ordenador en formato vectorial y ráster.
3.1. Fuentes de datos geográficos.
La creación de una base de datos de S.I.G. es una operación compleja que puede estar
compuesta por la captura de datos, verificación y procesos de estructuración. Debido a
que los datos geográficos están disponibles de muchas formas analógicas o digitales,
como mapas, fotografías aéreas, imagen satélite, tablas,... Una base de datos espacial
puede estar construida por varios modos distintos, que no tienen que ser mutuamente
exclusivos. Estos son:
Adquirir datos de forma digital desde un suministrador de datos.
Digitalizar datos analógicos existentes.
Interpolar desde observaciones puntuales a superficies continuas.
En todos estos casos, los datos deben ser registrados y codificados geométricamente
para un sistema de coordenadas generalmente aceptado, de este modo éstos pueden ser
almacenados en la estructura de base de datos del S.I.G. El resultado deseado podrá ser
una base de datos actual y completa que soporte los subsiguientes análisis de los datos y
modelos.
Las fuentes de datos geográficos son el papel o mapas topográficos digitales o mapas
temáticos, que son una representación gráfica de la distribución geográfica de la
información espacial. Estos mapas están dibujados a una cierta escala y muestran los
atributos de las entidades en diferentes símbolos o colores. La localización de las
entidades de la superficie del terreno se especifica mediante métodos de un sistema de
coordenadas convenido.
La mayor importancia de los datos espaciales en un S.I.G. radica en la localización con
respecto a una estructura común de referencia (georreferenciación). Para la mayoría de
S.I.G., la estructura común de referencia está proporcionada por un sistema de
coordenadas geográficas.
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Juan Peña Llopis
3.2. Pasos para crear datos digitales mediante entrada manual.
La introducción manual de los datos en un S.I.G. requiere 4 etapas principales:
⇒ Entrada de los datos espaciales.
⇒ Entrada de los atributos de los datos.
⇒ Verificación y edición de los datos espaciales y atributos.
⇒ Conexión de los datos espaciales con los atributos (cuando sea necesario).
La Figura 3-1 y la Figura 3-2 resumen los procesos para la estructura ráster y vectorial
respectivamente. La variedad de estructuras usadas en el S.I.G. también requiere que los
datos sean introducidos de muchas formas diferentes. Las principales diferencias
aparecen en el segundo y tercer estado de los procesos.
Figura 3-1. Captura y procesado de datos para construir una base de datos ráster.
Imágenes de satélite
y sensores remotos
Fotografías aéreas
Mapas temáticos
Datos puntuales
Interpolación
Digitalización
y rasterización
Escaneo de
documentos
Corrección de la
orientación y la
distorsión
Unión de las distintas capas
de la estructura ráster
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Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
Figura 3-2. Captura y procesado de datos para construir una base de datos vectorial.
Introducción de los datos espaciales:
Los datos geográficos se presentan en forma de puntos, líneas o áreas (polígonos), los
cuales están definidos usando una serie de coordenadas. Éstas se obtienen mediante
georreferenciación del sistema de referencia geográfica del mapa o fotografía aérea o
por solapamiento de una rejilla encima del mismo. El modo más simple de introducir
los datos es teclear las coordenadas en un programa de S.I.G. La enorme labor de
introducir los datos mediante la escritura de las coordenadas y su introducción mediante
el teclado en un archivo de ordenador puede ser reducido en gran medida por el uso de
dispositivos de hardware como las tabletas digitalizadoras, escáneres, o los restituidores
espaciales para codificar las coordenadas X e Y de los puntos deseados.
• Escáner: Los escáneres son dispositivos para convertir los
datos analógicos en imágenes rásters digitales (Figura 3-3).
Éstos se utilizan para la captura geográfica de datos para
convertir los mapas de papel en imágenes rásters de gran
resolución, las cuales pueden ser usadas directamente o más
adelante procesadas para obtener representaciones vectoriales.
Figura 3-3. Escáner.
Imágenes de satélite
y sensores remotos
Fotografías aéreas
Mapas temáticos
Datos puntuales Interpolación
Digitalización de
los límites en el
sistema de
coordenadas
Escaneo de
documentos
Corrección de la
orientación y la
distorsión
Unión de las distintas capas
de la estructura vectorial
Delimitación de
los márgenes,
clasificación y
segmentación
Vectorización
de las líneas y
límites
Contornos o
ajuste a TIN
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Juan Peña Llopis
Los escáneres trabajan con el principio de que las coloraciones de un mapa reflejan un
haz de luz diferente al de áreas que están en negro; estas diferencias en intensidades se
almacenan digitalmente (usando 32 bits por píxel para ortofotos digitales de alta calidad)
para obtener una imagen digital que constituya una malla de valores reflejados. Estas
imágenes son muy similares a las imágenes rásters obtenidas por sensores remotos.
La imagen escaneada resultante puede ser vectorizada o transformada en otro tipo de
estructura ráster para introducción directa en el S.I.G. Un buen ajuste, corrección de
escala y alineamiento debe ser controlado a través de puntos de control conocidos y
localizados, como si fueran marcas de registro que pueden estar definidas directamente
desde una imagen escaneada y procesada automáticamente. Una vez se ha completado
esto, el mapa digital puede ser entonces introducido en el S.I.G. utilizando un formato
de transferencia o intercambio.
• Tableta digitalizadora: Es una tabla electrónica
o electromagnética sobre la cual se sitúa un
mapa o documento (Figura 3-4). El mapa
encajado a la tableta o junto a ella, es recorrido
por un dispositivo sensible que permite localizar
con precisión la situación de los puntos de datos
del mapa. El puntero puede ser un cursor, o tipo
puntero, y puede disponer de cable o no.
Figura 3-4. Tableta digitalizadora.
Al posicionar el cursor o puntero sobre un punto en el mapa y presionar el botón en
éste, manda una señal eléctrica directamente al ordenador indicando las coordenadas
que posee el cursor con respecto a la estructura de referencia de la tableta digitalizadora.
La principal ventaja de la tableta digitalizadora es la introducción rápida y precisa de las
coordenadas de los puntos y líneas divisorias. El mapa que va a ser capturado se fija en
la superficie de la tableta digitalizadora mediante esparadrapo y se comienza
digitalizando al menos 4 puntos conocidos que limiten la región del mapa. De esta
forma, se fija el sistema de referencia con sus consiguientes coordenadas, y se puede
ajustar más tarde su alineación y escala. Estos puntos de referencia están convertidos al
sistema de coordenadas del mapa por unas rutinas simples de escalado.
El inconveniente más significativo es que se encuentra limitada por la resolución de la
propia tableta digitalizadora, por la preparación del operario y también por la precisión
de los datos originales. Actualmente su utilización se ha visto desplazada por la
digitalización en pantalla, que necesita menos recursos y es más precisa y manejable.
21
Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
• Restituidor digital: El tercer tipo de aparato utilizado para la captura de datos
geográficos digitales es el restituidor digital o stereoplotter. Se trata de un instrumento
fotogramétrico utilizado para almacenar los niveles o posiciones del terreno y otras
entidades directamente desde los estereopares fotográficos (tomados del mismo área,
pero desde un punto de vista ligeramente diferente). En desarrollos recientes, se
obtienen estereoimágenes digitales desde sensores de satélites, grabaciones en video, y
cámaras digitales, siendo empleadas para generar datos de elevaciones utilizando
especializados algoritmos fotogramétricos en sistemas de procesado de imágenes. Los
restituidores digitales se utilizan de forma extensiva para la captura de elevaciones
continuas para modelos digitales de elevaciones y ortofotomapas.
• Rasterización: Proceso por el cual se transforman datos vectoriales en una malla de
píxeles o imagen ráster (Figura 3-5). Consiste básicamente en situar una malla sobre el
mapa vectorial, para codificar los píxeles en función de los datos que posean en mayor
medida. La capacidad de rasterización la soporta la mayoría de software S.I.G.
Figura 3-5. Rasterización.
• Vectorización: Proceso inverso a la rasterización, que consiste en la conversión de una
imagen ráster a una vectorial (Figura 3-6). Frecuentemente se realiza mediante software
que proporciona algoritmos que convierten el conjunto de píxeles en datos lineales. El
proceso supone enhebrar una línea a través de los píxeles de la imagen escaneada
utilizando los algoritmos conocidos como de afinamiento. Éstos reducen las líneas
pixelizadas a sólo un píxel de ancho. Posteriormente, permiten la conexión de unidades de
líneas o áreas usando algoritmos que localizan y unen los píxeles vecinos con el mismo
valor, o a través de operaciones controladas por el usuario. Los resultados frecuentemente
requieren una edición para codificar las unidades individuales y corregir errores en la
conectividad de las líneas, especialmente si se utilizan métodos automáticos de
vectorización.
Figura 3-6. Vectorización.
22
Juan Peña Llopis
Introducción de los atributos de los datos:
Los atributos o categorías de los datos son aquellas propiedades de las entidades
espaciales que son necesarias para poder manejar los datos en el S.I.G., sin ser ellas
mismas espaciales. Por ejemplo, una carretera puede ser capturada como un conjunto de
píxeles contiguos o como una entidad lineal y representada en la parte espacial del
S.I.G. por un color o símbolo que diferencia esta entidad de las demás (Figura 3-7).
Figura 3-7. Las estructuras de atributos de datos principales.
Verificación y edición de los datos espaciales y atributos:
Una vez los datos ya han sido introducidos es importante chequearlos por si se han
cometido errores (posibles imprecisiones, omisiones, y otros problemas) previos a la
conexión de los datos espaciales y de atributos.
Conexión de los datos espaciales con los atributos:
En los S.I.G. con bases de datos relacionadas, el proceso final de la captura manual de
datos consiste en la conexión de las bases de datos espaciales con las de atributos, a
través de identificadores, los cuales son comunes en ambos. Los identificadores para los
datos de puntos o líneas se generan automáticamente, o deben ser añadidos
manualmente durante la digitalización o en el proceso de escaneo/vectorización. Los
identificadores de los polígonos se añaden usualmente después de la generación de la
topología; una vez los polígonos han sido formados, éstos poseen un identificador
único, tanto por digitalización interactiva o usando algoritmos de “punto en polígono”
para transferir los códigos de identificación de puntos digitalizados o entidades de texto
al polígono en el que se encuentran.
. ·
· .
. ·
Polígonos Ráster
Puntos Líneas
3.26
2.32
1.98
2.65
2.17
1 (calizas)
2 (margas)
3 (arenas)
4 (arcillas)
20 m
30 m
40 m
50 m
30 m
Pinar
Pastizal
Arbustos
Diversidad florística
de un bosque
Curvas de nivel o isolíneas
de un mapa topográfico
Mapa de usos del suelo
Mapa geológico
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Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
4. Almacenamiento de datos espaciales.
De suma importancia es el almacenamiento de los datos en el ordenador, tanto para su
manejo como para su recuperación posterior. Este apartado hace mención a los tipos de
almacenamiento más comunes dependiendo del formato que se emplee.
4.1. Tipos de almacenamiento de los datos.
La construcción de una base de datos digital es un proceso costoso y que consume
mucho tiempo. Es esencial que los mapas de información digital sean transferidos de la
memoria del disco duro local del ordenador a un medio de almacenamiento permanente,
donde se pueda preservar con seguridad (ver Figura 4-1).
Los datos digitales quedan almacenados en soporte magnético u óptico, sin embargo, su
formato es variable y refleja el coste del soporte, y dónde y con qué frecuencia que estos
datos van a ser usados. El almacenamiento puede realizarse atendiendo a dos razones:
Almacenamiento extraible:
Las formas de almacenamiento extraibles o portátiles están en soporte magnético u
óptico y pueden ser extraídas del dispositivo del ordenador y usadas en cualquier otro
dispositivo del mismo tipo. Éstos se usan para copias de seguridad (backing up) de
datos que se están utilizando actualmente, y para archivar aquellos que ya no se usan.
Los principales tipos de medios disponibles se listan a continuación. La disquetera y el
CD-ROM son los productos más familiares en la mayoría de ordenadores. Los otros
productos requieren unidades especiales de lectura-escritura para su uso y se utilizan
generalmente en los principales ordenadores de almacenamiento de datos.
• Soporte magnético: Compuesto por las disqueteras y los disquetes o discos de 3.5
pulgadas de plástico que contienen un disco magnético en su interior y son capaces de
almacenar 1.4 Mb. Las unidades ZIP proporcionan gran capacidad en discos magnéticos
extraibles con 100 Mb a más de 1 Gb de capacidad. En este formato también se
encuentran los cassettes o cartuchos DAT (Digital Audio Tapes) o de otros tipos que
pueden almacenar desde 520 Mb a varios Gb.
• Soporte óptico: Son los discos ópticos o CDs (Compact Disc), que tienen
aproximadamente 13 cm de diámetro, y son capaces de almacenar 700 Mb. Actualmente
existe una gran variedad de discos ópticos diferentes que se distinguen por su habilidad
de escribir datos en el disco. El tipo más común es el CD-ROM (Read Only Memory)
como medio de almacén de datos y de software, como bien dice su nombre sólo permite
la lectura de datos. Otro tipo es el CD-RW (ReWritable) que posee la misma capacidad
y permite la reescritura de los datos. Recientemente, ha aparecido el DVD (Digital
Versatile Disk) con una capacidad de almacenamiento de 4.7 Gb.
24
Juan Peña Llopis
Almacenamiento no extraible o fijo y redes:
Es el tipo de almacenamiento que se realiza en el soporte magnético del disco duro del
ordenador. Con la caída de precios del megabyte de disco duro y las mayores
capacidades de almacenamiento que se alcanzan (cientos de Gb), ya no es necesario
almacenar los datos en otros medios por falta de espacio, y todos los datos se pueden
almacenar en un único disco duro.
El principal problema estriba en compartir los datos; los usuarios tendrán que utilizar
sólo el ordenador en el que se hayan almacenado o hecho copias de sus datos para poder
trabajar con ellos. Esto es obviamente un inconveniente y conduce a una gran
duplicación en el almacenamiento de los datos, y produce dificultades a la hora de
conocer cuál es la versión más reciente de la base de datos. Para minimizar estos
problemas las organizaciones han optado por el trabajo en red, donde un número de
usuarios puede acceder a los mismos datos y software sin necesidad de duplicarlos.
Hay dos tipos principales de redes: Local Area Network (LANs) y Wide Area Networks
(WANs). Las LANs son ordenadores conectados entre sí, juntos en un mismo espacio.
Las WANs son ordenadores que se conectan desde lugares geográficamente diferentes.
La unión de los ordenadores se hace por medio de cable (cobre o fibra óptica) o sin
cable (radio, microondas, láser e infrarrojos). Normalmente se emplean estos últimos en
las WANs.
Figura 4-1. Los componentes de almacenamiento y distribución de datos para un S.I.G.
4.2. Formatos de almacenamiento de la estructura vectorial y ráster.
El almacenamiento de la información geográfica depende del tipo de números (byte,
entero o real) y del tipo de archivo (ASCII, binario o binario empaquetado) que se
utilicen.
Los números de un mapa vectorial se presentan de forma entera o real y se archivan en
formato ASCII o binario. En cambio, en un mapa ráster pueden presentarse de forma
byte, entera o real y se archivan en formato ASCII, binario o binario empaquetado.
Soportes ópticos y magnéticos
de almacenamiento Disco duro Redes
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Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
Tipos de formatos numéricos:
Los números de tipo byte son enteros positivos en el rango de 0 a 255. Este tipo de
datos son un subrango dentro de los de tipo entero. Son usados en los casos donde
el rango numérico es más limitado y sólo requieren para su almacenamiento 8 bits
(1 byte), ocupando menor espacio en el disco duro (la mitad de espacio en el disco
duro con respecto a los archivos enteros normales).
Los números enteros son números sin parte fraccionaria o componente decimal
(como 1, 2, 3, etc.), con un rango que oscila de -32768 a +32767. Estos se utilizan
para su almacenamiento 16 bits (2 bytes), que es el doble que el tipo byte y la mitad
que el formato real. Los enteros pueden utilizarse para representar números en sí o
como códigos para representar atributos no numéricos o categorías de datos.
Normalmente se utilizan los números enteros como estándar en la creación de mapas.
Los números reales admiten parte fraccionaria y se utilizan cuando las variables
son continuas y deben ser almacenados con gran precisión o cuando el rango de
los datos sobrepasa los rangos de los números enteros (p.e. 6,2654). Los datos
reales pueden almacenar un rango de ±3.37·1038
a ±8.43·10-37
, con una precisión
de siete cifras decimales significativas, ya que reservan algunos bits para la parte
decimal y el resto para las cifras elevadas que utilizan potencias de 10. Por
consiguiente, estos números no se codifican de forma exacta y éstos pueden tener
errores de redondeo cuando se utilizan cifras más grandes que las que permiten.
Los números reales se almacenan en formato de coma flotante, y requieren más
memoria (32 bits, es decir, 4 bytes por número). Este tipo de datos se encuentra
sobre todo en los Modelos Digitales de Elevación (M.D.E.).
Tipos de archivos de almacenamiento de los datos numéricos:
Los archivos ASCII: ASCII es un acrónimo de American Standard Code for
Information Interchange (Código Estándar Americano para Intercambio de
Información). Se trata de un sistema de caracteres de codificación reconocido casi
universalmente (letras del alfabeto, números, símbolos, etc.). Los archivos de datos
que contienen caracteres en este sistema de codificación se denominan a menudo
archivos ASCII, aunque también se conocen comúnmente como archivos de "texto".
Este sistema de codificación utiliza grupos de 8 dígitos binarios para representar los
números de 0 a 255. Cada uno de estos números representa un carácter. Por ejemplo,
el número 65 representa la letra A mayúscula. Así, cada carácter ASCII necesita sólo
un byte (8 bits) de memoria para su almacenamiento. Hay, claramente, más códigos
que letras del alfabeto, números, etc. Debido a su reconocimiento universal, es el
sistema de codificación más utilizado para intercambio entre sistemas informáticos.
No obstante, no es el modo más eficiente de almacenar datos numéricos.
26
Juan Peña Llopis
Los archivos binarios: Es un formato de archivo de datos en que los números se
almacenan en representación binaria. El sistema binario está fundamentado en
base 2, donde los números se cuentan usando 1 y 0, y los datos se representan
usando series de columnas donde el primer conteo tiene unidad 20
, el segundo
conteo 21
, el tercero 22
, y así sucesivamente. Por ejemplo, la secuencia binaria
0010 representa el valor 2 del sistema decimal, la conversión se hace tal como
aparece a continuación:
23
* 0 + 22
* 0 + 21
* 1 + 20
* 0 = 2 (en base 10).
Los archivos binarios requieren 1 byte/número para los datos enteros, y 4
bytes/número para los datos reales. Los archivos binarios son más eficientes que
los archivos ASCII para almacenar datos numéricos. Por ejemplo, el número
entero 30.000 necesita 5 bytes para almacenarse en caracteres ASCII y solamente
2 bytes para almacenarse como un número entero codificado en sistema binario
(111010100110000), en el que cada carácter binario requiere sólo un bit.
Los archivos binarios empaquetados: Se trata de una Codificación por Grupos de
Longitud Variable (Run-Length), que es una técnica de compresión de datos para
imágenes ráster, cuyas celdas contienen datos enteros. Supongamos una imagen
que contiene una fila con los siguientes valores:
44444455555555666622222222222233333
La codificación por grupos de longitud variable para esta línea sería:
64854612253
que indica 6 cuatros, 8 cincos, 4 seises, 12 doses y 5 treses. Esta codificación
indica la longitud de la secuencia de los códigos enteros de las celdas. La
codificación por grupos de longitud variable se corresponde con la estructura de
almacenamiento denominada binario empaquetado. Como el nombre sugiere, los
códigos se almacenan en archivos binarios.
4.3. Tipos de almacenamiento en software de S.I.G.
La mayor parte del software S.I.G. no suele almacenar la información de una sóla
imagen en un único archivo. Normalmente se encuentra dividida en archivos de datos y
archivos de documentación como en Idrisi, por otra parte también se encuentra separada
en archivos de bases de datos y archivos de referencias y características geométricas
como en ArcGIS, de forma que en cada uno de ellos se tienen diferentes datos sobre una
misma imagen. Al descomponer una imagen en distintos archivos más simples es una
gran ventaja, ya que permite poder trabajar o modificar sobre el archivo en cuestión sin
tener que manipular toda la imagen.
La forma de almacenamiento de una imagen depende del formato (vectorial o en ráster).
A continuación, se indican las características de estos dos formatos.
27
Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio
En formato vectorial se suelen encontrar normalmente tres tipos de vectores: puntos,
líneas y polígonos, dependiendo del tipo de datos que tengamos que manejar se utilizará
un tipo u otro. Cabe mencionar que dependiendo del software utilizado los datos pueden
estar en archivos de documentación y datos espaciales, o en archivos de bases de datos y
de referencias geométricas.
En el caso de tener almacenados los datos en un mismo par de archivos, compuestos por
un archivo que contiene los datos espaciales y su correspondiente archivo de
documentación, el archivo de datos se puede almacenar en distintos formatos (ASCII o
binario). Esta forma de almacenamiento se lleva a cabo en Idrisi. Para tener una mejor
idea se incluye un ejemplo de la representación de un archivo vectorial de puntos y sus
respectivos archivos de documentación y de datos (Figura 4-2).
Figura 4-2. Archivo vectorial codificado en archivos de documentación y datos.
Si se almacenan los datos en archivos de bases de datos (archivos de referencia) y
características geométricas, entonces los datos están estructurados de una forma muy
versátil a la hora de introducir nuevas características para las zonas delimitadas. Este
modelo lo sigue ArcGIS. En la Figura 4-3 se aprecia un ejemplo.
Figura 4-3. Archivo vectorial codificado en archivos de bases de datos.
Archivo de documentación
file format : IDRISI Vector A.1
file title : Rainfall Data
id type : real
file type : binary
object type : point
ref. system : sahconc
ref. units : km
unit dist. : 1.0000000
min. X : 0.0000000
max. X : 956.5145874
min. Y : 0.0000000
max. Y : 759.9583130
pos'n error : unknown
resolution : unknown
min. value : 33
max. value : 228
display min : 33
display max : 228
value units : mm
value error : unknown
flag value : 0
flag def'n : background
legend cats : 0
Archivo de datos
Vector Layer Name : RAIN
Vector Layer Type : Point
Reference System : sahconc
Reference Units : km
Unit Distance : 1
ID/Value Type : Real
Number of Features : 262
Feature Number : 1
ID or Value : 34
Coordinates (X,Y) : 280.1 755.3
Feature Number : 2
ID or Value : 33
Coordinates (X,Y) : 451.2 754.5
Feature Number : 3
ID or Value : 45
Coordinates (X,Y) : 165.7 734.6
..................
Representación de un archivo
vectorial de puntos
28
Juan Peña Llopis
En formato ráster se suele utilizar el primer modelo, en el que los datos se codifican en
un archivo de datos y en otro de documentación que hace referencia a estos datos.
Dependiendo del programa que se utilice se pueden tener diferentes tipos de
categorización de los datos. En la Figura 4-4 se aprecian los dos tipos de distribución
de los datos más comunes, el que más se emplea es la distribución de los datos en filas,
que se utiliza en Idrisi.
Figura 4-4. Dos formas de codificar los datos de un mapa ráster.
Este formato ráster se puede almacenar en archivos ASCII, binario y binario
empaquetado, siguiendo el orden de mayor a menor capacidad. Aunque, comparando
con el formato vectorial los documentos ráster suelen ocupar una cantidad muy
superior.
Por último, existe una tercera forma de almacenamiento de los mapas en un formato
propio que permite agrupar los mapas ráster y vectoriales en una composición. El
sistema Idrisi, al igual que ArcGIS, permite realizar una composición de capas ráster y
vectoriales en un mismo diseño y guardarlo en formato mapa, que se trata de un formato
propio del programa, en el cual se guarda la ruta de los mapas que forman parte de la
composición.
1 1 1 1 2 2 2 3
1 1 1 2 2 2 3 3
1 1 2 2 2 3 3 3
1 2 2 2 2 3 3 3
4 4 2 2 2 2 3 3
4 4 4 2 2 2 1 3
4 4 4 2 2 1 1 1
4 4 4 4 1 1 1 1
1
1
1
1
2
2
2
3
1
...
1; 1; 1; 1; 2; 2; 2; 3
1; 1; 1; 2; 2; 2; 3; 3
1; 1; 2; 2; 2; 3; 3; 3
1; 2; 2; 2; 2; 3; 3; 3
4; 4; 2; 2; 2; 2; 3; 3
4; 4; 4; 2; 2; 2; 1; 3
4; 4; 4; 2; 2; 1; 1; 1
4; 4; 4; 4; 1; 1; 1; 1
Mapa ráster formado por 8
filas por 8 columnas
Distribución de los datos de forma directa Distribución de los datos en columna
Datos contenidos en
el mapa ráster

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  • 1. Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio Entrada, manejo, análisis y salida de datos espaciales Teoría general y práctica para ESRI ArcGIS 9 Juan Peña Llopis
  • 2. i Prólogo El presente manual proporciona las nociones básicas para el entendimiento y el uso de los Sistemas de Información Geográfica (S.I.G.) dirigido principalmente a personas sin conocimientos previos, o ya iniciadas, que precisan profundizar en la utilización práctica. Se recomienda este libro a todas aquellas personas que quieran iniciarse de forma autodidacta en ESRI ArcGIS 9 y deseen alcanzar un buen nivel en el uso de este programa. Esta obra consta de introducción teórica a estos sistemas (91 páginas), descripción del funcionamiento práctico (146 páginas) y ejercicios prácticos en ArcGIS 9 (54 páginas). En la segunda parte se describe la interfaz de visualización del programa ArcGIS 9 y se muestran los aspectos prácticos de entrada, manejo, análisis y salida de datos geográficos. Debe resaltarse la importancia de una lectura previa y detenida de la parte teórica del manual para consolidar una mejor base y asentar los conocimientos antes de proceder a la parte práctica, en la cual se proponen ejercicios prácticos con un desarrollo paso a paso para que el lector ponga en práctica los conocimientos adquiridos. Se ha pensado que el planteamiento de los capítulos ha de ser práctico, por ello, se aconseja realizar todos los ejercicios propuestos al terminar los capítulos prácticos, con el fin de plasmar todos los procedimientos de entrada, manejo, análisis y salida de datos geográficos vistos en la teoría. Al mismo tiempo, se cuenta con un glosario de términos que ayudan a la comprensión de conceptos básicos. Además, junto a este manual se adjunta un CD-ROM autoejecutable que contiene los ejercicios propuestos resueltos y sin resolver. Por último, la obra queda abierta a toda información que pueda enriquecer y mejorar las técnicas y métodos de aprendizaje de los S.I.G., por esta razón junto a este manual se adjunta un CD-ROM que contiene: el propio manual en formato digital, el guión de prácticas y los ejercicios propuestos resueltos y sin resolver. Conviene resaltar que la presente obra hace uso de ESRI ArcGIS 9 en su versión ArcInfo 9.1. Y que no existe ningún inconveniente de su empleo con ArcView o con nuevas versiones de estos productos S.I.G., ya que estas últimas no constituyen avances en el manejo básico del programa, tan sólo aportan extensiones y algunas herramientas nuevas. Mencionar que más información acerca de este manual se puede encontrar en la siguiente web: http://www.ua.es/deco/sig. Cualquier duda, comentario o sugerencia se puede dirigir a la siguiente dirección de e-mail: JPL@ua.es COPYRIGHT: MS-DOS™, Windows™ y Visual Basic™ son marcas registradas de Microsoft®. ArcGIS™, ArcView™, ArcEditor™, ArcInfo™, ArcCatalog™, ArcMap™ y ArcToolBox™ son marcas registradas de ESRI®.
  • 3. ii Índice PARTE TEÓRICA 1. Introducción a los S.I.G. .......................................................................................... 1 1.1. Introducción histórica a los S.I.G. ................................................................................ 1 1.2. Definición de los S.I.G.................................................................................................. 3 1.3. Aplicaciones de los S.I.G.............................................................................................. 4 1.4. Componentes de un S.I.G. ............................................................................................ 6 2. Datos geográficos en el ordenador. ....................................................................... 13 2.1. Tipos de organización de los datos geográficos en el ordenador................................ 13 2.2. Estructura vectorial: puntos, líneas y polígonos. ........................................................ 14 2.3. Estructura ráster: malla de celdas o píxeles. ............................................................... 15 2.4. Ventajas e inconvenientes de la estructura vectorial y ráster...................................... 16 3. Entrada de datos espaciales................................................................................... 17 3.1. Fuentes de datos geográficos. ..................................................................................... 17 3.2. Pasos para crear datos digitales mediante entrada manual.......................................... 18 4. Almacenamiento de datos espaciales. ................................................................... 23 4.1. Tipos de almacenamiento de los datos........................................................................ 23 4.2. Formatos de almacenamiento de la estructura vectorial y ráster. ............................... 24 4.3. Tipos de almacenamiento en software de S.I.G.......................................................... 26 5. Manejo de datos espaciales.................................................................................... 29 5.1. Operaciones con las entidades geográficas discretas (vectorial). ............................... 29 5.2. Operaciones con las entidades geográficas continuas (ráster). ................................... 35 5.3. Creación de superficies continuas a partir de datos puntuales.................................... 39 5.4. Georreferenciación de datos geográficos.................................................................... 57 6. Presentación de datos espaciales. .......................................................................... 63 6.1. Tipos de salidas gráficas de los S.I.G. ........................................................................ 63 6.2. Tipos de soportes gráficos de los S.I.G....................................................................... 65 7. Errores y control de calidad. ................................................................................. 67 7.1. Tipos de errores en un S.I.G. ...................................................................................... 67 7.2. Procedencia de los errores en los datos espaciales. .................................................... 70 7.3. Factores que afectan a la veracidad de los datos espaciales........................................ 71 7.4. Tamaño idóneo de píxel al rasterizar un mapa vectorial lineal................................... 73 7.5. Errores resultantes de rasterizar un mapa vectorial poligonal. ................................... 74 8. Metodologías en el desarrollo de S.I.G. ................................................................ 77 8.1. Optimización de recursos y tiempo en la utilización de un S.I.G............................... 77 8.2. Diseño gráfico y objetivos de los mapas de un S.I.G. ................................................ 86 8.3. Construcción de una base de datos de un S.I.G. ......................................................... 88 8.4. Manejo adecuado de los programas para la creación de un S.I.G............................... 91 PARTE PRÁCTICA 9. Introducción al ESRI ArcGIS 9 ............................................................................ 99 9.1. Estructura de ESRI ArcGIS 9. .................................................................................. 100 9.2. ArcCatalog................................................................................................................ 103 9.3. ArcMap. .................................................................................................................... 104 9.4. ArcToolbox............................................................................................................... 105 9.5. Extensiones del ArcGIS............................................................................................ 106 10. Organización de datos (ArcCatalog). ................................................................. 107 10.1. Catálogo digital......................................................................................................... 108 10.2. Metadatos.................................................................................................................. 111 10.3. Creación de datos espaciales nuevos. ....................................................................... 112 10.4. Conectar las carpetas................................................................................................. 113
  • 4. iii 10.5. Operaciones con ArcCatalog. ................................................................................... 114 10.6. Formato de los datos espaciales (tipos de archivos). ................................................ 117 11. Herramientas básicas (ArcMap)......................................................................... 127 11.1. La interfaz del ArcMap y el manejo de capas........................................................... 127 11.2. Navegación. .............................................................................................................. 135 11.3. Herramientas y propiedades de visualización de los atributos.................................. 137 11.4. Representación gráfica (simbolización de entidades)............................................... 143 11.5. Etiquetado de entidades. ........................................................................................... 150 12. Entrada y manejo de datos (ArcMap)................................................................ 153 12.1. Georreferenciación de imágenes y fotografías.......................................................... 153 12.2. Digitalización y edición de datos espaciales............................................................. 156 12.3. Edición de atributos. ................................................................................................. 168 12.4. Datos creados en un sistema C.A.D.......................................................................... 169 12.5. Consulta espacial (selecciones)................................................................................. 170 13. Integración a las bases de datos (ArcMap). ....................................................... 177 13.1. Formatos de tabla del ArcGIS................................................................................... 178 13.2. Visualización, manejo y consulta de tablas. ............................................................. 179 13.3. Creación de una tabla de datos.................................................................................. 182 13.4. Añadir y borrar campos, registros y atributos........................................................... 183 13.5. Conexión con bases de datos. ................................................................................... 185 13.6. Representación de coordenadas X,Y de una tabla. ................................................... 185 13.7. Relaciones entre tablas (cardinalidad). ..................................................................... 186 14. Análisis de datos espaciales (ArcMap). .............................................................. 191 14.1. Análisis de proximidad. ............................................................................................ 192 14.2. Análisis de recubrimiento. ........................................................................................ 196 14.3. Cálculo de áreas, perímetros y coordenadas X,Y,Z.................................................. 201 14.4. Creación de un Modelo Digital de Terreno con un TIN........................................... 204 14.5. Análisis geoestadístico.............................................................................................. 208 15. Procesamiento de datos (ArcToolbox)................................................................ 213 15.1. Geoprocesamiento en ArcGIS. ................................................................................. 213 15.2. Ejecución de las herramientas del ArcToolbox. ....................................................... 215 15.3. Herramientas del ArcToolbox................................................................................... 219 16. Presentación de datos (ArcMap)......................................................................... 229 16.1. Vistas de datos y de diseño....................................................................................... 229 16.2. Propiedades del diseño de salida............................................................................... 230 16.3. Ítems de los mapas.................................................................................................... 232 16.4. Plantillas.................................................................................................................... 234 16.5. Exportar a archivo imagen........................................................................................ 235 16.6. Elaboración de gráficos............................................................................................. 236 16.7. Confección de informes............................................................................................ 237 EJERCICIOS 17. Ejercicios prácticos en ArcGIS 9. ....................................................................... 239 17.1. Ejercicio 1: Organización de datos (ArcCatalog). ..................................................... 240 17.2. Ejercicio 2: Herramientas básicas (ArcMap)............................................................ 246 17.3. Ejercicio 3: Entrada y manejo de datos (ArcMap).................................................... 254 17.4. Ejercicio 4: Integración a las bases de datos (ArcMap)............................................ 264 17.5. Ejercicio 5: Análisis de datos espaciales (ArcMap).................................................. 270 17.6. Ejercicio 6: Procesamiento de datos (ArcToolbox). ................................................. 278 17.7. Ejercicio 7: Presentación de datos (ArcMap). .......................................................... 287 Glosario de términos 293 Referencias bibliográficas 310
  • 5. 1 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio PARTE TEÓRICA 1. Introducción a los S.I.G. Los Sistemas de Información Geográfica (S.I.G.) son una tecnología reciente fundamentada en el uso de datos espaciales y que se aplica cada vez más a un mayor número de disciplinas. En el presente punto se trata de mostrar la visión histórica, diversas definiciones, aplicaciones y los componentes típicos de los S.I.G. 1.1. Introducción histórica a los S.I.G. Desde las más tempranas civilizaciones hasta la actualidad los datos espaciales han sido recopilados por los navegantes, geógrafos y agrimensores para ser almacenados en un código o forma pictórica por los cartógrafos. En tiempo de los romanos, los agrimensores eran una parte importante del gobierno y los resultados de su labor aún son patentes de forma vestigial en los ecosistemas europeos en la actualidad. La Caída del Imperio Romano propició el derrumbamiento de la agrimensura y la creación de mapas, que más tarde revivió con los descubrimientos geográficos que se produjeron en el Renacimiento. En el siglo XVII, cartógrafos especializados como Mercator demostraron que no sólo el uso de un sistema de proyección matemático y un ajustado sistema de coordenadas mejoraba la fiabilidad de las medidas y la localización de las áreas de tierra, sino que el registro de fenómenos espaciales a través de un modelo convenido de distribución de fenómenos naturales y asentamientos humanos era de un valor incalculable para la navegación, para la búsqueda de rutas y en la estrategia militar. En el siglo XVIII, los países europeos habían llegado a un estado de organización en el que la mayoría de gobiernos se había dado cuenta del valor del cartografiado sistemático de sus tierras. La Geographical Information Society fue creada a partir del establecimiento de los organismos de gobierno nacional cuyo mandato fue la producción de mapas catastrales y topográficos de todos los países. Estos institutos han continuado hasta hoy en la representación de la distribución espacial de las características de la superficie de la Tierra, o topografía, en forma de mapa. Durante los últimos 200 años la mayoría de estilos individuales de mapas habían sido desarrollados, pero ha habido muchas tradiciones en los estándares de la cartografía que no se han roto y que han continuado hasta el presente. Como el estudio científico
  • 6. 2 Juan Peña Llopis terrestre avanzaba, se empezaron a necesitar distintos tipos de atributos para ser mapeados. El estudio de la Tierra y sus recursos naturales (geofísicos, geodésicos, geológicos, geomorfológicos, edafológicos, ecológicos y territoriales) que empezó en el siglo XIX ha continuado hasta hoy. En el siglo XX la demanda de mapas topográficos y de recursos naturales ha acelerado el desarrollo de técnicas de estereofotogrametría e imagen satélite, para la elaboración de mapas de grandes áreas con gran precisión. Antes de la aplicación de los ordenadores al cartografiado, todos los mapas tenían en común que las bases de datos espaciales estaban dibujadas en soporte de papel o film. Toda la información se encontraba codificada en líneas, puntos o áreas, y las entidades básicas se presentaban mediante símbolos, colores o códigos de texto, todos ellos explicados en una leyenda adjunta. Al haber gran cantidad de características espaciales que pueden ser representadas en un mismo mapa aparecen los primeros mapas temáticos creados con un propósito específico, debido a que éstos contienen la información sobre un propósito o tema único, por ejemplo: mapa geológico, mapa topográfico, etc. Puesto que las primeras bases de datos estaban en un soporte de papel y compuestas por su correspondiente memoria, esto suponía un grave inconveniente o limitación. Esto se ha conseguido paliar por el uso del ordenador en la cartografía; ya que superponer más de 3 mapas temáticos en plantillas transparentes no es manejable ni preciso, por tanto los análisis espaciales quedan muy restringidos. Durante las décadas de 1960 y 1970 se empezaron a utilizar los ordenadores para las tareas de realización de mapas. El objetivo inicial era conocer datos de los recursos naturales del suelo y del paisaje, los cuales podían ser utilizados para la gestión de recursos, evaluación y planificación. Los Sistemas de Información Geográfica (S.I.G.) se han desarrollado paralelos a las técnicas aplicadas al cartografiado y análisis espacial. Estos sistemas han estado demandados por distintas áreas del conocimiento que tienen muchas coincidencias en sus bases. Así, se pueden citar como núcleo de interrelación a la topografía, cartografía temática, geografía, ingeniería civil, planificación rural y urbana, edafología, inventariado, fotogrametría, etc. Las últimas incorporaciones han sido la utilización de las redes informáticas, los sensores remotos y el análisis de la imagen satélite. Las ventajas del uso del ordenador a las aplicaciones S.I.G. son innumerables, permiten: una realización rápida y de bajo coste, generación de mapas para necesidades específicas, facilitan la realización de análisis por conjunción de paquetes estadísticos y S.I.G., minimización del uso de mapas impresos como almacén de información, creación de mapas en 3D de difícil ejecución manual, fácil actualización y revisión al estar en una base de datos digitales modificable.
  • 7. 3 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio En la actualidad, la fotografía aérea y especialmente la imagen satélite hacen posible la interpretación dinámica de los paisajes y sus cambios a lo largo del tiempo. Acontecimientos como el avance de la erosión, la distribución de los incendios forestales, la expansión de las ciudades,... pueden ser seguidos e interpretados espacialmente gracias a la incorporación de esta información en bases de datos digitales por ordenador. Por este motivo, los datos digitales se encuentran codificados como elementos gráficos de un S.I.G. que permiten un rápido análisis. 1.2. Definición de los S.I.G. Los S.I.G. son una nueva tecnología que permite gestionar y analizar la información espacial, y que surgió como resultado de la necesidad de disponer rápidamente de información para resolver problemas y contestar a preguntas de modo inmediato. Es realmente complejo explicar el concepto de S.I.G. y no hay un consenso a la hora de definir un S.I.G., debido a que integra dentro de un mismo concepto tanto los componentes como las funciones. Asimismo, existen otras muchas definiciones de S.I.G., algunas de ellas acentúan su componente de base de datos, otras sus funcionalidades y otras enfatizan el hecho de ser una herramienta de apoyo en la toma de decisiones; pero todas coinciden en que se trata de un sistema integrado para trabajar con información espacial, herramienta esencial para el análisis y toma de decisiones en muchas áreas del conocimiento. Como “Sistema de Información” se entiende la unión de la información y herramientas informáticas (programas o software) para su análisis con unos objetivos concretos. Por otra parte, al incluir el término “Geográfica” se asume que la información es espacialmente explícita, es decir, incluye la posición en el espacio. La base de un S.I.G. es, por tanto, una serie de capas de información espacial en formato digital que representan diversas variables (formato ráster), o bien capas que representan objetos (formato vectorial) a los que corresponden varias entradas en una base de datos enlazada. Esta estructura permite combinar en un mismo sistema, información con orígenes y formatos muy diversos, incrementando la complejidad del sistema (ver Figura 1-1). Figura 1-1. Ejemplo de S.I.G. Clientes Edificios Calles Realidad
  • 8. 4 Juan Peña Llopis La primera referencia al término S.I.G. aparece por Tomlinson en 1967, referida a “una aplicación informática cuyo objetivo es desarrollar un conjunto de tareas con información geográfica digitalizada”. Se trataba del Sistema de Información Geográfica de Canada (C.G.I.S.). En 1987, Berry definió un Sistema de Información Geográfica como “un sistema informático diseñado para el manejo, análisis y cartografía de información espacial”. También, en 1987, el Department of Environment de USA lo expresó como “un sistema para capturar, almacenar, chequear, manipular, analizar y representar datos que están espacialmente referenciados en la Tierra”. En 1988 Burrough y McDonnell, amplían el concepto a “un sistema (normalmente asistido por ordenador, cuando se utiliza este término) de herramientas para reunir, introducir, almacenar, recuperar, transformar y cartografiar datos espaciales sobre el mundo real con el fin de satisfacer múltiples propósitos”. La base de datos está compuesta, generalmente, por un gran número de representaciones espaciales de tipo mapa denominadas "coberturas" o "capas". En 1990, el National Center for Geographic Information and Analysis (NCGIA) de USA los define como “sistema de hardware, software y procedimientos elaborados para facilitar la obtención, gestión, manipulación, análisis, modelado, representación y salida de datos espacialmente referenciados, para resolver problemas complejos de planificación y gestión”. Tal como se observa, estas definiciones no sólo son sucesivas en el tiempo, sino que además cada una supone un mayor nivel de complejidad respecto a la anterior. La primera hace referencia únicamente a las bases de datos espaciales; la segunda y la tercera a las herramientas (software) de tratamiento de estos datos (el típico paquete de módulos de S.I.G.); finalmente, la cuarta y quinta incluyen el hardware utilizado y los procedimientos complementarios que puedan ser necesarios. Mediante los S.I.G. se pueden realizar operaciones entre las capas, y así obtener resultados en formato imagen o en tablas. Todos estos resultados pueden utilizarse para la elaboración de análisis y modelos. Por lo tanto, no hay que considerar a los S.I.G. como una herramienta sólo de captura, almacenamiento, manejo y presentación de mapas. 1.3. Aplicaciones de los S.I.G. Un Sistema de Información Geográfica es una herramienta que permite la integración de bases de datos espaciales y la implementación de diversas técnicas de análisis de datos. Por tanto, cualquier actividad relacionada con el espacio, puede beneficiarse del trabajo con S.I.G. Entre las aplicaciones más usuales destacan:
  • 9. 5 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio • Científicas: ciencias medioambientales y relacionadas con el espacio, desarrollo de modelos empíricos, modelización cartográfica, modelos dinámicos y teledetección. • Gestión: cartografía automática, información pública, catastro, planificación física, ordenación territorial, planificación urbana, estudios de impacto ambiental, evaluación de recursos y seguimiento de actuaciones. • Empresarial: marketing, estrategias de distribución, planificación de transportes y localización óptima. Aunque, todas estas disciplinas utilicen los S.I.G. para resolver cuestiones distintas, todas realizan y ejecutan tareas comunes, siendo estas: Organización de datos: almacenar datos con el fin de sustituir una mapoteca analógica (mapas físicos en papel) por una mapoteca digital (mapas en el ordenador) posee ventajas obvias, entre las cuales pueden ser citadas una reducción en el espacio físico; el fin del deterioro de los productos en papel; la rápida recuperación de los datos; la posibilidad de producir copias sin perdida de calidad; y otras más. Visualización de datos: la posibilidad de seleccionar los niveles de información deseados; de acuerdo con el contexto, permite acoplar los mapas temáticos elegidos superándose cualquier producto en papel. La capacidad de análisis del ojo humano, a pesar de estar subestimada, es esencial en un estudio que implica información espacial. Producción de mapas: en general los S.I.G. poseen herramientas completas para la producción de mapas, siendo bastante simples la inclusión de rejillas de coordenadas, escala gráfica y numérica, leyenda, flecha norte y textos diversos, siendo mucho más indicados para la cartografía que los simples sistemas C.A.D. (Computer-Aided Design). Consulta espacial: posiblemente la función más importante de los S.I.G es la posibilidad de preguntar cuáles son las propiedades de un determinado objeto, o en qué lugares tienen tales propiedades. La interacción entre el usuario y los datos se convierte en dinámica y extremadamente poderosa. Análisis espacial: consiste en el uso de un conjunto de técnicas de combinación entre los niveles de información (capas), con el fin de evidenciar patrones o establecer relaciones dentro de los datos que quedaban anteriormente ocultos al analista. Es una manera de inferir significado a partir del cruce de los datos. Previsión: uno de los propósitos de los S.I.G. es el de verificación de escenarios, modificando los parámetros para evaluar cómo los eventos, naturales o no, ocurrirían si las condiciones fuesen diferentes, obteniendo un conocimiento más general de los objetos o el área en estudio.
  • 10. 6 Juan Peña Llopis Creación de modelos: la capacidad de almacenamiento, recuperación y análisis de datos espaciales convierte a los S.I.G. en plataformas ideales para el desarrollo y aplicación de modelos distribuidos espacialmente, y para la validación de escenarios hipotéticos. 1.4. Componentes de un S.I.G. Los componentes necesarios para llevar a cabo las tareas de un S.I.G. son los siguientes (ver Figura 1-2): Usuarios: Las tecnologías S.I.G. son de valor limitado sin los especialistas en manejar el sistema y desarrollar planes de implementación del mismo. Sin el personal experto en su desarrollo, la información se desfasa y se maneja erróneamente, y el hardware y el software no se manipula con todo su potencial. Software: Los programas S.I.G. proporcionan las herramientas y funcionalidades necesarias para almacenar, analizar y mostrar información geográfica. Los componentes principales del software S.I.G. son: • Sistema de manejo de base de datos. • Una interfase gráfica de usuarios (IGU) para el fácil acceso a las herramientas. • Herramientas para captura y manejo de información geográfica. • Herramientas para soporte de consultas, análisis y visualización de datos geográficos. Actualmente la mayoría de los proveedores de software S.I.G. distribuyen productos fáciles de usar y pueden reconocer información geográfica estructurada en muchos formatos distintos. Hardware: Los S.I.G. funcionan en un amplio rango de tipos de ordenadores desde equipos centralizados hasta configuraciones individuales o de red. Esta organización requiere de hardware específico para cumplir con las necesidades de cada aplicación. Datos: El componente más importante para un S.I.G. es la información. Se requieren buenos datos de soporte para que el S.I.G. pueda resolver los problemas y contestar a las preguntas de la forma más acertada posible. La consecución de buenos datos generalmente absorbe entre un 60 y 80 % del presupuesto de implementación del S.I.G., y la recolección de los datos es un proceso largo que frecuentemente demora el desarrollo de productos que son de utilidad. Los datos geográficos y alfanuméricos pueden obtenerse por recursos propios u obtenerse a través de proveedores de datos. Mantener, organizar y manejar los datos debe ser política de la organización. Métodos: Para que un S.I.G. tenga una implementación exitosa debe basarse en un buen diseño y en unas reglas de actividad definidas, que son los modelos y las prácticas operativas exclusivas en cada organización.
  • 11. 7 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio Figura 1-2. Componentes de los S.I.G. De estos componentes, el hardware (ordenador), el software (programas del ordenador) y un contexto apropiado de organización, que incluye personal capacitado, son fundamentales. Los usuarios pueden superar con frecuencia los obstáculos de los otros componentes del S.I.G., pero no a la inversa. El mejor software y hardware del mundo no pueden compensar la incompetencia de quien los maneja. Hardware: Los componentes del ordenador de un S.I.G. se presentan en la Figura 1-3. El ordenador está compuesto por un disco duro para almacenar datos y programas, pero se puede proporcionar capacidad extra vía red o en cassettes digitales, CD-ROMs y otros dispositivos. El usuario controla el ordenador y los periféricos (plóter, impresora, tableta digitalizadora, etc.) mediante la pantalla del ordenador, el teclado y el ratón. La comunicación entre distintos ordenadores se hace posible a través de redes locales, globales o vía Internet. Usuarios: Éste es el componente más importante de un S.I.G. El personal debe desarrollar los procedimientos y definir las tareas del S.I.G. Datos: La disponibilidad y precisión de los datos pueden afectar a los resultados de cualquier análisis. Procedimientos: El análisis requiere métodos bien definidos y consistentes para producir resultados correctos y reproducibles. Hardware: Las posibilidades del equipo informático afectan a la velocidad de procesamiento, facilidad de uso y el tipo de salida disponible. Software: Éste incluye no sólo los programas de S.I.G., sino también los programas informáticos de bases de datos, estadísticos, de procesamiento de imágenes y cualquier otro software. S.I.G.
  • 12. 8 Juan Peña Llopis Para introducir información de mapas (input) se dispone de una tableta digitalizadora o un escáner, que se utiliza para convertir los mapas y documentos a formato digital, por lo tanto, éstos pueden ser utilizados por los programas de ordenador. Para mostrar los resultados de los mapas (output) se dispone de un plóter o una impresora u otro tipo de dispositivo de representación, que se utiliza para presentar los resultados del procesamiento de los datos. Figura 1-3. Componentes de hardware más importantes para un S.I.G. Software: Los programas de ordenador de un S.I.G. se suelen dividir en 5 partes funcionales (Figura 1-4): 1) Introducción de datos y verificación (input). 2) Almacenamiento de datos y manejo de bases de datos. 3) Transformación de los datos. 4) Interacción con el usuario. 5) Salida de los datos y presentación (output). Ordenador Tableta digitalizadora Plóter Impresora Escáner Internet o intranet Soportes ópticos/magnéticos de almacenamiento Input Output
  • 13. 9 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio Figura 1-4. Los componentes principales del software para un S.I.G. 1) Introducción de datos y verificación (input). La introducción de los datos (Figura 1-5) incluye todos los aspectos para capturar datos espaciales desde diversas fuentes: mapas existentes, observaciones de campo y sensores (fotografías aéreas, satélites e instrumentos de grabación) y poder convertirlos en un formato estándar digital. Figura 1-5. Recogida e introducción de datos. Introducción de datos (input) Transformación Base de datos Geográfica Salida de datos y presentación (output) Interfaz con el usuario Introducción de los datos (INPUT) Escáner Tableta digitalizadora Pantalla por teclado y/o ratón Información en soporte óptico/magnético Mapas en papel Fotografías aéreas Sensores remotos Observaciones de campo
  • 14. 10 Juan Peña Llopis La mayoría de las herramientas utilizadas por el S.I.G. están disponibles. La más básica es la introducción de datos a través de la pantalla con la ayuda del teclado y/o del ratón, el resto son el escáner (para convertir directamente los mapas y las imágenes fotogramétricas de vuelos aéreos o de satélites), la tableta digitalizadora, y otros dispositivos necesarios para la lectura y/o escritura de los datos como las unidades de CD-ROM, ZIP y disquete. 2) Almacenamiento de datos y manejo de bases de datos. El almacenamiento de datos y el manejo de las bases de datos (Figura 1-6) concierne a los datos sobre su localización, relaciones (topología) y atributos de los elementos geográficos (puntos, líneas, áreas, y entidades más complejas que representan los objetos de la superficie terrestre) están estructurados y organizados. De esta forma, éstos deben ser manipulados por un ordenador tal y como son percibidos por los usuarios del sistema. El programa de ordenador que se utiliza para organizar la base de datos se conoce como Sistema de Manejo de Bases de Datos. Figura 1-6. Los componentes de la base de datos geográfica. 3) Transformación de los datos. La transformación de los datos (Figura 1-7) abarca 2 clases de operaciones: • Transformaciones necesarias para eliminar errores de los datos o para actualizarlos o para emparejarlos en otros conjuntos de datos. • La gran serie de métodos de análisis que pueden ser aplicados a los datos para lograr respuestas a las preguntas formuladas en el S.I.G. Localización Topología Atributos BASE DE DATOS GEOGRÁFICA Sistema de Manejo de Bases de datos
  • 15. 11 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio Figura 1-7. Transformación de los datos. Las transformaciones pueden operar con los datos espaciales (topología) y los aspectos no espaciales de los datos, por separado o en combinación. La mayoría de estas transformaciones, como las asociadas a los cambios de escala, ajuste de los datos a las nuevas proyecciones, recuperación de datos lógicos y cálculo de las áreas o perímetros,... son de una naturaleza tan general que podemos esperar encontrarlos en cualquier tipo de S.I.G. de una forma u otra. Otros tipos de manipulación pueden ser aplicaciones extremadamente específicas, y su incorporación en un S.I.G. particular sólo puede ser satisfecha en los usuarios particulares que tengan dicho sistema. 4) Interacción con el usuario. La interacción entre el usuario y los S.I.G. es imprescindible para la introducción de los datos y la creación de los modelos para analizar los mismos. Éste es un aspecto que había sido descuidado hasta la actualidad (Hearnshaw & Unwin, 1994). La introducción del ordenador personal, el ratón u otros dispositivos de punteros, y las multi-ventanas del software han facilitado en gran manera las tareas S.I.G. de ordenador. 5) Salida de los datos y presentación (output). Las salidas de los datos y la presentación (Figura 1-8) corresponden al formato en que los datos están representados y cómo los resultados de los análisis informan a los usuarios. Los datos suelen estar presentados como mapas, tablas o figuras (gráficas y tablas) en una variedad de tipos que se extienden desde la imagen efímera en la pantalla del ordenador, pasando por las copias conseguidas en la impresora o plóter a la información almacenada en soporte magnético en formato digital. TRANSFORMACIÓN Mantenimiento y actualización Utilización y análisis
  • 16. 12 Juan Peña Llopis Figura 1-8. Salida y presentación de los datos. Salida de los datos y presentación (OUTPUT) Mapas Tablas Gráficos Video Monitor del ordenador Impresora Plotter Información en soporte óptico/magnético
  • 17. 13 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio 2. Datos geográficos en el ordenador. Para sacar partido de las posibilidades que proporcionan las herramientas espaciales de modelización computerizadas, es esencial entender cómo funcionan los modelos utilizados para representar los datos geográficos y codificarlos en estos dispositivos. Este capítulo describe las maneras en las cuales los datos espaciales pueden ser eficientemente codificados en un sistema informático que permita realizar operaciones en un S.I.G. También se explican los tipos de organización principal de los datos geográficos, como son los formatos vectorial y ráster, comentando sus ventajas e inconvenientes. 2.1. Tipos de organización de los datos geográficos en el ordenador. Uno de los problemas fundamentales en el desarrollo de un proyecto de S.I.G. es adaptar una realidad compleja y continua, para representarla de forma simplificada y en elementos discretos. Es inevitable que para una correcta codificación de los datos espaciales en un ordenador se tenga que utilizar el propio código informático, cuyas instrucciones están basadas en series de interruptores, que están en 1 de 2 estados (“on” u “off”, “verdadero” o “falso”, “si” o “no”,...). Estos estados están codificados por los números 1 y 0 respectivamente y el sistema binario de base 2 es la base fundamental del código de computación. Por tanto, los datos geográficos necesitan ser convertidos en registros discretos en el ordenador utilizando estos interruptores para representar la localización, presencia o ausencia, tipo, etc. de la información espacial. El desarrollo de una base de datos espacial conlleva una simplificación de la realidad para adaptarla a un modelo de datos. Tal como se muestra en la Figura 2-1, existen dos formatos de datos: vectorial y ráster. Figura 2-1. Formatos digitales de representar los datos geográficos. Realidad Formato vectorial Formato ráster
  • 18. 14 Juan Peña Llopis En el modelo vectorial se considera que la realidad está dividida en una serie de objetos discretos (puntos, líneas, polígonos) a los que se puede asignar diversas propiedades, cualitativas o cuantitativas. Estos objetos se codifican por su posición en el espacio (puntos y líneas) o por la posición de sus límites (polígonos). Los cambios de escala van a suponer en muchos casos que los objetos cambien de un tipo a otro. En el modelo ráster por el contrario se considera la realidad como un continuo basado en la variación continua y en el que las fronteras son la excepción. La representación se realiza dividiendo ese continuo en una serie de celdillas o píxeles, y asignándole a cada una un valor para cada una de las variables consideradas. Los cambios de escala van a reflejarse en el tamaño de estas celdillas. La representación de la realidad que se haga en la base de datos espacial es una de las cuestiones fundamentales, ya que condiciona enormemente la estructura de la misma y los modos de trabajo posteriores. Las ventajas e inconvenientes de uno u otro dependen en gran medida de la aplicación o análisis que se quiera llevar a cabo y de los resultados que se quieran obtener. Hoy en día, sin embargo, se tiende a compaginar al máximo ambos modelos para conseguir una mayor versatilidad. 2.2. Estructura vectorial: puntos, líneas y polígonos. La estructura de datos que utiliza puntos, líneas y polígonos (Figura 2-2) para describir la información geográfica es conocida como estructura vectorial. Las unidades vectoriales están caracterizadas por el hecho de que su localización geográfica puede ser definida independiente y de forma muy precisa, mediante sus relaciones topológicas. Figura 2-2. Las estructuras vectoriales principales. Las capas vectoriales son útiles para describir los distintos elementos del terreno, tales como carreteras, red hidrográfica, límites administrativos, y otros. Para ello, almacenan una serie de puntos (cada uno referenciado mediante un par de coordenadas espaciales) que describen la localización de los elementos (si son puntos), o su trayectoria o límite mediante una secuencia de puntos unidos por líneas rectas. Estas unidades simples son suficientes para un manejo eficiente de los datos. Siendo muy útiles para operar con datos complejos, debido a que son unidades independientes en un sistema de información. . · · . : . · . Puntos Líneas Polígonos
  • 19. 15 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio Los puntos son la estructura vectorial más simple, cuya información sólo requiere una posición X,Y y un valor Z opcional para el atributo. Las líneas simples o sueltas están compuestas por puntos con sus correspondientes coordenadas X,Y y un valor Z global para el atributo de la línea. Los arcos o cadenas son objetos más complejos y se utilizan para representar líneas curvadas o no rectilíneas (Figura 2-3). Cuando estos arcos se unen, deben estar conectados en un tipo especial de punto llamado nodo, cuya función consiste en aportar la información sobre el tipo de criterio utilizado para la conexión de los arcos. Los nodos también se utilizan para recoger la información sobre los límites de los arcos que al conectarse forman polígonos, proporcionando información sobre los polígonos vecinos de la izquierda y derecha, y sobre polígonos encerrados. Los métodos utilizados para conectar arcos y convertirlos en polígonos dependen del software del S.I.G. Una vez creados los polígonos, ya se pueden catalogar introduciendo los atributos correspondientes a cada polígono. Figura 2-3. Pasos para la creación de una estructura vectorial poligonal. 2.3. Estructura ráster: malla de celdas o píxeles. La información espacial también puede estar representada en conjuntos de unidades regulares constituido por celdillas o píxeles, en forma de mosaico (Figura 2-4). La forma más simple es la celda cuadrada (píxel) y la malla regular en forma de mosaico se conoce como estructura ráster. Figura 2-4. La estructura ráster. La localización de las entidades se define con la referencia directa a la matriz de datos en el que cada píxel está asociado con una parcela cuadrada de territorio. Unión de arcos con nodos Estructuración topológica Categorización de los polígonos Nodo Arco Malla de píxeles Mapa ráster Solapamiento entre 2 rásters
  • 20. 16 Juan Peña Llopis La resolución o escala de los datos ráster es la relación entre el tamaño de píxel y el tamaño representado por la celda en la zona. La variación de la información se puede presentar en la matriz de datos con diferentes números por píxel. Cada píxel contiene su propio atributo. Las operaciones típicas del análisis espacial son sencillas de llevar a cabo con la estructura ráster, ya que se pueden combinar los atributos de varias capas rásters. En resumen, las imágenes ráster describen una región del espacio mediante una rejilla de unidades regulares (celdas o píxeles). Cada una de estas celdas contiene un valor numérico que expresa una determinada característica del terreno en esa localización. Éstas son muy apropiadas para la descripción de datos espaciales continuos como altitud, contenido de biomasa, temperatura y precipitación. 2.4. Ventajas e inconvenientes de la estructura vectorial y ráster. Las ventajas e inconvenientes de los dos tipos principales de estructuración de los datos geográficos se ponen de manifiesto en la Tabla 2-1. Tabla 2-1. Ventajas e inconvenientes de la estructura vectorial y ráster. ESTRUCTURA VECTORIAL ESTRUCTURA RÁSTER Ventajas Ventajas o Buena representación en los modelos de datos. o Estructura de datos compacta. o La topología puede ser descrita explícitamente, por tanto es favorable para un análisis de redes. o La transformación sencilla de coordenadas (georreferenciación) y georrectificación. o La representación gráfica es precisa a todas las escalas. o La recuperación, actualización y generalización de los gráficos y atributos es posible. • Estructura de datos simples. • Manipulación sencilla mediante localización específica de los atributos de los datos. • Muchos tipos de análisis espaciales y filtros pueden ser aplicados. • Los modelos matemáticos son fáciles porque todas las entidades espaciales tienen una forma simple y regular. • La tecnología es barata. • Muchas formas de datos están disponibles. Inconvenientes Inconvenientes o Estructura de datos compleja. o La combinación de varias redes de polígonos por intersección y solapamiento es difícil y requiere un ordenador potente. o La representación y ploteado suele ser costosa y cara, particularmente a alta resolución. o Los análisis espaciales con unidades básicas como polígonos son imposibles sin datos extra, porque éstos se consideran internamente homogéneos. oLos procesos de interacciones espaciales son más complicados, porque cada entidad espacial dispone de un sistema y forma diferente. • Gran volumen de datos (ocupa más capacidad de disco duro). • Al utilizar píxeles de gran tamaño para reducir el tamaño de los ficheros, se reduce también la resolución, teniendo como resultado pérdida de información y estructuras con poca definición. • Los mapas ráster en crudo son poco elegantes, aunque esto no llegue a ser un problema. • Las transformaciones de coordenadas son difíciles y en tiempo demoran mucho, aunque se utilice algoritmos especiales y hardware potente, incluso así puede resultar que pierda información o se distorsione.
  • 21. 17 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio 3. Entrada de datos espaciales. La construcción de una base de datos S.I.G. de entidades espaciales es una tarea ardua. El capítulo comprende las fuentes de datos geográficos disponibles (mapas, fotos aéreas, imágenes de satélite, o tablas) y los pasos pertinentes para introducir estos datos al ordenador en formato vectorial y ráster. 3.1. Fuentes de datos geográficos. La creación de una base de datos de S.I.G. es una operación compleja que puede estar compuesta por la captura de datos, verificación y procesos de estructuración. Debido a que los datos geográficos están disponibles de muchas formas analógicas o digitales, como mapas, fotografías aéreas, imagen satélite, tablas,... Una base de datos espacial puede estar construida por varios modos distintos, que no tienen que ser mutuamente exclusivos. Estos son: Adquirir datos de forma digital desde un suministrador de datos. Digitalizar datos analógicos existentes. Interpolar desde observaciones puntuales a superficies continuas. En todos estos casos, los datos deben ser registrados y codificados geométricamente para un sistema de coordenadas generalmente aceptado, de este modo éstos pueden ser almacenados en la estructura de base de datos del S.I.G. El resultado deseado podrá ser una base de datos actual y completa que soporte los subsiguientes análisis de los datos y modelos. Las fuentes de datos geográficos son el papel o mapas topográficos digitales o mapas temáticos, que son una representación gráfica de la distribución geográfica de la información espacial. Estos mapas están dibujados a una cierta escala y muestran los atributos de las entidades en diferentes símbolos o colores. La localización de las entidades de la superficie del terreno se especifica mediante métodos de un sistema de coordenadas convenido. La mayor importancia de los datos espaciales en un S.I.G. radica en la localización con respecto a una estructura común de referencia (georreferenciación). Para la mayoría de S.I.G., la estructura común de referencia está proporcionada por un sistema de coordenadas geográficas.
  • 22. 18 Juan Peña Llopis 3.2. Pasos para crear datos digitales mediante entrada manual. La introducción manual de los datos en un S.I.G. requiere 4 etapas principales: ⇒ Entrada de los datos espaciales. ⇒ Entrada de los atributos de los datos. ⇒ Verificación y edición de los datos espaciales y atributos. ⇒ Conexión de los datos espaciales con los atributos (cuando sea necesario). La Figura 3-1 y la Figura 3-2 resumen los procesos para la estructura ráster y vectorial respectivamente. La variedad de estructuras usadas en el S.I.G. también requiere que los datos sean introducidos de muchas formas diferentes. Las principales diferencias aparecen en el segundo y tercer estado de los procesos. Figura 3-1. Captura y procesado de datos para construir una base de datos ráster. Imágenes de satélite y sensores remotos Fotografías aéreas Mapas temáticos Datos puntuales Interpolación Digitalización y rasterización Escaneo de documentos Corrección de la orientación y la distorsión Unión de las distintas capas de la estructura ráster
  • 23. 19 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio Figura 3-2. Captura y procesado de datos para construir una base de datos vectorial. Introducción de los datos espaciales: Los datos geográficos se presentan en forma de puntos, líneas o áreas (polígonos), los cuales están definidos usando una serie de coordenadas. Éstas se obtienen mediante georreferenciación del sistema de referencia geográfica del mapa o fotografía aérea o por solapamiento de una rejilla encima del mismo. El modo más simple de introducir los datos es teclear las coordenadas en un programa de S.I.G. La enorme labor de introducir los datos mediante la escritura de las coordenadas y su introducción mediante el teclado en un archivo de ordenador puede ser reducido en gran medida por el uso de dispositivos de hardware como las tabletas digitalizadoras, escáneres, o los restituidores espaciales para codificar las coordenadas X e Y de los puntos deseados. • Escáner: Los escáneres son dispositivos para convertir los datos analógicos en imágenes rásters digitales (Figura 3-3). Éstos se utilizan para la captura geográfica de datos para convertir los mapas de papel en imágenes rásters de gran resolución, las cuales pueden ser usadas directamente o más adelante procesadas para obtener representaciones vectoriales. Figura 3-3. Escáner. Imágenes de satélite y sensores remotos Fotografías aéreas Mapas temáticos Datos puntuales Interpolación Digitalización de los límites en el sistema de coordenadas Escaneo de documentos Corrección de la orientación y la distorsión Unión de las distintas capas de la estructura vectorial Delimitación de los márgenes, clasificación y segmentación Vectorización de las líneas y límites Contornos o ajuste a TIN
  • 24. 20 Juan Peña Llopis Los escáneres trabajan con el principio de que las coloraciones de un mapa reflejan un haz de luz diferente al de áreas que están en negro; estas diferencias en intensidades se almacenan digitalmente (usando 32 bits por píxel para ortofotos digitales de alta calidad) para obtener una imagen digital que constituya una malla de valores reflejados. Estas imágenes son muy similares a las imágenes rásters obtenidas por sensores remotos. La imagen escaneada resultante puede ser vectorizada o transformada en otro tipo de estructura ráster para introducción directa en el S.I.G. Un buen ajuste, corrección de escala y alineamiento debe ser controlado a través de puntos de control conocidos y localizados, como si fueran marcas de registro que pueden estar definidas directamente desde una imagen escaneada y procesada automáticamente. Una vez se ha completado esto, el mapa digital puede ser entonces introducido en el S.I.G. utilizando un formato de transferencia o intercambio. • Tableta digitalizadora: Es una tabla electrónica o electromagnética sobre la cual se sitúa un mapa o documento (Figura 3-4). El mapa encajado a la tableta o junto a ella, es recorrido por un dispositivo sensible que permite localizar con precisión la situación de los puntos de datos del mapa. El puntero puede ser un cursor, o tipo puntero, y puede disponer de cable o no. Figura 3-4. Tableta digitalizadora. Al posicionar el cursor o puntero sobre un punto en el mapa y presionar el botón en éste, manda una señal eléctrica directamente al ordenador indicando las coordenadas que posee el cursor con respecto a la estructura de referencia de la tableta digitalizadora. La principal ventaja de la tableta digitalizadora es la introducción rápida y precisa de las coordenadas de los puntos y líneas divisorias. El mapa que va a ser capturado se fija en la superficie de la tableta digitalizadora mediante esparadrapo y se comienza digitalizando al menos 4 puntos conocidos que limiten la región del mapa. De esta forma, se fija el sistema de referencia con sus consiguientes coordenadas, y se puede ajustar más tarde su alineación y escala. Estos puntos de referencia están convertidos al sistema de coordenadas del mapa por unas rutinas simples de escalado. El inconveniente más significativo es que se encuentra limitada por la resolución de la propia tableta digitalizadora, por la preparación del operario y también por la precisión de los datos originales. Actualmente su utilización se ha visto desplazada por la digitalización en pantalla, que necesita menos recursos y es más precisa y manejable.
  • 25. 21 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio • Restituidor digital: El tercer tipo de aparato utilizado para la captura de datos geográficos digitales es el restituidor digital o stereoplotter. Se trata de un instrumento fotogramétrico utilizado para almacenar los niveles o posiciones del terreno y otras entidades directamente desde los estereopares fotográficos (tomados del mismo área, pero desde un punto de vista ligeramente diferente). En desarrollos recientes, se obtienen estereoimágenes digitales desde sensores de satélites, grabaciones en video, y cámaras digitales, siendo empleadas para generar datos de elevaciones utilizando especializados algoritmos fotogramétricos en sistemas de procesado de imágenes. Los restituidores digitales se utilizan de forma extensiva para la captura de elevaciones continuas para modelos digitales de elevaciones y ortofotomapas. • Rasterización: Proceso por el cual se transforman datos vectoriales en una malla de píxeles o imagen ráster (Figura 3-5). Consiste básicamente en situar una malla sobre el mapa vectorial, para codificar los píxeles en función de los datos que posean en mayor medida. La capacidad de rasterización la soporta la mayoría de software S.I.G. Figura 3-5. Rasterización. • Vectorización: Proceso inverso a la rasterización, que consiste en la conversión de una imagen ráster a una vectorial (Figura 3-6). Frecuentemente se realiza mediante software que proporciona algoritmos que convierten el conjunto de píxeles en datos lineales. El proceso supone enhebrar una línea a través de los píxeles de la imagen escaneada utilizando los algoritmos conocidos como de afinamiento. Éstos reducen las líneas pixelizadas a sólo un píxel de ancho. Posteriormente, permiten la conexión de unidades de líneas o áreas usando algoritmos que localizan y unen los píxeles vecinos con el mismo valor, o a través de operaciones controladas por el usuario. Los resultados frecuentemente requieren una edición para codificar las unidades individuales y corregir errores en la conectividad de las líneas, especialmente si se utilizan métodos automáticos de vectorización. Figura 3-6. Vectorización.
  • 26. 22 Juan Peña Llopis Introducción de los atributos de los datos: Los atributos o categorías de los datos son aquellas propiedades de las entidades espaciales que son necesarias para poder manejar los datos en el S.I.G., sin ser ellas mismas espaciales. Por ejemplo, una carretera puede ser capturada como un conjunto de píxeles contiguos o como una entidad lineal y representada en la parte espacial del S.I.G. por un color o símbolo que diferencia esta entidad de las demás (Figura 3-7). Figura 3-7. Las estructuras de atributos de datos principales. Verificación y edición de los datos espaciales y atributos: Una vez los datos ya han sido introducidos es importante chequearlos por si se han cometido errores (posibles imprecisiones, omisiones, y otros problemas) previos a la conexión de los datos espaciales y de atributos. Conexión de los datos espaciales con los atributos: En los S.I.G. con bases de datos relacionadas, el proceso final de la captura manual de datos consiste en la conexión de las bases de datos espaciales con las de atributos, a través de identificadores, los cuales son comunes en ambos. Los identificadores para los datos de puntos o líneas se generan automáticamente, o deben ser añadidos manualmente durante la digitalización o en el proceso de escaneo/vectorización. Los identificadores de los polígonos se añaden usualmente después de la generación de la topología; una vez los polígonos han sido formados, éstos poseen un identificador único, tanto por digitalización interactiva o usando algoritmos de “punto en polígono” para transferir los códigos de identificación de puntos digitalizados o entidades de texto al polígono en el que se encuentran. . · · . . · Polígonos Ráster Puntos Líneas 3.26 2.32 1.98 2.65 2.17 1 (calizas) 2 (margas) 3 (arenas) 4 (arcillas) 20 m 30 m 40 m 50 m 30 m Pinar Pastizal Arbustos Diversidad florística de un bosque Curvas de nivel o isolíneas de un mapa topográfico Mapa de usos del suelo Mapa geológico
  • 27. 23 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio 4. Almacenamiento de datos espaciales. De suma importancia es el almacenamiento de los datos en el ordenador, tanto para su manejo como para su recuperación posterior. Este apartado hace mención a los tipos de almacenamiento más comunes dependiendo del formato que se emplee. 4.1. Tipos de almacenamiento de los datos. La construcción de una base de datos digital es un proceso costoso y que consume mucho tiempo. Es esencial que los mapas de información digital sean transferidos de la memoria del disco duro local del ordenador a un medio de almacenamiento permanente, donde se pueda preservar con seguridad (ver Figura 4-1). Los datos digitales quedan almacenados en soporte magnético u óptico, sin embargo, su formato es variable y refleja el coste del soporte, y dónde y con qué frecuencia que estos datos van a ser usados. El almacenamiento puede realizarse atendiendo a dos razones: Almacenamiento extraible: Las formas de almacenamiento extraibles o portátiles están en soporte magnético u óptico y pueden ser extraídas del dispositivo del ordenador y usadas en cualquier otro dispositivo del mismo tipo. Éstos se usan para copias de seguridad (backing up) de datos que se están utilizando actualmente, y para archivar aquellos que ya no se usan. Los principales tipos de medios disponibles se listan a continuación. La disquetera y el CD-ROM son los productos más familiares en la mayoría de ordenadores. Los otros productos requieren unidades especiales de lectura-escritura para su uso y se utilizan generalmente en los principales ordenadores de almacenamiento de datos. • Soporte magnético: Compuesto por las disqueteras y los disquetes o discos de 3.5 pulgadas de plástico que contienen un disco magnético en su interior y son capaces de almacenar 1.4 Mb. Las unidades ZIP proporcionan gran capacidad en discos magnéticos extraibles con 100 Mb a más de 1 Gb de capacidad. En este formato también se encuentran los cassettes o cartuchos DAT (Digital Audio Tapes) o de otros tipos que pueden almacenar desde 520 Mb a varios Gb. • Soporte óptico: Son los discos ópticos o CDs (Compact Disc), que tienen aproximadamente 13 cm de diámetro, y son capaces de almacenar 700 Mb. Actualmente existe una gran variedad de discos ópticos diferentes que se distinguen por su habilidad de escribir datos en el disco. El tipo más común es el CD-ROM (Read Only Memory) como medio de almacén de datos y de software, como bien dice su nombre sólo permite la lectura de datos. Otro tipo es el CD-RW (ReWritable) que posee la misma capacidad y permite la reescritura de los datos. Recientemente, ha aparecido el DVD (Digital Versatile Disk) con una capacidad de almacenamiento de 4.7 Gb.
  • 28. 24 Juan Peña Llopis Almacenamiento no extraible o fijo y redes: Es el tipo de almacenamiento que se realiza en el soporte magnético del disco duro del ordenador. Con la caída de precios del megabyte de disco duro y las mayores capacidades de almacenamiento que se alcanzan (cientos de Gb), ya no es necesario almacenar los datos en otros medios por falta de espacio, y todos los datos se pueden almacenar en un único disco duro. El principal problema estriba en compartir los datos; los usuarios tendrán que utilizar sólo el ordenador en el que se hayan almacenado o hecho copias de sus datos para poder trabajar con ellos. Esto es obviamente un inconveniente y conduce a una gran duplicación en el almacenamiento de los datos, y produce dificultades a la hora de conocer cuál es la versión más reciente de la base de datos. Para minimizar estos problemas las organizaciones han optado por el trabajo en red, donde un número de usuarios puede acceder a los mismos datos y software sin necesidad de duplicarlos. Hay dos tipos principales de redes: Local Area Network (LANs) y Wide Area Networks (WANs). Las LANs son ordenadores conectados entre sí, juntos en un mismo espacio. Las WANs son ordenadores que se conectan desde lugares geográficamente diferentes. La unión de los ordenadores se hace por medio de cable (cobre o fibra óptica) o sin cable (radio, microondas, láser e infrarrojos). Normalmente se emplean estos últimos en las WANs. Figura 4-1. Los componentes de almacenamiento y distribución de datos para un S.I.G. 4.2. Formatos de almacenamiento de la estructura vectorial y ráster. El almacenamiento de la información geográfica depende del tipo de números (byte, entero o real) y del tipo de archivo (ASCII, binario o binario empaquetado) que se utilicen. Los números de un mapa vectorial se presentan de forma entera o real y se archivan en formato ASCII o binario. En cambio, en un mapa ráster pueden presentarse de forma byte, entera o real y se archivan en formato ASCII, binario o binario empaquetado. Soportes ópticos y magnéticos de almacenamiento Disco duro Redes
  • 29. 25 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio Tipos de formatos numéricos: Los números de tipo byte son enteros positivos en el rango de 0 a 255. Este tipo de datos son un subrango dentro de los de tipo entero. Son usados en los casos donde el rango numérico es más limitado y sólo requieren para su almacenamiento 8 bits (1 byte), ocupando menor espacio en el disco duro (la mitad de espacio en el disco duro con respecto a los archivos enteros normales). Los números enteros son números sin parte fraccionaria o componente decimal (como 1, 2, 3, etc.), con un rango que oscila de -32768 a +32767. Estos se utilizan para su almacenamiento 16 bits (2 bytes), que es el doble que el tipo byte y la mitad que el formato real. Los enteros pueden utilizarse para representar números en sí o como códigos para representar atributos no numéricos o categorías de datos. Normalmente se utilizan los números enteros como estándar en la creación de mapas. Los números reales admiten parte fraccionaria y se utilizan cuando las variables son continuas y deben ser almacenados con gran precisión o cuando el rango de los datos sobrepasa los rangos de los números enteros (p.e. 6,2654). Los datos reales pueden almacenar un rango de ±3.37·1038 a ±8.43·10-37 , con una precisión de siete cifras decimales significativas, ya que reservan algunos bits para la parte decimal y el resto para las cifras elevadas que utilizan potencias de 10. Por consiguiente, estos números no se codifican de forma exacta y éstos pueden tener errores de redondeo cuando se utilizan cifras más grandes que las que permiten. Los números reales se almacenan en formato de coma flotante, y requieren más memoria (32 bits, es decir, 4 bytes por número). Este tipo de datos se encuentra sobre todo en los Modelos Digitales de Elevación (M.D.E.). Tipos de archivos de almacenamiento de los datos numéricos: Los archivos ASCII: ASCII es un acrónimo de American Standard Code for Information Interchange (Código Estándar Americano para Intercambio de Información). Se trata de un sistema de caracteres de codificación reconocido casi universalmente (letras del alfabeto, números, símbolos, etc.). Los archivos de datos que contienen caracteres en este sistema de codificación se denominan a menudo archivos ASCII, aunque también se conocen comúnmente como archivos de "texto". Este sistema de codificación utiliza grupos de 8 dígitos binarios para representar los números de 0 a 255. Cada uno de estos números representa un carácter. Por ejemplo, el número 65 representa la letra A mayúscula. Así, cada carácter ASCII necesita sólo un byte (8 bits) de memoria para su almacenamiento. Hay, claramente, más códigos que letras del alfabeto, números, etc. Debido a su reconocimiento universal, es el sistema de codificación más utilizado para intercambio entre sistemas informáticos. No obstante, no es el modo más eficiente de almacenar datos numéricos.
  • 30. 26 Juan Peña Llopis Los archivos binarios: Es un formato de archivo de datos en que los números se almacenan en representación binaria. El sistema binario está fundamentado en base 2, donde los números se cuentan usando 1 y 0, y los datos se representan usando series de columnas donde el primer conteo tiene unidad 20 , el segundo conteo 21 , el tercero 22 , y así sucesivamente. Por ejemplo, la secuencia binaria 0010 representa el valor 2 del sistema decimal, la conversión se hace tal como aparece a continuación: 23 * 0 + 22 * 0 + 21 * 1 + 20 * 0 = 2 (en base 10). Los archivos binarios requieren 1 byte/número para los datos enteros, y 4 bytes/número para los datos reales. Los archivos binarios son más eficientes que los archivos ASCII para almacenar datos numéricos. Por ejemplo, el número entero 30.000 necesita 5 bytes para almacenarse en caracteres ASCII y solamente 2 bytes para almacenarse como un número entero codificado en sistema binario (111010100110000), en el que cada carácter binario requiere sólo un bit. Los archivos binarios empaquetados: Se trata de una Codificación por Grupos de Longitud Variable (Run-Length), que es una técnica de compresión de datos para imágenes ráster, cuyas celdas contienen datos enteros. Supongamos una imagen que contiene una fila con los siguientes valores: 44444455555555666622222222222233333 La codificación por grupos de longitud variable para esta línea sería: 64854612253 que indica 6 cuatros, 8 cincos, 4 seises, 12 doses y 5 treses. Esta codificación indica la longitud de la secuencia de los códigos enteros de las celdas. La codificación por grupos de longitud variable se corresponde con la estructura de almacenamiento denominada binario empaquetado. Como el nombre sugiere, los códigos se almacenan en archivos binarios. 4.3. Tipos de almacenamiento en software de S.I.G. La mayor parte del software S.I.G. no suele almacenar la información de una sóla imagen en un único archivo. Normalmente se encuentra dividida en archivos de datos y archivos de documentación como en Idrisi, por otra parte también se encuentra separada en archivos de bases de datos y archivos de referencias y características geométricas como en ArcGIS, de forma que en cada uno de ellos se tienen diferentes datos sobre una misma imagen. Al descomponer una imagen en distintos archivos más simples es una gran ventaja, ya que permite poder trabajar o modificar sobre el archivo en cuestión sin tener que manipular toda la imagen. La forma de almacenamiento de una imagen depende del formato (vectorial o en ráster). A continuación, se indican las características de estos dos formatos.
  • 31. 27 Sistemas de Información Geográfica aplicados a la gestión del territorio En formato vectorial se suelen encontrar normalmente tres tipos de vectores: puntos, líneas y polígonos, dependiendo del tipo de datos que tengamos que manejar se utilizará un tipo u otro. Cabe mencionar que dependiendo del software utilizado los datos pueden estar en archivos de documentación y datos espaciales, o en archivos de bases de datos y de referencias geométricas. En el caso de tener almacenados los datos en un mismo par de archivos, compuestos por un archivo que contiene los datos espaciales y su correspondiente archivo de documentación, el archivo de datos se puede almacenar en distintos formatos (ASCII o binario). Esta forma de almacenamiento se lleva a cabo en Idrisi. Para tener una mejor idea se incluye un ejemplo de la representación de un archivo vectorial de puntos y sus respectivos archivos de documentación y de datos (Figura 4-2). Figura 4-2. Archivo vectorial codificado en archivos de documentación y datos. Si se almacenan los datos en archivos de bases de datos (archivos de referencia) y características geométricas, entonces los datos están estructurados de una forma muy versátil a la hora de introducir nuevas características para las zonas delimitadas. Este modelo lo sigue ArcGIS. En la Figura 4-3 se aprecia un ejemplo. Figura 4-3. Archivo vectorial codificado en archivos de bases de datos. Archivo de documentación file format : IDRISI Vector A.1 file title : Rainfall Data id type : real file type : binary object type : point ref. system : sahconc ref. units : km unit dist. : 1.0000000 min. X : 0.0000000 max. X : 956.5145874 min. Y : 0.0000000 max. Y : 759.9583130 pos'n error : unknown resolution : unknown min. value : 33 max. value : 228 display min : 33 display max : 228 value units : mm value error : unknown flag value : 0 flag def'n : background legend cats : 0 Archivo de datos Vector Layer Name : RAIN Vector Layer Type : Point Reference System : sahconc Reference Units : km Unit Distance : 1 ID/Value Type : Real Number of Features : 262 Feature Number : 1 ID or Value : 34 Coordinates (X,Y) : 280.1 755.3 Feature Number : 2 ID or Value : 33 Coordinates (X,Y) : 451.2 754.5 Feature Number : 3 ID or Value : 45 Coordinates (X,Y) : 165.7 734.6 .................. Representación de un archivo vectorial de puntos
  • 32. 28 Juan Peña Llopis En formato ráster se suele utilizar el primer modelo, en el que los datos se codifican en un archivo de datos y en otro de documentación que hace referencia a estos datos. Dependiendo del programa que se utilice se pueden tener diferentes tipos de categorización de los datos. En la Figura 4-4 se aprecian los dos tipos de distribución de los datos más comunes, el que más se emplea es la distribución de los datos en filas, que se utiliza en Idrisi. Figura 4-4. Dos formas de codificar los datos de un mapa ráster. Este formato ráster se puede almacenar en archivos ASCII, binario y binario empaquetado, siguiendo el orden de mayor a menor capacidad. Aunque, comparando con el formato vectorial los documentos ráster suelen ocupar una cantidad muy superior. Por último, existe una tercera forma de almacenamiento de los mapas en un formato propio que permite agrupar los mapas ráster y vectoriales en una composición. El sistema Idrisi, al igual que ArcGIS, permite realizar una composición de capas ráster y vectoriales en un mismo diseño y guardarlo en formato mapa, que se trata de un formato propio del programa, en el cual se guarda la ruta de los mapas que forman parte de la composición. 1 1 1 1 2 2 2 3 1 1 1 2 2 2 3 3 1 1 2 2 2 3 3 3 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 2 2 2 2 3 3 4 4 4 2 2 2 1 3 4 4 4 2 2 1 1 1 4 4 4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 1 ... 1; 1; 1; 1; 2; 2; 2; 3 1; 1; 1; 2; 2; 2; 3; 3 1; 1; 2; 2; 2; 3; 3; 3 1; 2; 2; 2; 2; 3; 3; 3 4; 4; 2; 2; 2; 2; 3; 3 4; 4; 4; 2; 2; 2; 1; 3 4; 4; 4; 2; 2; 1; 1; 1 4; 4; 4; 4; 1; 1; 1; 1 Mapa ráster formado por 8 filas por 8 columnas Distribución de los datos de forma directa Distribución de los datos en columna Datos contenidos en el mapa ráster