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Connaître le PC
Les composants matériels ................................................................................................. 14
L’anatomie d’un ordinateur portable ............................................................................... 27
Les logiciels ........................................................................................................................... 30
Déballer et installer l’ordinateur ........................................................................................ 32
Un ordinateur est une machine qui stocke et traite des données (des
textes, des images, de la musique, des tableaux de calcul, des vidéos…).
Il ne prend aucune initiative. Toutes les tâches qu’il réalise sont
effectuées par le biais de composants matériels et de logiciels.
Globalement, un ordinateur effectue quatre types d’opérations :
j réceptionner les données que vous y entrez ;
j traiter ces données ;
j les stocker ;
j sortir les données après les avoir traitées.
1.1. Les composants matériels
Un PC est toujours composé d’une unité centrale (le boîtier, la tour) et
de trois éléments périphériques qui s’y connectent : l’écran, le clavier, la
souris. D’autres périphériques peuvent être reliés à l’unité centrale : une
imprimante, un scanner, un disque externe, etc.
Sur un ordinateur de bureau, les éléments sont bien distincts : le clavier,
le boîtier de l’ordinateur, l’écran. En revanche, sur un ordinateur
portable, les éléments sont regroupés et plus compacts.
Vous entrez des données avec des périphériques d’entrée. L’ordinateur
les traite et les stocke au moyen du système d’exploitation et des
logiciels. Il fournit des résultats en sortant les données traitées sur des
périphériques de sortie. Les données sont traitées par les composants
situés dans le boîtier de l’ordinateur. Dans le cas d’un ordinateur
portable, le boîtier est placé sous le clavier.
L’unité centrale
Le boîtier contient une grande carte composée de multiples composants
électroniques. Tous les éléments de l’ordinateur, tous les périphériques
sont directement ou indirectement connectés à cette carte que l’on
appelle carte mère (voir Figure 1.1).
La carte mère est composée des éléments suivants :
j le processeur, qui est le chef d’orchestre et contrôle tout
l’ordinateur ;
14 LE GUIDE COMPLET
Connaître le PCChapitre 1
j la mémoire, qui stocke les informations en cours de traitement ;
j les connecteurs pour les cartes d’extension (la carte graphique, la
carte son, la carte réseau) ;
j un contrôleur, qui pilote les disques durs, les lecteurs et graveurs
de CD et de DVD, les disques amovibles ;
j des connecteurs pour brancher des périphériques externes (le
clavier, la souris, l’imprimante…).
Elle est équipée d’une horloge interne (l’horloge système), qui décompte
le temps qui passe. C’est sur cette horloge que Windows se base pour
afficher la date et l’heure.
Le processeur
Le processeur (en anglais, CPU ou Central Processor Unit) est une
grosse puce électronique qui, grâce aux instructions qu’il renferme,
effectue quasiment tous les calculs nécessaires demandés par les autres
composants. C’est le cœur de l’ordinateur. Sur la carte mère, vous le
Figure 1.1 : Une carte mère
Les composants matériels Chapitre 1
15LE GUIDE COMPLET
reconnaîtrez à son boîtier externe équipé d’un ventilateur et parfois d’un
radiateur (pour la dissipation de la chaleur qu’il produit en
fonctionnant). Sa puissance dépend de deux principaux critères : la
fréquence de son horloge et sa mémoire cache.
La fréquence d’horloge est le rythme de battement du processeur. Elle
s’exprime en mégahertz (MHz) ou en gigahertz (GHz) et indique le
nombre d’instructions qui peuvent être traitées par seconde. Un
processeur à 1,5 GHz est capable d’exécuter 1 500 000 000 opérations
par seconde. Il existe deux marques de processeurs : Intel et AMD.
Depuis quelques années, Intel et AMD fabriquent des processeurs
appelés "dual core" ou "quadri core", composés de deux ou quatre
processeurs. La fréquence de fonctionnement ne change pas, mais un
processeur multiple est capable de traiter plus d’opérations en parallèle.
Windows 7 tire parti des processeurs dual core.
La mémoire vive
C’est dans la mémoire vive (en anglais, RAM) que le processeur copie
le système d’exploitation, les programmes utilisés et les données en
Figure 1.2 : Un processeur Intel
16 LE GUIDE COMPLET
Connaître le PCChapitre 1
cours d’utilisation. Elle se vide automatiquement dès qu’elle n’est plus
alimentée en électricité, c’est-à-dire dès que vous éteignez l’ordinateur.
Et donc, lorsque vous l’allumez, elle est vide.
Pendant le fonctionnement de l’ordinateur, tout ce qui ne peut pas être
placé en mémoire vive (par manque d’espace) reste sur le disque dur.
L’accès à la mémoire vive étant beaucoup plus court que l’accès au
disque dur, plus sa quantité est élevée, plus le processeur (et donc
l’ordinateur) fonctionne rapidement.
La mémoire de masse
La mémoire de masse est un terme générique qui englobe le disque dur,
le lecteur et le graveur de CD ou de DVD. Ces périphériques se
branchent sur un connecteur IDE (Integrated Drive Electronics) ou
EIDE (Enhanced IDE) par l’intermédiaire d’un câble spécial nommé
"nappe IDE". Chaque port IDE peut gérer deux périphériques : c’est
pour cette raison que les nappes IDE sont équipées de deux connecteurs
(qu’on appelle "contrôleurs"). C’est sur le port IDE que vous raccordez
les périphériques de type ATAPI (les lecteurs de CD et de DVD, les
lecteurs de cartouches ZIP). Sur une carte mère, vous pouvez donc
installer quatre éléments de mémoire de masse, par exemple deux
Figure 1.3 : Des barrettes de mémoire vive
Les composants matériels Chapitre 1
17LE GUIDE COMPLET
disques durs, un lecteur de DVD et un graveur de CD. Le port IDE est
complété ou remplacé sur les ordinateurs récents par un port SATA
(Serial ATA). Vous y connectez des disques durs, des lecteurs/graveurs
de CD et DVD.
Port
Un port est un canal de communication entre deux composants
matériels. Par exemple, le port IDE connecte le disque dur à la carte
mère.
Les cartes d’extension
La carte mère est équipée :
j de différents éléments inamovibles ;
j de connecteurs spécialisés pour accueillir le processeur, la
mémoire vive et pour brancher les disques durs, les
lecteurs/graveurs de CD ;
j de connecteurs polyvalents (en anglais, slots) dans lesquels vous
pouvez insérer diverses cartes d’extension (audio, son, réseau…).
Ces connecteurs sont de trois types : PCI, AGP et PCI Express. Les
données envoyées et reçues par les cartes d’extension transitent sur la
Figure 1.4 : Un disque dur
18 LE GUIDE COMPLET
Connaître le PCChapitre 1
carte mère par l’intermédiaire de canaux qu’on appelle "bus". La carte
mère est donc équipée d’un bus PCI et d’un bus AGP.
Les cartes d’extension se reconnaissent notamment à leurs connecteurs.
Une carte son est munie de plusieurs prises rondes dans lesquelles vous
pouvez brancher un casque, des haut-parleurs, un micro.
Sur une carte graphique, par contre, vous ne verrez qu’une seule prise
sur laquelle l’écran se branche.
Figure 1.5 :
Une carte son
Figure 1.6 : Une carte graphique
Les composants matériels Chapitre 1
19LE GUIDE COMPLET
Les connecteurs externes
Pour communiquer avec l’extérieur, la carte mère est équipée de
connecteurs externes sur lesquels viennent s’accrocher divers
périphériques (on les nomme aussi "ports"). Vous les voyez sur la face
arrière du boîtier de l’ordinateur.
Les connecteurs USB (Universal Serial Bus) ont une forme
rectangulaire aplatie. Ils sont très polyvalents puisque vous pouvez y
brancher différents types de périphériques (une imprimante, un scanner,
Figure 1.7 :
La face arrière d’un PC
20 LE GUIDE COMPLET
Connaître le PCChapitre 1
un clavier, une souris, une webcam, un appareil photo, un lecteur de
cartes mémoire…). En général, les cartes mère prévoient deux ports
USB. Mais ce n’est pas contraignant puisqu’il est possible de chaîner
plusieurs périphériques USB. Certains claviers, par exemple, sont
équipés de connecteurs USB sur lesquels vous pouvez connecter
d’autres périphériques. Autre avantage de l’USB : il assure
l’alimentation électrique des périphériques, qui ne doivent donc pas être
connectés au réseau électrique. En outre, les périphériques USB sont
d’une grande simplicité d’utilisation puisque vous les branchez et les
débranchez "à chaud", c’est-à-dire sans devoir éteindre et rallumer le
PC. Le système d’exploitation reconnaît et installe immédiatement tout
périphérique USB dès qu’il est connecté.
Outre ces connecteurs incrustés sur la carte mère, il faut mentionner les
connecteurs externes dont sont équipées plusieurs cartes d’extension.
Une carte graphique ne servirait à rien si vous ne pouviez pas y brancher
un écran. Même chose pour une carte son, qui est équipée de prises pour
un micro, des haut-parleurs, etc. Ces connecteurs sont eux aussi visibles
sur la face arrière du boîtier.
Le boîtier
Le boîtier de l’ordinateur est équipé de boutons, de connecteurs, de
voyants, de tiroirs.
Le bouton de marche/arrêt sert à allumer l’ordinateur et, dans certains
cas, à l’éteindre. Il est toujours en façade. Il est parfois accompagné
d’un bouton de réinitialisation. Un voyant indique si le PC est allumé ou
éteint (voir Figure 1.8).
Débloquer l’ordinateur
Si vous ne pouvez pas éteindre l’ordinateur par la méthode normale,
essayez successivement les trois actions suivantes : appuyez sur le
bouton de marche/arrêt, appuyez sur le bouton de réinitialisation,
maintenez enfoncé pendant 5 secondes le bouton de marche/arrêt.
Le témoin du disque dur s’allume lorsque des données sont écrites ou
lues sur le disque dur. Il s’éteint quand il ne se passe rien. Il est
généralement identifié par le symbole du disque : un cylindre.
Les composants matériels Chapitre 1
21LE GUIDE COMPLET
À l’arrière de l’ordinateur, le bloc d’alimentation est parfois équipé d’un
interrupteur situé à proximité du ventilateur. Avec cet interrupteur, vous
pouvez arrêter l’ordinateur si le bouton de marche/arrêt et celui de la
réinitialisation restent sans effet.
Figure 1.8 :
Le voyant vert indique si le PC est
allumé ou éteint
Figure 1.9 :
Le boîtier
d’alimentation
électrique
22 LE GUIDE COMPLET
Connaître le PCChapitre 1
Le bloc d’alimentation est équipé d’un ventilateur et d’une prise secteur
sur laquelle vous branchez le cordon de l’alimentation électrique.
Plusieurs prises USB sont également prévues (sur la face avant et/ou
arrière du PC). Parfois le clavier ou l’écran sont également équipés de
prises USB.
Voyez en annexe la liste des différents connecteurs.
L’entrée des données
Les données entrent dans l’ordinateur par l’intermédiaire de différents
appareils connectés. Voici les plus utilisés :
j un clavier ;
j une souris ;
j un appareil photo ;
j une caméra ;
j un scanner.
Ce sont les périphériques d’entrée. Vous les utilisez pour transmettre à
l’ordinateur les données qu’il doit traiter.
Le stockage des données
Les données sont stockées de deux manières différentes :
j Les données en cours de traitement sont conservées
temporairement dans une zone de travail (la mémoire vive). Elles
restent dans cette zone tant que l’ordinateur en a besoin pour les
traiter. Une fois qu’elles quittent la mémoire vive, elles
disparaissent sans laisser de trace.
j Les données qui doivent être stockées à long terme sont
conservées sur un disque dur. Elles peuvent être lues et
modifiées : elles sont réutilisables à tout moment.
On peut comparer la mémoire vive à une table de travail, et le disque
dur à une armoire. Lorsque vous devez travailler sur un dossier, vous
allez le chercher dans l’armoire et vous le posez sur la table. Vous le
Les composants matériels Chapitre 1
23LE GUIDE COMPLET
lisez, vous le modifiez, vous le complétez. Tant que vous travaillez sur
ce dossier, il reste sur la table. Une fois que vous avez terminé, vous le
replacez dans l’armoire. La table de travail se vide et le dossier est en
sécurité dans l’armoire.
La mémoire vive et le disque dur sont à l’intérieur du boîtier de
l’ordinateur. Il existe d’autres moyens de stockage :
j le disque dur externe ;
j les clés USB ;
j les cartes mémoire (appelées aussi "cartes Flash") ;
j les CD et DVD.
Le lecteur/graveur de CD/DVD
En façade, le lecteur ou le graveur de CD ou de DVD est parfois
camouflé par un volet. Les PC actuels sont fournis avec un lecteur/
graveur de DVD. Appuyez sur le bouton situé sous le tiroir pour ouvrir
ce dernier.
Simple ou double couche
Il existe deux types de DVD : les DVD simple couche et les DVD
double couche ou DL (double layer). Les seconds peuvent contenir deux
fois plus de données que les premiers, mais exigent des lecteurs ou des
graveurs capables de gérer la double couche. Si vous achetez des DVD
double couche, il faut donc obligatoirement que votre PC soit équipé
d’un lecteur/graveur double couche.
Tableau 1.1 : CD et DVD : ce que peuvent faire les lecteurs/graveurs
Peut… Ne peut pas…
Un lecteur de CD Lire des CD Lire des DVD, graver
des CD, graver des
DVD
Un lecteur de DVD Lire des CD et des
DVD
Graver des CD, graver
des DVD
Un graveur de CD Lire des CD, graver
des CD
Lire des DVD, graver
des DVD
24 LE GUIDE COMPLET
Connaître le PCChapitre 1
Tableau 1.1 : CD et DVD : ce que peuvent faire les lecteurs/graveurs
Peut… Ne peut pas…
Un graveur de DVD
simple couche
Lire des CD et des
DVD, graver des CD et
des DVD simple
couche
Lire et graver des DVD
double couche
Un graveur de DVD DL
(ou double couche)
Lire des CD et des
DVD, graver des CD et
des DVD simple ou
double couche
-
Tableau 1.2 : La capacité des CD et DVD
Média Capacité
CD 650 Mo
DVD simple couche 4,7 Go
DVD double couche 8,5 Go
Faites bien la distinction entre les différentes normes de CD et DVD
pour les utiliser convenablement :
j Les CD-Rom et DVD-Rom ne sont pas enregistrables. Ils ne sont
pas modifiables : vous ne pouvez donc jamais effacer ou écrire
des fichiers sur un CD-Rom ou DVD-Rom. Les logiciels sont
fournis sur des DVD-Rom ou des CD-Rom.
j Les CD-R et DVD-R sont vierges. Vous pouvez y graver des
fichiers. Mais il est impossible par la suite de supprimer ou de
modifier les fichiers. Ce type de CD et de DVD est inscriptible
une seule fois.
j Les CD+R et DVD+R sont également vierges. Physiquement, ils
ressemblent aux CD-R et DVD-R. La norme +R étant plus
récente, ils sont en général de meilleure qualité.
j Les CD-RW, les CD+RW, les DVD-RW et les DVD+RW ont les
mêmes caractéristiques que leurs homologues +R et -R. Ils
peuvent en outre être formatés. Vous pouvez donc y graver et y
effacer des fichiers.
Les composants matériels Chapitre 1
25LE GUIDE COMPLET
La sortie des données
Une fois que l’ordinateur a traité les données, il les envoie sur divers
périphériques de sortie. Les plus utilisés sont :
j l’écran ;
j l’imprimante ;
j les haut-parleurs.
Tous les ordinateurs récents sont équipés d’un écran plat LCD dont la
taille est indiquée en pouces : par exemple 17", 20". Il peut être au
format large (16/9) ou plus carré (4/3).
Il existe deux types d’imprimantes :
j les imprimantes à jet d’encre ;
j les imprimantes laser.
Les imprimantes à jet d’encre projettent de fines gouttes d’encre sur le
papier. Elles utilisent pour cela une cartouche d’encre noire et, au
minimum, trois cartouches de couleur. Elles recomposent la palette
complète des couleurs en combinant les différentes cartouches.
Les imprimantes à laser mettent en jeu une technologie plus
sophistiquée. Il existe deux familles d’imprimantes laser : celles qui
impriment uniquement en noir et celles qui gèrent la couleur. Elles sont
plus chères que les imprimantes à jet d’encre, mais le résultat est plus
précis et de meilleure qualité.
Figure 1.10 :
Une imprimante à jet
d’encre
26 LE GUIDE COMPLET
Connaître le PCChapitre 1
Enfin, les enceintes sont nécessaires si vous voulez que l’ordinateur
produise des sons identifiables et de la musique. Sans enceintes,
l’ordinateur fonctionne parfaitement, mais il reste muet ou émet de
petits bruits fluets si l’unité centrale est équipée d’un petit haut-parleur
interne.
1.2. L’anatomie d’un ordinateur
portable
Un PC portable est plus compact qu’un ordinateur de bureau. Il intègre
tout : l’unité centrale, l’écran, le clavier et la souris (plus précisément un
touchpad).
Figure 1.11 :
Une imprimante laser
Figure 1.12 :
Le touchpad (situé
devant l’écran)
remplace la souris
L’anatomie d’un ordinateur portable Chapitre 1
27LE GUIDE COMPLET

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Extrait

  • 1. Connaître le PC Les composants matériels ................................................................................................. 14 L’anatomie d’un ordinateur portable ............................................................................... 27 Les logiciels ........................................................................................................................... 30 Déballer et installer l’ordinateur ........................................................................................ 32
  • 2. Un ordinateur est une machine qui stocke et traite des données (des textes, des images, de la musique, des tableaux de calcul, des vidéos…). Il ne prend aucune initiative. Toutes les tâches qu’il réalise sont effectuées par le biais de composants matériels et de logiciels. Globalement, un ordinateur effectue quatre types d’opérations : j réceptionner les données que vous y entrez ; j traiter ces données ; j les stocker ; j sortir les données après les avoir traitées. 1.1. Les composants matériels Un PC est toujours composé d’une unité centrale (le boîtier, la tour) et de trois éléments périphériques qui s’y connectent : l’écran, le clavier, la souris. D’autres périphériques peuvent être reliés à l’unité centrale : une imprimante, un scanner, un disque externe, etc. Sur un ordinateur de bureau, les éléments sont bien distincts : le clavier, le boîtier de l’ordinateur, l’écran. En revanche, sur un ordinateur portable, les éléments sont regroupés et plus compacts. Vous entrez des données avec des périphériques d’entrée. L’ordinateur les traite et les stocke au moyen du système d’exploitation et des logiciels. Il fournit des résultats en sortant les données traitées sur des périphériques de sortie. Les données sont traitées par les composants situés dans le boîtier de l’ordinateur. Dans le cas d’un ordinateur portable, le boîtier est placé sous le clavier. L’unité centrale Le boîtier contient une grande carte composée de multiples composants électroniques. Tous les éléments de l’ordinateur, tous les périphériques sont directement ou indirectement connectés à cette carte que l’on appelle carte mère (voir Figure 1.1). La carte mère est composée des éléments suivants : j le processeur, qui est le chef d’orchestre et contrôle tout l’ordinateur ; 14 LE GUIDE COMPLET Connaître le PCChapitre 1
  • 3. j la mémoire, qui stocke les informations en cours de traitement ; j les connecteurs pour les cartes d’extension (la carte graphique, la carte son, la carte réseau) ; j un contrôleur, qui pilote les disques durs, les lecteurs et graveurs de CD et de DVD, les disques amovibles ; j des connecteurs pour brancher des périphériques externes (le clavier, la souris, l’imprimante…). Elle est équipée d’une horloge interne (l’horloge système), qui décompte le temps qui passe. C’est sur cette horloge que Windows se base pour afficher la date et l’heure. Le processeur Le processeur (en anglais, CPU ou Central Processor Unit) est une grosse puce électronique qui, grâce aux instructions qu’il renferme, effectue quasiment tous les calculs nécessaires demandés par les autres composants. C’est le cœur de l’ordinateur. Sur la carte mère, vous le Figure 1.1 : Une carte mère Les composants matériels Chapitre 1 15LE GUIDE COMPLET
  • 4. reconnaîtrez à son boîtier externe équipé d’un ventilateur et parfois d’un radiateur (pour la dissipation de la chaleur qu’il produit en fonctionnant). Sa puissance dépend de deux principaux critères : la fréquence de son horloge et sa mémoire cache. La fréquence d’horloge est le rythme de battement du processeur. Elle s’exprime en mégahertz (MHz) ou en gigahertz (GHz) et indique le nombre d’instructions qui peuvent être traitées par seconde. Un processeur à 1,5 GHz est capable d’exécuter 1 500 000 000 opérations par seconde. Il existe deux marques de processeurs : Intel et AMD. Depuis quelques années, Intel et AMD fabriquent des processeurs appelés "dual core" ou "quadri core", composés de deux ou quatre processeurs. La fréquence de fonctionnement ne change pas, mais un processeur multiple est capable de traiter plus d’opérations en parallèle. Windows 7 tire parti des processeurs dual core. La mémoire vive C’est dans la mémoire vive (en anglais, RAM) que le processeur copie le système d’exploitation, les programmes utilisés et les données en Figure 1.2 : Un processeur Intel 16 LE GUIDE COMPLET Connaître le PCChapitre 1
  • 5. cours d’utilisation. Elle se vide automatiquement dès qu’elle n’est plus alimentée en électricité, c’est-à-dire dès que vous éteignez l’ordinateur. Et donc, lorsque vous l’allumez, elle est vide. Pendant le fonctionnement de l’ordinateur, tout ce qui ne peut pas être placé en mémoire vive (par manque d’espace) reste sur le disque dur. L’accès à la mémoire vive étant beaucoup plus court que l’accès au disque dur, plus sa quantité est élevée, plus le processeur (et donc l’ordinateur) fonctionne rapidement. La mémoire de masse La mémoire de masse est un terme générique qui englobe le disque dur, le lecteur et le graveur de CD ou de DVD. Ces périphériques se branchent sur un connecteur IDE (Integrated Drive Electronics) ou EIDE (Enhanced IDE) par l’intermédiaire d’un câble spécial nommé "nappe IDE". Chaque port IDE peut gérer deux périphériques : c’est pour cette raison que les nappes IDE sont équipées de deux connecteurs (qu’on appelle "contrôleurs"). C’est sur le port IDE que vous raccordez les périphériques de type ATAPI (les lecteurs de CD et de DVD, les lecteurs de cartouches ZIP). Sur une carte mère, vous pouvez donc installer quatre éléments de mémoire de masse, par exemple deux Figure 1.3 : Des barrettes de mémoire vive Les composants matériels Chapitre 1 17LE GUIDE COMPLET
  • 6. disques durs, un lecteur de DVD et un graveur de CD. Le port IDE est complété ou remplacé sur les ordinateurs récents par un port SATA (Serial ATA). Vous y connectez des disques durs, des lecteurs/graveurs de CD et DVD. Port Un port est un canal de communication entre deux composants matériels. Par exemple, le port IDE connecte le disque dur à la carte mère. Les cartes d’extension La carte mère est équipée : j de différents éléments inamovibles ; j de connecteurs spécialisés pour accueillir le processeur, la mémoire vive et pour brancher les disques durs, les lecteurs/graveurs de CD ; j de connecteurs polyvalents (en anglais, slots) dans lesquels vous pouvez insérer diverses cartes d’extension (audio, son, réseau…). Ces connecteurs sont de trois types : PCI, AGP et PCI Express. Les données envoyées et reçues par les cartes d’extension transitent sur la Figure 1.4 : Un disque dur 18 LE GUIDE COMPLET Connaître le PCChapitre 1
  • 7. carte mère par l’intermédiaire de canaux qu’on appelle "bus". La carte mère est donc équipée d’un bus PCI et d’un bus AGP. Les cartes d’extension se reconnaissent notamment à leurs connecteurs. Une carte son est munie de plusieurs prises rondes dans lesquelles vous pouvez brancher un casque, des haut-parleurs, un micro. Sur une carte graphique, par contre, vous ne verrez qu’une seule prise sur laquelle l’écran se branche. Figure 1.5 : Une carte son Figure 1.6 : Une carte graphique Les composants matériels Chapitre 1 19LE GUIDE COMPLET
  • 8. Les connecteurs externes Pour communiquer avec l’extérieur, la carte mère est équipée de connecteurs externes sur lesquels viennent s’accrocher divers périphériques (on les nomme aussi "ports"). Vous les voyez sur la face arrière du boîtier de l’ordinateur. Les connecteurs USB (Universal Serial Bus) ont une forme rectangulaire aplatie. Ils sont très polyvalents puisque vous pouvez y brancher différents types de périphériques (une imprimante, un scanner, Figure 1.7 : La face arrière d’un PC 20 LE GUIDE COMPLET Connaître le PCChapitre 1
  • 9. un clavier, une souris, une webcam, un appareil photo, un lecteur de cartes mémoire…). En général, les cartes mère prévoient deux ports USB. Mais ce n’est pas contraignant puisqu’il est possible de chaîner plusieurs périphériques USB. Certains claviers, par exemple, sont équipés de connecteurs USB sur lesquels vous pouvez connecter d’autres périphériques. Autre avantage de l’USB : il assure l’alimentation électrique des périphériques, qui ne doivent donc pas être connectés au réseau électrique. En outre, les périphériques USB sont d’une grande simplicité d’utilisation puisque vous les branchez et les débranchez "à chaud", c’est-à-dire sans devoir éteindre et rallumer le PC. Le système d’exploitation reconnaît et installe immédiatement tout périphérique USB dès qu’il est connecté. Outre ces connecteurs incrustés sur la carte mère, il faut mentionner les connecteurs externes dont sont équipées plusieurs cartes d’extension. Une carte graphique ne servirait à rien si vous ne pouviez pas y brancher un écran. Même chose pour une carte son, qui est équipée de prises pour un micro, des haut-parleurs, etc. Ces connecteurs sont eux aussi visibles sur la face arrière du boîtier. Le boîtier Le boîtier de l’ordinateur est équipé de boutons, de connecteurs, de voyants, de tiroirs. Le bouton de marche/arrêt sert à allumer l’ordinateur et, dans certains cas, à l’éteindre. Il est toujours en façade. Il est parfois accompagné d’un bouton de réinitialisation. Un voyant indique si le PC est allumé ou éteint (voir Figure 1.8). Débloquer l’ordinateur Si vous ne pouvez pas éteindre l’ordinateur par la méthode normale, essayez successivement les trois actions suivantes : appuyez sur le bouton de marche/arrêt, appuyez sur le bouton de réinitialisation, maintenez enfoncé pendant 5 secondes le bouton de marche/arrêt. Le témoin du disque dur s’allume lorsque des données sont écrites ou lues sur le disque dur. Il s’éteint quand il ne se passe rien. Il est généralement identifié par le symbole du disque : un cylindre. Les composants matériels Chapitre 1 21LE GUIDE COMPLET
  • 10. À l’arrière de l’ordinateur, le bloc d’alimentation est parfois équipé d’un interrupteur situé à proximité du ventilateur. Avec cet interrupteur, vous pouvez arrêter l’ordinateur si le bouton de marche/arrêt et celui de la réinitialisation restent sans effet. Figure 1.8 : Le voyant vert indique si le PC est allumé ou éteint Figure 1.9 : Le boîtier d’alimentation électrique 22 LE GUIDE COMPLET Connaître le PCChapitre 1
  • 11. Le bloc d’alimentation est équipé d’un ventilateur et d’une prise secteur sur laquelle vous branchez le cordon de l’alimentation électrique. Plusieurs prises USB sont également prévues (sur la face avant et/ou arrière du PC). Parfois le clavier ou l’écran sont également équipés de prises USB. Voyez en annexe la liste des différents connecteurs. L’entrée des données Les données entrent dans l’ordinateur par l’intermédiaire de différents appareils connectés. Voici les plus utilisés : j un clavier ; j une souris ; j un appareil photo ; j une caméra ; j un scanner. Ce sont les périphériques d’entrée. Vous les utilisez pour transmettre à l’ordinateur les données qu’il doit traiter. Le stockage des données Les données sont stockées de deux manières différentes : j Les données en cours de traitement sont conservées temporairement dans une zone de travail (la mémoire vive). Elles restent dans cette zone tant que l’ordinateur en a besoin pour les traiter. Une fois qu’elles quittent la mémoire vive, elles disparaissent sans laisser de trace. j Les données qui doivent être stockées à long terme sont conservées sur un disque dur. Elles peuvent être lues et modifiées : elles sont réutilisables à tout moment. On peut comparer la mémoire vive à une table de travail, et le disque dur à une armoire. Lorsque vous devez travailler sur un dossier, vous allez le chercher dans l’armoire et vous le posez sur la table. Vous le Les composants matériels Chapitre 1 23LE GUIDE COMPLET
  • 12. lisez, vous le modifiez, vous le complétez. Tant que vous travaillez sur ce dossier, il reste sur la table. Une fois que vous avez terminé, vous le replacez dans l’armoire. La table de travail se vide et le dossier est en sécurité dans l’armoire. La mémoire vive et le disque dur sont à l’intérieur du boîtier de l’ordinateur. Il existe d’autres moyens de stockage : j le disque dur externe ; j les clés USB ; j les cartes mémoire (appelées aussi "cartes Flash") ; j les CD et DVD. Le lecteur/graveur de CD/DVD En façade, le lecteur ou le graveur de CD ou de DVD est parfois camouflé par un volet. Les PC actuels sont fournis avec un lecteur/ graveur de DVD. Appuyez sur le bouton situé sous le tiroir pour ouvrir ce dernier. Simple ou double couche Il existe deux types de DVD : les DVD simple couche et les DVD double couche ou DL (double layer). Les seconds peuvent contenir deux fois plus de données que les premiers, mais exigent des lecteurs ou des graveurs capables de gérer la double couche. Si vous achetez des DVD double couche, il faut donc obligatoirement que votre PC soit équipé d’un lecteur/graveur double couche. Tableau 1.1 : CD et DVD : ce que peuvent faire les lecteurs/graveurs Peut… Ne peut pas… Un lecteur de CD Lire des CD Lire des DVD, graver des CD, graver des DVD Un lecteur de DVD Lire des CD et des DVD Graver des CD, graver des DVD Un graveur de CD Lire des CD, graver des CD Lire des DVD, graver des DVD 24 LE GUIDE COMPLET Connaître le PCChapitre 1
  • 13. Tableau 1.1 : CD et DVD : ce que peuvent faire les lecteurs/graveurs Peut… Ne peut pas… Un graveur de DVD simple couche Lire des CD et des DVD, graver des CD et des DVD simple couche Lire et graver des DVD double couche Un graveur de DVD DL (ou double couche) Lire des CD et des DVD, graver des CD et des DVD simple ou double couche - Tableau 1.2 : La capacité des CD et DVD Média Capacité CD 650 Mo DVD simple couche 4,7 Go DVD double couche 8,5 Go Faites bien la distinction entre les différentes normes de CD et DVD pour les utiliser convenablement : j Les CD-Rom et DVD-Rom ne sont pas enregistrables. Ils ne sont pas modifiables : vous ne pouvez donc jamais effacer ou écrire des fichiers sur un CD-Rom ou DVD-Rom. Les logiciels sont fournis sur des DVD-Rom ou des CD-Rom. j Les CD-R et DVD-R sont vierges. Vous pouvez y graver des fichiers. Mais il est impossible par la suite de supprimer ou de modifier les fichiers. Ce type de CD et de DVD est inscriptible une seule fois. j Les CD+R et DVD+R sont également vierges. Physiquement, ils ressemblent aux CD-R et DVD-R. La norme +R étant plus récente, ils sont en général de meilleure qualité. j Les CD-RW, les CD+RW, les DVD-RW et les DVD+RW ont les mêmes caractéristiques que leurs homologues +R et -R. Ils peuvent en outre être formatés. Vous pouvez donc y graver et y effacer des fichiers. Les composants matériels Chapitre 1 25LE GUIDE COMPLET
  • 14. La sortie des données Une fois que l’ordinateur a traité les données, il les envoie sur divers périphériques de sortie. Les plus utilisés sont : j l’écran ; j l’imprimante ; j les haut-parleurs. Tous les ordinateurs récents sont équipés d’un écran plat LCD dont la taille est indiquée en pouces : par exemple 17", 20". Il peut être au format large (16/9) ou plus carré (4/3). Il existe deux types d’imprimantes : j les imprimantes à jet d’encre ; j les imprimantes laser. Les imprimantes à jet d’encre projettent de fines gouttes d’encre sur le papier. Elles utilisent pour cela une cartouche d’encre noire et, au minimum, trois cartouches de couleur. Elles recomposent la palette complète des couleurs en combinant les différentes cartouches. Les imprimantes à laser mettent en jeu une technologie plus sophistiquée. Il existe deux familles d’imprimantes laser : celles qui impriment uniquement en noir et celles qui gèrent la couleur. Elles sont plus chères que les imprimantes à jet d’encre, mais le résultat est plus précis et de meilleure qualité. Figure 1.10 : Une imprimante à jet d’encre 26 LE GUIDE COMPLET Connaître le PCChapitre 1
  • 15. Enfin, les enceintes sont nécessaires si vous voulez que l’ordinateur produise des sons identifiables et de la musique. Sans enceintes, l’ordinateur fonctionne parfaitement, mais il reste muet ou émet de petits bruits fluets si l’unité centrale est équipée d’un petit haut-parleur interne. 1.2. L’anatomie d’un ordinateur portable Un PC portable est plus compact qu’un ordinateur de bureau. Il intègre tout : l’unité centrale, l’écran, le clavier et la souris (plus précisément un touchpad). Figure 1.11 : Une imprimante laser Figure 1.12 : Le touchpad (situé devant l’écran) remplace la souris L’anatomie d’un ordinateur portable Chapitre 1 27LE GUIDE COMPLET