Le mot « compagnon » signifie à l’origine « celui avec qui l’on partage le pain ». C’est une personne (ou un animal) qui partage vos joies, vos peines, vos occupations, qui vous suit lors de vos voyages. Notre smartphone est à ce titre un compagnon.
Lors de cette présentation, je souhaite aborder le design d’application mobile, sous l’angle du soutien à une activité réelle (par réelle j’entend “en dehors de l’écran”.
Il s’agira de différencier les apps qui nous absorbent et demandent toute notre attention, à celles que nous utilisons pendant que nous accomplissons une autre tâche, et qui nous aide à l’accomplir.
Enfin, je donnerai 3 grands principes pour concevoir de telles applications.
1. Les companion apps
Le design mobile au service
de nos activités quotidiennes
#flupauxday @shawram
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
2. Sommaire
• Trois bonnes raisons d’innover
• Innover pour soulager
• Trois principes fondamentaux de conception
d’une companion app
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3. 2.
Compagnon
une définition
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1.
4. Trois bonnes raisons
d’innover
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5. 1. Créer, ou répondre à, un nouveau
besoin
• Rupture historique
• Nouvelle technologie
• Occurrence rare
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6. 2. Redéfinir une expérience
préexistante
• Basée sur l’existant
• Transformation sélective
• Ajustement de l’expérience à la
marge
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7. 3. Réduire l’effort nécessaire à
l’accomplissement de la tâche
• Facilite, sans perturber,
l’activité principale
• Greffe symbiotique
• Intuitive et discrète
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8. Une comparaison d’innovation
Chaise massante vs. chaise de bureau
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9. Une innovation gaspillée ?
Le smartphone, compagnon de poche
• Des milliers d’applications
• Apps les plus téléchargées sont des jeux
• Companion apps : oui, mais
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10. Jared Spool, Experience Rot
La fonctionnalité de trop
6
5
3
2
0
1 2 ... n n+1
Qualité de l’expérience
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11. Innover pour soulager
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12. Le GPS, companion app du conducteur
La conduite, une activité complexe
• Sollicitante physiquement et mentalement
• Objectif = arriver à destination
• en vie
• à temps
• sereinement
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13. Trouver son chemin
Avant la démocratisation du GPS
• Une activité à part
entière
• Tout aussi complexe
que la conduite
• Monopolisant
entièrement l’attention
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14. Trouver son chemin
Avec un GPS
• Une tâche déléguée
• Simple à utiliser
• Facilitant la conduite
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15. !
Les trois principes
fondamentaux d’une
companion app
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16. Principe 1
Discrétion, intelligence et
simultanéité
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“Ok Google”
17. Principe 2
Interface simple, interactions
rapides
Un coup d’oeil suffit
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18. Principe 3
Pas plus de fonctionnalités que
nécessaire
Un écosystème complet
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19. Conclusion
“Innovation is creating value where
there isn’t any.” *
* “L’innovation, c’est créer de la valeur là où il n’y en a pas.”
–Aaron Walter, directeur UX de MailChimp
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20. Merci de votre
attention
Place aux questions
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