2222222
- 2. ทฤษฎีเกม (อังกฤษ: Game theory) เป็นสาขาของคณิตศาสตร์
ประยุกต์ทศึกษาเกี่ยวกับสถานการณ์ขัดแย้งที่มีผู้เล่นหลายฝ่าย ที่แต่ละฝ่าย
ี่
พยายามแสวงหาผลตอบแทนให้ได้มากที่สุด แม้ว่าทฤษฎีเกมมีรากฐาน
การศึกษาเกี่ยวข้องกับการละเล่นหลายชนิด เช่น หมากรุก ทิก-แทก-โทและ
โปเกอร์ อันเป็นที่มาของชือแต่แบบจาลองนี้ยังเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ขัดแย้ง
่
ในหลายสาขาเช่นสังคมวิทยา เศรษฐศาสตร์ รัฐศาสตร์ การทหาร รวมถึง
ชีววิทยา
ผู้เริ่มศึกษาทฤษฎีเกมในระยะแรกคือ จอห์น ฟอน นอยมันน์ และออสการ์ มอร์
เกินสเติร์น โดยได้ตีพิมพ์ตารา Theory of Games and
Economic Behavior ใน พ.ศ. 2487 ต่อมา จอห์น แนชได้พฒนา ั
การศึกษาในด้านนี้และได้รบรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์จากการนาทฤษฎี
ั
เกมไปประยุกต์ใช้ในด้านเศรษฐศาสตร์
- 4. สาหรับเกมในภาพ มีผู้เล่นสองคน ผู้เล่น 1 ตัดสินใจเลือกก่อน
ระหว่าง ทางเลือก F และทางเลือก U จากนั้นผู้เล่น 2 ซึ่งทราบถึงการ
ตัดสินใจของผู้เล่น 1 ตัดสินใจเลือกระหว่าง ทางเลือก A และ
ทางเลือก R โดยมีผลตอบแทนทีได้แสดงไว้ด้านล่าง เช่น ถ้าผู้เล่น 1
่
เลือก U และผู้เล่น 2 เลือก A ผลตอบแทนที่ได้คือ ผู้เล่น 1 ได้ 8 และผู้
เล่น 2 ได้ 2
เกมหลายชนิด เช่น หมากรุก ทิก-แทก-โท ก็ถือว่าเป็นเกมรูปแบบ
ครอบคลุม จึงสามารถหาวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมเหล่านี้ได้ โดยการ
ใช้แผนภาพต้นไม้
- 6. ผู้เล่น 2 ผู้เล่น 2
เลือกซ้าย เลือกขวา
ผู้เล่น 1 4, 3 –1, –1
เลือก บน
ผู้เล่น 1 0, 0 3, 4
เลือก ล่าง
ตารางแสดงเกมที่มีผู้เล่น 2 คน และมี 2 ทางเลือก
- 8. เกมผลรวมศูนย์ และเกมผลรวมไม่เป็นศูนย์ABA–1, 13, –
3B0, 0–2, 2เกมผลรวมศูนย์เกมผลรวมศูนย์เป็นกรณีเฉพาะ
ของเกมผลรวมคงที่ ซึ่งเป็นเกมในลักษณะที่ผลรวมของ
ผลตอบแทนที่ได้ของผู้เล่นจะเป็นค่าคงที่ เช่น การแบ่งปันผลกาไร
หรือเกมที่มีผู้ชนะและผู้แพ้ เช่น หมากรุกหมากล้อม ก็ถือว่าเป็นเกม
ผลรวมศูนย์เช่นกัน ในการเขียนเกมในรูปแบบตารางที่มีผู้เล่นสอง
คนจึงสามารถละไว้โดยเขียนเพียงผลตอบแทนของผู้เล่นเพียงคน
เดียวได้ และกลยุทธในการตัดสินใจให้ได้ผลตอบแทนมากที่สุดจะ
เป็นวิธีเดียวกับที่ทาให้ฝ่ายตรงข้ามได้ผลตอบแทนน้อยที่สุดเกม
ส่วนมากที่นักทฤษฎีเกมศึกษามักจะเป็นเกมผลรวมไม่เป็นศูนย์
เนื่องจากในความเป็นจริง ผลลัพธ์ที่ได้ไม่จาเป็นต้องคงที่เสมอไป
ขึ้นอยู่กับแนวทางการตัดสินใจของแต่ละฝ่าย ดังนั้น การได้รับ
ผลตอบแทนมากที่สุดจึงไม่จาเป็นต้องทาให้ฝ่ายตรงข้ามได้
ผลตอบแทนน้อยที่สุด
- 9. การใช้งาน Game Theory
หลักการพืนฐานของวิชาเศรษฐศาสตร์ จะสมมติว่า ตลาดสินค้า มีการแข่งขันกัน
้
อย่างเสรี เพราะมีจานวนผู้ซื้อ และผู้ขายมากราย (เข้าสู่ Infinity) รวมทั้งมี
ข้อมูลครบถ้วน ที่ทาให้ผู้ซื้อและผู้ขาย สามารถตัดสินใจซื้อ – ขาย ได้ในกรอบ
ของความแน่นอน และไม่ต้องคานึงถึงว่า ผู้ซื้อ – ผู้ขายคนอื่นๆ จะตัดสินใจ
อย่างไร เพราะการตัดสินใจ หรือการกระทาใดๆ จะถูกกาหนดโดยกลไกตลาด
ท่ามกลางข้อมูลที่โปร่งใส และถูกต้อง
- 10. ซึ่งจะแตกต่างจากการเล่นเกม เช่น หมากรุก ที่ผู้เล่นต้องกาหนดกลยุทธ์ในการ
เล่น และต้องคาดเดาพฤติกรรมการเดิน และการตัดสินใจ ของผู้เล่นฝ่ายตรง
ข้าม หรือการจีบสาว ที่ชายหนุ่มจะต้องเดาพฤติกรรม และการตอบสนองของ
สาวเจ้า รวมไปถึงคู่แข่งด้วยตัวอย่างง่ายๆ ที่ใช้อธิบายทฤษฎีเกม คือในกรณีที่มี
คนร้ายสองคน ถูกตารวจจับได้ และมีหลักฐานการทาความผิดในระดับหนึ่ง ที่
สามารถสั่งจาคุกได้ แต่ยังไม่สามารถระบุความผิด ของทั้งสองคนได้ ดังนั้น
ตารวจจึงแยกกันสอบสวน และให้โอกาสสารภาพ และซัดทอดซึ่งกันและกัน
โดยตั้งเกณฑ์ไว้ว่า หาก นาย ก สารภาพและซัดทอด นาย ข แต่ นาย ข ไม่
สารภาพและไม่ซัดทอด นาย ก แล้ว นาย ก จะได้เข้าคุก 2 ปี และนาย ข จะถูก
จาคุกนาน 10 ปี ทั้งนี้โทษจาคุก ก็จะกลับกันหาก นาย ข สารภาพและซัด
ทอด นาย ก โดยนาย ก ไม่ปริปากใดๆ แต่หากทั้งสองคนไม่ยอมให้การใดๆ ที่มี
ประโยชน์ ตารวจจะทาได้เพียงจาคุกทั้งคู่คนละ 1 ปี แต่หากทั้งสองคน
ปรักปราซึ่งกันและกันก็จะถูกจาคุกคนละ 5 ปีหากท่านเป็น นาย ก ท่านจะทา
อย่างไร ?
- 12. ตัวเลขในวงเล็บคือจานวนปีที่ติดคุก ตัวเลขแรกในวงเล็บคือตัวเลขของ นาย ก
และตัวเลขหลังของ นาย ข จะเห็นได้ว่า ทั้งนาย ก และ นาย ข ควรจะร่วมมือ
กัน โดยไม่ปริปากใดๆ เพื่อให้ทั้งสองได้รับโทษสถานเบาคือ (1,1) แต่ใน
ความเป็นจริง ด้วยความกลัวที่จะถูกอีกคนหนึ่งทรยศ โดยการปรักปรา ทาให้
ทั้งสองฝ่ายจะร่วมมือกับตารวจ ซึ่งทาให้ติดคุกคนละ 5 ปี (5,5)
พฤติกรรมที่เกิดขึ้นที่ไม่ใช่จุดที่ทั้งสองฝ่ายได้ประโยชน์สูงสุด เนื่องจาก
ตารวจจับแยกห้องขัง ทาให้คนร้ายทั้งสองไม่สามารถร่วมมือกัน หรือแจ้ง
ข้อมูลซึ่งกันและกันได้ ซึ่งต่างจากตลาดสินค้าเสรี ที่ผู้เล่นทุกฝ่ายมีข้อมูล
ครบถ้วน ดังที่กล่าวมาข้างต้น ซึ่งหากคนร้ายทั้งสอง ได้มีโอกาสแลกเปลี่ยน
ข้อมูลซึ่งกันและกัน จะทาให้ทั้งคู่ได้รับประโยชน์สูงสุดคือ (1,1) ตัวอย่าง
ข้างต้นเป็นเกมขั้นพื้นฐาน ที่มีผู้เล่นเพียงสองคน แต่ก็สามารถสรุปได้ว่า
มนุษย์ที่มกจะต้องการความเสี่ยงน้อยที่สุด จะเลือกแนวทางที่ทาให้เกิดความ
ั
เสียหาย กับตนเองน้อยที่สุด ในกรณีที่เกิดสถานการณ์เลวร้ายน้อยที่สุด
- 13. สาหรับในกรณีตัวอย่างข้างต้นนัน สถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดคือ การถูกเพื่อน
้
ซัดทอด จึงต้องเลือกระหว่างติดคุก 10 ปี หรือติดคุก 5 ปี จึงต้องเลือก
สารภาพ และซัดทอดให้เพื่อน เพือให้ตัวเองติดคุกเพียง 5 ปีหรือในอีกกรณีที่มี
่
ข่าวดังในบ้านเรา และศาลท่านไม่อนุญาตให้ละเมิดอานาจศาล โดยการ
วิพากษ์วิจารณ์คาตัดสิน แต่ศาลท่านได้กรุณาอนุญาต ให้ทาการวิเคราะห์ และ
อธิบายในเชิงวิชาการได้ ซึ่งผมคงไม่กล่าวถึงในจุดนั้น แต่จะขอย้อนกลับไป ถึง
การวิเคราะห์การตัดสินใจของ กลุ่ม ก2ต และ พรรคเก่า ว่าทาไมผลลัพธ์จึง
ออกมาเช่นนี้ โดยใช้ทฤษฎีเกม ดังนี้.....
ทฤษฎีเกม อธิบายปรากฏการณ์ที่ยุ่งเหยิง
หรือในอีกกรณีที่มข่าวดังในบ้านเรา และศาลท่านไม่อนุญาตให้ละเมิดอานาจ
ี
ศาล โดยการวิพากษ์วิจารณ์คาตัดสิน แต่ศาลท่านได้กรุณาอนุญาต ให้ทาการ
วิเคราะห์ และอธิบายในเชิงวิชาการได้ ซึ่งผมคงไม่กล่าวถึงในจุดนัน แต่จะขอ
้
ย้อนกลับไป ถึงการวิเคราะห์การตัดสินใจของ กลุม ก2ต และ พรรคเก่า ว่าทาไม
่
ผลลัพธ์จึงออกมาเช่นนี้ โดยใช้ทฤษฎีเกม ดังนี้
- 14. หลังจากที่มีเหตุการณ์ทางการเมืองที่วุ่นวายในบ้านเรา พรรคเก่าแก่ ได้
ประกาศว่า กลุ่ม ก2ต ได้ทาผิดกฎหมายเลือกตั้ง และให้ กลุม ก2ต ลาออก
่
เสีย มิฉะนั้นแล้วจะส่งเรื่องฟ้องศาล ให้มีความผิดทางอาญา ซึ่งกลุ่ม ก2ต
เชื่อมั่นว่า ตนเองได้ปฏิบัติตามกรอบของกฎหมาย และไม่มีความผิด และมี
ความชอบธรรมที่จะปฏิบัติหน้าที่ต่อ ซึ่งหากท่านเป็น กลุ่ม ก2ต และ
พรรคเก่าแก่ ท่านจะตัดสินใจอย่างไร ?
เราจะใช้ทฤษฎีเกมวิเคราะห์ ซึ่งในกรณีนี้จะเป็นแบบ Sequential
Move คือมีคนใดคนหนึ่งตัดสินใจก่อน ในกรณีนี้ กลุม ก2ต จะเป็นผู้
่
ตัดสินใจก่อน โดยเราต้องเขียนตารางคะแนนประโยชน์ อันเกิดมาจากการ
ตัดสินใจ ในมุมมองของทั้งสองฝ่าย โดยกรณีที่มีคะแนนมาก หมายถึงได้
ประโยชน์กบตนเองมากกว่า ดังต่อไปนี้
ั
- 15. มุมมองของ กลุม ก2ต
่
การตัดสินใจ การตัดสินใจ คะแนน
ของ ก2ต ของพรรค
เก่าแก่
1 ไม่ลาออก ไม่ฟองร้อง
้ 4
2 ไม่ลาออก ฟ้องร้อง 3
3 ลาออก ไม่ฟองร้อง
้ 2
4 ลาออก ฟ้องร้อง 1
- 16. มุมมองของพรรคเก่าแก่
สถานกา การตัดสินใจของ การตัดสินใจ คะแนน
รณ์ ก2ต ของพรรค
เก่าแก่
1 ลาออก ไม่ฟองร้อง
้ 4
2 ไม่ลาออก ฟ้องร้อง 3
3 ไม่ลาออก ไม่ฟองร้อง
้ 2
4 ลาออก ฟ้องร้องของกรณีทั้งสองได้ดังน
กตารางข้างต้น เรามาเขียนแผนภาพ Decision Tree
1
- 17. โดยตัวเลขในวงเล็บตัวแรกคือคะแนนของ กลุ่ม ก2ต และตัวหลังคือคะแนน
ของพรรคเก่าแก่ จากแผนภาพข้างต้น กลุ่ม ก2ต จะต้องเลือกไม่ลาออก
แน่นอน เพราะมีประโยชน์กับตนเองมากกว่า และไม่เสียศักดิ์ศรี โดยเชื่อมั่น
ในความชอบธรรมของตนเอง จะเห็นว่าได้คะแนน ไม่ 3 ก็ 4 เมื่อ กลุ่ม ก2
ต ตัดสินใจไม่ลาออกแล้ว ก็ถึงตาพรรคเก่าแก่ต้องตัดสินใจบ้าง ทีนพรรค
ี้
เก่าแก่ ก็จะต้องเลือกการตัดสินใจที่ตัวเอง ได้คะแนนสูงสุดเหมือนกัน
หลังจากที่กลุ่ม ก2ต ตัดสินใจไม่ลาออก จากแผนภาพข้างต้น เราจะเห็นได้
ว่าพรรคเก่าแก่ต้องเลือกฟ้องร้องแน่นอน เพราะว่าได้คะแนน 3 ซึ่งมากกว่า
1 คือไม่ฟ้องร้อง ผลลัพธ์จึงออกมา ดังเช่นที่เราทราบข่าวกันตามหน้า
หนังสือพิมพ์ คือ ก2ต ถูกพรรคเก่าแก่ฟ้องร้อง จุด (3,1)
- 19. ทฤษฎีของ จอห์น แนช มีความสาคัญ เพราะเขาได้พิสูจน์ว่า เกม ที่ไม่มี
การร่วมมือระหว่างผู้เล่นหลายคนนั้น จะสามารถดาเนินไปสู่จุดดุลย
ภาพ (Nash Equilibrium) ได้ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าในบาง
กรณีจะมีจุดดุลภาพหลายจุด เช่น เป่ายิ๊งฉุบ แต่การค้นคว้าพบว่า เรา
สามารถหาจุดดุลภาพได้ และมีจุดดุลยภาพจานวนจากัด
ซึ่งทาให้เราสามารถวิเคราะห์ คาดการณ์ผลลัพธ์ ที่จะเกิดขึน ว่ามีความ
้
เป็นไปได้ในลักษณะใดได้บ้าง
ทฤษฎีเกมของ จอห์น แนช ได้กลายเป็นเครื่องมือหลัก ในการศึกษา
วิเคราะห์การแข่งขันระหว่างผู้ผลิต และการวิเคราะห์โครงสร้าง
อุตสาหกรรม และในบางกรณีกถกนาไปใช้ในการวิเคราะห์ นโยบาย
็ู
เศรษฐกิจมหภาค การเจรจาการค้าระหว่างประเทศ ตลอดจนนโยบาย
ทางด้านการเมืองต่างๆ รวมไปถึงการจะยิงขีปนาวุธ ของประเทศ
มหาอานาจทฤษฎีเกมนันมีความสลับซับซ้อนมาก เพราะการกระทา
้
หรือกลยุทธ์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง หรือหลายคน จะมีผลกระทบต่อผู้
เล่นคนอื่นๆ ในระบบ ทาให้เกิดการปรับตัวไปสู่อกภาวะหนึ่ง
ี