Bonnes pratiques et méthodes pour le développement sur Android ; Collectées ici et là à travers différentes conférences, lectures et pratiques du développement android.
6. Nommage (Java)
• classes, enum, interface sont en CamelCase : MaClasse
• Les noms de variables doivent commencer par une minuscule : boutonBleu
• Les noms de fonctions doivent être explicites. Nous devons savoir ce que fait
une fonction sans même lire le code : afficherListeEtudiantsParNom()
• Les variables de type public static final doivent être en majuscules :
public static final String MON_NOM_DE_VARIABLE_STATIC_FINAL;
• Commenter chaque function, classe, interface avec la notation de la javadoc
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8. Nommage (Android)
• Préfixer le nom du fichier de ressource par le type de layout :
activity_main ; fragment_list_etudiant ; item_student_name
• Organisation des fichiers XMLs
• Un attribut par ligne, indenté d'espaces
• android:id toujours en tant que premier attribut
• les android:layout_**** toujours en haut après android:id
• l'attribut style tout en bas
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9. Nommage (Android)
Toutes les chaînes
de caractères
doivent être
définies dans le
fichier
“res/values/strings.x
ml”
Utiliser l'attribut
textAllCaps dans une
TextView
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11. Nommage (Android)
Il ne devrait avoir rien d'autre à part des correspondances
entre un nom de couleur dans colors.xml
Facile de devoir se répéter et il est
difficile de changer une couleur de
base
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12. La mémoire (Java)
• Utiliser au maximum les types Primitifs
• Éviter les effets d’AutoBoxing
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13. La mémoire (Java)
• Utiliser les SparseArray pour éviter les effets d’AutoBoxing
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15. La mémoire (Java)
• Eviter les instanciations aux maximums
Utiliser les
variables
statiques
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La mémoire (Java)
• Eviter les instanciations aux maximums
• Mettre en œuvre le Design pattern Object Pool
(réutilisation des objets)
http://matthieu-
brucher.developpez.com/tutor
iels/conception/object-Pool/
17. La mémoire (Java)
• Eviter les instanciations aux maximums
Mettre en œuvre
le Design
pattern
VIEWHOLDER
(réutilisation des
objets)
18. La mémoire (Java)
• Eviter les instanciations aux maximums
Mettre en œuvre
le Design
pattern
VIEWHOLDER
(réutilisation des
objets)
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19. La mémoire (Java)
• Eviter les instanciations aux maximums
Mettre en œuvre
le Design
pattern
VIEWHOLDER
(réutilisation des
objets)
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20. Générales
• Toujours avoir des
images sous
différents formats
selon le type d'écran
de mobile cible
• hdpi
• ldpi
• mdpi
• xhdpi
• xxhdpi
http://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/
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26. Librairies
• ActiveAndroid (http://www.activeandroid.com/ )
user.save();
INSERT INTO Users (Nickname, Name,Address, City, PostalCode, Country)VALUES
('Batman','BruceW','Palisades 21','Gotham','40000','USA');
List<User> users = new Select().from(User.class).execute();
SELECT Nickname, Name,Address, City, PostalCode, Country FROM Users;
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27. Librairies
• Picasso (http://square.github.io/picasso/ )
• Mint Splunk (https://mint.splunk.com/ )
• Doodles Archive Open Source (http://freelancertech.net/index.php/nos-
solutions/open-source/doodles-archive-un-socle-technique-android-open-source )
Doodles Archive est notre socle technique Android et Open Source développé en suivant les
« Best Practices » du développement mobile de manière général et Android en particulier. Il
constitue un bon départ pour les développeurs qui souhaitent se lancer dans le développement
des applications mobiles sur système Android,
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