1. 라이크미 및 아르떼소피 소개서
LikeMe Service & Artesophy Introductions
아르떼소피 | http://artesophy.com
2. 라이크미 LikeMe
아르떼소피 | http://artesophy.comLikeMe Service Introductions
타겟 시장 현황
3. 라이크미 LikeMe
아르떼소피 | http://artesophy.comLikeMe Service Introductions
타겟 시장 현황
배너 광고? CPC or CPM
CPC
-대부분의 광고비가 “Click miss”로 지출되어 광
고효과가 거의 없다.
CPM
-광고를 제대로 보지 않기 때문에 광고효과를 기
대하기 어려우며, 사용자에게 불쾌감만 제공한
다.
4. 아르떼소피 | http://artesophy.comLikeMe Service Introductions
타겟 시장 현황
Mobile 광고 시장
CPI & 리워드
2011년 대비 모바일 시장 250% 성장. 2100억
(출처 : 제일기획)
2012년 애드라떼 월매출 17억. 연매출 204억 (전체 모바일 광고 시장 10% 규모)
기존의 웹 사업자 (NHN, 광고대행사)가 아닌, 애플리케이션 형태의 광고 플랫폼이 가지는 지배력.
CPC 배너
높은 ROI 확보 & 사용자 Need
라이크미 LikeMe
5. 라이크미 LikeMe
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시청형 광고 > 설치형광고 > 소셜결합광고
앱마켓 최대 수익사 = 게임 개발사
카톡 게임 필수 마케팅 코스 = CPI 광고
대기업 필수 앱마케팅 = 4대포털 관계사가 아닌 경우 여전히 CPI
1. 모바일 광고 성장동력
2. 모바일에서의 일반 마케팅 루트 부재
대기업
종합광고대행사(희일커뮤니케이션, 차이커뮤니케이션, 링크프라이스, 아이애드원)
소규모 CPI 업체의 CPL 상품
(골드스폰-신생법인, 브왈라-서울대벤처동아리)
타겟 시장 현황
7. 라이크미 LikeMe
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제품 설명
1. 페이스북으로 로그인
2. 페이스북 글을 조회하여 가상화폐를 걸고 공유
8. 라이크미 LikeMe
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제품 설명
3. 모든 회원이 보는 타임라인에 개제
4. 타인이 글을 좋아요하면 걸어 놓은
코인의 50%를 가져감.
5. 글을 걸어 놓은 사람은 좋아요를 받을
때마다 건 금액만큼 코인이 차감.
2013-07-29
포스트 공유 :
42명 x 300코인 = 12,600코인 소모
2013-07-29
좋아요 한 사람 :
42명이 각각 150 코인 씩 획득.
9. 라이크미 LikeMe
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위협점 및 보완책
대기업의 따라하기
신생 벤처의 따라하기
페이스북 API를 이용한 시스템이기 때문에 대기업 진입 불가능.
시장 선점효과를 최대한 이용하면서 지속적인 부가 시스템 개발을 통해 대응
초기 사용자 확보
마케팅비를 투입하여 CPI 사를 통한 설치유도 광고
초기 광고주 확보
CPI 사와의 제휴수립, 트윗애드온즈와 함께 양대 소셜 광고 시스템 구축.
흑자 전환시 까지의 자금 문제
국가 창업 지원 사업 신청 및 투자자 유치
10. 라이크미 LikeMe
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성장 단계별 매출 추산
1,000+
10,000+
100,000+
500,000+
0
7500
15000
22500
30000
1개월 2개월 4개월 6개월
회원수(백명) 일 매출(천원)
회원 수
60,000원
600,000원
6,000,000원
30,000,000원
일 매출
유료 좋아요 건당 200원 일괄 계산.
전체 회원 중 30%를 무조건 좋아요 승인 회원으로 가정.
무조건 좋아요 회원이 1일 1건의 유료 좋아요를 생산하는 것으로 가정.
CPL 단가, 무조건 좋아요 회원 전환율, 광고 물량에 따라 가감
11. 라이크미 LikeMe
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프로젝트 진행상황
개발 및 총 성장 기획 핵심부분 개발완료 오픈 베타 테스트
오픈
초기 광고 확보
개발 및 영업
추가 팀원 확보
광고 프로세스 확립
운영 흑자단계
초기자금유치
추가자금유치
사업모델 확대
근로자 증가
<성공>
인수합병, 지분매각
회원 679 명
공유된 포스트 1035 건
좋아요 발생 9,049 여 건
무조건 좋아요 377 명
마케팅 진행